ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
생산·주문에서 다음 경로를 읽고 Match-3·Team·수집의 선택을 잇는다
생산·주문에서 저장·참여·소유로 이어지는 선택을 읽는다
Farming 회수·Bank 사용·Collections 소유의 다른 가치
생산·주문 회수와 Barn·Train 조정, Bank 사용 후 진척, Collections 소유와 Regatta League 지위를 서로 다른 다음 행동으로 읽는다.
시작Farming→Factory→주문 회수
분기저장·대기·편의·소유·지위
범위초기 100시간·여섯 가치 관점
생산·주문사용 후 상태소유·지위
상세 보기 →같은 생산 결과에서 여섯 가치 질문이 갈린다Expedition·Town Pass에 시간·돈·열정을 쓰는 조건
Expedition·Match-3의 변주와 Regatta·Team의 협력, City Market·Town Pass의 사용과 Collections·City Expansion의 완성을 제공과 체감으로 나눈다.
분석 당시 MPM분석 당시 총평균 66.1
체감 분기생산·팀·표현·보충·패스·확률
평가18개 필드·54개 요소
분석 당시 총평균 66.1분석 당시 Provider 68.4분석 당시 Customer 63.7
상세 보기 →생산·협력의 반복과 보충·지출의 납득을 나눈다도시·Match-3의 반복과 Barn·운송 지원
도시 생산·주문·진행과 Match-3·LiveOps를 두 반복 중심으로 읽고 Barn 저장·용량 업그레이드와 운송·수집·도움·기간 권리의 역할을 구분한다.
중요 코어3반복2 + Barn 비반복 지원1
도시·Match-3 반복두 중심과 Barn 지원
경계Frozen Fortune의 중요도·유형은 미확정
반복 코어2Barn 지원1도시·Match-3 반복
상세 보기 →도시·퍼즐의 반복 코어와 Barn 지원을 구별한다생산 경로·편의 사용 후·이벤트 수령·퍼즐 참여·소유·팀 결과의 여섯 재조합안을 검토한다. 실제 보상·가격·권리·선택을 보호한다.
Barn·Train 성장 경로와 다섯 독립 과제
생산·재료·저장·대기의 다음 경로 판독을 핵심으로, Match-3 참여·이벤트 수령·편의 사용 후 가치·Team 인정·소유 완성의 독립 과제를 읽는다.
핵심복합 공급·다음 행동 판독
보조5진입·이벤트·사용 후·팀·소유
보호도시 정체성·무료·자발성
복합 공급 판독독립 보조5계획·선택 보호
상세 보기 →복합 공급 상태에서 다음 경로·결과를 읽기 어렵다생산·Match-3·Team을 잇는 여섯 설계
생산 경로·사용 후 편의·Match-3 참여의 균형형과 이벤트 수령·수집 소유·Team 도움의 안전형을 구분하고 한 판단 순간에 선택적 설명 하나를 둔다.
선정균형형3·안전형3
방식기존 판단 순간의 선택적 설명
보호실제 규칙·권리·기간·결과
재조합6균형3·안전3기존 규칙 보호
상세 보기 →여섯 기존 판단 순간에 선택적 설명을 재조합한다하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.