왜 중요한가 · WHY IT MATTERS
Gates · Draw · Guild Boss의 투자 조건
여섯 가치계약마다 이 게임이 100시간 동안 지켜 온 약속이 하나씩 있다
SOLO LEVELING: ARISE · E / 왜 중요한가
지금의 경험을 이루는 보존 가치 신호 여섯은 설명 가능한 숙련 개선 · 계산 가능한 성장 경로 · 저장 가능한 빌드 완성 · 무료 다음 경로의 연속성 · 반복 단계의 실질 감소 · 전력·지위·기여의 가시적 전환이다. 되풀이해 관측된 손상 신호 여섯은 후기 루틴 약화 · 오퍼 결과 연결 약화 · 경쟁 결과 설명 약화 · 반복 관리 부담 · 무료 경로 연속성 약화 · 설명 신뢰 약화다.
약속마다 그 약속을 지탱하는 시스템과 함께 커지는 부담이 짝으로 기록됐다. 약속을 옮기면 부담도 같이 옮겨 온다.
PRESERVE THE PROMISE
강점과 부담이 같은 시스템 위에 한 쌍으로 기록됐다
공정 경쟁형
설명 가능한 숙련 개선
첫 결과가 입력으로 설명되는가효율 최적화형
계산 가능한 성장 경로
이동 경로가 효율 계산을 흐리는가수집 · 빌드 완성형
저장 가능한 빌드 완성
선택 확률과 지원 상태가 함께 보이는가무료 경로형
무료 다음 경로의 연속성
무료로 가는 길이 한 화면에 보이는가소액 편의형
반복 단계의 실질 감소
초기 오퍼의 효과가 한 줄로 설명되는가상위 사다리형
전력·지위·기여의 가시적 전환
구매 전에 지위 변화가 보이는가REFERENCE · ADAPT · AVOID
30칸의 기록을 이제 우리 판단으로 옮길 차례다.
첫 전투의 결과 설명과 Dungeon Entry Key의 진입 예산과 선택 뒤 확인, 이 세 자리에 이 게임의 강점과 부담이 함께 모여 있다.
결과를 입력과 편성으로 설명하는 길과 Dungeon Entry Key 하나로 여러 콘텐츠를 계획하게 하는 예산을 그대로 받는다 — 공정 경쟁형과 상위 사다리형은 Battlefield of Time에서, 다섯 계약은 Dungeon Entry Key에서 각자의 값을 확인했다.
여섯 계약의 첫 균열이 모두 0–1시간에 몰렸다 — 첫 전투에서 무엇을 먼저 설명할지, 예산의 크기와 무료 충전 주기, 선택 뒤 어떤 성과를 보여 줄지는 우리 계약 구성과 세션 길이에 맞춰 다시 정한다.
전력 수치 하나로 결과 설명을 대신하기, 입장 예산을 콘텐츠마다 쪼개기, 오퍼 노출을 늘려 선택 수를 키우기를 회피 조건으로 둔다 — 재도전 동기가 약해지고 계획이 관리 의무로 기울며 보류가 늘어난다.
SIX CONDITIONS
3.4 리스크 신호
후기 루틴 약화
Battlefield of Time · Simulation Gate · Workshop of Brilliant Light · Gates · The Architect's Test — 규칙 재검색·권태·최소 참여·편의 약화·신뢰 하락이 서로 다른 장기 계약에서 남았다.
여섯 가치계약, 60–100시간
오퍼 결과 연결 약화
Custom Draw · Rate-Up Draw · Hunter Pass · Subscription Shop · Update Shop — High-Tier Growth Offer — 보류 또는 선택 뒤에도 편의·완성·무료 연속성·지위 전환을 다시 확인해야 했다.
여섯 가치계약, 1–100시간
경쟁 결과 설명 약화
Battlefield of Time · Total Power / Battle Tier — 숙련 귀속과 지위 회복 요구가 갈리고 입력 지연·점수 규칙·전력 격차가 설명 신뢰를 흔들었다.
