표현이 결과를 읽게 할 때
Graphic 90.1은 Board·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
Board의 표현과 소유 강점, 회복·오퍼·공정성의 경계를 함께 읽는다
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 90.1·Character 87.8·Possession 76.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 40.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 82.1에서 가장 높고 Operation 57.6에서 가장 낮다. Provider 68.8과 Customer 63.9의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.
Token·Showroom·시즌 외형과 Sticker 소유는 강점이고, 무료 회복·오퍼·경쟁 결과의 읽힘은 추가 투입의 경계다. 6영역·18항목·54요소의 평가표와 분석문 보조 통계를 함께 읽는다.
평가 기준일 2026-06-19 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 66.4 · Game Offering 68.8 · Player Value 63.9
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 68.8 | 23.3 | 7.7 | 62.5 | 66.2 | 70.4 | 58.1 | 74.3 | 81.5 |
| Customer | 63.9 | 21.6 | 7.3 | 58.5 | 59.1 | 65.4 | 55.1 | 68.6 | 76.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 82.1 | 15.7 | 5.3 | 79.3 | 80.6 | 81.3 | 74.1 | 87.8 | 89.8 |
| System | 66.8 | 18.3 | 7.2 | 59.7 | 63.0 | 71.5 | 57.1 | 74.1 | 75.4 |
| Operation | 57.6 | 36.0 | 11.4 | 48.5 | 55.1 | 58.4 | 43.3 | 61.0 | 79.3 |
| ExperienceTime | 65.4 | 30.3 | 10.3 | 55.9 | 61.4 | 68.6 | 51.6 | 72.9 | 81.9 |
| NeedsMoney | 67.0 | 27.1 | 8.6 | 62.6 | 61.4 | 70.5 | 56.5 | 67.4 | 83.6 |
| EngagementPassion | 59.3 | 10.9 | 4.1 | 57.1 | 54.7 | 57.1 | 57.1 | 65.6 | 64.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 | 87.8 | 17.5 | 7.5 | 78.7 | 96.2 | 84.7 | 78.7 | 96.2 | 92.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 92.4 | 11.4 | 5.4 | 88.6 | 100.0 | 88.6 | 88.6 | 100.0 | 88.6 |
| Harmony | 92.4 | 11.4 | 5.4 | 88.6 | 100.0 | 88.6 | 88.6 | 100.0 | 88.6 |
| Friendliness | 78.7 | 41.0 | 15.4 | 59.0 | 88.6 | 76.8 | 59.0 | 88.6 | 100.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 | 90.1 | 11.7 | 4.0 | 94.4 | 88.5 | 88.5 | 84.5 | 88.5 | 96.2 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Design | 100.0 | 0.0 | 0.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
| Quality | 88.6 | 0.0 | 0.0 | 88.6 | 88.6 | 88.6 | 88.6 | 88.6 | 88.6 |
| Motion | 81.6 | 35.1 | 11.9 | 94.5 | 76.8 | 76.8 | 64.9 | 76.8 | 100.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 | 68.5 | 23.7 | 9.0 | 64.9 | 57.1 | 70.9 | 59.0 | 78.6 | 80.7 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Variety | 63.0 | 23.7 | 8.8 | 59.0 | 47.2 | 70.9 | 59.0 | 70.9 | 70.9 |
| Balance(P) | 58.0 | 65.0 | 21.4 | 59.0 | 35.4 | 64.9 | 29.5 | 64.9 | 94.5 |
| Dynamism | 84.6 | 23.2 | 8.7 | 76.8 | 88.6 | 76.8 | 88.6 | 100.0 | 76.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 | 73.5 | 19.6 | 7.5 | 68.9 | 66.9 | 78.8 | 63.0 | 80.6 | 82.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression(P) | 65.0 | 11.9 | 6.0 | 59.0 | 59.0 | 70.9 | 59.0 | 70.9 | 70.9 |
| Advancement | 77.7 | 35.1 | 10.9 | 70.9 | 64.9 | 76.8 | 76.8 | 100.0 | 76.8 |
