NOVASMC
트릭컬 리바이브BASELINE 2026-06-15
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

침략의 성장과 줘팸터 인정의 차이

침략의 성장과 테마극장의 연속성은 강하고, 줘팸터의 인정은 약하다

총평균
58.9
Provider
60.1
Customer
57.7

분석 당시의 평가와 해석

분석 당시 기준의 비교: MPM 평가에서 Growth Needs 66.8·Consistency 66.1·Growth Structure 65.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 47.6이 가장 낮다. 영역 평균은 Operation 59.5에서 가장 높고 Needs · Money 56.6에서 가장 낮다. Provider 58.8와 Customer 57.7의 차이는 1.1점으로, Provider가 높다.

침략의 성장 진전 68.1과 테마극장의 연속성 66.1은 다음 목표를 여는 강점이다. 줘팸터의 인정 42.2, 상품의 효과 판단, 차원 기록의 규칙·정산은 추가 시간·돈·열정 투자를 유보하는 조건으로 함께 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-15

평가 기준일 2026-06-15 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 58.9 · Game Offering 60.1 · Player Value 57.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

표준화 평가의 전체 계층

평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider60.111.94.354.661.366.559.163.955.1
Customer57.713.74.350.960.164.658.757.854.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core61.87.12.660.259.766.061.664.758.9
System58.812.54.551.564.064.157.060.356.1
Operation59.519.17.052.060.369.458.666.650.3
ExperienceTime57.510.83.751.959.762.760.156.254.5
NeedsMoney56.614.74.650.258.464.953.654.958.0
EngagementPassion59.015.56.150.662.266.162.262.250.6
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 · 65.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각65.326.49.163.149.976.363.176.363.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality68.226.49.166.052.879.266.079.266.0
Harmony59.426.49.157.344.070.457.370.457.1
Friendliness68.226.49.165.952.879.265.979.265.9
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 · 65.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이65.411.75.557.669.369.369.369.357.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Design65.411.75.557.669.369.369.369.357.6
Quality65.411.75.557.669.369.369.369.357.6
Motion65.411.75.557.669.369.369.369.357.6
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 · 54.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주54.911.24.159.959.952.452.448.756.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Variety58.611.24.163.663.656.156.152.459.9
Balance(P)47.411.24.152.452.444.944.941.248.6
Dynamism58.611.24.163.663.656.156.152.459.9
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 · 65.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression(P)65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
Advancement65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
Empowerment65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 · 63.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득63.421.27.753.664.974.864.968.653.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Balance(E)62.422.48.052.463.674.863.667.452.4
Insufficiency58.622.58.048.659.971.159.963.648.6
Supplement69.218.77.159.971.178.671.174.859.9
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 · 47.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환47.610.03.744.952.449.942.444.951.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(C)65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
Competition(C)43.018.77.448.652.441.233.733.748.6
Cooperation(C)34.311.35.129.929.941.229.933.741.2
Gacha — 획득 기대와 비용 납득 · 58.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha — 획득 기대와 비용 납득58.622.48.648.761.171.153.667.449.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Price59.926.29.452.463.674.852.467.448.6
Probability56.126.28.441.256.163.656.167.452.4
Reward Management59.926.29.452.463.674.852.467.448.6
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 · 59.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각59.921.28.749.967.469.956.167.448.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Reasonableness61.822.48.652.467.474.856.167.452.4
Timeliness56.826.211.741.267.467.456.167.441.2
Convenience61.115.06.456.167.467.456.167.452.4
Event — 이해와 참여의 완결 · 60.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event — 이해와 참여의 완결60.115.06.357.452.467.466.164.952.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Comprehension61.815.05.663.652.467.467.463.656.1
Involvement61.815.05.663.652.467.467.463.656.1
Contribution56.822.59.844.952.467.463.667.444.9
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 · 57.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리57.314.34.954.558.462.362.348.058.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Excitement58.423.47.866.258.458.458.442.866.2
Amusement59.027.212.242.858.470.070.070.042.8
Flow54.535.111.054.558.458.458.431.166.2
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 · 64.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐64.211.64.362.373.962.362.362.362.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Achievement68.111.64.366.277.866.266.266.266.2
Completion56.511.74.454.566.254.554.554.554.5
Reward68.111.64.366.277.866.266.266.266.2
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 · 51.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과51.024.68.838.946.763.555.858.342.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Emotional Relief52.538.917.931.142.870.070.070.031.1
Social Connection35.711.75.231.131.142.831.135.042.8
Economic Progress64.923.38.354.566.277.866.270.054.5
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 · 53.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미53.831.110.442.842.873.954.554.554.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Collection57.731.110.446.746.777.858.458.458.4
Customization46.131.210.435.035.066.246.746.746.7
Accumulation57.731.110.446.746.777.858.458.458.4
Competition(N) — 더 올라가려는 마음 · 49.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition(N) — 더 올라가려는 마음49.314.35.850.655.851.941.541.554.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Dominance47.411.75.242.854.554.542.842.846.7
Aspiration58.423.39.066.270.058.446.746.762.3
Recognition42.219.56.542.842.842.835.035.054.5
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 · 66.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감66.819.45.857.176.568.764.968.764.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression68.119.45.858.477.870.066.270.066.2
Mastery68.119.45.858.477.870.066.270.066.2
Development64.219.45.854.573.966.262.366.262.3
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 · 48.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭48.723.48.038.950.662.350.650.638.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
In-Game Balance52.623.48.042.854.566.254.554.542.8
Governance52.623.48.042.854.566.254.554.542.8
Inclusivity40.923.48.031.142.854.542.842.831.1
Stability — 대응 기대와 예측 가능성 · 62.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability — 대응 기대와 예측 가능성62.311.65.554.566.166.166.166.154.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Equilibrium62.311.75.554.566.266.266.266.254.5
Resilience62.211.65.554.566.166.166.166.154.5
Sustainability62.211.65.554.566.166.166.166.154.5
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 · 66.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름66.111.65.558.470.070.070.070.058.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Cohesion66.111.65.558.470.070.070.070.058.4
Continuity66.111.65.558.470.070.070.070.058.4
Reliability66.111.65.558.470.070.070.070.058.4

