NOVASMC
세븐나이츠 키우기BASELINE 2026-07-11
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

성장 제공79.9·만족69.2와 추가 투입의 다른 경계를 읽는다

총평균
63.5
Provider
66.3
Customer
60.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 79.9·Satisfaction 69.2·Event 65.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 46.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 68.6에서 가장 높고 Needs · Money 53.7에서 가장 낮다. Provider 62.2와 Customer 57.1의 차이는 5.0점으로, Provider가 높다.

성장 제공79.9과 만족69.2는 강점이며 소환·편의·경쟁의 추가 투입은 조건부다. Native18항목·54요소·6영역은 평균만 제공한다. Dense 항목·요소의 분산은 보조로 구분하며 SD 영웅은 그래픽 스타일을 뜻한다.

체감 가치 평가 · 2026-07-11

평가 기준일 2026-07-11

총점 63.5 · Provider 66.3 · Customer 60.6

평균·범위·표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석문에 포함된 당시 평가와 승인 수치는 각각의 기준으로 구분한다.

표준화 평가의 전체 계층

평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider66.314.04.863.062.860.566.770.374.6
Customer60.613.64.664.857.252.861.461.266.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core64.316.46.070.353.969.861.461.469.3
System70.923.77.968.674.755.077.271.578.7
Operation63.727.910.050.059.956.961.677.975.7
ExperienceTime66.614.55.363.262.359.373.872.268.5
NeedsMoney57.123.09.067.452.653.848.349.071.3
EngagementPassion58.318.76.363.956.845.362.162.359.3
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 · 63.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각63.747.415.156.745.693.057.757.771.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality72.436.213.578.963.8100.063.863.863.8
Harmony52.160.623.527.427.478.945.545.588.0
Friendliness66.754.516.363.845.5100.063.763.763.7
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 · 66.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이66.222.46.675.667.153.267.167.167.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Design60.213.95.262.562.548.662.562.562.5
Quality74.114.05.276.476.462.476.476.476.4
Motion64.439.311.787.962.448.662.462.462.4
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 · 63.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주63.129.79.278.749.063.159.459.469.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Variety66.137.813.984.646.884.660.160.160.1
Balance(P)50.551.224.184.633.433.433.433.484.6
Dynamism72.822.28.866.866.871.384.684.662.4
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 · 82.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각82.619.26.181.784.671.387.680.290.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression(P)87.613.36.180.284.680.293.593.593.5
Advancement86.113.35.580.284.680.284.693.593.5
Empowerment74.231.114.784.684.653.584.653.584.6
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 · 66.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득66.435.613.853.584.649.081.672.057.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Balance(E)78.717.88.466.884.666.884.684.684.6
Insufficiency55.751.218.146.884.633.475.746.846.8
Supplement65.042.319.746.884.646.884.684.642.3
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 · 63.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환63.743.013.370.554.944.662.462.487.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(C)85.426.79.880.284.666.893.593.593.5
Competition(C)59.437.817.884.646.846.846.846.884.6
Cooperation(C)46.464.519.746.833.420.146.846.884.6
Gacha — 획득 기대와 비용 납득 · 61.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha — 획득 기대와 비용 납득61.243.017.247.544.677.241.672.084.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Price54.660.127.329.029.075.724.584.684.6
Probability51.260.120.846.833.471.324.546.884.6
Reward Management77.917.87.166.871.384.675.784.684.6
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 · 62.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각62.644.517.440.163.144.658.784.684.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Reasonableness58.746.719.142.355.746.837.984.684.6
Timeliness59.449.019.735.649.040.162.484.684.6
Convenience69.842.318.242.384.646.875.784.684.6
Event — 이해와 참여의 완결 · 67.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event — 이해와 참여의 완결67.235.612.062.472.049.084.677.257.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Comprehension74.224.58.673.573.560.184.684.669.1
Involvement69.831.111.466.866.853.584.684.662.4
Contribution57.551.218.346.875.733.484.662.442.3
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 · 68.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리68.215.15.571.762.759.373.174.567.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Excitement63.847.617.378.631.078.657.957.978.6
Amusement69.728.910.574.578.649.774.578.662.1
Flow71.137.214.062.178.649.786.986.962.1
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 · 73.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐73.417.26.264.266.977.281.478.672.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Achievement81.412.45.774.578.674.586.986.986.9
Completion63.135.113.555.943.578.678.670.351.7
Reward75.916.56.162.178.678.678.678.678.6
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 · 58.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과58.125.58.753.857.241.466.963.565.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Emotional Relief60.028.911.449.762.149.770.378.649.7
Social Connection43.160.018.343.531.018.643.543.578.6
Economic Progress71.131.09.768.378.655.986.968.368.3
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 · 56.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미56.334.510.951.844.178.652.451.859.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Collection55.947.618.655.931.078.635.255.978.6
Customization47.347.614.743.531.078.643.543.543.5
Accumulation65.922.710.355.970.378.678.655.955.9
Competition(N) — 더 올라가려는 마음 · 48.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition(N) — 더 올라가려는 마음48.855.922.278.646.931.022.735.278.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Dominance44.860.024.378.631.031.018.631.078.6
Aspiration59.047.620.178.678.643.531.043.578.6
Recognition42.760.025.978.631.018.618.631.078.6
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 · 66.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감66.024.18.071.766.951.869.760.075.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression75.924.87.474.578.662.178.674.586.9
Mastery55.235.116.578.643.543.543.543.578.6
Development66.937.212.362.178.649.786.962.162.1
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 · 57.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭57.229.710.973.143.451.048.357.969.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
In-Game Balance47.247.614.878.643.431.043.443.443.4
Governance55.555.823.978.631.078.622.843.478.6
Inclusivity69.043.516.462.155.943.478.686.986.9
Stability — 대응 기대와 예측 가능성 · 54.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability — 대응 기대와 예측 가능성54.629.09.156.559.339.368.356.647.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Equilibrium47.639.312.943.443.431.070.357.939.3
Resilience54.826.98.470.355.943.455.955.947.6
Sustainability61.435.213.055.978.643.478.655.955.9
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 · 63.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름63.026.98.862.167.645.569.772.460.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Cohesion59.335.211.755.955.943.478.670.351.7
Continuity63.541.413.962.178.637.262.178.662.1
Reliability66.212.44.668.368.355.968.368.368.3

