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모바일 레전드: Bang BangBASELINE 2026-07-08
종합화면

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

전투 준비와 스킨·획득·소유의 다른 가치

영웅·역할 선택과 Battle Setup의 준비, Emblem 성장과 Hero Mastery, 스킨·멤버십·기간형 드로우는 서로 다른 가치 질문이다. MPM 수치와 기준일의 정성 해석을 함께 읽는다.

총평균
64.6
Provider
67.6
Customer
61.6
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-08체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-08

평가 기준일 2026-07-08 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 64.6 · Game Offering 67.6 · Player Value 61.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering67.62.50.867.768.367.965.868.068.0
Player Value61.63.41.162.262.161.060.161.063.5
Core74.58.72.879.172.375.970.573.476.0
System68.712.34.166.577.365.069.268.465.8
Operation59.67.72.957.355.262.957.962.162.3
Experience · Time63.83.01.363.665.762.762.965.562.7
Needs · Money65.28.52.763.867.165.063.661.570.1
Engagement · Passion55.95.82.059.353.555.353.756.057.6
Character · 65.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character65.911.04.672.461.470.661.461.467.8
Personality67.919.27.282.563.371.563.363.363.3
Harmony61.413.85.471.557.757.757.757.766.0
Friendliness68.319.27.563.363.382.563.363.374.2
Graphic · 78.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic78.54.72.081.376.680.576.679.776.6
Design75.411.94.473.473.485.373.473.473.4
Quality86.14.71.890.085.385.385.385.385.3
Motion74.29.54.580.571.071.071.080.571.0
Mechanics · 79.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics79.210.33.783.778.976.673.478.983.6
Variety86.04.81.890.085.385.385.285.285.2
Balance72.621.37.980.571.063.963.971.085.2
Dynamism78.99.53.580.580.580.571.080.580.5
Growth Structure · 70.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure70.522.97.471.883.660.871.863.171.8
Progression74.221.38.480.585.263.980.563.971.0
Advancement71.421.38.663.985.263.980.571.063.9
Empowerment65.926.011.871.080.554.554.554.580.5
Economy · 68.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy68.127.69.459.280.571.069.475.852.9
Balance58.421.37.549.771.061.656.861.649.7
Insufficiency71.030.710.163.985.271.071.080.554.5
Supplement75.030.711.663.985.280.580.585.254.5
Content Structure · 67.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure67.59.52.968.767.963.166.366.372.6
Growth76.514.25.871.085.271.080.580.571.0
Competition70.221.39.080.563.963.963.963.985.2
Cooperation55.77.12.654.554.554.554.554.561.6
Gacha · 62.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha62.315.85.756.853.767.961.564.769.4
Price58.44.82.356.856.861.656.861.656.8
Probability58.421.37.549.749.761.656.861.671.0
Reward Management70.226.09.163.954.580.571.071.080.5
Store · 61.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store61.211.13.556.860.062.458.467.961.5
Reasonableness55.311.93.856.849.754.552.161.656.8
Timeliness55.311.95.149.749.761.652.161.656.8
Convenience73.016.65.963.980.571.071.080.571.0
Event · 55.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event55.46.32.458.452.158.453.753.756.0
Comprehension56.011.93.561.649.756.856.856.854.5
Involvement54.911.94.056.849.761.652.152.156.8
Contribution55.24.72.256.856.856.852.152.156.8
Enjoyment · 66.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment66.89.73.670.568.562.264.371.963.6
Excitement76.14.11.978.874.774.774.774.778.8
Amusement63.618.77.062.274.756.062.270.556.0
Flow60.814.56.870.556.056.056.070.556.0
Satisfaction · 63.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction63.66.92.359.565.766.462.962.964.3
Achievement76.84.12.178.878.874.778.874.774.7
Completion47.022.88.443.643.654.039.439.462.2
Reward67.118.78.056.074.770.570.574.756.0
Real Benefit · 61.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit61.13.51.160.862.959.561.561.560.1
Emotional Relief52.918.66.962.249.843.649.849.862.2
Social Connection65.36.22.364.364.364.364.364.370.5
Economic Progress65.027.09.756.074.770.570.570.547.7
Possession · 61.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession61.213.15.155.359.567.756.759.568.4
Collection52.626.910.247.747.762.243.643.670.5
Customization63.314.56.062.256.070.556.070.564.3
Accumulation67.818.76.156.074.770.570.564.370.5
Competition Needs · 67.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs67.113.84.870.565.764.363.662.276.1
Dominance62.618.77.570.556.062.256.056.074.7
Aspiration75.410.34.978.878.868.578.868.578.8
Recognition63.318.75.662.262.262.256.062.274.7
Growth Needs · 67.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs67.313.24.765.776.162.970.562.965.7
Progression65.712.55.162.274.762.270.562.262.2
Mastery74.78.34.278.878.870.570.570.578.8
Development61.518.77.956.074.756.070.556.056.0
Fairness · 53.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness53.19.73.356.049.151.251.252.658.8
In-Game Balance50.510.44.154.047.747.747.747.758.1
Governance62.618.77.570.556.062.256.056.074.7
Inclusivity46.410.44.143.643.643.649.854.043.6
Stability · 52.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability52.28.32.556.748.450.552.652.652.5
Equilibrium49.110.43.154.043.649.849.849.847.7
Resilience50.96.33.254.047.747.754.054.047.7
Sustainability56.78.23.962.254.054.054.054.062.2
Consistency · 62.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency62.47.62.565.062.964.357.462.961.6
Cohesion50.218.67.154.043.662.243.643.654.0
Continuity61.516.56.862.270.556.054.070.556.0
Reliability75.44.11.578.874.774.774.774.774.7

