NOVASMC
젠레스 존 제로BASELINE 2026-06-13
종합화면

02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

Monochrome·Calendar·Agent 성장·Polychrome·결과 공유를 따로 읽는다

고유 다섯 접점의 평균·가치계약 갈림·Money/Time/Passion 강화·유보·차단·경계를 조건별로 읽는다.

Monochrome·Calendar·성취·Polychrome·공유, 다섯 접점을 따라간다

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-13체감 가치게임 안에서
NOVASMC · Zenless Zone Zero · M 체감 가치
총평균
67.0
Provider
67.5
Customer
66.4

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 77.2·Gacha 76.0·Growth Needs 74.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Event 49.9이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.7에서 가장 높고 Operation 62.8에서 가장 낮다. Provider 67.2와 Customer 66.4의 차이는 0.8점으로, Provider가 높다.

첫 사용

Agent → 준비 → 전투 성취

돈·시간

Monochrome · Polychrome · Calendar

인정

Squad & Battle Result Sharing

Monochrome·Calendar·성취·Polychrome·공유, 다섯 접점을 따라간다

Monochrome의 재화 가치, Version 2.8 Calendar의 마감, Agent Level & Promotion의 성취, Polychrome의 전진, Squad & Battle Result Sharing의 인정이 서로 다른 추가 투입 조건을 만든다. 평균과 사용자군 차이를 함께 읽는다.

Monochrome의 재화 가치

Monochrome — Monochrome에 연결된 Balance (E)(재화 가치의 안정) 체감은 평균 52.3, 범위 35.7으로 갈렸다. 효율적인 성장은 71.3으로 높았지만 공정한 경쟁은 35.6이어서, 혜택이 보여도 Money 투입을 바로 늘리기보다 유보 조건에 놓인다.

추가 투입의 조건 보기

Balance 평균 52.3 · 범위 35.7. Fair Competition 35.6 / Efficient Growth 71.3 / Collection & Build 49.9 / Free Progression 57.0 / Light-Spend Value 49.9 / Premium Advantage 49.9. Monochrome의 혜택 노출만으로 공통 추가 지불 의향을 단정하지 않는다.

Calendar의 갱신·마감

Version 2.8 Calendar — 갱신 주기를 평가하는 Store 항목의 Timeliness 요소는 평균 42.8, 범위 35.6이다. 무료 경로의 지속 57.0과 지출로 확보하는 우위와 지위 21.4를 서로 다른 가치 관점으로 읽는다. 분석은 이 기간 한정 장면의 갱신·마감 체감을 추가 Time 투입의 차단 조건으로 해석했다.

추가 투입의 조건 보기

Timeliness는 Store 항목의 요소이고 Calendar는 그 갱신 주기를 읽은 기간 한정 접점이다. 무료 경로의 지속 57.0과 지출로 확보하는 우위와 지위 21.4를 구분한다. 분석의 Time 차단 해석은 이 장면의 갱신·마감 체감에 관한 것이다.

Agent 성장의 성취

Agent Level & Promotion — Growth Needs 항목 평균은 74.8이었다. Player Value 전체 평가에서 효율적인 성장은 67.2, 무료 경로의 지속은 56.4였다. 이 접점의 성장–달성 연결은 추가 Time 투입을 강화하는 조건으로 읽었다.

Achievement 요소 근거 보기

Achievement 평균 75.6 · 범위 30.8. Fair Competition 69.2 / Efficient Growth 92.3 / Collection & Build 84.6 / Free Progression 61.5 / Light-Spend Value 69.2 / Premium Advantage 76.9. 성장과 달성의 연결이 실제 다음 목표로 이어지는지를 함께 읽는다.

Polychrome의 다음 전진

Polychrome — Economic Progress의 평균은 71.8, 범위는 38.5이다. Fair Competition 53.8 / Efficient Growth 92.3 / Collection & Build 69.2 / Free Progression 76.9 / Light-Spend Value 69.2 / Premium Advantage 69.2. 보상·성장 경로가 실제 다음 진척으로 이어지는지를 함께 읽는다.

추가 투입의 조건 보기

Economic Progress 평균 71.8 · 범위 38.5. Fair Competition 53.8 / Efficient Growth 92.3 / Collection & Build 69.2 / Free Progression 76.9 / Light-Spend Value 69.2 / Premium Advantage 69.2. Polychrome의 보상·성장 경로별 조건을 함께 확인한다.

결과 공유의 인정

Squad & Battle Result Sharing — Squad & Battle Result Sharing에 연결된 인정 체감은 평균 62.8, 범위 53.9로 갈렸다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 92.3, 효율적인 성장은 38.4여서 Passion 전환은 경계에 머문다.

추가 투입의 조건 보기

Recognition 평균 62.8 · 범위 53.9. Fair Competition 69.2 / Efficient Growth 38.4 / Collection & Build 69.2 / Free Progression 53.8 / Light-Spend Value 53.8 / Premium Advantage 92.3. 결과 공유의 인정이 실제 후속 투입으로 이어지는 조건을 읽는다.

Agent 성장·재화·일정·결과 공유의 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

첫 사용
Battery Charge · Coff Cafe · Quick Sweep · Agent Level & Promotion
결과·공유
Shiyu Defense · Deadly Assault · Squad & Battle Result Sharing
재화·일정
Monochrome · Polychrome · Version 2.8 Calendar
통계 범위
분석 원문 항목18은 표준편차·범위 제공, 요소54는 범위5만 제공한다. 영역6은 평균만 제공하고 상세 분석 통계는 별도다.

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.