한눈에 보기 · At a Glance

침략 성장과 테마극장 연속성

이 장면의 판단 조건

성장·복귀 강점과 인정·효과·규칙의 유보 조건

침략의 성장과 다음 목표

침략의 Growth(P) 평균은 65.5이고, 테마극장의 Consistency 평균은 66.1이다. 첫 보상·다음 해금과 수집·다음 접속 목표를 잇는 가치를 보존한다.

줘팸터 인정과 차원 규칙의 경계

줘팸터의 열망 58.4와 인정 42.2는 다르게 읽힌다. 차원 대충돌 2.0 BETA 시즌의 Fairness 평균은 48.7이며, 기록 갱신과 규칙·정산 이해가 투자 유보의 경계다.

상품 가격·효과의 투자 조건

트릭컬 패스·엘리프 샵·아이시움 라운지의 비교·선택 가치는 남긴다. 가격·구매 제한·시간 절감·즉시 성장 효과가 모호하면 Money 투자는 유보된다.

원천의 항목 평균을 같은 순서로 읽고 실제 접점과 평가 조건을 확인한다.

침략 성장과 테마극장 연속성, 18항목의 높낮이

같은 평가면의 확인 범위

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

평균·편차·범위는 원천 제공값을 유지한다. 요소별 평가 분포와 작동근거의 확인 상태를 구분한다.

18항목과 54요소, 값과 체감 조건을 함께 읽기

같은 평가면의 확인 범위

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
항목점수체감 설명
Core Provider · 만든 쪽평균 58.0
Character 55.5

성격과 친화성은 비교적 분명한 가치로 받아들이고 관계 조화의 체감은 상대적으로 약해 추가 Passion과 Time 투자는 조건부다

요소 보기
  • Personality 58.0
  • Harmony 50.5
  • Friendliness 58.0
개정 평가 수치
Graphic 63.6

시각 디자인·완성도·동작 품질을 일관되게 높은 가치로 받아들여 Passion과 Time을 더 투자할 의향이 강화될 수 있다

요소 보기
  • Design 63.6
  • Quality 63.6
  • Motion 63.6
개정 평가 수치
Mechanics 54.9

전략 다양성과 전투 변주는 가치로 체감하고 균형 체감이 낮아 Time과 Passion의 추가 투자를 유보할 여지가 있다

요소 보기
  • Variety 58.6
  • Balance(P) 47.4
  • Dynamism 58.6
개정 평가 수치
System Provider · 만든 쪽평균 58.8
Growth(P) 65.5

성장 진전·다음 단계 전진·성장 통제감이 강하고 고르게 결합된 가치로 체감돼 Time과 Money의 추가 투자가 강화될 수 있다

요소 보기
  • Progression(P) 65.5
  • Advancement 65.5
  • Empowerment 65.5
개정 평가 수치
Economy 63.4