경쟁 준비와 획득·소유의 체감을 나누어 읽는다

분석 당시 MPM 평가에서 Mechanics 79.2·Graphic 78.5·Growth Structure 70.5가 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 52.2가 가장 낮다. 영역 평균은 Core 71.5에서 가장 높고 Engagement · Passion 55.9에서 가장 낮다. Provider 66.6과 Customer 61.6의 차이는 5.0점으로, Provider가 높다.

분석 당시 MPM 평가

총평균
64.1
Provider
66.6
Customer
61.6

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

경쟁 준비와 획득·소유의 체감을 나누어 읽는다

영웅·역할 선택과 Battle Setup의 준비, Emblem 성장과 Hero Mastery, 스킨·멤버십·기간형 드로우는 서로 다른 가치 질문이다. MPM 수치와 기준일의 정성 해석을 함께 읽는다.

Classic 5v5의 전략 선택

Classic 5v5(기준일 2026-07-08의 활성 일반 5인 모드 범위)에서 준비·전략을 달리 시도할 이유가 읽힌다. Mechanics의 선택 폭과 Enjoyment의 매치 재미가 지원 근거이며, 연결 좌표는 P7 Variety / P8 Balance(P)다.

조건: 여러 전략이 같은 목표에 실제로 유효하게 쓰이는지는 확인 대상이다. 매칭·투자 효과는 미확정이다.

Ranked 5v5 Ladder의 목표·성과

Ranked 5v5 Ladder(기준일 2026-07-08의 활성 랭크 5인 경쟁 범위)는 랭크 목표·공개 성과의 접점이다. Competition의 상향 욕구와 결과 설명의 조건을 함께 읽으며, 연결 좌표는 P17 Competition(C) / C13 Dominance다.

조건: 반복 매칭에서 전력·실력 편차가 작은지는 미확정이다.

체감 분기 카드

다섯 카드는 모두 경계를 동반한 지원 사례다. 카드의 좌표 집합은 관련 질문을 찾는 연결이며, 한 게임 객체를 모든 경험의 원인이나 확정 로그 대상으로 고정하지 않는다. 각 질문의 실제 기간·Persona 범위는 관련 장면에 따라 구분한다.

Classic 5v5

Classic 5v5(기준일 2026-07-08의 활성 일반 5인 모드 범위).

일반 5인 모드에서 준비와 전략을 달리 시도할 체감이 읽힌다. Variety의 선택 폭과 Balance(P)의 결과 설명을 연결해 보되 실제 유효 전략의 분산은 확인 대상이다.

U1 공정한 경쟁의 승패 규칙, U2 효율적인 성장의 반복 효율, U3 수집과 빌드 완성의 목표 끝, U4 무료 경로의 지속의 무료 경로, U5 소액 결제의 체감 효용의 짧은 세션, U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 가시적 성과는 서로 다른 조건이다.

