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리니지WBASELINE 2026-04-11
종합화면

04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

성장 다양성과 무료·조직·공성 자산을 지키며 부담의 규모를 따로 확인한다

확률·가격·보상·성장축 변경으로 손상을 덮지 않고 사용자군·성장 구간·기여층과 6–100시간·12주 확인 범위를 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-11병목 확정왜 중요한가

왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

무료 시장·혈맹·공성 자산의 보호

성장축을 지우거나 무료·조직·공성 자산을 줄여 배분 부담을 덮지 않는다. 보조 아홉, 비카운트 경계 다섯, 보호 자산 열셋을 나누고, 영향 규모와 인과는 각 사용자군·성장 구간·기여층의 확인 범위로 둔다.

Q / 핵심 과제WHY IT MATTERS

성장축 선택에서 다음 배분으로

성장축의 우선순위와 다음 배분을 읽는다
성장축 진입우선순위 탐색시간 · 재화 · 기여배분과 추격회복 · 복귀지속 · 중단 선택
판단 원칙다축 성장·계정 누적·자동 성장 하한·무료 시장·공성 권리를 지킨다.

성장 다양성·계정 누적·권리를 보존한다

보호 자산 ① 다축 성장 선택·계정 누적

보호 가치 · 여러 성장축을 선택하고 계정에 성과가 누적되는 가치 — 코어 보호 경계 / 연결 트랙 · 핵심 병목 / 훼손 시 리스크 · 성장 다양성을 배분 압박과 동일시하면 선택 가치 훼손

보호 자산 ② 상시 전장 장기순환

보호 가치 · 상시 전장·경쟁 정체성의 장기 순환 자산 / 연결 트랙 · 전이 ⑤ / 모니터링 / 훼손 시 리스크 · 구조 중심성을 병목 증명으로 취급 시 정체성 가치 훼손

보호 자산 ③ 원빌드·PURPLE 접근

보호 가치 · 원빌드·멀티플랫폼 접근 자산 / 연결 트랙 · 검증 우선 / 훼손 시 리스크 · 효과 미확정 접근을 손상으로 단정 시 접근 가치 훼손

보호 자산 ④ 성장 하한·반복 진척

보호 가치 · 자동·반복 진척이 만드는 성장 하한 가치 / 연결 트랙 · 전이 ② / 흡수 경계 / 훼손 시 리스크 · 성장 하한과 배분 압박을 동일시하면 하한 가치 훼손

보호 자산 ⑤ 자동·무접속 시간 회수

보호 가치 · 자동 사냥·무접속·스케줄이 만드는 시간 회수 편의 / 연결 트랙 · 전이 ② / 경계 가드 / 훼손 시 리스크 · 편의 기능 존재를 반환 실효 부족과 동일시하면 편의 가치 훼손

보호 자산 ⑥ 회복·복귀 보상

보호 가치 · 사망 복구·TJ 쿠폰·복귀 보상 수단 / 연결 트랙 · 전이 ① / 훼손 시 리스크 · 회복 수단과 경로 가시성을 동일시하면 복귀 동기 저하

보호 자산 ⑦ 수집·중복 전환

보호 가치 · 컬렉션·도감·중복 전환의 소유·완성 가치 / 연결 트랙 · 전이 ③ / 중복 / 훼손 시 리스크 · 소유 자산과 반환 신뢰를 동일시하면 수집 신뢰 훼손

보호 자산 ⑧ 화면 안정

보호 가치 · 변신·마법인형 화면 안정 가치 / 연결 트랙 · 전이 ① 인접 / 훼손 시 리스크 · 화면 안정을 흐름 단절로 취급 시 안정 가치 훼손

보호 자산 ⑨ 혈맹·연합 조직 자본

보호 가치 · 혈맹·연합·피의 서약 조직 자본 / 연결 트랙 · 전이 ⑦ / 훼손 시 리스크 · 조직 가치를 접근 압박과 동일시하면 조직 자본 훼손

보호 자산 ⑩ 공성 경제 환산

보호 가치 · 공성 세율·누적 세금·권한 상점의 경제 환산 가치 / 연결 트랙 · 전이 ⑤·⑧ / 훼손 시 리스크 · 경제 환산을 손실·집중 압박과 동일시하면 환산 가치 훼손

보호 자산 ⑪ 무료·거래 접근

보호 가치 · 아데나·거래소 무료 획득·거래 접근 연속성 / 연결 트랙 · 전이 ④ / 경계 / 훼손 시 리스크 · 접근을 판독·지속성 부담과 동일시하면 무료 인구·접근성 훼손

보호 자산 ⑫ 라이브옵스 재활성화

보호 가치 · 미라클 이벤트·시즌 패스 기간형 재활성화 자산 / 연결 트랙 · 전이 ⑥·⑨ / 훼손 시 리스크 · 재활성화 자산을 정산·중첩 손상과 동일시하면 자산 가치 훼손

