성장과 회수의 평가 대상
성장 제공 Growth(P)79.9은 메인 스테이지→영웅 강화→편성 반영의 순서이고, 만족 Satisfaction69.2는 던전·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Growth Structure 79.9·Satisfaction 69.2·Event 65.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 46.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 68.6에서 가장 높고 Needs · Money 53.7에서 가장 낮다. Provider 62.2와 Customer 57.1의 차이는 5.0점으로, Provider가 높다.
성장 제공79.9과 만족69.2는 강점이며 소환·편의·경쟁의 추가 투입은 조건부다. Native18항목·54요소·6영역은 평균만 제공한다. Dense 항목·요소의 분산은 보조로 구분하며 SD 영웅은 그래픽 스타일을 뜻한다.
평가 기준일 2026-07-11
총점 63.5 · Provider 66.3 · Customer 60.6
평균·범위·표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석문에 포함된 당시 평가와 승인 수치는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 66.3 | 14.0 | 4.8 | 63.0 | 62.8 | 60.5 | 66.7 | 70.3 | 74.6 |
| Customer | 60.6 | 13.6 | 4.6 | 64.8 | 57.2 | 52.8 | 61.4 | 61.2 | 66.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 64.3 | 16.4 | 6.0 | 70.3 | 53.9 | 69.8 | 61.4 | 61.4 | 69.3 |
| System | 70.9 | 23.7 | 7.9 | 68.6 | 74.7 | 55.0 | 77.2 | 71.5 | 78.7 |
| Operation | 63.7 | 27.9 | 10.0 | 50.0 | 59.9 | 56.9 | 61.6 | 77.9 | 75.7 |
| ExperienceTime | 66.6 | 14.5 | 5.3 | 63.2 | 62.3 | 59.3 | 73.8 | 72.2 | 68.5 |
| NeedsMoney | 57.1 | 23.0 | 9.0 | 67.4 | 52.6 | 53.8 | 48.3 | 49.0 | 71.3 |
| EngagementPassion | 58.3 | 18.7 | 6.3 | 63.9 | 56.8 | 45.3 | 62.1 | 62.3 | 59.3 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 | 63.7 | 47.4 | 15.1 | 56.7 | 45.6 | 93.0 | 57.7 | 57.7 | 71.8 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 72.4 | 36.2 | 13.5 | 78.9 | 63.8 | 100.0 | 63.8 | 63.8 | 63.8 |
| Harmony | 52.1 | 60.6 | 23.5 | 27.4 | 27.4 | 78.9 | 45.5 | 45.5 | 88.0 |
| Friendliness | 66.7 | 54.5 | 16.3 | 63.8 | 45.5 | 100.0 | 63.7 | 63.7 | 63.7 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 | 66.2 | 22.4 | 6.6 | 75.6 | 67.1 | 53.2 | 67.1 | 67.1 | 67.1 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Design | 60.2 | 13.9 | 5.2 | 62.5 | 62.5 | 48.6 | 62.5 | 62.5 | 62.5 |
| Quality | 74.1 | 14.0 | 5.2 | 76.4 | 76.4 | 62.4 | 76.4 | 76.4 | 76.4 |
| Motion | 64.4 | 39.3 | 11.7 | 87.9 | 62.4 | 48.6 | 62.4 | 62.4 | 62.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 | 63.1 | 29.7 | 9.2 | 78.7 | 49.0 | 63.1 | 59.4 | 59.4 | 69.0 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Variety | 66.1 | 37.8 | 13.9 | 84.6 | 46.8 | 84.6 | 60.1 | 60.1 | 60.1 |
| Balance(P) | 50.5 | 51.2 | 24.1 | 84.6 | 33.4 | 33.4 | 33.4 | 33.4 | 84.6 |
| Dynamism | 72.8 | 22.2 | 8.8 | 66.8 | 66.8 | 71.3 | 84.6 | 84.6 | 62.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 | 82.6 | 19.2 | 6.1 | 81.7 | 84.6 | 71.3 | 87.6 | 80.2 | 90.5 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression(P) | 87.6 | 13.3 | 6.1 | 80.2 | 84.6 | 80.2 | 93.5 | 93.5 | 93.5 |