조건: 여러 해법의 존재를 실제 매칭 공정성·지출 가치·장기 유지의 확정 효과로 확대하지 않는다.

Ranked 5v5 Ladder

Ranked 5v5 Ladder(기준일 2026-07-08의 활성 랭크 5인 경쟁 범위).

랭크 별·시즌 보상은 올라갈 목표와 공개 성과를 보여 준다. Competition의 상향 욕구와 Structure의 경쟁 규칙을 함께 봐도 전력·실력 차이가 큰 매칭이 반복되는지는 남는다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 공개 성과와 U4 무료 경로의 지속·U5 소액 결제의 체감 효용의 비용·세션 기대를 U1 공정한 경쟁의 승패 납득과 구별한다. 목표의 존재가 결과의 정당성을 대신하지 않고, 상향 동기의 갈리는 방향도 유지한다.

StarLight Membership

StarLight Membership(기준일 2026-07-08의 반복 월간 멤버십 범위).

미션·포인트·월간 혜택에서 반복 구매의 사용 가치를 비교한다. Price의 갈리는 방향, Convenience의 짧은 흐름, 누적·완결의 체감을 함께 읽는다.

U2 효율적인 성장·U5 소액 결제의 체감 효용의 효율·소액 결제의 체감 효용, U3 수집과 빌드 완성의 혜택 완성, U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 희소·가시성은 다른 기대다. U4 무료 경로의 지속의 무료 경로와 비교할 때도 실제 무료·유료 경계를 유지한다.

조건: 멤버십의 가격 효용 평가를 확률형 뽑기라는 유형 판정이나 확정 지출·피로 효과로 바꾸지 않는다.

조건: 멤버십의 가격 효용 평가를 확률형 뽑기라는 유형 판정이나 확정 지출·피로 효과로 바꾸지 않는다.

Collection System

Collection System(기준일 2026-07-08의 활성 수집 자산·포인트 범위).

자산·포인트의 빈칸은 목표가 되고 누적 관리는 재미의 맥락이 된다. Collection·Accumulation과 Completion을 비교하면 모을 이유와 다 모았다는 경험이 구별된다.

희소 자산·무료 경로·짧은 세션의 계약 차이이며, 모든 이용자의 구매·피로 반응은 아니다.

조건: 빈칸의 존재를 실제 비용 부담·압박이나 확정 구매로 일반화하지 않는다.

조건: 빈칸의 존재를 실제 비용 부담·압박이나 확정 구매로 일반화하지 않는다.

Capital axis · Time

Classic 5v5(기준일 2026-07-08의 활성 일반 5인 모드 범위). 한 판의 즉각적인 결과와 가벼운 진입이 시간을 쓸 이유다. Enjoyment의 Excitement·Amusement·Flow가 다르므로 매치의 재미와 매치 밖 과제를 모두 챙기는 시간을 합치지 않는다. U1 공정한 경쟁·U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 승패 자극, U2 효율적인 성장의 효율, U5 소액 결제의 체감 효용의 짧은 세션을 함께 구별한다.

조건: 시간 절약·접속·재방문 증가의 측정은 없다. 실제 세션·기간별 경험을 확인한다.

Capital axis · Money

Diamonds(기준일 2026-07-08의 활성 유료 재화, Diamonds 단위). 유료 재화는 필요한 보상·월간 혜택의 비용을 읽는 단위다. Magic Wheel의 1회 60 Diamonds·5회 270 Diamonds는 확인된 뽑기 비용이다. StarLight Membership의 실제 사용 효용과 같은 가치 단위로 환산하지 않고 Price의 갈림·Collection의 U6 지출로 확보하는 우위와 지위·U4 무료 경로의 지속·U5 소액 결제의 체감 효용 차이를 함께 본다.

Capital axis · Passion

Hero Mastery(기준일 2026-07-08의 활성 영웅별 숙련 과제 범위). 영웅별 과제는 같은 영웅을 다시 다룰 이유의 접점이다. Achievement의 선명한 목표, 직접 추적이 없는 Mastery, Collection System의 누적·완결을 구별한다. U3 수집과 빌드 완성의 완성·U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 공개 가시성과 U1 공정한 경쟁·U2 효율적인 성장의 숙련은 다른 계약이다. 목표가 있다는 신호와 그 목표를 향한 반복이 계속 납득된다는 신호를 구별하는 것이 열정 투자의 확인 조건이다.