보호 자산 ⑬ 월드 프로파일

보호 가치 · 일반·Non-PK·경제 특화 월드 선택 가치 / 연결 트랙 · 흡수·검증 경계 / 훼손 시 리스크 · 선택 가치를 적응·공정 부담과 동일시하면 선택 가치 훼손

확률·경제·무료·중첩의 다섯 경계

경계 가드 ① 확률·중복·반환 수익 품질

관련 시스템 · 미라클 이벤트·뽑기·마일리지 / 리스크 유형 · 매출 품질 / 확률 신뢰 / 금지 방향 / 확인 · 불공정·매출손실 단정 금지 (확률·결과·중복·반환·재시도) — 전이 ③ 공존

경계 가드 ② 재화·상점 가치 판독

관련 시스템 · 아데나·다이아·거래소·상점 / 리스크 유형 · 매출 품질 / 경제 하한 / 금지 방향 / 확인 · paywall·경제 근본 단정 금지 (재화·거래·조회·비교·취소) — 전이 ④ 공존

경계 가드 ③ 상품 24/72시간 가치

관련 시스템 · 성장 지원 상자·가챠 번들·시즌 패스 / 리스크 유형 · 매출 품질 / 구매 신뢰 / 금지 방향 / 확인 · 상품 가치 부정·개선폭 약속 금지 (구매 → 24·72시간 성과·반복) — 전이 ③/④ 경계

경계 가드 ④ 무료 경로 지속성

관련 시스템 · 아데나·거래소·무료 획득 경로 / 리스크 유형 · 경제 하한 / 접근성 / 금지 방향 / 확인 · 무료 경로 제거·결제 대리 금지 (획득·시장·진행·복귀) — 경계 보존

경계 가드 ⑤ 이벤트·오퍼·마감 중첩

관련 시스템 · 미라클 이벤트·시즌 패스·주간 구매 제한 / 리스크 유형 · 라이브옵스 신뢰 / 중첩 / 금지 방향 / 확인 · 라이브옵스 개선폭·KPI 효과 단정 금지 (중첩·완료·마감·평시 복귀) — 전이 ⑨ 공존

흡수·중복·확인 우선의 다른 범위

성장 가속 비교

분류 · 코어 흡수 / 비카운트 / 별도 경로로 다루지 않는 이유 · 성장·배분이 핵심 병목에 흡수됨 / 확인할 조건 · 가속·비교 좌표로 검증; 핵심 통제 후 잔여 확인

반복 진척·공정 참여

분류 · 코어 흡수 / 비카운트 / 별도 경로로 다루지 않는 이유 · 1차 진척이 핵심 병목에 흡수되며 경쟁 인접만 남음 / 확인할 조건 · 진척·참여 좌표로 검증; 경쟁 손실(전이 ⑤) 인접 관찰

수집 다음목표·완결 경로

분류 · 중복 / 비카운트 / 별도 경로로 다루지 않는 이유 · 확률·완결이 확률 반환(전이 ③)에 이미 포함됨 / 확인할 조건 · 다음목표·완결 좌표로 검증; 전이 ③과 구별

실패 후 화면 비교 단절

분류 · 중복 / 비카운트 / 별도 경로로 다루지 않는 이유 · 회복 경로(전이 ①)가 이미 포함함 / 확인할 조건 · 화면·비교 좌표로 검증; 전이 ① 모니터링

상품 24/72시간 가치

분류 · 가드레일 전용 / 비카운트 / 별도 경로로 다루지 않는 이유 · 확률·경제(전이 ③/④) 경계의 사업 가드레일 / 확인할 조건 · 구매→24·72시간 성과·반복 좌표로 검증; 상품 가치 부정 금지

상단목표 하부 흡수

분류 · 모니터링 / 비카운트 / 별도 경로로 다루지 않는 이유 · 독립 잔여가 핵심·공성 권력경제(전이 ⑧) 경계에서 잠기지 않음 / 확인할 조건 · 상단·하부 좌표로 검증; 독립 잔여 관찰

월드 학습·이전 적응

분류 · 검증 우선 / 비카운트 / 별도 경로로 다루지 않는 이유 · 월드 이전 창의 적응 잔여가 미해결 / 확인할 조건 · 이전 창(전·후) 사용 좌표로 검증; 규칙 중복 관찰

무료 경로 지속성

분류 · 경계 보존 / 별도 경로로 다루지 않는 이유 · 관측 단계 근거 위주로 게임플레이 증명이 아직 성립하지 않음 / 확인할 조건 · 획득·시장·진행·복귀 좌표로 검증; 무료 경로 접근 보호

보고 제외 교차 항목

분류 · 경계 보존 / 별도 경로로 다루지 않는 이유 · 출처·현재성 경계로 본문 주장이 성립하지 않음 / 확인할 조건 · 증거-클래스 정합 좌표로 검증; 게임플레이 주장 차단