| Advancement | 86.1 | 13.3 | 5.5 | 80.2 | 84.6 | 80.2 | 84.6 | 93.5 | 93.5 |
| Empowerment | 74.2 | 31.1 | 14.7 | 84.6 | 84.6 | 53.5 | 84.6 | 53.5 | 84.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 | 66.4 | 35.6 | 13.8 | 53.5 | 84.6 | 49.0 | 81.6 | 72.0 | 57.9 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balance(E) | 78.7 | 17.8 | 8.4 | 66.8 | 84.6 | 66.8 | 84.6 | 84.6 | 84.6 |
| Insufficiency | 55.7 | 51.2 | 18.1 | 46.8 | 84.6 | 33.4 | 75.7 | 46.8 | 46.8 |
| Supplement | 65.0 | 42.3 | 19.7 | 46.8 | 84.6 | 46.8 | 84.6 | 84.6 | 42.3 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 | 63.7 | 43.0 | 13.3 | 70.5 | 54.9 | 44.6 | 62.4 | 62.4 | 87.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(C) | 85.4 | 26.7 | 9.8 | 80.2 | 84.6 | 66.8 | 93.5 | 93.5 | 93.5 |
| Competition(C) | 59.4 | 37.8 | 17.8 | 84.6 | 46.8 | 46.8 | 46.8 | 46.8 | 84.6 |
| Cooperation(C) | 46.4 | 64.5 | 19.7 | 46.8 | 33.4 | 20.1 | 46.8 | 46.8 | 84.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha — 획득 기대와 비용 납득 | 61.2 | 43.0 | 17.2 | 47.5 | 44.6 | 77.2 | 41.6 | 72.0 | 84.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Price | 54.6 | 60.1 | 27.3 | 29.0 | 29.0 | 75.7 | 24.5 | 84.6 | 84.6 |
| Probability | 51.2 | 60.1 | 20.8 | 46.8 | 33.4 | 71.3 | 24.5 | 46.8 | 84.6 |
| Reward Management | 77.9 | 17.8 | 7.1 | 66.8 | 71.3 | 84.6 | 75.7 | 84.6 | 84.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 | 62.6 | 44.5 | 17.4 | 40.1 | 63.1 | 44.6 | 58.7 | 84.6 | 84.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reasonableness | 58.7 | 46.7 | 19.1 | 42.3 | 55.7 | 46.8 | 37.9 | 84.6 | 84.6 |
| Timeliness | 59.4 | 49.0 | 19.7 | 35.6 | 49.0 | 40.1 | 62.4 | 84.6 | 84.6 |
| Convenience | 69.8 | 42.3 | 18.2 | 42.3 | 84.6 | 46.8 | 75.7 | 84.6 | 84.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event — 이해와 참여의 완결 | 67.2 | 35.6 | 12.0 | 62.4 | 72.0 | 49.0 | 84.6 | 77.2 | 57.9 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comprehension | 74.2 | 24.5 | 8.6 | 73.5 | 73.5 | 60.1 | 84.6 | 84.6 | 69.1 |
| Involvement | 69.8 | 31.1 | 11.4 | 66.8 | 66.8 | 53.5 | 84.6 | 84.6 | 62.4 |
| Contribution | 57.5 | 51.2 | 18.3 | 46.8 | 75.7 | 33.4 | 84.6 | 62.4 | 42.3 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 | 68.2 | 15.1 | 5.5 | 71.7 | 62.7 | 59.3 | 73.1 | 74.5 | 67.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Excitement | 63.8 | 47.6 | 17.3 | 78.6 | 31.0 | 78.6 | 57.9 | 57.9 | 78.6 |
| Amusement | 69.7 | 28.9 | 10.5 | 74.5 | 78.6 | 49.7 | 74.5 | 78.6 | 62.1 |
