NOVASMC
Pokémon GOBASELINE 2026-06-21
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Gifts·GBL·상점의 시간·돈·열정 조건

총평균
68.3
Provider
71.1
Customer
65.5

시간·돈·열정의 강화·유보·차단을 접점과 확인 조건에 연결

시간

짧은 보상 회수와 사회·무료 루틴이 반복 시간을 강화한다.

돈

상품 가치·확률·원격 접근 공정성의 조건을 통과해야 한다.

열정

수집·공개 성과가 있어도 매칭·운영·거버넌스 신뢰를 확인한다.

왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

Gifts·GBL·상점의 시간·돈·열정 조건

Gifts·무료 보상은 시간, 상품·확률·원격 접근은 돈, GBL·Max·사회적 기록은 열정의 강화와 유보를 가른다.

왜 중요한가

Gifts의 낮은 마찰과 GBL의 신뢰가 다른 자본을 통과시킨다

무료 보상과 짧은 루틴은 시간을 잇고, 상품의 확정 가치와 원격 접근 공정성은 돈을 가른다. 수집·공개 성과가 있어도 매칭·정산·운영 신뢰가 흐리면 열정은 유보된다.

시간·돈·열정은 다른 신뢰 조건을 통과한다

시간

Reward Road·GO Pass의 짧은 보상 회수, Gifts·Gym Defender Bonus의 사회적 저마찰 루틴, Map·Portfolio의 수집 상태 파악이 시간 투입을 강화한다. 보상 위치가 멀거나 보관·정리 부담이 커지면 유보된다.

수집·보관 루틴(Pokémon Storage·Map View) · 짧은 보상 회수(Reward Road·GO Pass·Gifts) · 성장·진척(Growth·Field Research) · 전투 학습(Raid·Max Battles)

돈

PokéCoins의 결제 재화·보상 관리, GO Pass Deluxe·Reward Road·Daily Bundles, Max Battles·Max Particles의 상위 전투 자원이 돈 투입을 활성화한다. 가격·확률·상품 합리성·원격 접근 공정성의 전환 조건을 통과해야 한다.

가챠·확정접근(Eggs·PokéCoins) · 상거래·패스(GO Pass Deluxe·Reward Road·Daily Bundles·Web Store) · 상위 전투·자원(Max Battles·Max Particles·Pokémon Storage)

열정

GBL·Max의 경쟁 상위 목표, Reward Road·GO Fest·Showcase의 참여, Portfolio·Gifts의 수집·사회가 열정 투입을 강화한다. 공정성·거버넌스와 운영 안정성의 편차는 유보·차단의 조건으로 남는다.

경쟁·상위 도전(GBL·Max Battles·Aspiration) · 라이브옵스·이벤트(Reward Road·GO Fest·Showcase) · 수집·전시(Collection·Portfolio·Gifts)

신뢰의 통과·유보·차단은 접점마다 다르다

① 결제 재화 접점 (PokéCoins)

통과
결제 재화가 보상 회수·경쟁 접근·수집 관리를 한곳에 묶고 가격 대비 가치·무료/유료 경계가 납득된다.
유보
가격 대비 가치와 무료/유료 경계의 폭이 커 돈·시간·열정 투입 판단이 늦어진다.
차단
가격 기대가 확정 가치와 어긋나 결제 재화 투입이 멈춘다.

② 원격 접근권 접점 (Remote Raid Pass)

통과
거리·접근 제약을 줄여 레이드 참여·시간 절감이 되고 원격 접근 비용이 납득된다.
유보
원격 접근 비용과 지역 밀도 공정성 확인이 늦어 돈 투입 판단이 유보된다.
차단
원격 접근 공정성 신뢰가 흐려져 돈 투입이 멈춘다.

③ 반복 보상 경로 접점 (Reward Road: June)

통과
반복 보상 경로가 접속 이유·회수 편의를 만들고 보상 단계·회수 시간이 명확하다.
유보
보상 단계·유료/무료 경계·회수 시간 설명이 흐려 회수 판단이 늦어진다.
차단
보상 경계가 흐려져 반복 회수의 시간 투입이 멈춘다.

④ 수집·보관 접점 (Pokémon Storage · Item Bag)

통과
수집·보관·정리의 지속 가치가 유지되고 수용량 부담이 편의 구매 명분으로 전환된다.
유보
수용량 부담과 관리 피로가 커 편의 구매 판단이 늦어진다.
차단
관리 피로가 소유 가치를 넘어 보관·정리의 투입이 멈춘다.

⑤ 경쟁 접점 (GO Battle League)

통과
경쟁 비교·공개 성과가 도전 이유를 만들고 매칭·보상·공정성이 정당한 성취로 읽힌다.
유보
매칭·보상·지연이 흔들려 열정 투입이 조건부다.
차단
공정성 신뢰가 확보되지 않아 경쟁 도전 참여가 멈춘다(신뢰 차단 후보).