| Empowerment | 77.7 | 46.9 | 14.5 | 76.8 | 76.8 | 88.6 | 53.1 | 70.9 | 100.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 | 54.4 | 29.4 | 10.3 | 43.3 | 47.2 | 59.0 | 45.2 | 72.7 | 59.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balance(E) | 48.2 | 29.5 | 10.5 | 35.4 | 47.2 | 53.1 | 35.4 | 64.9 | 53.1 |
| Insufficiency | 44.3 | 17.7 | 8.9 | 35.4 | 35.4 | 53.1 | 35.4 | 53.1 | 53.1 |
| Supplement | 70.8 | 41.0 | 13.9 | 59.0 | 59.0 | 70.9 | 64.9 | 100.0 | 70.9 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 | 72.5 | 21.5 | 7.1 | 66.9 | 74.8 | 76.6 | 63.0 | 68.9 | 84.5 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(C) | 79.8 | 17.7 | 6.6 | 76.8 | 94.5 | 76.8 | 76.8 | 76.8 | 76.8 |
| Competition(C) | 53.1 | 41.4 | 12.3 | 47.2 | 53.1 | 53.1 | 35.4 | 53.1 | 76.8 |
| Cooperation(C) | 84.5 | 23.2 | 10.9 | 76.8 | 76.8 | 100.0 | 76.8 | 76.8 | 100.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha — 획득 기대와 비용 납득 | 51.8 | 49.1 | 15.1 | 41.3 | 49.2 | 55.1 | 31.5 | 53.1 | 80.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Price | 40.3 | 47.3 | 16.5 | 29.5 | 35.4 | 35.4 | 29.5 | 35.4 | 76.8 |
| Probability | 49.2 | 35.4 | 12.6 | 35.4 | 53.1 | 59.0 | 29.5 | 53.1 | 64.9 |
| Reward Management | 65.9 | 64.6 | 19.3 | 59.0 | 59.0 | 70.9 | 35.4 | 70.9 | 100.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 | 50.5 | 49.1 | 16.9 | 33.4 | 49.2 | 45.2 | 33.4 | 58.9 | 82.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reasonableness | 44.3 | 47.3 | 16.3 | 29.5 | 47.2 | 35.4 | 29.5 | 47.2 | 76.8 |
| Timeliness | 34.4 | 47.3 | 16.5 | 23.6 | 29.5 | 29.5 | 23.6 | 29.5 | 70.9 |
| Convenience | 72.7 | 52.8 | 21.6 | 47.2 | 70.9 | 70.8 | 47.2 | 100.0 | 100.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event — 이해와 참여의 완결 | 70.5 | 9.9 | 3.7 | 70.8 | 66.9 | 74.8 | 64.9 | 70.8 | 74.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comprehension | 82.7 | 17.7 | 8.3 | 76.8 | 94.5 | 76.8 | 76.8 | 94.5 | 76.8 |
| Involvement | 62.0 | 41.4 | 16.3 | 64.9 | 47.2 | 76.8 | 47.2 | 47.2 | 88.6 |
| Contribution | 66.9 | 11.8 | 5.6 | 70.8 | 59.0 | 70.8 | 70.8 | 70.8 | 59.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 | 71.9 | 46.6 | 14.6 | 62.0 | 69.3 | 69.3 | 52.8 | 78.4 | 99.5 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Excitement | 85.0 | 34.4 | 11.6 | 98.4 | 82.0 | 82.0 | 65.6 | 82.0 | 100.0 |
| Amusement | 75.9 | 45.3 | 17.5 | 54.7 | 71.1 | 71.1 | 60.1 | 98.4 | 100.0 |
| Flow | 54.7 | 65.6 | 21.9 | 32.8 | 54.7 | 54.7 | 32.8 | 54.7 | 98.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 | 65.9 | 31.0 | 10.7 | 56.5 | 65.6 | 67.4 | 49.2 | 80.2 | 76.5 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Achievement | 75.6 | 16.4 | 6.6 | 71.1 | 65.6 | 82.0 | 71.1 | 82.0 | 82.0 |
| Completion | 56.5 | 49.2 | 15.4 | 43.7 | 60.1 | 60.1 | 32.8 | 60.1 | 82.0 |