공정 경쟁형·상위 사다리형, 20–100시간
반복 관리 부담
Dungeon Entry Key · Sweep Point · Lobby–Compass–Menu · Event Access & UI — 진입 자원·소탕·메뉴 전환·이벤트 과제가 계산과 정리 의무로 남았다.
효율·편의·무료 가치계약 중심, 6–100시간
무료 경로 연속성 약화
Main Story · Gates · Essence Stones · Custom Draw Ticket · Guild Missions — 무료 재화·재충전·참여 보상의 다음 단계가 흐리면 대기·수동 재도전·최소 참여로 이동했다.
무료 경로형 중심, 0–100시간
설명 신뢰 약화
Draw Support · Total Power / Battle Tier · Reputation and Profile · Guild Rank — 규칙·보장 상태·오퍼 결과·기존 투자·사회 지위가 즉시 설명되지 않을 때 재검색과 보류가 나타났다.
여섯 가치계약, 0–100시간
SIX VALUE AXES
보존 가치 신호
공정 경쟁형
설명 가능한 숙련 개선
공정 경쟁형에게는 한 항목만 바꾼 재도전과 기록 단축이 자기 수정으로 받아들여진다. 반대로 전력 격차 · 점수 규칙 · 시즌 마감 · 입력 지연이 결과의 귀속을 흐린다. 첫 균열은 첫 결과의 설명 부족에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Main Story, Extreme Evasion, Break, Battlefield of Time, Total Power / Battle Tier다.
설명 가능한 숙련 개선 · 첫 결과가 입력으로 설명되는가
효율 최적화형
계산 가능한 성장 경로
효율 최적화형에게는 비용 · 보상 · 전환 수의 비교와 스스로 운영하는 중단선 · 회수 타이머가 값으로 남는다. 반대로 공유 진입 자원과 흩어진 Gold를 챙기고 무작위 결과를 다시 계산하는 일이 관리 의무로 바뀐다. 첫 균열은 효율 기준을 흐리는 이동 경로에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Lobby–Compass–Menu, Dungeon Entry Key, Gates, Sweep Point, Simulation Gate, Artifacts, Cores다.
계산 가능한 성장 경로 · 이동 경로가 효율 계산을 흐리는가
수집 · 빌드 완성형
저장 가능한 빌드 완성
수집·빌드 완성형에게는 현재 프리셋 · 보존 · 교체 후보의 구분과 다음 빈칸이라는 목표가 값으로 남는다. 반대로 마지막 부위 · 옵션 편차 · 보장 상태 · 재료 분리가 완성을 늦추고, 완성 뒤에는 목표 갱신이 피로로 남는다. 첫 균열은 선택 확률과 지원 상태의 분리에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Custom Draw, Draw Support, Artifacts, Cores, Workshop of Brilliant Light, Story Codex다.
저장 가능한 빌드 완성 · 선택 확률과 지원 상태가 함께 보이는가
무료 경로형
무료 다음 경로의 연속성
무료 경로형에게는 무료 보상 · 재충전 · 수동 재도전 · 낮은 전력의 기여 역할이 다음 행동으로 이어진다. 반대로 유료 대체의 선노출 · 진척 없는 무작위 결과 · 마감 · 상위 격차가 최소 참여로 밀어낸다. 첫 균열은 한 화면에 모이지 않는 무료 경로에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Main Story, Gates, Essence Stones, Custom Draw Ticket, Event Access & UI, Guild Missions다.
무료 다음 경로의 연속성 · 무료로 가는 길이 한 화면에 보이는가
소액 편의형
반복 단계의 실질 감소
소액 편의형에게는 같은 루틴에서 줄어든 수령 · 소탕 · 정산이 선택의 값으로 남는다. 반대로 시스템 증가 · 팝업 · 편의 고갈 · 별도 이벤트가 절약한 시간을 다시 소비한다. 첫 균열은 초기 오퍼 실효의 설명 부족에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Hunter Pass, Hunters Association Premium Subscription, Subscription Shop, Sweep Point, Event Access & UI, Gates다.
