NOVASMC
RF 온라인 넥스트BASELINE 2026-08-05
종합화면

기준일 2026-08-05 · Master 1.0 승인 평가 전체 수치

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

광산 결과·바이오슈트·코어의 다른 체감

총평균
55.4
Provider
64.1
Customer
46.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 71.9·Graphic 67.2·Mechanics 66.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 39.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 63.5에서 가장 높고 Engagement · Passion 45.1에서 가장 낮다. Provider 62.5와 Customer 46.7의 차이는 15.8점으로, Provider가 높다.

광산 전쟁의 결과 뒤에는 보상과 다음 준비 비용을 비교하고, 웹상점에서는 패배 원인과 세팅 효과를 구분한 뒤 구매 또는 보류를 판단한다. 탐사 수령·바이오슈트 완성·코어 재시도는 각각 다른 가치 확인을 요구한다.

반복 운영 시점의 광산 전쟁

광산 전쟁의 종료 결과와 보상을 확인한 뒤 장비 강화와 다음 준비 비용을 비교한다. 시간과 여러 자본의 추가 투입은 행동·결과·가치가 반복 확인될 때 확대를 검토한다. 경쟁 규칙과 다음 준비 효과가 분리되지 않으면 유보한다.

RF 온라인 넥스트 웹상점

웹상점에서는 상품 노출 뒤 비교하고 구매 또는 보류를 선택한다. 패배 원인과 세팅 효과를 먼저 구분하며 규칙·비용·결과가 연결되지 않으면 돈·시간·여러 자본의 투입을 유보한다. 가격 수용과 효용 납득은 각각 확인한다.

탐사스케줄

탐사스케줄을 설정하고 보상을 수령한 뒤 다음 목표와 연결되는지 확인한다. 돈·시간·여러 자본의 투입은 편의가 실제 진행과 만족으로 이어지는지 확인할 때까지 경계로 남는다. 행동 감소·수령·목표 이동과 경제적 진행 외의 가치를 구분한다.

바이오슈트

바이오슈트의 보유 상태와 조합·수집 결과를 비교해 완성도를 확인한다. 돈·시간·여러 자본의 추가 투입은 행동·결과·가치가 반복 확인될 때 확대를 검토하며, 사용자군별 수집 가치의 차이는 남긴다.

코어 링크

코어 링크에 진입하고 실패 뒤 재시도·완료·체류를 확인한다. 무료 공급과 결제 보류의 가능성을 함께 비교하며 규칙·비용·결과가 연결되지 않으면 돈·시간·열정·여러 자본의 투입을 유보한다. 무료 선택과 결과 예측성은 함께 확인한다.

분석 당시 항목 평균과 체감 조건

분석 당시 항목·요소의 게임별 해석과 분포

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.