| Reward | 65.6 | 54.7 | 17.0 | 54.7 | 71.1 | 60.1 | 43.7 | 98.4 | 65.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 | 58.4 | 20.6 | 8.7 | 49.2 | 49.2 | 69.2 | 52.9 | 60.1 | 69.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Emotional Relief | 51.9 | 27.3 | 10.3 | 43.7 | 32.8 | 60.1 | 54.7 | 60.1 | 60.1 |
| Social Connection | 80.5 | 28.9 | 13.3 | 71.1 | 71.1 | 98.4 | 71.1 | 71.1 | 100.0 |
| Economic Progress | 42.8 | 16.4 | 7.3 | 32.8 | 43.7 | 49.2 | 32.8 | 49.2 | 49.2 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 | 76.0 | 35.2 | 11.6 | 69.2 | 69.3 | 82.0 | 63.8 | 72.9 | 98.9 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Collection | 68.3 | 54.7 | 16.3 | 60.1 | 71.1 | 65.6 | 43.7 | 71.1 | 98.4 |
| Customization | 87.7 | 18.0 | 8.1 | 82.0 | 82.0 | 98.4 | 82.0 | 82.0 | 100.0 |
| Accumulation | 72.0 | 43.7 | 14.3 | 65.6 | 54.7 | 82.0 | 65.6 | 65.6 | 98.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition(N) — 더 올라가려는 마음 | 65.1 | 38.8 | 12.1 | 58.3 | 62.0 | 67.4 | 51.0 | 61.9 | 89.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dominance | 47.4 | 38.3 | 12.9 | 32.8 | 49.2 | 49.2 | 32.8 | 49.2 | 71.1 |
| Aspiration | 72.0 | 49.2 | 15.3 | 71.1 | 65.6 | 82.0 | 49.2 | 65.6 | 98.4 |
| Recognition | 75.9 | 29.0 | 10.8 | 71.1 | 71.1 | 71.1 | 71.1 | 71.0 | 100.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 | 59.8 | 14.6 | 4.9 | 60.1 | 52.8 | 61.9 | 54.6 | 67.4 | 61.9 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression | 66.5 | 43.7 | 14.9 | 54.7 | 54.7 | 65.6 | 60.1 | 98.4 | 65.6 |
| Mastery | 61.0 | 5.5 | 2.0 | 65.6 | 60.1 | 60.1 | 60.1 | 60.1 | 60.1 |
| Development | 51.9 | 16.4 | 8.2 | 60.1 | 43.7 | 60.1 | 43.7 | 43.7 | 60.1 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 | 40.7 | 21.8 | 7.3 | 40.1 | 36.4 | 34.6 | 36.4 | 40.1 | 56.5 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| In-Game Balance | 41.0 | 38.3 | 13.3 | 49.2 | 27.3 | 38.3 | 27.3 | 38.3 | 65.6 |
| Governance | 42.8 | 16.4 | 7.3 | 43.7 | 49.2 | 32.8 | 49.2 | 49.2 | 32.8 |
| Inclusivity | 38.3 | 43.7 | 14.8 | 27.3 | 32.8 | 32.8 | 32.8 | 32.8 | 71.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability — 대응 기대와 예측 가능성 | 65.6 | 14.6 | 5.3 | 60.1 | 58.3 | 69.2 | 63.8 | 72.9 | 69.2 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Equilibrium | 66.5 | 27.3 | 9.7 | 60.1 | 65.6 | 60.1 | 65.6 | 87.4 | 60.1 |
| Resilience | 59.2 | 21.9 | 8.0 | 54.7 | 43.7 | 65.6 | 60.1 | 65.6 | 65.6 |
| Sustainability | 71.1 | 16.4 | 7.7 | 65.6 | 65.6 | 82.0 | 65.6 | 65.6 | 82.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 | 71.7 | 16.4 | 5.6 | 71.1 | 69.2 | 67.4 | 71.0 | 83.8 | 67.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cohesion | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Continuity | 66.5 | 43.7 | 14.9 | 54.7 | 54.7 | 65.6 | 60.1 | 98.4 | 65.6 |
| Reliability | 55.6 | 21.9 | 8.6 | 65.6 | 60.1 | 43.7 | 60.1 | 60.1 | 43.7 |
한눈에 보기 ·
Token·Showroom·시즌 외형과 Sticker 소유는 강점이고, 무료 회복·오퍼·경쟁 결과의 읽힘은 추가 투입의 경계다. 18항목·54요소·6영역의 평가 평균과 분석문에 포함된 항목·요소별 보조 통계를 구분해 읽는다.
