중반 진행과 다섯 독립 판단
강화·
진행 비용과 다섯 독립 판단
여섯 제안의 공통 보호·적용 조건 각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.
중반 진행 신뢰 검산 척추
장비 강화·
엔드게임 갱신 의존 경계
현재 후반 목표가 업데이트·
거래소 가치 창출 가드레일
파밍 산출의 가치, 거래 가격, 서버별 차이와 무료 성장 동기를 각각 보여 준다. 거래소 가격을 바꾸지 않고 다음 파밍·
수집 완성 안전망 보드
마지막 수집 빈칸과 중복·
오픈필드 자율성 버퍼
사망·
라이브옵스 피로 신뢰 경계
이벤트의 과밀·
중반 진행 정리 뒤에도 남는 다섯 독립 문제
| 문제 | 코어 적용 후 | 따라오는 정도 | 사유 |
|---|---|---|---|
① 엔드게임 갱신 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 중반 진행 비용을 정리해도 후반 갱신· |
② 거래소 가치 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 신뢰 비용이 affordability로 연결되나 거래소 경제 신뢰는 독립 축 |
③ 수집 완성 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 실패 비용과 겹치나 수집· |
④ 오픈필드 자율성 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 성장· |
⑤ 라이브옵스 피로 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 성장 비용을 운영 신뢰 비용으로 증폭하나 라이브옵스 루틴 피로는 별도 축 |
중반 진행 신뢰 검산 척추 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 진행 비용 상태 라벨 | 기존 화면에 진행 비용 상태 표기만 더하고 검산 흐름에는 개입하지 않음 | 변경을 작게· |
보수 ★기본권고 | 중반 진행 신뢰 검산 척추 | 강화· | 기본 권고 — 코어 앵커로 불변 고정 |
공격 | 진행 비용 좌표 + 노출 확대· | 위에 더해 진행 비용 좌표 노출을 넓히고 회복 안내에 능동 개입 | 데이터· |
엔드게임 갱신 의존 경계 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 엔드게임 상태 라벨 | 기존 후반 화면에 갱신· | 데이터 권한이 부족하거나 방향만 먼저 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 엔드게임 갱신 의존 경계 | 업데이트· | 기본 권고 |
공격 | 갱신 경계 + 장기 목표 노출 확대 | 위에 더해 갱신 목표 노출을 더 넓은 계층으로 확장 | 후반 의존이 강하고 확장 허용 시 |
거래소 가치 창출 가드레일 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 거래소 상태 라벨 | 기존 거래소 화면의 순서· | 데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 거래소 가치 창출 가드레일 | 파밍 가치· | 기본 권고 |
공격 | 가치 가드레일 + 거래소 가치 전환 노출 확대 | 위에 더해 거래소 가치 전환을 더 넓은 계층으로 노출 | 경제 불신이 강하고 확장 허용 시(제한 시범) |
수집 완성 안전망 보드 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 수집 상태 라벨 | 기존 수집 화면에 남은 목표· | 데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 수집 완성 안전망 보드 | 마지막 빈칸· | 기본 권고 |
공격 | 안전망 보드 + 완성 안전망 노출 확대 | 위에 더해 완성 안전망을 더 넓은 계층으로 노출 | 완성 불안이 강하고 확장 허용 시 |
오픈필드 자율성 버퍼 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 오픈필드 상태 라벨 | 기존 오픈필드 화면에 위험· | 데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 오픈필드 자율성 버퍼 | 사망· | 기본 권고 |
공격 | 자율성 버퍼 + 접근 자율성 노출 확대 | 위에 더해 접근 자율성을 더 넓은 계층으로 노출 | 위험 회피 부담이 강하고 확장 허용 시 |
라이브옵스 피로 신뢰 경계 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 이벤트 상태 라벨 | 기존 이벤트 화면에 참여· | 데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 라이브옵스 피로 신뢰 경계 | 이벤트 과밀· | 기본 권고 |
공격 | 피로 경계 + 이벤트 cadence 재구성 | 위에 더해 이벤트 cadence를 회복 리듬으로 재구성 | 운영 피로가 강하고 확장 허용 시 |