왜 중요한가 ·
개별 중단과 수동 복원
Dice 회복·가격·확률·보상·경쟁 계산·배수 기본값과 무료·닫기 선택을 유지한다. 잘못된 현재성·압박·출처 불일치·희소성 손상이 생기면 해당 접점을 독립 중단하고 수동으로 복원한다. 관찰·설명 복원·부분 중단·전체 복원·재확인을 구분한다.
각 접점을 독립 중단·복원
설명의 오류·무료 경로 손상·압박·무결성 훼손이 보이면 해당 표면부터 독립 비활성화하고 수동 복원한다.
Junction Prefetch Cue
잘못된 유효 행동, 추가 단계, 무료 복귀 손실이나 유료 우선 왜곡이 보이면 큐를 중단한다. 현재 접점의 cue·
Chosen Return Horizon Map
긴박감·
Final Gap Route Compass
보정 경로의 순위화·
Canonical Offer Disclosure
구매 압박·
Result to Rank Attribution Strip
출처 불일치·
Canonical Multiplier Outcome Disclosure
지연·유도·최적성 추론·접근성 또는 비경쟁 사용의 손상이 보이면 현재 행동의 설명을 중단한다. 해당 설명과 설정을 수동 복원하고 원래 배수 기본값·Dice 변화·결과를 유지한다.
관찰·중단과 수동 복원
| 레벨 | 이름 | 적용 기준 |
|---|---|---|
| 관찰 | Monitor Only | 보호선 위반 없는 약한 신호를 같은 접점에서 관찰한다. |
| 설명 복원 | Config Revert | 안내·펼침 깊이·노출·문구를 이전 구성으로 복구한다. |
| 부분 중단 | Partial Rollback | 영향이 있는 화면·맥락·사용자군·이벤트·오퍼·경로만 비활성화한다. |
| 전체 복원 | Full Rollback | 신뢰·무결성·무료 경로·접근성 위반이 있으면 설명 카드를 모두 제거하고 원래 경로로 복구한다. |
| 재확인 | Revalidation | 확인 자료가 병목·코어·개별 경로·공존 조건의 전제를 반박하면 설명 카드를 중지하고 다시 확인한다. |
접점별 확인과 보류 조건
| 설계(솔루션) | 지표군 | 확인좌표 | 재판정/보류 조건 |
|---|---|---|---|
| Junction Prefetch Cue | AS · | Dice→회복/무료/구매→milestone→유효 행동 | 다음 행동 시간은 줄지만 자율성 저하· |
| Chosen Return Horizon Map | AS | 이벤트 open→지평/상태→자원/시간→복귀 | urgency· |
| Final Gap Route Compass | VDE · | 경로→상태→행동→남은 gap→완성 | 순위화· |
| Canonical Offer Disclosure | ESI · | 노출→상세→닫기/구매→무료 행동→복귀 | 압박· |
| Result to Rank Attribution Strip | AS · | result reason→points→bracket/rank→참가 | 출처 불일치· |
| Canonical Multiplier Outcome Disclosure | AS | 현재 배수→Dice 변화→실제 결과 (E 확인 전 차단) | 지연·유도·최적성 추론·접근성 훼손 · 독립 손상·효과 크기 미확정 |
노출과 기존 규칙의 보호 예산
| 예산 | 하드 규율 |
|---|---|
| 주의 예산 | 동시 노출· |
| 변경 예산 | 제안은 기존 규칙의 설명 범위에 한정한다. 신규 콘텐츠에 의존하지 않으며 공격형은 선택하지 않았다. |
| 경제· | 빠른 Roll· |
| 관리할 위험 | 출처·사용처 혼합, 규칙·고지 과부하, 확인 부담은 보호 조건과 개별 중단·복원으로 관리한다. |