NOVASMC
모노폴리 GO!BASELINE 2026-06-19
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Showroom·Sticker 소유와 Dice 회복의 경계

Board의 표현과 소유 강점, 회복·오퍼·공정성의 경계를 함께 읽는다

총평균
66.4
Provider
68.8
Customer
63.9

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 90.1·Character 87.8·Possession 76.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 40.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 82.1에서 가장 높고 Operation 57.6에서 가장 낮다. Provider 68.8과 Customer 63.9의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

Token·Showroom·시즌 외형과 Sticker 소유는 강점이고, 무료 회복·오퍼·경쟁 결과의 읽힘은 추가 투입의 경계다. 6영역·18항목·54요소의 평가표와 분석문 보조 통계를 함께 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-19

평가 기준일 2026-06-19 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 66.4 · Game Offering 68.8 · Player Value 63.9

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

표준화 평가의 전체 계층

평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider68.823.37.762.566.270.458.174.381.5
Customer63.921.67.358.559.165.455.168.676.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core82.115.75.379.380.681.374.187.889.8
System66.818.37.259.763.071.557.174.175.4
Operation57.636.011.448.555.158.443.361.079.3
ExperienceTime65.430.310.355.961.468.651.672.981.9
NeedsMoney67.027.18.662.661.470.556.567.483.6
EngagementPassion59.310.94.157.154.757.157.165.664.4
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 · 87.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각87.817.57.578.796.284.778.796.292.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality92.411.45.488.6100.088.688.6100.088.6
Harmony92.411.45.488.6100.088.688.6100.088.6
Friendliness78.741.015.459.088.676.859.088.6100.0
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 · 90.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이90.111.74.094.488.588.584.588.596.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Design100.00.00.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0
Quality88.60.00.088.688.688.688.688.688.6
Motion81.635.111.994.576.876.864.976.8100.0
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 · 68.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주68.523.79.064.957.170.959.078.680.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Variety63.023.78.859.047.270.959.070.970.9
Balance(P)58.065.021.459.035.464.929.564.994.5
Dynamism84.623.28.776.888.676.888.6100.076.8
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 · 73.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각73.519.67.568.966.978.863.080.682.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression(P)65.011.96.059.059.070.959.070.970.9
Advancement77.735.110.970.964.976.876.8100.076.8
Empowerment77.746.914.576.876.888.653.170.9100.0
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 · 54.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득54.429.410.343.347.259.045.272.759.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Balance(E)48.229.510.535.447.253.135.464.953.1
Insufficiency44.317.78.935.435.453.135.453.153.1
Supplement70.841.013.959.059.070.964.9100.070.9
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 · 72.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환72.521.57.166.974.876.663.068.984.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(C)79.817.76.676.894.576.876.876.876.8
Competition(C)53.141.412.347.253.153.135.453.176.8
Cooperation(C)84.523.210.976.876.8100.076.876.8100.0
Gacha — 획득 기대와 비용 납득 · 51.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha — 획득 기대와 비용 납득51.849.115.141.349.255.131.553.180.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Price40.347.316.529.535.435.429.535.476.8
Probability49.235.412.635.453.159.029.553.164.9
Reward Management65.964.619.359.059.070.935.470.9100.0
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 · 50.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각50.549.116.933.449.245.233.458.982.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Reasonableness44.347.316.329.547.235.429.547.276.8
Timeliness34.447.316.523.629.529.523.629.570.9
Convenience72.752.821.647.270.970.847.2100.0100.0
Event — 이해와 참여의 완결 · 70.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event — 이해와 참여의 완결70.59.93.770.866.974.864.970.874.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Comprehension82.717.78.376.894.576.876.894.576.8
Involvement62.041.416.364.947.276.847.247.288.6
Contribution66.911.85.670.859.070.870.870.859.0
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 · 71.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리71.946.614.662.069.369.352.878.499.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Excitement85.034.411.698.482.082.065.682.0100.0
Amusement75.945.317.554.771.171.160.198.4100.0
Flow54.765.621.932.854.754.732.854.798.4
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 · 65.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐65.931.010.756.565.667.449.280.276.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Achievement75.616.46.671.165.682.071.182.082.0
Completion56.549.215.443.760.160.132.860.182.0
Reward65.654.717.054.771.160.143.798.465.6
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 · 58.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과58.420.68.749.249.269.252.960.169.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Emotional Relief51.927.310.343.732.860.154.760.160.1
Social Connection80.528.913.371.171.198.471.171.1100.0
Economic Progress42.816.47.332.843.749.232.849.249.2
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 · 76.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미76.035.211.669.269.382.063.872.998.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Collection68.354.716.360.171.165.643.771.198.4
Customization87.718.08.182.082.098.482.082.0100.0
Accumulation72.043.714.365.654.782.065.665.698.4
Competition(N) — 더 올라가려는 마음 · 65.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition(N) — 더 올라가려는 마음65.138.812.158.362.067.451.061.989.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Dominance47.438.312.932.849.249.232.849.271.1
Aspiration72.049.215.371.165.682.049.265.698.4
Recognition75.929.010.871.171.171.171.171.0100.0
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 · 59.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감59.814.64.960.152.861.954.667.461.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression66.543.714.954.754.765.660.198.465.6
Mastery61.05.52.065.660.160.160.160.160.1
Development51.916.48.260.143.760.143.743.760.1
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 · 40.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭40.721.87.340.136.434.636.440.156.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
In-Game Balance41.038.313.349.227.338.327.338.365.6
Governance42.816.47.343.749.232.849.249.232.8
Inclusivity38.343.714.827.332.832.832.832.871.0
Stability — 대응 기대와 예측 가능성 · 65.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability — 대응 기대와 예측 가능성65.614.65.360.158.369.263.872.969.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Equilibrium66.527.39.760.165.660.165.687.460.1
Resilience59.221.98.054.743.765.660.165.665.6
Sustainability71.116.47.765.665.682.065.665.682.0
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 · 71.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름71.716.45.671.169.267.471.083.867.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Cohesion92.90.00.092.992.992.992.992.992.9
Continuity66.543.714.954.754.765.660.198.465.6
Reliability55.621.98.665.660.143.760.160.143.7