조건: 열정의 실제 증가·약화나 장기 유지 효과는 없다. 같은 관점에서 반복할 이유와 과제 부담이 어떻게 연결되는지 확인한다.

열여덟 필드의 MPM 평가

분석 당시 MPM 평가 · 전체 평균과 여섯 페르소나

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

U1 공정한 경쟁
U2 효율적인 성장
U3 수집과 빌드 완성
U4 무료 경로의 지속
U5 소액 결제의 체감 효용
U6 지출로 확보하는 우위와 지위

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character56.79.54.0
F2 Graphic78.54.72.0
F3 Mechanics79.210.33.7
F4 Growth(P)70.522.97.4
F5 Economy68.127.69.4
F6 Structure67.59.52.9
F7 Gacha62.315.85.7
F8 Store61.211.13.5
F9 Event55.46.32.4
F10 Enjoyment66.89.73.6
F11 Satisfaction63.66.92.3
F12 Real Benefit61.13.51.1
F13 Possession(N)61.213.15.1
F14 Competition(N)67.113.84.8
F15 Growth(N)67.313.24.7
F16 Fairness53.19.73.3
F17 Stability52.28.32.5
F18 Consistency62.47.62.5
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
현재 MPM 평가 · 67.6
Game Offering
평균
67.6
범위
2.5
모집단 표준편차
0.8
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
현재 MPM 평가 · 61.6
Player Value
평균
61.6
범위
3.4
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
60.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.5
현재 MPM 평가 · 74.5
Core
평균
74.5
범위
8.7
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
75.9
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.0
현재 MPM 평가 · 68.7
System
평균
68.7
범위
12.3
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
77.3
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
현재 MPM 평가 · 59.6
Operation
평균
59.6
범위
7.7
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
62.9
U4 무료 경로의 지속
57.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
현재 MPM 평가 · 63.8
Experience · Time
평균
63.8
범위
3.0
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
63.6
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
현재 MPM 평가 · 65.2
Needs · Money
평균
65.2
범위
8.5
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.1
현재 MPM 평가 · 55.9
Engagement · Passion
평균
55.9
범위
5.8
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 항목점수세부 평가
Character56.7
현재 MPM 평가 · 65.9
Character
평균
65.9
범위
11.0
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
72.4
U2 효율적인 성장
61.4
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
현재 MPM 평가 · 67.9
Personality
평균
67.9
범위
19.2
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
82.5
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
71.5
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
현재 MPM 평가 · 61.4
Harmony
평균
61.4
범위
13.8
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
71.5
U2 효율적인 성장
57.7
U3 수집과 빌드 완성
57.7
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
57.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
현재 MPM 평가 · 68.3
Friendliness
평균
68.3
범위
19.2
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.2
Graphic78.5
현재 MPM 평가 · 78.5
Graphic
평균
78.5
범위
4.7
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
80.5
U4 무료 경로의 지속
76.6
U5 소액 결제의 체감 효용
79.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
현재 MPM 평가 · 75.4
Design
평균
75.4
범위
11.9
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
73.4
U2 효율적인 성장
73.4
U3 수집과 빌드 완성
85.3
U4 무료 경로의 지속
73.4
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
현재 MPM 평가 · 86.1
Quality
평균
86.1
범위
4.7
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
90.0
U2 효율적인 성장
85.3
U3 수집과 빌드 완성
85.3
U4 무료 경로의 지속
85.3
U5 소액 결제의 체감 효용
85.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.3
현재 MPM 평가 · 74.2
Motion
평균
74.2
범위
9.5
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
80.5
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
71.0
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
Mechanics79.2
현재 MPM 평가 · 79.2
Mechanics
평균
79.2
범위
10.3
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
83.7
U2 효율적인 성장
78.9
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
73.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.6
현재 MPM 평가 · 86.0
Variety
평균
86.0
범위
4.8
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
90.0
U2 효율적인 성장
85.3
U3 수집과 빌드 완성
85.3
U4 무료 경로의 지속
85.2
U5 소액 결제의 체감 효용
85.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
현재 MPM 평가 · 72.6
Balance
평균
72.6
범위
21.3
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
80.5
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
현재 MPM 평가 · 78.9
Dynamism
평균
78.9
범위
9.5
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
80.5
U2 효율적인 성장
80.5
U3 수집과 빌드 완성
80.5
U4 무료 경로의 지속
71.0
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.5
Growth Structure70.5
현재 MPM 평가 · 70.5
Growth Structure
평균
70.5
범위
22.9
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
83.6
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
71.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
현재 MPM 평가 · 74.2
Progression
평균
74.2
범위
21.3
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
80.5
U2 효율적인 성장
85.2
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
80.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
현재 MPM 평가 · 71.4
Advancement
평균
71.4
범위
21.3
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
85.2
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
80.5
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.9
현재 MPM 평가 · 65.9
Empowerment
평균
65.9
범위
26.0
모집단 표준편차
