NOVASMC
RF 온라인 넥스트BASELINE 2026-08-05
종합화면

기준일 2026-08-05 · Master 1.0 승인 평가 전체 수치

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

광산·웹상점·탐사 뒤에 투입을 이어가는 조건

총평균
55.4
Provider
64.1
Customer
46.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 71.9·Graphic 67.2·Mechanics 66.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 39.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 63.5에서 가장 높고 Engagement · Passion 45.1에서 가장 낮다. Provider 62.5와 Customer 46.7의 차이는 15.8점으로, Provider가 높다.

행동·결과·가치가 같은 접점에서 반복 확인될 때 추가 투입의 확대를 검토한다. 규칙·비용·결과가 분리되지 않으면 유보하며, 시간·돈·열정과 사용자군별 체감의 차이를 그대로 남긴다.

공급과 체감을 한 평균으로 합치지 않는다

행동·결과·가치가 같은 접점에서 반복 확인될 때 추가 투입의 확대를 검토한다. 규칙·비용·결과가 분리되지 않으면 유보하며, 시간·돈·열정과 사용자군별 체감의 차이를 그대로 남긴다.

제공·체감의 간극11
접점제공 가치체감 가치영향 자본신뢰 조건근거 범위
RF 온라인 넥스트 웹상점Convenience—혼합 체감; Competition(C)—마찰 가능성; Price—혼합 체감; Progression(P)—보존 가치Achievement—보존 가치; Progression—보존 가치; Aspiration—혼합 체감; Completion—보존 가치; Inclusivity—혼합 체감돈· 여러 자본· 열정· 시간규칙과 비용과 결과의 연결이 확인되기 전에는 유보 후보연결된 9개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 직접 근거 1, 교차 작동 근거 1, 맥락 근거 1
반복 운영 시점의 광산 전쟁Competition(C)—마찰 가능성; Growth(C)—보존 가치; Price—혼합 체감; Progression(P)—보존 가치; Cooperation(C)—혼합 체감Aspiration—혼합 체감; Excitement—혼합 체감; Achievement—보존 가치; Reliability—보존 가치; Dominance—마찰 가능성; Progression—보존 가치돈· 여러 자본· 열정· 시간행동–결과–가치 반복 확인 시 확대 후보연결된 11개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 직접 근거 1, 교차 작동 근거 1, 맥락 근거 1
바이오슈트Variety—보존 가치; Progression(P)—보존 가치; Price—혼합 체감; Empowerment—혼합 체감; Design—보존 가치Excitement—혼합 체감; Collection—혼합 체감; Mastery—보존 가치; Completion—보존 가치; Achievement—보존 가치돈· 여러 자본· 시간행동–결과–가치 반복 확인 시 확대 후보연결된 10개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 직접 근거 1, 교차 작동 근거 1, 맥락 근거 1
바이오슈트Price—혼합 체감Excitement—혼합 체감; Progression—보존 가치돈· 여러 자본· 시간동일 접점의 전환 조건 확인 필요연결된 3개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 교차 작동 근거 1
바이오슈트Convenience—혼합 체감Dominance—마찰 가능성돈· 여러 자본동일 접점의 전환 조건 확인 필요연결된 2개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 교차 작동 근거 1
바이오슈트Empowerment—혼합 체감Collection—혼합 체감돈· 여러 자본· 시간동일 접점의 전환 조건 확인 필요연결된 2개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 교차 작동 근거 1
코어 링크Progression(P)—보존 가치; Competition(C)—마찰 가능성; Growth(C)—보존 가치; Empowerment—혼합 체감Inclusivity—혼합 체감; Progression—보존 가치; Reward—보존 가치돈· 여러 자본· 열정· 시간규칙과 비용과 결과의 연결이 확인되기 전에는 유보 후보연결된 7개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 직접 근거 1, 교차 작동 근거 1, 맥락 근거 1
코어 링크Empowerment—혼합 체감; Involvement—혼합 체감Sustainability—혼합 체감돈· 여러 자본· 열정· 시간동일 접점의 전환 조건 확인 필요연결된 3개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 직접 근거 1, 교차 작동 근거 1
코어 링크Progression(P)—보존 가치Aspiration—혼합 체감돈· 여러 자본· 시간동일 접점의 전환 조건 확인 필요연결된 2개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 교차 작동 근거 1
코어 링크Progression(P)—보존 가치Inclusivity—혼합 체감여러 자본· 열정· 시간동일 접점의 전환 조건 확인 필요연결된 2개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 교차 작동 근거 1
탐사스케줄Competition(C)—마찰 가능성; Progression(P)—보존 가치; Empowerment—혼합 체감; Supplement—보존 가치; Reasonableness—혼합 체감; Insufficiency—혼합 체감; Convenience—혼합 체감; Personality—혼합 체감Excitement—혼합 체감; Aspiration—혼합 체감; Reward—보존 가치; Progression—보존 가치; Completion—보존 가치; Collection—혼합 체감; Inclusivity—혼합 체감; Flow—보존 가치; Continuity—보존 가치; Economic Progress—보존 가치; Achievement—보존 가치돈· 여러 자본· 열정· 시간반복 연결 시 확대 후보와 연결 확인되기 전에는 유보 후보가 함께 존재연결된 19개 판단 좌표에서 제공–행동–결과를 분리 확인; 직접 근거 1, 교차 작동 근거 1, 맥락 근거 1

분석 당시 항목 평균과 체감 조건

분석 당시 항목·요소의 게임별 해석과 분포

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.