한눈에 보기 · At a Glance

보드 자산과 추가 투입의 경계

Token·Showroom·시즌 외형과 Sticker 소유는 강점이고, 무료 회복·오퍼·경쟁 결과의 읽힘은 추가 투입의 경계다. 18항목·54요소·6영역의 평가 평균과 분석문에 포함된 항목·요소별 보조 통계를 구분해 읽는다.

각 행동이 남기는 다른 조건

표현이 결과를 읽게 할 때

Graphic 90.1은 Board·시즌 자산의 디자인·품질·모션이 결과와 다음 행동을 읽게 하는 강점이다. Character 87.8의 Token·Showroom·The Simpsons Season은 계정 정체성으로 이어지되 반복 노출에서도 의미가 남는지가 경계다.

회복과 완성에 다시 투입할 때

Possession 76.0의 Sticker Album·중복→Sticker Stars→Vault는 완성 목표를 남긴다. Economy 54.4에서는 Dice·Cash가 줄었을 때 무료·이벤트 대안과 다음 보상선이 비교되어야 하며, Gacha 51.8은 가격·확률·중복 처리가 마지막 빈칸과 이어지는지에 따라 돈 투입이 갈린다.

오퍼를 고르고 경쟁을 계속할 때

Store 50.5의 Direct IAP Offer Ladder·Pop-up Offers는 무료 경로 대비 효용·노출 시점·가격 합리성이 맞을 때만 통과한다. Fairness 40.7의 Bank Heist·Shutdown·Tournament에서는 운·배율·재고·상대 조건과 점수 귀속이 구분되어야 경쟁 참여를 다시 판단할 수 있다.

Token·Showroom·Sticker 소유의 강점과 회복·오퍼·결과 설명의 경계를 함께 읽는다.

18항목 평균과 체감 조건

Token·Showroom·Sticker 소유의 강점과 회복·오퍼·결과 설명의 경계를 함께 읽는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

평가표의 6영역·18항목·54요소와 분석문 보조 통계를 구분해 읽는다.

항목·요소·영역의 뜻과 범위

이 읽기의 같은 설명

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
항목점수체감 설명
Core / 코어 Provider · 만든 쪽평균 82.1
Character / 캐릭터 87.8

Token·Showroom·The Simpsons Season 자산이 계정 정체성으로 연결된다. 반복 노출에서도 그 의미가 유지되는지가 경계다.

요소 보기
  • Personality 92.4
  • Harmony 92.4
  • Friendliness 78.7
Graphic / 그래픽 90.1

보드·시즌 자산의 디자인·품질·모션이 결과·상태·다음 행동을 즉시 읽히게 한다. 18항목에서 가장 높은 평균의 강점이다.

요소 보기
  • Design 100.0
  • Quality 88.6
  • Motion 81.6
Mechanics / 메커닉 68.5

Dice Rolls·High Roller·Bank Heist·Shutdown의 규칙은 읽힌다. 배수 전후 자원 변화와 결과 귀속의 설명 가능성이 경계로 남는다.

요소 보기
  • Variety 63.0
  • Balance(P) 58.0
  • Dynamism 84.6
System / 시스템 Provider · 만든 쪽평균 66.8
Growth / 성장(제공) 73.5

Landmark Construction·Net Worth Ladder의 진척은 이어진다. 다음 보상선까지의 거리를 읽는 것이 투입 판단의 경계다.

