NOVASMC
AFK 아레나BASELINE 2026-07-21
종합화면

03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

Resonating Crystal·모드·전용 재화의 연결

Classic Server의 실제 구조와 Companions 연결 경계를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-21시스템 구조게임 안에서

회수한 자원을 편성·재도전에 연결한다

Hero EXP·Gold·Hero’s Essence의 성장 요구와 Ascension·Signature Item·Furniture·Engraving·Collections·Beasts의 적용 조건을 구분한다. Resonating Crystal의 레벨 공유는 영웅별 기능과 다중 팀의 전체 완성을 대신하지 않는다.

S1 Basic Configuration

Classic Server는 영웅 다섯 명의 전열·후열 편성, 자동 스킬 연산과 일부 상황의 수동 궁극기를 사용한다. 영웅은 진영·클래스·타입·희소성·고유 스킬을 가진 소유 자산이며 Beast는 5인 편성 밖의 보조 자산이다. Campaign·King’s Tower·Arcane Labyrinth·Arena of Heroes가 같은 기초 전투를 재사용한다. 비주얼·진영 표현·전투 상태 피드백은 수집과 편성을 읽는 수단이다.

Classic Server와 AFK Arena: Companions는 영웅 풀·패치·이벤트·규칙을 별도로 관리한다. AFK Arena: Companions의 계정 연결·영웅 이전·Shared Hero Pool·무료 소환·캠페인 해금은 접근 기능이다.

자동 전투는 조작 부담을 줄이고 전투 전 편성은 자산 선택을 남긴다. 실패 뒤 배치·영웅·성장을 조정하는 재도전이 가능하다. 결과에는 본체와 Gear·Signature Item·Furniture·Engraving·Collection·Beast가 관여하므로 같은 레벨·같은 영웅 이름에서도 기능은 갈린다. S6의 투자 분화가 S1의 편성과 S3의 비교에 도달하는 조건이다.

내부 비교는 Classic Server의 소유·육성과 AFK Arena: Companions의 접근·공유 계약이다. 두 서버의 장기 자산과 신규 접근은 서로 다른 계약이다.

Operational Foundation

설계 단위 — Classic Server, AFK Arena: Companions, 계정 연결·영웅 이전, 오프라인 보상, 패치별 영웅 풀과 규칙 분리

S2 Growth Contents

Campaign은 해금·AFK Rewards 품질의 기준이며 비접속 누적·Fast Rewards가 기초 자원 접근을 보조한다. 후반 Campaign은 복수 편성을 요구한다. King’s Tower·Faction Tower는 영구 층 진행·최초 보상을 가지며 주기 초기화가 없다. Historic Venture·Trials of God은 일회성 달성·보상을 포함하고 Wandering Balloon은 지난 탐험의 아카이브다.

Arcane Labyrinth는 2일 주기의 세 층·임시 Relic 선택·Labyrinth Token 공급이며 Dismal Maze는 해금된 상위 변형이다. Bounty Board의 Solo·Team은 영웅 조건과 일일·누적 규칙이 다르다. Twisted Realm은 Twisted Essence, Nightmare Corridor는 Dream Token과 연결된다.

특화 자원의 반복 공급은 AFK Rewards를 보완하므로 해금 이후, 특히 중후반 다층 투자·다중 팀에서 코어다. Realm의 자원 환류와 기록 비교는 각각 코어 공급과 세컨더리 경쟁의 다른 피드백이다.

비교 기준은 Tower의 영구 최초 보상, Arcane Labyrinth의 회차 초기화, Ghoulish Gallery의 미이월 기회, Temporal Rift의 장기 시즌이다. 기회·상태가 다르면 다음 행동도 다르다. 필요한 자원의 기회와 가능한 시간이 어긋날 경우 S7·S9의 소비 가능성에 영향을 줄 수 있다.