⑥ 상거래·패스 접점 (GO Pass Deluxe · Reward Road · Daily Bundles)

통과
일일·패스·묶음 보상이 짧은 회수 루틴을 만들고 상품 설명·보상 가치가 즉시 읽힌다.
유보
상품 설명·보상 가치가 즉시 읽히지 않아 구매 타이밍이 흔들린다.
차단
상품 가치가 흐려져 결제보다 루틴 종료가 우선되어 돈 투입이 멈춘다.

⑦ 지도 허브 접점 (Map View Hub · Pokémon Portfolio)

통과
지도 허브·포트폴리오가 수집·성장·다음 행동을 연결하고 상위 접근 조건이 명확하다.
유보
보관 관리와 상위 접근 조건이 흐려 열정 투입 판단이 늦어진다.
차단
상위 접근 조건이 흐려져 열정 전환이 유보된다.

⑨ 상위 전투·자원 접점 (Max Battles · Max Particles)

통과
상위 전투·자원 상한이 성장·도전 목표를 제공하고 접근 비용·공정성이 설명된다.
유보
자원 상한과 접근 비용·공정성 설명이 흐려 투입 의지가 경계에 머문다.
차단
돈을 쓰거나 보류할 때 무엇이 좋아지는지 납득되지 않아 투입이 멈춘다.
제공–체감 간극의 다섯 구동 관계

간극 (결제·경제)

제공 구조
PokéCoins · Remote Raid Pass · Reward Road: June 결제·접근·보상
사용자 체감 가치
보상 회수·접근권·수집 관리 체감
간극 구동 신호
다양성(Variety)·보상 관리(Reward Management) 상위와 확률(Probability)·시의성(Timeliness)·가격 경계가 결제 가치와 돈 전환의 간극을 만든다
투자자본
돈 / 시간

간극 (수집·보관)

제공 구조
Pokémon Storage · Item Bag · Pokémon Portfolio
사용자 체감 가치
수집·보관·축적·상태 파악 체감
간극 구동 신호
수집(Collection)·축적(Accumulation) 상위와 커스터마이징·정리 부담이 소유 제공과 보관 편의 체감의 간극을 만든다
투자자본
돈 / 시간

간극 (경쟁)

제공 구조
GO Battle League · Max Battles · Map View Core Hub·GBL Layer
사용자 체감 가치
경쟁 학습·상위 접근 체감
간극 구동 신호
열망(Aspiration) 상위와 우월성(Dominance)·거버넌스(Governance)·인게임 밸런스가 경쟁 목표 제공과 공정·인정 체감의 간극을 만든다
투자자본
열정 / 돈

간극 (사회·무료)

제공 구조
Gifts · Gym Defender Bonus · GO Pass: June · Daily Discoveries
사용자 체감 가치
사회적 연결·무료 지속 체감
간극 구동 신호
사회 연결(Social Connection)·협력(Cooperation) 상위와 보상 위치·체감 효익 가시성이 사회 제공과 무료 루틴 체감의 간극을 만든다
투자자본
시간 / 열정

간극 (이벤트·운영)

제공 구조
Reward Road: June · GO Fest · Showcase · 운영 복구 대응
사용자 체감 가치
참여·접속 이유·회수 체감
간극 구동 신호
이해(Comprehension)·참여 상위와 기간·자원·복구·안정 대응이 이벤트 참여 제공과 운영 신뢰의 간극을 만든다
투자자본
시간 / 열정
로그·확인 기간과 판정 경계

좌표 ①

관련 시스템
PokéCoins / Remote Raid Pass / Reward Road: June
확인할 로그·지표
PokéCoins 사용, 상품·팩별 구매율, 원격 Raid 참여, 보상 회수, 가격 대비 가치 체감
확인 구간
구매·회수 노출 전후
입증·정밀화할 판단
결제 재화·접근권·보상 회수가 가격·공정 신뢰와 결합해 돈·시간·열정 투입을 강화하는지
자본
복합

좌표 ②

관련 시스템
GO Pass: June / Max Battles / Map View Hub · 트레이너 레벨 · Pokémon Portfolio
확인할 로그·지표
성장 진행 회수, Max Battles 참여, 트레이너 레벨·Portfolio 연결, 성장 가속·자원 상한 체감
확인 구간
성장 진행 주기
입증·정밀화할 판단
성장 진행감이 자원 상한·접근권 신뢰를 통과해 시간·돈 투입을 유지하는지
자본
시간 / 돈