반복 단계의 실질 감소 · 초기 오퍼의 효과가 한 줄로 설명되는가
상위 사다리형
전력·지위·기여의 가시적 전환
상위 사다리형에게는 성장과 장착 뒤 다시 확인되는 전력 · 상위 콘텐츠 · 순위 · 프로필 · 길드 기여가 지위 전환의 값으로 남는다. 반대로 지위 전환의 지연 · 순위 회복 경로의 흐림 · 과거 투자의 약화가 후기 신뢰를 낮춘다. 첫 균열은 지위 전환 결과의 늦은 노출에서 시작되었다. 이 계약의 값이 걸린 시스템은 Update Shop — High-Tier Growth Offer, Rate-Up Draw, Hunter Growth, Weapons, Total Power / Battle Tier, Reputation and Profile, Guild Rank다.
전력·지위·기여의 가시적 전환 · 구매 전에 지위 변화가 보이는가
APPENDIX · KEY TERMS
문맥에서 읽기 · E의 용어와 게임 안의 이름
게임 내 명칭 42종은 층별로, 분석이 붙인 이름 3종은 따로 모았다
게임 내 명칭 · 층별 지도
- 전투·기록
- Main Story · Extreme Evasion · Break · Battlefield of Time · Battlefield of Trials · Total Power / Battle Tier · Workshop of Brilliant Light · The Architect's Test
- 진입·파밍
- Dungeon Entry Key · Sweep Point · Gates · Unstable Dungeon · Mind Rift · Simulation Gate
- 성장 자산
- Artifacts · Cores · Weapons · Hunter Growth · Successors
- 재화·모집
- Gold · Essence Stones · Custom Draw Ticket · Rate Up Draw Ticket · Custom Draw · Rate-Up Draw · Draw Support · System Shop Chance Pack
- 패스·상점
- Hunter Pass · Hunters Association Premium Subscription · Subscription Shop · Update Shop — High-Tier Growth Offer
- 운영·이벤트
- Event Shop / Event Craft · Activity Support Fund · Dispatch Mining Teams
- 길드·지위
- Guild Lobby · Guild Check-In · Guild Missions · Guild Boss · Guild Rank · Reputation and Profile · Story Codex · Collection / Achievements / Codex
- 분석이 붙인 이름
- Lobby–Compass–Menu · Event Access & UI · 4 Challenge Events
본문의 읽기 용어
- 가치계약
- 게임에 거는 약속이 서로 다른 여섯 유저 묶음이다. 같은 결과에서 무엇을 값으로 확인하는가(숙련 · 효율 · 완성 · 무료 생존 · 편의 · 지위)로 가르며, 묶음마다 대표 기록 하나가 초기 100시간을 잇는다 — 공정 경쟁형 · 효율 최적화형 · 수집·빌드 완성형 · 무료 경로형 · 소액 편의형 · 상위 사다리형.
- 구성형 발화
- 가치계약 관점을 한 문장으로 옮긴 인용문이며 실제 이용자의 발언과 구별된다.
- 구매 상태
- 구성 기록에 딸린, 오퍼가 노출된 기록(노출 한 번에 한 건) 가운데 구매를 고른 것으로 적힌 횟수다. 기록에 결제 금액은 없고, 이 수는 구매를 고른 횟수만 센다.
- 구성 기록
- 가치계약을 대표하는 페르소나의 초기 100시간을 시간대마다 구성한 기록이다.
- 결제 접점
- 결제가 가치로 바뀌는 접점이다 — 결제 뒤 가치가 무엇으로 돌아오는가로 Relief(부담 완화) · Repair(회복 재확인) · Closure(완결) · Cosmetic-Identity(정체성 전시)의 네 분기로 가른다.
- 장기 운영 계약 초안
- 60–100시간에 가치계약마다 굳어진 장기 이용 조건이다 — 무엇을 계속 확인하고 무엇을 보류하는가.
- 관측 축
- 초기 100시간에서 되풀이해 나타나 여러 증거 단위를 한 축으로 묶은 판단 지점이다.
- 상위 압력 지점
- 보존 가치가 약해지는 접점과 조건을 나타내는 신호다.