왜 중요한가 ·
무료 선택과 배수의 보호 조건
빠른 Roll·단일 입력·시간 기반 무료 회복과 자발적 보류·구매, 짧은 비동기 경쟁·희소한 수집·공개 정체성을 보존한다. 현재 배수의 독립 손상·효과 크기는 미확정이다.
각 행동이 남기는 다른 조건
공통 입력의 연속성
Dice 소진·
경쟁과 배수의 적용 조건
경쟁은 확정 결과→points→bracket/rank의 귀속을, 배수는 현재 행동의 Dice 변화와 결과 피드백을 따로 확인한다. 배수의 독립 손상·효과 크기는 미확정이며, 빠른 Roll·무료 회복·자발적 유료 선택은 보호한다.
지켜야 할 여덟 자산
| 자산 | 보호 가치 | 연결 트랙 | 훼손 시 리스크 |
|---|---|---|---|
| 보호 자산 ① 빠른 Roll· | Dice Rolls· | 핵심 병목 / 보조 ① / 보조 ⑤ | 핵심 회복이 처리 노동으로 전환되고 무료 경로 신뢰 하락 |
| 보호 자산 ② 저마찰 Multiplier 접근 | Roll Multiplier· | 보조 ⑤ | Multiplier가 복잡도로 오인되어 접근성 훼손 |
| 보호 자산 ③ 짧은 비동기 경쟁· | Solo Challenge· | 보조 ④ | 경쟁 인정이 징벌· |
| 보호 자산 ④ 희소· | Sticker Pack 계층· | 보조 ② | 희소· |
| 보호 자산 ⑤ 자발적 보류· | Cash Shop· | 보조 ③ / 검증 우선 | close 처벌· |
| 보호 자산 ⑥ 라이브옵스 다양성· | Habit· | 보조 ① | 라이브옵스가 폐기 과업 부하로 전환되고 복귀 앵커 약화 |
| 보호 자산 ⑦ 영구 진척· | Landmark· | 모니터링 | 비전투형 계정 정체성· |
| 보호 자산 ⑧ 계산 가능한 회복· | Vault· | 핵심 병목 / 보조 ② | 계산 가능한 회복 확신 붕괴로 핵심 병목 심화 |
일곱 보호 규칙
| 가드레일 | 제약 | 관련 시스템 | 금지 / 확인 |
|---|---|---|---|
| 경계 가드 ① Dice 부족 단정 금지 | 핵심 병목은 Dice 공급 부족 판정이 아니다 | Dice / Daily Treats / Quick Wins | 미검증 공급 방향 금지 · |
| 경계 가드 ② 경쟁 결과의 공정성 | 경쟁 결과의 귀속과 공정성을 구분해 확인한다. | Tournament / Tycoon Racers / Bracket· | 통제된 참여 확인 |
| 경계 가드 ③ 희소성 보호 | 희소· | Sticker Pack / Vault· | 완성 보장 금지 · 경로→gap 확인 |
| 경계 가드 ④ close 정당· | close는 정당하며 무료 경로는 은폐 대상이 아니다 | Offer / Cash Shop / Daily Treats· | close 처벌·무료 경로 은폐 금지 · 노출→무료 연속 확인 |
| 경계 가드 ⑤ 거래 ≠ 편의 증명 | 구매는 유효하나 거래 자체가 편의 증명은 아니다 | Direct IAP / Random Bundle / Tycoon Pass | 지출만으로 편의 주장 금지 · |
| 경계 가드 ⑥ 라이브옵스 폭 보호 | 라이브옵스 폭· | Habit· | 일괄 축소 금지 · |
| 경계 가드 ⑦ 숙련은 접근성 보존 | Multiplier 숙련은 접근성을 보존해야 한다 | Roll Multiplier / High Roller | 복잡도=숙련 금지 · 피드백·지연 확인 |
배수는 확인 뒤에
현재 Multiplier 피드백은 선택된 보조 후보에 남는다. 독립 손상·효과 크기는 미확정이며 경쟁 귀속과 비경쟁 현재 행동을 구분한다.