| Flow | 71.1 | 37.2 | 14.0 | 62.1 | 78.6 | 49.7 | 86.9 | 86.9 | 62.1 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 | 73.4 | 17.2 | 6.2 | 64.2 | 66.9 | 77.2 | 81.4 | 78.6 | 72.4 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Achievement | 81.4 | 12.4 | 5.7 | 74.5 | 78.6 | 74.5 | 86.9 | 86.9 | 86.9 |
| Completion | 63.1 | 35.1 | 13.5 | 55.9 | 43.5 | 78.6 | 78.6 | 70.3 | 51.7 |
| Reward | 75.9 | 16.5 | 6.1 | 62.1 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 | 58.1 | 25.5 | 8.7 | 53.8 | 57.2 | 41.4 | 66.9 | 63.5 | 65.5 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Emotional Relief | 60.0 | 28.9 | 11.4 | 49.7 | 62.1 | 49.7 | 70.3 | 78.6 | 49.7 |
| Social Connection | 43.1 | 60.0 | 18.3 | 43.5 | 31.0 | 18.6 | 43.5 | 43.5 | 78.6 |
| Economic Progress | 71.1 | 31.0 | 9.7 | 68.3 | 78.6 | 55.9 | 86.9 | 68.3 | 68.3 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 | 56.3 | 34.5 | 10.9 | 51.8 | 44.1 | 78.6 | 52.4 | 51.8 | 59.3 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Collection | 55.9 | 47.6 | 18.6 | 55.9 | 31.0 | 78.6 | 35.2 | 55.9 | 78.6 |
| Customization | 47.3 | 47.6 | 14.7 | 43.5 | 31.0 | 78.6 | 43.5 | 43.5 | 43.5 |
| Accumulation | 65.9 | 22.7 | 10.3 | 55.9 | 70.3 | 78.6 | 78.6 | 55.9 | 55.9 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition(N) — 더 올라가려는 마음 | 48.8 | 55.9 | 22.2 | 78.6 | 46.9 | 31.0 | 22.7 | 35.2 | 78.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dominance | 44.8 | 60.0 | 24.3 | 78.6 | 31.0 | 31.0 | 18.6 | 31.0 | 78.6 |
| Aspiration | 59.0 | 47.6 | 20.1 | 78.6 | 78.6 | 43.5 | 31.0 | 43.5 | 78.6 |
| Recognition | 42.7 | 60.0 | 25.9 | 78.6 | 31.0 | 18.6 | 18.6 | 31.0 | 78.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 | 66.0 | 24.1 | 8.0 | 71.7 | 66.9 | 51.8 | 69.7 | 60.0 | 75.9 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression | 75.9 | 24.8 | 7.4 | 74.5 | 78.6 | 62.1 | 78.6 | 74.5 | 86.9 |
| Mastery | 55.2 | 35.1 | 16.5 | 78.6 | 43.5 | 43.5 | 43.5 | 43.5 | 78.6 |
| Development | 66.9 | 37.2 | 12.3 | 62.1 | 78.6 | 49.7 | 86.9 | 62.1 | 62.1 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 | 57.2 | 29.7 | 10.9 | 73.1 | 43.4 | 51.0 | 48.3 | 57.9 | 69.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| In-Game Balance | 47.2 | 47.6 | 14.8 | 78.6 | 43.4 | 31.0 | 43.4 | 43.4 | 43.4 |
| Governance | 55.5 | 55.8 | 23.9 | 78.6 | 31.0 | 78.6 | 22.8 | 43.4 | 78.6 |
| Inclusivity | 69.0 | 43.5 | 16.4 | 62.1 | 55.9 | 43.4 | 78.6 | 86.9 | 86.9 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability — 대응 기대와 예측 가능성 | 54.6 | 29.0 | 9.1 | 56.5 | 59.3 | 39.3 | 68.3 | 56.6 | 47.6 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Equilibrium | 47.6 | 39.3 | 12.9 | 43.4 | 43.4 | 31.0 | 70.3 | 57.9 | 39.3 |
| Resilience | 54.8 | 26.9 | 8.4 | 70.3 | 55.9 | 43.4 | 55.9 | 55.9 | 47.6 |