한눈에 보기 · At a Glance

성장·성취와 추가 투입 경계

성장 제공79.9과 만족69.2는 강점이며 소환·편의·경쟁의 추가 투입은 조건부다. Native18항목·54요소·6영역은 평균만 제공한다. Dense 항목·요소의 분산은 보조로 구분하며 SD 영웅은 그래픽 스타일을 뜻한다.

각 행동이 남기는 다른 조건

성장과 회수의 평가 대상

성장 제공 Growth(P)79.9은 메인 스테이지→영웅 강화→편성 반영의 순서이고, 만족 Satisfaction69.2는 던전·정수 연구·오프라인 보상의 완료와 다음 강화가 잇는 성취다. 효율적인 성장은 성장 전후 성과·재화·다음 반복 계획을 확인한다.

소환·편의는 다른 투입 문턱

소환·확률상품 Gacha59.2은 누적 소환 보너스의 보상 관리와 가격52.8·확률49.5의 납득을 구별한다. 상점 Store60.5은 구매·수령 편의와 합리성·적시성이 함께 읽혀야 하며, 무료 대체 경로와 Premium Ad Removal28일·Homework Helper의 실제 절감은 서로 다른 선택이다.

로스터 애착과 경쟁 결과의 경계

캐릭터 Character46.4의 역할군·등급 차이는 읽히지만 조화37.0의 관계성·애착 전환은 제한적이다. 경쟁 욕구 Competition(N)46.0와 공정성 Fairness53.9은 천상 결투장·상급 결투장·길드전의 영웅·준비 차이, 매칭·규칙·성과 귀속을 구별해서 읽는다.

성장·성취의 강점과 소환·편의·경쟁의 조건부 추가 투입을 읽는다. 그래프는 Native 평균이며 사용자군별 점수나 구매 효과를 뜻하지 않는다.

18항목 평균과 체감 조건

성장·성취의 강점과 소환·편의·경쟁의 조건부 추가 투입을 읽는다. 그래프는 Native 평균이며 사용자군별 점수나 구매 효과를 뜻하지 않는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

Native 항목18개·요소54개·영역6개는 평균만 제공한다. Native의 한국어 항목 묶음과 요소 순서를 그대로 읽으며 Dense의 식별자·근거분류·항목/요소 분산은 별도 보조다. Native의 독립 요소 정의나 영역의 편차·범위는 제공되지 않았다.

항목·요소·영역의 뜻과 공급 범위

Native 항목18개·요소54개·영역6개는 평균만 제공한다. Native의 한국어 항목 묶음과 요소 순서를 그대로 읽으며 Dense의 식별자·근거분류·항목/요소 분산은 별도 보조다. Native의 독립 요소 정의나 영역의 편차·범위는 제공되지 않았다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
항목점수체감 설명
코어 Provider · 만든 쪽평균 56.3
캐릭터 46.4

Harmony의 평가값은 37.0 · 17위/18이다. Character의 평균은 46.4 · 17위/18이며, 요소 값은 Personality 53.1 > Friendliness 49.2 > Harmony 37.0 순이다.

요소 보기
  • 개성 53.1
  • 조화 37.0
  • 친화성 49.2
그래픽 61.6

SD 영웅과 화면 품질은 수용된다. 모션 체감은 상대적으로 낮으며, 여기서 SD는 통계 표준편차가 아닌 그래픽 스타일이다.