Core / Basic Farming

주요 콘텐츠 — Campaign, AFK Rewards, Fast Rewards

주된 공급 기능 — Gold, Hero EXP, Hero’s Essence, 장비·성장 재료, 계정 해금

주기 — 상시·누적

Core / Advanced Challenge

주요 콘텐츠 — King’s Tower 계열, Arcane Labyrinth · Dismal Maze, Twisted Realm, Cursed Realm, Nightmare Corridor, Ghoulish Gallery, Dragonforge Trials, Trials of God

주된 공급 기능 — 일회성 층 보상, 상점 토큰, 보스 성과 보상, Collection, Draconis 자원, Artifact 계열 보상

대상주요 콘텐츠주기
Core / Asynchronous / IdleAFK Chest, Bounty Board누적·일일
Supplementary / Field EventsVoyage of Wonders, Misty Valley, Pursuit of Treasures기간 한정
유형Temporal Rift, Illusory Journey, 시즌형 보스·점수 콘텐츠장기 시즌·기간 한정

Supplementary / Mini-Games

주기 — 기간 한정

Base Progression

대표 자원 — Gold, Hero EXP, Hero’s Essence

주요 공급 콘텐츠 — Campaign, AFK Rewards, Bounty Board, Arcane Labyrinth

대상주요 공급 콘텐츠연결 시스템
Acquisition InputCampaign 보상, Arcane Labyrinth, 이벤트, Nightmare CorridorS8 영웅 획득
Mid / High InvestmentTwisted Realm, Cursed Realm, Nightmare Corridor, 주간 보상, 이벤트S6 Signature Item · Furniture · Elder Tree · Engraving
EquipmentAFK Rewards 계열, 상점 연결, 최신 장비 공급 루트S6 장비 성장

Specialized Power

대표 자원 — Collection, Draconis Emblem · Card · Scroll

연결 시스템 — S6 Collection · Draconis 성장

Symbolic / Seasonal

주요 공급 콘텐츠 — Temporal Rift, 시즌·이벤트 콘텐츠

진입·기회·시간·전력·로스터의 조건

일일·48시간·주간·시즌의 공급 주기

S3 Competition Contents

Arena of Heroes는 비동기 1팀 공격·방어, 정기 순위 보상과 무료·Arena Ticket 시도를 사용한다. Legends’ Challenger Tournament는 Campaign 9-20 이후 공격·방어 각 3팀·3전 2선승이며 순위가 시간당 Gladiator Coin 생산에 연결된다. Treasure Scramble은 복수 등록 팀의 자동 교전과 Dispatch 이후 주기 영웅 상태 잠금을 사용한다.

Twisted Realm·Cursed Realm은 피해량, Nightmare Corridor는 Boss 처치 수·총 시간을 비교하며 Cursed Realm은 여섯 독립 팀을 요구한다. Heroes of Esperia는 시즌 Battle Effect·일부 레벨 규격화, Battle of Blood는 계정 소유·성장을 쓰지 않는 고정 스펙 Draft다.

개인 경쟁은 승패·기록·보상에서 편성·투자와 다음 시도로 돌아가는 세컨더리다. Challenger 순위 재화의 상점 교환·로스터 재투입도 이 루프에 든다. 순위·지위 집단에게는 중요성이 클 수 있으며, 전체 계정에서는 세컨더리다.

투자 비교의 기준은 규격화되는 값과 남는 성장층이다. Treasure Scramble·Cursed Realm은 레벨 고정에도 Tier·Gear 차이를 남기고 Dragonforge는 Collection·Artifact·Beast를 제외한다. Battle of Blood는 Draft·배치 판단을 비교한다. 시도권·자동 Dispatch·규칙 적응도 다르다.

대상주요 콘텐츠
Entry LadderArena of Heroes
Cross-Server Investment LeagueTreasure Scramble
PvE Damage LeagueTwisted Realm, Cursed Realm
Territory CompetitionMystic Starzone

Multi-Team Ladder

주요 콘텐츠 — Legends’ Challenger Tournament

판정 단위 — 세 팀, 3전 2선승

기능 — 로스터 폭과 팀 배분 검증

Elite Tournament

판정 단위 — Challenger 상위권 → Group Stage → Tournament / Knockout

Seasonal Ladder

기능 — 메타 리프레시와 재도전

Cooperative Rank Overlay

기능 — 협동 성과의 외부 비교

모드별 규격화의 적용 범위

승패·피해·시간·점유의 판정 단위

S4 Cooperation Contents

Guild Quest·Activity는 운영진의 Soren 공동 개방에 연결되고 Wrizz·Soren Guild Hunt는 Guild Coin·성장 보상을 공급한다. Hunting Fields Contract는 7일 회전의 개인 도전·길드 누적 피해다. Mercenary는 친구·Guild 관계의 요청·승인·대여와 Classic Server의 주간 반환·사용 제한을 사용한다.