자원 보완과 회복 경로를 높은 가치로 받아들이고 희소성과 균형 체감의 차이 때문에 Money와 Time의 추가 투자는 신뢰 조건에 따라 갈린다

요소 보기
  • Balance(E) 62.4
  • Insufficiency 58.6
  • Supplement 69.2
개정 평가 수치
Structure 47.6

성장 연결은 강한 가치로 받아들이고 경쟁과 협력의 체감은 크게 약해 Passion과 Time의 추가 투자가 가치계약별로 크게 갈린다

요소 보기
  • Growth(C) 65.5
  • Competition(C) 43.0
  • Cooperation(C) 34.3
개정 평가 수치
Operation Provider · 만든 쪽평균 59.5
Gacha 58.6

가격·확률·획득 후 보상 관리 의미를 대체로 긍정적으로 받아들이고 확률 이해의 상대적 약세 때문에 Money와 Passion의 추가 투자는 정보 신뢰에 달려 있다

요소 보기
  • Price 59.9
  • Probability 56.1
  • Reward Management 59.9
개정 평가 수치
Store 59.9

노출·접근 접점에서 합리성과 편의성은 가치로 받아들이고 시점 적합성의 차이 때문에 Money 투자는 조건부다

요소 보기
  • Reasonableness 61.8
  • Timeliness 56.8
  • Convenience 61.1
개정 평가 수치
Event 60.1

이해와 참여를 높은 가치로 체감하고 기여 체감은 상대적으로 낮아 Time·Passion·Money의 추가 투자가 참여 부담과 함께 조정된다

요소 보기
  • Comprehension 61.8
  • Involvement 61.8
  • Contribution 56.8
개정 평가 수치
ExperienceTime Customer · 받은 쪽평균 57.5
Enjoyment 57.3

흥분감과 유희성은 긍정적으로 받아들이고 몰입 흐름은 상대적으로 약하며 가치계약 차이가 커 추가 Time 투자는 조건부다

요소 보기
  • Excitement 58.4
  • Amusement 59.0
  • Flow 54.5
개정 평가 수치
Satisfaction 64.2

성취와 보상은 강한 만족으로 체감하고 완결감은 상대적으로 약해 Time과 Passion의 추가 투자는 목표 마무리의 명확성에 달려 있다

요소 보기
  • Achievement 68.1
  • Completion 56.5
  • Reward 68.1
개정 평가 수치
Real Benefit 51.0

경제적 진전은 가치로 체감하고 정서적 완화와 사회적 연결은 약하거나 크게 갈려 Time·Money·Passion의 추가 투자가 조건부다

요소 보기
  • Emotional Relief.Emotional Relief 52.5
  • Social Connection.Social Connection 35.7
  • Economic Progress.Economic Progress 64.9
개정 평가 수치
NeedsMoney Customer · 받은 쪽평균 56.6
Possession(N) 53.8

수집과 축적 동기는 지지된다고 받아들이고 자기표현 체감이 약해 Money와 Passion의 추가 투자는 제한적이다

요소 보기
  • Collection 57.7
  • Customization 46.1
  • Accumulation 57.7
개정 평가 수치
Competition(N) 49.3

상위 목표에 대한 열망은 받아들이고 우위감과 인정 체감은 약해 Money와 Passion의 추가 투자를 유보한다

요소 보기
  • Dominance 47.4
  • Aspiration 58.4
  • Recognition 42.2
개정 평가 수치
Growth(N) 66.8

성장 경로·숙련·선택 확장을 강한 가치로 체감해 Money·Passion·Time의 추가 투자가 강화될 수 있다

요소 보기
  • Progression 68.1
  • Mastery 68.1
  • Development 64.2
개정 평가 수치
EngagementPassion Customer · 받은 쪽평균 59.0
Fairness 48.7

게임 내 균형과 운영 규칙은 조건부로 수용하고 포용성 체감이 낮아 Passion과 Money의 추가 투자를 유보한다

요소 보기
  • In-Game Balance 52.6
  • Governance 52.6
  • Inclusivity 40.9
개정 평가 수치
Stability 62.3

균형 유지·문제 대응·지속 가능성을 고르게 긍정적으로 받아들여 Passion·Time·Money의 추가 투자가 강화될 수 있다

요소 보기
  • Equilibrium 62.3
  • Resilience 62.2
  • Sustainability 62.2
개정 평가 수치
Consistency 66.1

기존 경험과의 결속·플레이 연속성·기능 신뢰성을 강하고 고르게 체감해 Passion과 Time의 추가 투자가 강화될 수 있다

요소 보기
  • Cohesion 66.1
  • Continuity 66.1
  • Reliability 66.1
개정 평가 수치

평가 용어

용어 설명

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영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.