요소 보기
  • 디자인 56.0
  • 품질 68.9
  • 모션 59.9
핵심 메커닉 61.0

자동·오프라인·편성 분기의 다양성과 역동성은 높다. 플레이 균형은 중간 수준의 기준선에 놓인다.

요소 보기
  • 다양성 63.9
  • 플레이 균형 48.8
  • 역동성 70.3
시스템 Provider · 만든 쪽평균 68.6
성장 제공 79.9

메인 스테이지→영웅 레벨업·승급·초월·잠재력·각성은 진행감과 전진감을 준다. 평가값은 Growth Structure 79.9 > Empowerment 71.8 순이다.

요소 보기
  • 진행감 84.7
  • 전진감 83.2
  • 성장 효능감 71.8
경제 64.2

경제 균형은 높게 읽힌다. 골드·루비·다이아 부족의 체감이 이를 누르며 가치계약별 차이가 남는다.

요소 보기
  • 경제 균형 76.1
  • 부족감 53.8
  • 보충 가능성 62.8
시스템 구조 61.6

성장 구조는 높게 읽히지만 협력 구조의 연결은 낮다. 같은 시스템 구조의 체감은 가치계약별로 크게 갈린다.

요소 보기
  • 성장 구조 82.5
  • 경쟁 구조 57.4
  • 협력 구조 44.9
운영 Provider · 만든 쪽평균 61.6
소환·확률상품 59.2

보상 관리는 높게 읽힌다. 소환의 가격·확률 납득은 조건부이며 돈 투입과 사용자군 반응이 크게 갈린다.

요소 보기
  • 가격 52.8
  • 확률 49.5
  • 보상 관리 75.4
상점 60.5

구매·수령 편의는 높게 읽힌다. 합리성과 적시성은 같은 수준으로 따라오지 못한다.

요소 보기
  • 합리성 56.7
  • 적시성 57.4
  • 편의성 67.5
이벤트 65.0

가이드 미션과 특별 출석의 참여 경로·이해는 수용된다. 기여 체감은 상대적으로 낮다.

요소 보기
  • 이해 가능성 71.8
  • 참여감 67.5
  • 기여감 55.6
경험 Customer · 받은 쪽평균 62.7
재미 64.2

천상 결투장·상급 결투장·던전의 결과가 상대 비교와 성장 결과를 연결하며 긴장감과 몰입을 준다. 사용자군 차이는 남는다.

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  • 흥분감 60.1
  • 재미 65.7
  • 몰입 흐름 67.0
만족 69.2

작은 과제의 완료와 성장 수치가 분명한 성취와 보상 만족을 준다. Achievement의 평가값은 76.7 · 2위/18이다.

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  • 성취 76.7
  • 완결감 59.5
  • 보상감 71.5
실질 효익 54.7

경제적 전진은 높게 읽히지만 사회적 연결은 낮다. 실익 체감은 가치계약별로 갈린다.

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  • 정서적 완화 56.6
  • 사회적 연결 40.6
  • 경제적 전진 66.9
니즈 Customer · 받은 쪽평균 53.7
소유 욕구 53.1

축적은 높게 읽힌다. 커스터마이징 체감이 낮아 소유로의 전환은 갈린다.

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  • 수집 52.6
  • 커스터마이징 44.5
  • 축적 62.1
경쟁 욕구 46.0

상향 열망은 있지만 우위·인정 체감은 낮다. 경쟁 욕구는 단점 지형에 놓이며 사용자군 차이가 크다.

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  • 우위 42.2
  • 상향 열망 55.6
  • 인정 40.3
성장 욕구 62.2

메인 스테이지 반복이 승급·초월·잠재력으로 이어져 앞으로 간다는 느낌을 지지한다. 성장 욕구는 강점이다.

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  • 진행 71.5
  • 숙련 52.0
  • 발전 63.0
관여 Customer · 받은 쪽평균 54.9
공정성 53.9

포용성은 높게 읽힌다. 게임 내 균형에 대한 강한 공정 신뢰는 중간 수준이며 사용자군 차이가 남는다.

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  • 게임 내 균형 44.5
  • 운영 규율 52.3
  • 포용성 65.0
안정성 51.4

지속 가능성은 수용되지만 평형·회복력 체감은 낮다. 장기 운영에 대한 체감은 조건부다.

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  • 평형 44.8
  • 회복력 51.6
  • 지속 가능성 57.8
일관성 59.3

성장→소환/상점→경쟁의 성장 흐름이 연결되고 결과가 예측 가능하게 읽힌다. 일관성은 중상위 기준선이다.

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  • 응집성 55.9
  • 연속성 59.8
  • 신뢰성 62.4

평가 용어

용어 설명

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영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.