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AFK 아레나BASELINE 2026-07-21
종합화면

AFK 아레나

회수한 가치에서 다음 재도전으로

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

생산·로스터·반복 공급의 가치가 다음 선택으로 이어지는 조건을 읽는다

01E · 직접 관측

AFK 보상 뒤의 여섯 선택

AFK Rewards·Fast Rewards를 회수한 뒤 성장·Formation·Campaign 재도전으로 이어진다. 같은 보상에서도 전투 설명·완료 순서·영웅 완성·무료 지속·루틴 절감·공개 지위는 서로 다른 다음 선택을 만든다.

공통 출발회수한 보상을 실제 성장과 Campaign 재도전에 연결한다.
다른 완성첫 획득·영웅별 성장·다중 팀 사용은 별도 조건이다.
후기 선택Collections·Beasts·경쟁·정산의 완료 순서를 따로 읽는다.
Campaign · 출발AFK Rewards · 다음 선택후기 · 완료 순서
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02M · 체감 가치

AFK 보상·소환·경쟁의 체감 가치

비접속 누적·다층 성장·저조작 전투의 제공 가치와 필요량·전투 설명·획득 완성·사용 후 편의를 대조한다. MPM은 같은 평가일의 승인 평가와 분석 당시 해석을 구분해 읽는다.

비접속 누적AFK 보상·Crystal의 접근과 실제 성장 기능을 구별한다.
완성과 사용소환·Ascension·성장 층을 영웅·목표 용도에 대조한다.
후기 신뢰결과·권리·정산·지위의 다른 납득 조건을 읽는다.
총평균 57.8Provider 60.4Customer 55.3
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03S · 시스템 구조
CORE 3 + SECONDARY 7

Campaign·로스터·반복 공급의 세 코어

Campaign–AFK 생산, 로스터 성장·편성, 반복 공급의 세 코어가 연결된다. Crystal의 공유 레벨과 영웅별 기능, 일일·48시간·주간·시즌의 공급, Classic Server와 Companions의 계약을 구별한다.

레벨과 기능Crystal 공유 레벨과 영웅별 성장·다중 팀 완성은 다르다.
성장 층의 조건Signature·Furniture·Engraving·Collections·Beasts를 구별한다.
다른 공급 주기Bounty·Labyrinth·Gallery와 시즌 정산을 따로 읽는다.
코어 3보조 7Classic Server
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AFK 보상의 짧은 회수·무료 권리·Formation의 선택·장기 자산을 지키며 상태와 권리의 판독 연결을 제안한다.

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기

각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

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