T 단계 · CORE PRESCRIPTION & LOSSLESS ORDER
경로·이유·전문 상세의 세 층
성장 정보를 세 층으로 감싸고 100시간의 시간 순서를 따라 다음 목표→결과→기여→재시도→Paldeck 갱신을 다시 배열합니다.
1층은 지금 할 경로, 2층은 완성에 기여하는 이유, 3층은 스탯·확률·규칙의 전문 상세입니다. Breeding·Global Palbox·Condenser·Surgery·Raid의 깊이는 유지하고 처음 읽는 비용만 낮춥니다.
지금 무엇을 하면 무엇이 좋아지는지 먼저 보여 줍니다
다음 목표와 사용 가능한 성장 경로를 한 시선에 두되 하나의 정답이나 강제 자동화를 만들지 않습니다.
그 행동이 완성과 기여에 닿는 이유를 연결합니다
성장 결과·Paldeck 빈칸·Raid 준비·재도전 상태가 어떤 목표를 바꾸는지 같은 문법으로 설명합니다.
스탯·확률·비용·서버 규칙의 상세를 그대로 보존합니다
깊은 정보는 사용자가 선택한 뒤 열며 확률·가격·보상·경제 산식을 수정하지 않습니다.
게임 안에서 확인할 세 가지
성장 정보를 세 층으로 감싸 100시간의 순서대로 다시 읽히게 하는 코어 처방을 중심에 두며, 보상 총량·확률·가격·경제 산식·신규 성장축을 건드리지 않고 화면과 규칙의 해석 순서만 바꿉니다.
다음에 할 성장 경로가 한 시선에 들어오는가
현재 상태와 유효한 다음 목표를 먼저 보여 주되 다른 경로를 숨기거나 자동으로 선택하지 않습니다.
행동이 완성과 기여에 닿는 이유가 읽히는가
Condenser·Surgery·Breeding·Raid 결과를 Paldeck·재도전·상위 목표의 변화와 연결합니다.
전문 상세와 원본 규칙이 그대로 보존되는가
스탯·확률·비용·서버 조건은 선택 뒤 열고 각 시스템의 출처와 책임을 유지합니다.
비교할 접점과 조건
| 범위 | 대표 접점 | 확인할 결과 | 보호·검증 경계 |
|---|---|---|---|
| 경로 | 다음 목표·유효 행동 | 첫 판독 | 계층 캡슐 |
| 이유 | 결과·기여·완성 | 의미 연결 | 상태-규칙 부호화 |
| 상세 | 스탯·확률·비용·규칙 | 깊이 보존 | 통합 허브+이름공간 |