REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-21
AFK 아레나
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK회수한 가치에서 다음 재도전으로
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
생산·로스터·반복 공급의 가치가 다음 선택으로 이어지는 조건을 읽는다
AFK 보상 뒤의 여섯 선택
AFK Rewards·Fast Rewards를 회수한 뒤 성장·Formation·Campaign 재도전으로 이어진다. 같은 보상에서도 전투 설명·완료 순서·영웅 완성·무료 지속·루틴 절감·공개 지위는 서로 다른 다음 선택을 만든다.
공통 출발회수한 보상을 실제 성장과 Campaign 재도전에 연결한다.
다른 완성첫 획득·영웅별 성장·다중 팀 사용은 별도 조건이다.
후기 선택Collections·Beasts·경쟁·정산의 완료 순서를 따로 읽는다.
Campaign · 출발AFK Rewards · 다음 선택후기 · 완료 순서
상세 보기 →AFK 보상·소환·경쟁의 체감 가치
비접속 누적·다층 성장·저조작 전투의 제공 가치와 필요량·전투 설명·획득 완성·사용 후 편의를 대조한다. MPM은 같은 평가일의 승인 평가와 분석 당시 해석을 구분해 읽는다.
비접속 누적AFK 보상·Crystal의 접근과 실제 성장 기능을 구별한다.
완성과 사용소환·Ascension·성장 층을 영웅·목표 용도에 대조한다.
후기 신뢰결과·권리·정산·지위의 다른 납득 조건을 읽는다.
총평균 57.8Provider 60.4Customer 55.3
상세 보기 →Campaign·로스터·반복 공급의 세 코어
Campaign–AFK 생산, 로스터 성장·편성, 반복 공급의 세 코어가 연결된다. Crystal의 공유 레벨과 영웅별 기능, 일일·48시간·주간·시즌의 공급, Classic Server와 Companions의 계약을 구별한다.
레벨과 기능Crystal 공유 레벨과 영웅별 성장·다중 팀 완성은 다르다.
성장 층의 조건Signature·Furniture·Engraving·Collections·Beasts를 구별한다.
다른 공급 주기Bounty·Labyrinth·Gallery와 시즌 정산을 따로 읽는다.
코어 3보조 7Classic Server
상세 보기 →AFK 보상의 짧은 회수·무료 권리·Formation의 선택·장기 자산을 지키며 상태와 권리의 판독 연결을 제안한다.
회수 보상에서 Campaign 재도전으로
핵심은 회수한 보상이 필요량·완료 순서·성장·Formation·Campaign 재도전으로 이어지는 계산이다. 획득·전투·지갑·경쟁·LiveOps·레거시의 여섯 보조는 각자의 잔여와 보호 가치를 가진다.
핵심 경로회수→성장→Formation→Campaign에서 다음 판단을 확인한다.
다른 발생 위치전투 귀인·시즌 자본·이벤트 종결은 독립 판단이다.
남는 자산과 권리레거시 수명·교환·복귀와 Classic·Companions를 구별한다.
핵심 1보조 6무료 경로 · 보호
상세 보기 →AFK 성장과 다섯 접점의 상태 연결
성장 재도전·획득 완성·Wallet Atlas·전투 귀인·이벤트 종결·경쟁 이동성의 여섯 균형형을 제안한다. 기존 권리·경제·자산을 지키며 상태·판정 책임·검증·되돌림을 각 접점에 연결한다.
고르는 다음 행동기존 정보의 깊이를 연결하며 성장·편성·재도전은 직접 고른다.
역할과 책임통화·비통화 수령·결과·시즌의 판정 범위를 나눈다.
보호와 원복레거시 과제를 남기며 설정 복구·범위 중단·전체 원복을 구분한다.
제안 6균형형 6재조합형 6
상세 보기 →하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.