11.8
U1 공정한 경쟁
71.0
U2 효율적인 성장
80.5
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
54.5
U5 소액 결제의 체감 효용
54.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.5
Economy68.1
현재 MPM 평가 · 68.1
Economy
평균
68.1
범위
27.6
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
80.5
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
69.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
현재 MPM 평가 · 58.4
Balance
평균
58.4
범위
21.3
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
49.7
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
56.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.7
현재 MPM 평가 · 71.0
Insufficiency
평균
71.0
범위
30.7
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
85.2
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
71.0
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
현재 MPM 평가 · 75.0
Supplement
평균
75.0
범위
30.7
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
85.2
U3 수집과 빌드 완성
80.5
U4 무료 경로의 지속
80.5
U5 소액 결제의 체감 효용
85.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
Content Structure67.5
현재 MPM 평가 · 67.5
Content Structure
평균
67.5
범위
9.5
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
63.1
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.6
현재 MPM 평가 · 76.5
Growth
평균
76.5
범위
14.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
71.0
U2 효율적인 성장
85.2
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
80.5
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
현재 MPM 평가 · 70.2
Competition
평균
70.2
범위
21.3
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
80.5
U2 효율적인 성장
63.9
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
현재 MPM 평가 · 55.7
Cooperation
평균
55.7
범위
7.1
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
54.5
U2 효율적인 성장
54.5
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
54.5
U5 소액 결제의 체감 효용
54.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.6
Gacha62.3
현재 MPM 평가 · 62.3
Gacha
평균
62.3
범위
15.8
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
53.7
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
61.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
현재 MPM 평가 · 58.4
Price
평균
58.4
범위
4.8
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
56.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.8
현재 MPM 평가 · 58.4
Probability
평균
58.4
범위
21.3
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
49.7
U2 효율적인 성장
49.7
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
56.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
현재 MPM 평가 · 70.2
Reward Management
평균
70.2
범위
26.0
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
54.5
U3 수집과 빌드 완성
80.5
U4 무료 경로의 지속
71.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.5
Store61.2
현재 MPM 평가 · 61.2
Store
평균
61.2
범위
11.1
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
60.0
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.5
현재 MPM 평가 · 55.3
Reasonableness
평균
55.3
범위
11.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
49.7
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
52.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.8
현재 MPM 평가 · 55.3
Timeliness
평균
55.3
범위
11.9
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
49.7
U2 효율적인 성장
49.7
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
52.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.8
현재 MPM 평가 · 73.0
Convenience
평균
73.0
범위
16.6
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
80.5
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
71.0
U5 소액 결제의 체감 효용
80.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
Event55.4
현재 MPM 평가 · 55.4
Event
평균
55.4
범위
6.3
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
52.1
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
현재 MPM 평가 · 56.0
Comprehension
평균
56.0
범위
11.9
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
49.7
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
56.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
현재 MPM 평가 · 54.9
Involvement
평균
54.9
범위
11.9
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
49.7
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
52.1
U5 소액 결제의 체감 효용
52.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.8
현재 MPM 평가 · 55.2
Contribution
평균
55.2
범위
4.7
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
52.1
U5 소액 결제의 체감 효용
52.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.8
Enjoyment66.8
현재 MPM 평가 · 66.8
Enjoyment
평균
66.8
범위
9.7
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
68.5
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
64.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.6
현재 MPM 평가 · 76.1
Excitement
평균
76.1
범위
4.1
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
78.8
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
74.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
현재 MPM 평가 · 63.6
Amusement
평균
63.6
범위
18.7
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
현재 MPM 평가 · 60.8
Flow
평균
60.8
범위
14.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
Satisfaction63.6
현재 MPM 평가 · 63.6
Satisfaction
평균
63.6
범위
6.9
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.3
현재 MPM 평가 · 76.8
Achievement
