반복 운영 시점의 광산 전쟁
광산 전쟁의 종료 결과와 보상을 확인한 뒤 장비 강화와 다음 준비 비용을 비교한다. 시간과 여러 자본의 추가 투입은 행동·
기준일 2026-08-05 · Master 1.0 승인 평가 전체 수치
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Growth Structure 71.9·Graphic 67.2·Mechanics 66.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 39.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 63.5에서 가장 높고 Engagement · Passion 45.1에서 가장 낮다. Provider 62.5와 Customer 46.7의 차이는 15.8점으로, Provider가 높다.
광산 전쟁의 결과 뒤에는 보상과 다음 준비 비용을 비교하고, 웹상점에서는 패배 원인과 세팅 효과를 구분한 뒤 구매 또는 보류를 판단한다. 탐사 수령·바이오슈트 완성·코어 재시도는 각각 다른 가치 확인을 요구한다.
광산 전쟁의 종료 결과와 보상을 확인한 뒤 장비 강화와 다음 준비 비용을 비교한다. 시간과 여러 자본의 추가 투입은 행동·
웹상점에서는 상품 노출 뒤 비교하고 구매 또는 보류를 선택한다. 패배 원인과 세팅 효과를 먼저 구분하며 규칙·
탐사스케줄을 설정하고 보상을 수령한 뒤 다음 목표와 연결되는지 확인한다. 돈·
바이오슈트의 보유 상태와 조합·
코어 링크에 진입하고 실패 뒤 재시도·