NOVASMC
꿈의 마을 (Township)BASELINE 2026-06-23
종합화면

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Barn·Team·수집에 전해지는 자원과 기간의 조건

차등 운송, 영구 성장과 Barn 저장, Team 도움·Regatta 기여, Museum·Zoo·Collections의 소유와 기간 권리가 다른 시스템에 전해지는 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-23구조 판독왜 중요한가

자원·기간·소유의 전이와 미결 경계를 나눈다

Structural Asset Map

차등 운송과 도시 재사용

작동 방식 — 생산 상품을 헬리콥터·기차·공항·섬의 다른 출력으로 바꾸어 도시 진행에 사용 구조적 의미 — 도시 Core의 다양한 공급 목적을 유지한다. Barn은 상품·자재 보유와 사용을 지원한다. 실제 품목·저장·대체 공급을 확인. 기차 출력에 코인이나 유일 공급 지위를 추가하지 않음.

영구 처리량·자격·용량의 분리

작동 방식 — XP·인구·토지 조건과 잉곳 기반 업그레이드, Barn 재료 투자가 서로 다른 상태를 변화시킴 구조적 의미 — 성장이 단일 레벨 숫자에 환원되지 않아 다음 도시 운영의 목표와 선택을 만든다. 자격·실제 가동·재료 사용을 비교. 일시 패스 혜택을 영구 성장에 합치지 않음.

도시와 퍼즐의 두 반복 허브

작동 방식 — 도시의 영구 목표와 퍼즐의 기간 산출을 함께 조직 구조적 의미 — 두 Core의 다른 역할과 상호 지원 경로를 함께 읽을 수 있다. 실제 노출·선택·자원 연결을 확인. 빈도 최상위 단일 Primary를 선정하지 않음.

팀·친구의 비동기 지원

작동 방식 — 제품·라이프·카드·도시 도움과 Regatta 과제 결합 구조적 의미 — 생산·시도·수집의 일부 필요를 이용자 간 지원과 연결한다. 요청·응답·실제 사용·보상 범위를 확인.

서로 다른 수집 목표와 중복 처리

작동 방식 — Museum 아티팩트, Zoo 동물 카드·서식지, Collections의 일반·Grand·Thematic 및 각 중복 교환 구조적 의미 — 완성 목표와 후속 사용이 있는 세 수집 객체를 보존한다. 상자·중복 자원·요청 자격을 구별. Zoo 카드 4장 교환을 일반 카드 보장으로 확장하지 않음.

기간·권리·코호트의 명시적 조건

작동 방식 — 패스·이벤트의 자격·실적·수령·종료, 토큰 이월과 경제 개편 적용 범위가 다름 구조적 의미 — 같은 기간 표기 속에서도 서로 다른 기능과 보상 계약을 비교할 기준이 된다. 실제 타이머·권리·가격을 대조. 모든 계정의 동일 노출·가격·reset으로 일반화하지 않음.

Dependency Map

행은 확인된 양 끝 기능의 연결·입력·출력·자원 조건을 표시한다. 직접 자원·상태 연결과 그 연결이 지연·기대 차이를 만들 수 있다는 후보를 구별한다.

Basic Configuration

Growth Contents Input 연결 방식 — 도시 기본 생산 규칙·상품·접근 자격이 각 주문·수송 수행에 필요 구조 긴장 — 품목·시설 접근과 수행 가능 상태를 구별. 생산·저장·시설 접근과 실제 대기를 대조한다.

Growth Contents

Growth Systems Reward 연결 방식 — 기차 등의 자재와 광산 제련 잉곳이 건설·Barn·Academy 성장에 연결 구조 긴장 — 서로 다른 출력이 특정 성장 수요를 충족하는지 대조; 코인·XP를 모든 경로에 부여하지 않음.

Growth Systems

Growth Contents Input 연결 방식 — 영구 처리량 개선과 Barn 용량이 다음 생산·보관·배송의 조건을 지원 구조 긴장 — 개선된 생산 속도가 다른 인구·저장·품목 제약까지 해소한 것은 아님.

Growth Contents

Economy Systems Output 연결 방식 — 상품 수행·배송·채굴 결과가 자원별 공급으로 기록됨 구조 긴장 — 실제 지급·보유·사용과 기간 흐름을 구별; 다른 재화를 단일 환율로 합산하지 않음.

Economy Systems

Growth Systems Economy 연결 방식 — Hammer·Nail·Paint, 잉곳, 전동 도구 등 지정 투입과 성장 결과 연결 구조 긴장 — 사용처·대체 공급·저장 예외를 보존. 확인 전에는 수급 손상 확정 유보.

Cooperation Contents

Growth Contents Social 연결 방식 — Friends의 Train·Airport·Zoo 도움과 제품 지원이 적재·주문을 지원 구조 긴장 — 도움 보상·지역 범위를 구별.

Cooperation Contents

Competition Contents Competition 연결 방식 — Regatta 팀 태스크 기여가 팀 간 포인트·리그·시즌 순위와 연결 구조 긴장 — 최소 active 표시와 실제 기여·개인 상자 적격은 다른 단위.

Basic Configuration

Event Systems LiveOps 연결 방식 — Match-3 완료·연승·조건별 산출이 패스·경쟁·탐험·파트너 활동에 인정 구조 긴장 — 하위 목표마다 자격·노출·집계 시계가 달라 무조건 동일 실적으로 연결하지 않음.