평균
76.8
범위
4.1
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
78.8
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
78.8
U5 소액 결제의 체감 효용
74.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
현재 MPM 평가 · 47.0
Completion
평균
47.0
범위
22.8
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
43.6
U3 수집과 빌드 완성
54.0
U4 무료 경로의 지속
39.4
U5 소액 결제의 체감 효용
39.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
현재 MPM 평가 · 67.1
Reward
평균
67.1
범위
18.7
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
74.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
Real Benefit61.1
현재 MPM 평가 · 61.1
Real Benefit
평균
61.1
범위
3.5
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
61.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.1
현재 MPM 평가 · 52.9
Emotional Relief
평균
52.9
범위
18.6
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
43.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
현재 MPM 평가 · 65.3
Social Connection
평균
65.3
범위
6.2
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
64.3
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
64.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
현재 MPM 평가 · 65.0
Economic Progress
평균
65.0
범위
27.0
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
Possession61.2
현재 MPM 평가 · 61.2
Possession
평균
61.2
범위
13.1
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
56.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.4
현재 MPM 평가 · 52.6
Collection
평균
52.6
범위
26.9
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
43.6
U5 소액 결제의 체감 효용
43.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
현재 MPM 평가 · 63.3
Customization
평균
63.3
범위
14.5
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.3
현재 MPM 평가 · 67.8
Accumulation
평균
67.8
범위
18.7
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
Competition Needs67.1
현재 MPM 평가 · 67.1
Competition Needs
평균
67.1
범위
13.8
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
현재 MPM 평가 · 62.6
Dominance
평균
62.6
범위
18.7
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
현재 MPM 평가 · 75.4
Aspiration
평균
75.4
범위
10.3
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
78.8
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
68.5
U4 무료 경로의 지속
78.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
현재 MPM 평가 · 63.3
Recognition
평균
63.3
범위
18.7
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
Growth Needs67.3
현재 MPM 평가 · 67.3
Growth Needs
평균
67.3
범위
13.2
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
62.9
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
현재 MPM 평가 · 65.7
Progression
평균
65.7
범위
12.5
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
현재 MPM 평가 · 74.7
Mastery
평균
74.7
범위
8.3
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
78.8
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
현재 MPM 평가 · 61.5
Development
평균
61.5
범위
18.7
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
Fairness53.1
현재 MPM 평가 · 53.1
Fairness
평균
53.1
범위
9.7
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
49.1
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
현재 MPM 평가 · 50.5
In-Game Balance
평균
50.5
범위
10.4
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
54.0
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
47.7
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
현재 MPM 평가 · 62.6
Governance
평균
62.6
범위
18.7
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
현재 MPM 평가 · 46.4
Inclusivity
평균
46.4
범위
10.4
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
43.6
U3 수집과 빌드 완성
43.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.6
Stability52.2
현재 MPM 평가 · 52.2
Stability
평균
52.2
범위
8.3
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
현재 MPM 평가 · 49.1
Equilibrium
평균
49.1
범위
10.4
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
54.0
U2 효율적인 성장
43.6
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
현재 MPM 평가 · 50.9
Resilience
평균
50.9
범위
6.3
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
54.0
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
47.7
U4 무료 경로의 지속
54.0
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
현재 MPM 평가 · 56.7
Sustainability
평균
56.7
범위
8.2
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
54.0
U3 수집과 빌드 완성
54.0
U4 무료 경로의 지속
54.0
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
Consistency62.4
현재 MPM 평가 · 62.4
Consistency
평균
62.4
범위
7.6
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
65.0
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
57.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.6
현재 MPM 평가 · 50.2
Cohesion
평균
50.2
범위
18.6
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
54.0
U2 효율적인 성장
43.6
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
43.6
U5 소액 결제의 체감 효용
43.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.0
현재 MPM 평가 · 61.5
Continuity
평균
61.5
범위
16.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
54.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
현재 MPM 평가 · 75.4
Reliability
평균
75.4
범위
4.1
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
78.8
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
74.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7