요소 보기
  • Progression(P) 65.0
  • Advancement 77.7
  • Empowerment 77.7
Economy / 경제 54.4

Dice·Cash·무료 회수의 전환 관계를 읽는 것이 돈·시간 투입의 경계다. 경제는 단점 지형에 놓인다.

요소 보기
  • Balance(E) 48.2
  • Insufficiency 44.3
  • Supplement 70.8
Structure / 구조 72.5

성장·경쟁·협력 경로의 연결은 인정된다. 경로 사이 우선순위의 체감은 갈리며 중위 기준선과 큰 응답 차이가 함께 남는다.

요소 보기
  • Growth(C) 79.8
  • Competition(C) 53.1
  • Cooperation(C) 84.5
Operation / 운영 Provider · 만든 쪽평균 57.6
Gacha / 확률 수집 51.8

Sticker Pack의 목표는 수집 욕구를 만든다. 가격·확률·중복 처리가 돈 투입의 경계로 남는 단점 지형이다.

요소 보기
  • Price 40.3
  • Probability 49.2
  • Reward Management 65.9
Store / 상점·오퍼 50.5

Direct IAP Offer Ladder·Pop-up Offers의 효용은 노출 시점과 합리성이 맞을 때 통과한다. 평균은 50.5점으로, 18개 항목 중 17위다.

요소 보기
  • Reasonableness 44.3
  • Timeliness 34.4
  • Convenience 72.7
Event / 이벤트 70.5

Quick Wins·Prize Drop·Tournaments·Golden Blitz의 목표와 보상선은 참여 명분을 만든다. 운영 영역에서 가장 높은 평균이지만 이벤트 밀도는 경계로 남는다.

요소 보기
  • Comprehension 82.7
  • Involvement 62.0
  • Contribution 66.9
Experience / 경험(시간) Customer · 받은 쪽평균 65.4
Enjoyment / 재미 71.9

보드 진행과 이벤트 변주는 짧은 세션에서도 긴장과 가벼움을 준다. 흐름이 끊기는 조건이 재미의 경계다.

요소 보기
  • Excitement 85.0
  • Amusement 75.9
  • Flow 54.7
Satisfaction / 만족 65.9

Board Progression Loop·Community Chest·Vault의 성취·완성과 보상 귀속은 세션 종료를 납득하게 한다. 만족은 중위 기준선에 놓인다.

요소 보기
  • Achievement 75.6
  • Completion 56.5
  • Reward 65.6
Real Benefit / 실익 58.4

경제 진척은 남는다. 정서 환기와 사회 연결의 실익 체감은 크게 갈리며 단점에 가까운 지형이다.

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  • Emotional Relief 51.9
  • Social Connection 80.5
  • Economic Progress 42.8
Needs / 니즈(돈) Customer · 받은 쪽평균 67.0
Possession / 소유 76.0

Sticker Album·Sticker Stars·Vault·Golden Blitz는 수집·개인화·축적 목표를 만든다. 소유는 니즈 영역에서 가장 높은 평균의 강점이다.

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  • Collection 68.3
  • Customization 87.7
  • Accumulation 72.0
Competition / 경쟁 욕구 65.1

Bank Heist·Shutdown·Tournaments에서 우위와 상승 목표는 선다. 점수와 상대 조건을 비교하는 것이 경쟁 욕구의 경계다.

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  • Dominance 47.4
  • Aspiration 72.0
  • Recognition 75.9
Growth / 성장 욕구 59.8

계정 진척·숙련·장기 발전이 누적된다. 현재 상태에서 다음 단계로 이어지는 관계를 예측하는 것이 성장 욕구의 경계다.

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  • Progression 66.5
  • Mastery 61.0
  • Development 51.9
Engagement / 관여(열정) Customer · 받은 쪽평균 59.3
Fairness / 공정성 40.7

Bank Heist·Shutdown·Railroad Trigger·Tournaments의 규칙·선택·자원 설명이 공정성의 경계다. 평균은 40.7점으로, 18개 항목 중 가장 낮다.

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  • In-Game Balance 41.0
  • Governance 42.8
  • Inclusivity 38.3
Stability / 안정성 65.6

무료 회수·이벤트·오퍼·경쟁 경로의 재연결은 복귀 가능성을 만든다. 막힌 뒤 다음 행동이 명료한지가 안정성의 경계다.

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  • Equilibrium 66.5
  • Resilience 59.2
  • Sustainability 71.1
Consistency / 일관성 71.7

Board Progression Loop·Sticker Album·Offer·커뮤니티 규칙의 시간적 일관성이 장기 신뢰를 만든다. 일관성은 강점에 가까운 지형이다.

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  • Cohesion 92.9
  • Continuity 66.5
  • Reliability 55.6

평가 용어

용어 설명

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