Graphic 90.1은 Board·
Possession 76.0의 Sticker Album·
Store 50.5의 Direct IAP Offer Ladder·
Token·Showroom·Sticker 소유의 강점과 회복·오퍼·결과 설명의 경계를 함께 읽는다.
Token·Showroom·Sticker 소유의 강점과 회복·오퍼·결과 설명의 경계를 함께 읽는다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core / 코어 Provider · | ||
| Character / 캐릭터 | 87.8 | Token· 요소 보기
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| Graphic / 그래픽 | 90.1 | 보드· 요소 보기
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| Mechanics / 메커닉 | 68.5 | Dice Rolls· 요소 보기
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| System / 시스템 Provider · | ||
| Growth / 성장(제공) | 73.5 | Landmark Construction· 요소 보기
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| Economy / 경제 | 54.4 | Dice· 요소 보기
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| Structure / 구조 | 72.5 | 성장· 요소 보기
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| Operation / 운영 Provider · | ||
| Gacha / 확률 수집 | 51.8 | Sticker Pack의 목표는 수집 욕구를 만든다. 가격· 요소 보기
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| Store / 상점· | 50.5 | Direct IAP Offer Ladder·Pop-up Offers의 효용은 노출 시점과 합리성이 맞을 때 통과한다. 평균은 50.5점으로, 18개 항목 중 17위다. 요소 보기
|
| Event / 이벤트 | 70.5 | Quick Wins· 요소 보기
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| Experience / 경험(시간) Customer · | ||
| Enjoyment / 재미 | 71.9 | 보드 진행과 이벤트 변주는 짧은 세션에서도 긴장과 가벼움을 준다. 흐름이 끊기는 조건이 재미의 경계다. 요소 보기
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| Satisfaction / 만족 | 65.9 | Board Progression Loop· 요소 보기
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| Real Benefit / 실익 | 58.4 | 경제 진척은 남는다. 정서 환기와 사회 연결의 실익 체감은 크게 갈리며 단점에 가까운 지형이다. 요소 보기
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| Needs / 니즈(돈) Customer · | ||
| Possession / 소유 | 76.0 | Sticker Album· 요소 보기
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| Competition / 경쟁 욕구 | 65.1 | Bank Heist· 요소 보기
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| Growth / 성장 욕구 | 59.8 | 계정 진척· 요소 보기
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| Engagement / 관여(열정) Customer · | ||
| Fairness / 공정성 | 40.7 | Bank Heist·Shutdown·Railroad Trigger·Tournaments의 규칙·선택·자원 설명이 공정성의 경계다. 평균은 40.7점으로, 18개 항목 중 가장 낮다. 요소 보기
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| Stability / 안정성 | 65.6 | 무료 회수· 요소 보기
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| Consistency / 일관성 | 71.7 | Board Progression Loop· 요소 보기
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