Event Systems

Growth Systems Reward 연결 방식 — Town Pass의 기간 Barn +30%와 일부 이벤트 보상이 도시 성장·지원에 연결

Event Systems

Contents Structure Reward 연결 방식 — 경쟁·Expedition·시즌·Regatta·광산·기차 적재 등의 카드 공급이 Collections 진척에 연결 구조 긴장 — 어떤 실적에서 무엇을 받는지 실제 범위를 유지; 공급 목록으로 고정 수량·목표 카드 보장을 만들지 않음.

Gacha Systems

Economy Systems Output 연결 방식 — House of Luck 결과와 확인된 운송 드롭·독립 중복 관리의 산출이 지정 자원 흐름에 연결 구조 긴장 — 확률 존재·구체 분포·결과 활용을 분리; 풀·보상 범위 확인.

Shop Systems

Growth Contents Input 연결 방식 — City Market 상품·Dealer 검색 서비스가 실제 주문·생산·도움의 선택 공급이 됨 구조 긴장 — 고용·물품 비용 구별; 무료·직접 생산·다른 공급이 있어 구매 필수성 유보.

Economy Systems

Shop Systems Economy 연결 방식 — 코인·Township Cash·Gems·Regatta 토큰·쿠폰이 각각의 거래나 권리 취득에 사용 구조 긴장 — 실제 거래 단위·코호트 가격·권리 기간을 맞춰 비교.

Shop Systems

Event Systems 연결 방식 — Town Pass 유료 권리가 조건별 보상·퍼크·Safe 이용과 연결 구조 긴장 — 시작 이동 +5는 특정 구매 경로에 해당한다.

Transfer Path Map

시작 시스템

시작 시스템 — Growth Contents / Growth Systems 전이 경로 — 상품·자재 확보→Barn 보유 요구→다음 생산품 수령·적재·성장 투입의 조건 도착 시스템 — Growth Contents / Growth Systems 사업 구조 영향 — 생산·물류·성장 연결의 지연 가능 위치.

Cooperation Contents

전이 경로 — 가입·태스크 완료·이동→active 표시·팀 집계→개인 상자 적격과 팀 기여 해석 도착 시스템 — Competition Contents / Cooperation Contents 사업 구조 영향 — 참가·기여·수혜 차이의 이해와 운영 신뢰를 확인할 위치.

시작 시스템

시작 시스템 — Gacha Systems / Economy Systems 전이 경로 — 도움·출석·선물 등의 실제 클로버 공급→50개 상한·차감→무작위 보상→필요 자원과 대체 공급 대조 도착 시스템 — Growth Systems / Contents Structure 사업 구조 영향 — 공급 기회·결과 활용·수집 목표의 차이를 확인.

시작 시스템

시작 시스템 — Shop Systems / Event Systems 전이 경로 — Town Pass 기간 권리→Barn +30%·보상·Safe 이용→기간 종료의 퍼크 소멸/미수령 지급→기본 용량·보유·다음 사용 상태 대조 도착 시스템 — Growth Systems / Economy Systems 사업 구조 영향 — 기간 지원 종료가 저장 계획에 전해지는 조건. 초과 재고 삭제·강제 구매 같은 미확인 처리를 추가하지 않음.

Structural Tension Map

각 구조 긴장은 반대 설명과 실제 적용 조건을 함께 대조한다.

공통 퍼즐 입구와 기간 목표 선택

퍼즐 산출이 여러 기간 활동을 지원함 도시 중심 이용 관점에서 참여 목표를 달성하는 조건이 퍼즐 수행과 충돌할 수 있음 선택 이벤트·다른 에너지 공급·개별 선호가 대안 설명.

팀 참가 표시와 기여·수혜의 단위 차이

최소 참가·도움 표시와 공동 집계가 느슨한 팀 운영을 지원 active와 실제 기여·상자 적격이 다를 때 기여 평가 또는 중도 합류에서 기대 차이가 생길 수 있음 고강도 조율이 필요 없는 팀에는 적합할 수 있음. 불만·갈등·연쇄 이탈을 관측하지 않음.

전동 도구 확보와 건설 자재 사용

Tool Exchange는 후반 전동 도구를 제공함 기존 자재의 일방향 투입이 다음 건설 자재 수요와 어긋날 수 있음 계획된 교환이면 성장 선택으로 작동. 잘못된 사용·회복 불가능 손상을 전제하지 않음.

무작위 공급과 특정 자원·수집 목표

확률 공급 및 중복 교환은 여러 결과·목표를 지원함 현재 필요 품목과 결과가 다르거나 공급·보상 범위가 불명확하면 가치 판단이 어려울 수 있음 다중 공급·직접 구매·팀 지원·별도 중복 교환이 대안.

기간 지원과 영구 저장·권리 상태

Town Pass가 기간 중 용량·시도·보상을 지원함 종료 시 퍼크 소멸과 미수령 지급이 서로 다른 처리여서 기본 용량·보유 상태와 대조 필요 기간과 권리를 이해하고 계획하면 부담이 없을 수 있음. 종료 후 초과 재고 처리·권리 오해는 미관측.

도시·Match-3와 Barn·Frozen Fortune의 역할

두 반복 중심과 별도 지원·미확정

도시 생산·주문·진행과 Match-3·LiveOps를 두 반복 중심으로 읽는다. Barn 저장은 비반복 지원이며 용량 업그레이드는 별도 보조 반복이다. Frozen Fortune의 중요도와 유형은 미확정이다.