| Sustainability | 61.4 | 35.2 | 13.0 | 55.9 | 78.6 | 43.4 | 78.6 | 55.9 | 55.9 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 | 63.0 | 26.9 | 8.8 | 62.1 | 67.6 | 45.5 | 69.7 | 72.4 | 60.7 |
| 평가 축 | 평균 | 범위 | 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cohesion | 59.3 | 35.2 | 11.7 | 55.9 | 55.9 | 43.4 | 78.6 | 70.3 | 51.7 |
| Continuity | 63.5 | 41.4 | 13.9 | 62.1 | 78.6 | 37.2 | 62.1 | 78.6 | 62.1 |
| Reliability | 66.2 | 12.4 | 4.6 | 68.3 | 68.3 | 55.9 | 68.3 | 68.3 | 68.3 |
한눈에 보기 ·
성장 제공79.9과 만족69.2는 강점이며 소환·
성장 제공 Growth(P)79.9은 메인 스테이지→영웅 강화→편성 반영의 순서이고, 만족 Satisfaction69.2는 던전·
소환·
캐릭터 Character46.4의 역할군·
성장·
성장·
Native 항목18개·
Native 항목18개·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| 코어 Provider · | ||
| 캐릭터 | 46.4 | Harmony의 평가값은 37.0 · 요소 보기
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| 그래픽 | 61.6 | SD 영웅과 화면 품질은 수용된다. 모션 체감은 상대적으로 낮으며, 여기서 SD는 통계 표준편차가 아닌 그래픽 스타일이다. 요소 보기
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| 핵심 메커닉 | 61.0 | 자동· 요소 보기
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| 시스템 Provider · | ||
| 성장 제공 | 79.9 | 메인 스테이지→영웅 레벨업· 요소 보기
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| 경제 | 64.2 | 경제 균형은 높게 읽힌다. 골드· 요소 보기
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| 시스템 구조 | 61.6 | 성장 구조는 높게 읽히지만 협력 구조의 연결은 낮다. 같은 시스템 구조의 체감은 가치계약별로 크게 갈린다. 요소 보기
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| 운영 Provider · | ||
| 소환· | 59.2 | 보상 관리는 높게 읽힌다. 소환의 가격· 요소 보기
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| 상점 | 60.5 | 구매· 요소 보기
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| 이벤트 | 65.0 | 가이드 미션과 특별 출석의 참여 경로· 요소 보기
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| 경험 Customer · | ||
| 재미 | 64.2 | 천상 결투장· 요소 보기
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| 만족 | 69.2 | 작은 과제의 완료와 성장 수치가 분명한 성취와 보상 만족을 준다. Achievement의 평가값은 76.7 · 2위/18이다. 요소 보기
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| 실질 효익 | 54.7 | 경제적 전진은 높게 읽히지만 사회적 연결은 낮다. 실익 체감은 가치계약별로 갈린다. 요소 보기
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| 니즈 Customer · | ||
| 소유 욕구 | 53.1 | 축적은 높게 읽힌다. 커스터마이징 체감이 낮아 소유로의 전환은 갈린다. 요소 보기
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| 경쟁 욕구 | 46.0 | 상향 열망은 있지만 우위· 요소 보기
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| 성장 욕구 | 62.2 | 메인 스테이지 반복이 승급· 요소 보기
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| 관여 Customer · | ||
| 공정성 | 53.9 | 포용성은 높게 읽힌다. 게임 내 균형에 대한 강한 공정 신뢰는 중간 수준이며 사용자군 차이가 남는다. 요소 보기
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| 안정성 | 51.4 | 지속 가능성은 수용되지만 평형· 요소 보기
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| 일관성 | 59.3 | 성장→소환/상점→경쟁의 성장 흐름이 연결되고 결과가 예측 가능하게 읽힌다. 일관성은 중상위 기준선이다. 요소 보기
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