좌표 ③

관련 시스템
Max Battles / Max Particles · Field Research / Eggs / GO Pass Growth Boosts
확인할 로그·지표
Max Particles 수집·보유 상한, Field Research·Eggs 회수, 경제·부족(Economy/Insufficiency) 체감
확인 구간
상위 전투·성장 주기
입증·정밀화할 판단
상위 전투·자원 상한이 공정성·수집·지위 신호와 장기 열정으로 이어지는지
자본
돈 / 열정

좌표 ④

관련 시스템
Eggs / Egg Hatch RNG / Raid · Max Encounter RNG
확인할 로그·지표
Eggs 부화·RNG 회수, 확률(Probability) 체감, Daily Adventure Egg 조건, 보상 관리
확인 구간
가챠·부화 노출 전후
입증·정밀화할 판단
보상 관리가 확률 납득과 결합해 돈 투입을 강화하는지 또는 확률이 이를 막는지
자본
돈

좌표 ⑤

관련 시스템
GO Battle League / GBL Leaderboard
확인할 로그·지표
GBL 진입·재도전, 매칭·지연, 보상 회수, 공정성·인정 체감, Pokémon Championship Link
확인 구간
경쟁 시즌 주기
입증·정밀화할 판단
경쟁 비교가 공정성·인정 신뢰를 통과해 열정 투입을 유지하는지
자본
열정 / 시간

좌표 ⑥

관련 시스템
Pokémon Storage / Item Bag / Pokémon Portfolio
확인할 로그·지표
Pokémon Storage·Item Bag 사용, 수용량 도달, 편의 구매·정리, 완료 루프 체감
확인 구간
수집·보관 주기
입증·정밀화할 판단
수집·보관 완성이 수용량·관리 부담과 결합해 돈·시간 투입을 유지하는지
자본
복합

좌표 ⑦

관련 시스템
Eggs / Egg Hatch RNG · Consistency / Cohesion
확인할 로그·지표
Eggs·Event Tickets 회수, 응집·연속·신뢰성 체감, 일관성 지속
확인 구간
경험 결속 주기
입증·정밀화할 판단
일관성·응집이 신뢰 지속성으로 이어져 장기 열정 투입으로 전환되는지
자본
열정 / 시간
구조·핵심 과제·가치 회복으로 이어질 확인 신호

카드 ①

구조분석 필요 신호 (→S)
결제 재화가 어느 구조 위치에서 보상 회수·경쟁 접근·수집 관리로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
가격 대비 가치·무료/유료 경계가 돈·시간·열정 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
PokéCoins의 보상 회수·경쟁 접근·수집 관리 구분과 가격 대비 가치 명료성

카드 ②

구조분석 필요 신호 (→S)
원격 접근권이 어느 구조 위치에서 접근 비용·공정성 판단으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
원격 접근 비용·지역 밀도 공정성이 돈 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
원격 접근 비용·지역 밀도 공정성 명료성, 참여·시간 절감 정합

카드 ③

구조분석 필요 신호 (→S)
반복 보상 경로가 어느 구조 위치에서 접속·회수로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
보상 단계·유료/무료 경계·회수 시간이 시간·돈 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
보상 단계·회수 시간·유료/무료 경계 명료성

카드 ④

구조분석 필요 신호 (→S)
수집·보관 지속과 수용량 부담이 어느 구조 위치에서 갈라지는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
수용량 부담·관리 피로가 돈·시간 투자 손상 집중점으로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
수집·보관·정리 동시 가시성, 수용량 부담↔편의 구매 명분 정합

카드 ⑤

구조분석 필요 신호 (→S)
경쟁 비교·매칭·공정성이 어느 구조 위치로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
매칭·보상·지연·공정성이 열정 투자 차단 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
매칭·보상·공정성·인정 표시 명료성, 인게임 밸런스·거버넌스 신뢰

카드 ⑥

구조분석 필요 신호 (→S)
패스·묶음 상품 설명이 어느 구조 위치에서 결제 판단으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
상품 설명·보상 가치 가독이 돈 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
상품 설명·보상 가치 즉시 가독성, 짧은 회수 루틴 정합

카드 ⑦

구조분석 필요 신호 (→S)
지도 허브·포트폴리오 상태 연결이 어느 구조 위치로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
보관 관리·상위 접근 조건이 열정 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
상태 연결 가시성, 상위 접근 조건 명료성

카드 ⑧

구조분석 필요 신호 (→S)
사회·무료 루틴이 어느 구조 위치에서 재접속으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
보상 위치·친구 루틴·체감 효익 가시성이 시간 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
보상 위치·친구 루틴·체감 효익 명료성

카드 ⑨

구조분석 필요 신호 (→S)
상위 전투·자원 상한이 어느 구조 위치에서 돈 판단으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
자원 상한·접근 비용·공정성 설명이 돈 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
자원 상한 대비 효익 명료성, 접근 비용·공정성 정합

카드 ⑩

구조분석 필요 신호 (→S)
지도·경쟁 레이어가 어느 구조 위치에서 상위 접근·공정으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
룰·보상·접근 조건이 열정 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
지도 진입·상태 비교 가치, 경쟁 레이어 룰·보상 명료성

영역·항목·요소와 투자 자본

6영역·18항목·54요소는 다른 평가 층이다. 신뢰는 시간·돈·열정을 통과시키는 조건이며 투자 자본 자체가 아니다.

