복귀 보상 이후 성장·재도전의 연결
핵심은 복귀 보상 이후 성장·재도전의 연결이 끊기는 것이다. 획득 완성·전투 귀인·다중 지갑·경쟁 자본·LiveOps 종결·레거시 자산의 여섯 보조는 서로 다른 판단 위치와 보호 가치를 가지며, 무료 진행은 핵심 안에서 보호한다.
핵심 병목 판정
판단 범위별 결론
핵심 진단
결론 — 회수한 비접속 가치가 필요한 성장 · Formation 반영 · Campaign 재도전으로 이어지는 공통 경로를 중심 문제로 본다
핵심에 흡수
결론 — 무료 경로의 필요량 → 성장 → Campaign 재도전 · 복귀는 핵심 안에서 다룬다
핵심 병목의 성립 축
AFK Rewards · Fast Rewards 회수
근거에서 읽히는 구조 — Campaign 상태에 연결된 비접속 생산과 시간 전환 보상
핵심 병목 판정과 포트폴리오
이 부는 핵심 병목이 핵심인 까닭을 비교로 확인하고, 보조 병목 여섯을 순서대로 두며, 병목이 작동하는 연결을 게임 접점 위에 적는다.
핵심 선정의 비교 근거
획득→실전 가능 상태 완성 신뢰
공통성과 차이 — Formation · 성장 자원을 공유한다. 일상 성장과 영웅별 획득 · 완성은 완료 기준이 다르다.
보조 병목 포트폴리오
획득→실전 가능 상태 완성 신뢰
핵심과의 관계 — 성장·Formation 사용을 일부 공유
LiveOps 마감·정산·코어 복귀
핵심이 풀려도 남는 잔여 — 다중 목표·통화·마감·미수령·종료 정산과 Campaign 복귀 순서
병목 작동 메커니즘
연결되는 게임 접점
연결되는 게임 접점 — AFK Rewards · Fast Rewards → 성장 → Formation → Campaign
연결되는 게임 접점 — Normal Summon · Stargazer · Temple of Time → 영웅별 성장 → 실전 사용
연결되는 게임 접점 — Campaign·경쟁 결과 → Formation 변경 → 재도전
연결되는 게임 접점 — Diamonds 등 지갑 → 풀·상점·Event Exchange Layer
설계 출발 조건
회수 가치의 다음 진척
수행 가치의 정산과 코어 행동
맺음 판정
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
Classic Server·Companions의 경제·이전 조건
이 게임의 적용 대상 — 일부 기여자에 의존할 수 있는 Guild · Mercenary · Mentor의 도움·정보 공급
이 게임의 적용 대상 — Campaign · Formation과 경쟁의 전력·배치·속도·숙련, 순위·보상 규칙
보존해야 할 경계 — 이벤트별 규칙·수령 권리와 Campaign–AFK Rewards 중심성을 각각 유지한다
지킬 가치 묶음 — 비접속 시간의 성장 전환·짧은 접속의 회수·Campaign–AFK Rewards 중심성
이 게임의 적용 대상 — AFK Rewards 보상 수령과 자발적 강화·재도전, 무료 선택과 편의 구매