게임 안에서 ·
무료 회수에서 후반 경쟁으로
첫40칸 Board에서 Daily Treats·
초기0–100시간
Dice Rolls → Board·
0–1시간 · 첫 Board 선택
첫 Dice Rolls로40칸 Board를 돌며 Roll Multiplier·
1–6시간 · 무료 회수와 잔액
Daily Treats·Quick Wins·Landmark·Net Worth로 반복 루틴이 생긴다. Dice·Cash 잔액, 첫 오퍼, duplicate의 Stars 전환과 세션 종료 조건을 읽기 시작하며 무료 회수→다음 Roll의 신뢰가 첫 판단 조건으로 남는다.
6–20시간 · 오퍼·거래·공동 기여
8-hour Shop Free Gift·
20–60시간 · 완성 보정과 경제
High Roller·
60–100시간 · 경쟁과 공개 자산
24/48시간 Tournament·
세 과정에 남는 여섯 게임 서명
| 기록 | Signature | Named-system chain |
|---|---|---|
| 1 | Board-to-Competition Trace | Roll Multiplier→Railroad→Bank Heist/Shutdown→Tournament Leaderboard |
| 2 | Timed Free Gift Efficiency Map | 8-hour Shop Free Gift· |
| 3 | Album Completion Ledger | Sticker gap→duplicate→Stars/Vault/Trade→Golden Blitz/Wild→Season display |
| 4 | Free-path Through Three Offer Surfaces | Direct IAP· |
| 5 | Three Purchase Aftereffect Ledger | H24 Shop· |
| 6 | Multi-asset Status Ladder | Dice/Cash/Sticker/Token→Leaderboard· |