용어와 의미의 전체 설명

인식평가 (Perception Evaluate)

의미
게임 경험을 체감 가치와 시간·돈·열정의 추가 투입 의사로 평가한다.

MPM 평가 엔진

의미
제공되는 가치와 체감 가치를 여섯 사용자 관점에서 비교하고, 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 읽는 신뢰 평가다.

인식의 평가 (Evaluation of Perception)

의미
최소 100시간 완주 후의 회고 인식평가다. 인식은 최근 경험에 좌우되어(최신성·peak-end) 100시간 전체 사실과 어긋날 수 있으며, E²(시간대별 직접 관측)가 그 오차를 보정하므로 M은 접지된 인식을 평가한다. 판독 3겹=필드 분포·요소 인과분해·제공–체감 간극.

MDML 4.0

의미
포켓몬 GO의 유저 체감·인식을 2영역군·6영역·18항목·54요소로 읽는 다차원 체감 평가 체계다.

제공 / 체감 (Provider / Customer)

의미
제공=게임이 제공하는 코어·시스템·운영 영역; 체감=유저가 시간·돈·열정 투입 가치로 체감하는 경험(시간)·니즈(돈)·관여(열정) 영역.

영역 / 필드 / 요소 (Domain / Field / Element)

의미
영역=6개 큰 그림 평가 영역(단일 결론 단위 아님); 필드=18개 필드 결론의 생성 단위; 요소=필드 결론을 구성하는 54개 세부 평가 근거(단독 결론으로 사용하지 않음).

투자자본 (Investment Capital)

의미
시간 / 돈 / 열정의 추가 투입 의사다. 시간=수집·보관 루틴·짧은 보상 회수·전투·성장, 돈=가챠·상점·교환·상위 전투, 열정=경쟁·이벤트·수집·사회. 시간은 기저 투입이고 세 축을 분리해 판정한다.

신뢰 전환 조건 (Trust Conversion Condition)

의미
신뢰가 시간·돈·열정 추가 투입을 통과·유보·차단하는 조건이다. 신뢰는 투자를 통과시키는 관문으로 작동한다.

제공–체감 간극 (Provider–Customer Pair Gaps)

의미
제공 구조와 체감 가치의 간극을 코어:경험(→자발성/Volition)·시스템:니즈(→가치/Value)·운영:관여(→신뢰/Trust) 제공–체감 세 축(자발성·가치·신뢰)으로 읽는 주 렌즈다. 강제 맵핑 없이 간극으로 읽는다.

가치계약 / Persona Delta

의미
즉시 경쟁·진입 · 효율 성장·회수 · 수집·상태 보존 · 관계·무료 지속 · 저마찰 루틴 · 가치 증명 6개 가치계약별 반응 차이다. 매출 하중보다 이탈 위험 가중으로 읽는다.

체감 분기 카드

의미
같은 게임 시스템 접점에서 지킬 가치와 시간·돈·열정의 추가 투입을 가르는 조건을 함께 읽는 카드다.

간극 사분면 (Gap Quadrant)

의미
제공 높음·체감 낮음(제공↑체감↓)=전달 손실; 제공 낮음·체감 높음(제공↓체감↑)=유예. 간극의 방향을 읽는 사분면이다.

확인할 행동과 조건

의미
플레이 로그·지표로 유저의 체감과 추가 투입 판단을 확인할 실제 게임 접점이다. 체감의 방향과 그 판단이 생긴 조건을 함께 확인한다.

근거 추적 (Evidence Coverage)

의미
평가를 뒷받침하는 실제 게임 장면·플레이어 행동·조건의 범위다. 서로 다른 방향의 경험과 확인되지 않은 부분을 구분해 읽는다.

판단 조건

의미
근거의 직접성·상충·누락·비제공 상태에 따라 결론 강도를 제한하는 경계다. 미제공·누락은 새 값으로 복구하지 않는다.

구조분석 필요 신호 / Q 검토 신호 / 가치 회복 기준

의미
구조의 위치와 전이, 가치 손상이 집중되는 지점, 설계에서 지킬 조건을 확인할 질문이다.
NOVASMC · Pokémon GO · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.