Library는 자신·친구 영웅의 슬롯 조건으로 지속 Buff를 켜고 조건 상실 때 해제될 수 있다. Solemn Vow는 Mentor–Apprentice의 Task·Essence·보상·제한된 Mentor Mercenary를 사용한다. 관계 내 주간 과제·지원은 반복이며, 신규 정착 전체는 정착에서 끝나는 단계열이다.

길드 공동 개방·대여·시즌 공동 진척·협동 경쟁·관계 내 주간 멘토 지원은 각각 다른 세컨더리다. Guild Coin 장비 환류와 Mercenary 접근은 소유·육성을 보완하는 경로다. 다음 시즌 Enrollment로 다시 들어가는 동기가 이어진다.

개인 관계, 3인 도움, 5인 Squad와 Militia는 책임·지원 계약이 다르다. Library 지속 상태와 주간 반환 보상, 공동 완주와 집단 순위는 서로 다른 출력이다. 비동기 효용과 특정 개방·점유·Boss 시점의 조율 요구는 공존한다. 개인 준비 부족과 공동 개방·참여 지연은 원인이 다르다.

대상구현구조적 비중
RTC독립적인 상시 실시간 협력 전투는 제한적이다. Mystic Starzone의 시간창과 일부 지원 요청이 인접 기능을 수행한다.낮음
ASCGuild Hunt, Hunting Fields Contract, Abyssal Expedition, Hunting Fields, Abyssal Aid, Mystic Starzone매우 높음
COMMGuild Chat, Solemn Vow, Guild Trials의 공략 공유, 시즌 길드 이벤트, Mentor 구조중간

TASK

협력 유형 — TASK. Task-Oriented Cooperation

구현 — Guild Activity Points, Team Bounty Quests, Library Unions, Mercenary Lending, 길드 성장, 공동 Treasure 누적

구조적 비중 — 높음

Persistent Organization

출력 — 멤버 수용력, Boss 개방, Guild Store 접근

Shared Asset

주요 시스템 — Mercenaries, Library Unions, Guild Trials Shared Hero Bag

입력 — 보유 영웅, Ascension, 접속 상태

Cumulative Contribution

주요 시스템 — Guild Hunt, Hunting Fields Contract

Expedition Coordination

주요 시스템 — Abyssal Expedition, Hunting Fields, Mystic Starzone

입력 — Stamina, Territory, Formation, Timing

Social Learning

주요 시스템 — Solemn Vow, Guild Trials, Chat, Replay · Formation 공유

Group Status

입력 — 시즌 성과와 기여

대상연결 시스템
Guild Activity PointsS2 · S10
Companion PointsS7
Stamina / FoodS2 · S10
Contribution RankS3 · S10
Guild Rank PlateS3 · S5
대상주요 공급 · 작동처연결 시스템
Guild CoinGuild Hunt 및 길드 관련 보상S7 · S9
Shared Hero AccessMercenary, Library, Guild TrialsS1 · S6
Mentorship PointsSolemn VowS7 · S10
Territory / CampAbyssal Expedition, Hunting Fields, Mystic StarzoneS3 · S5

S5 Contents Structure

Campaign–AFK Rewards, 로스터·Resonating Crystal과 반복 성장이 진척·생산·사용의 중심이다. Campaign은 해금·보상 품질의 좌표, Arcane Labyrinth·Bounty Board·Realm·Dragonforge·Temporal Rift는 자원 공급이며 경쟁·사회·라이브 운영은 비교·지원·새 목표를 결합한다.

기존 로스터 사용, 임시 규칙, 독립 성장판을 구별한다. Arcane Labyrinth는 상시 반복 안의 회차 Relic, Temporal Rift는 별도 시즌 성장, Illusory Journey는 내부 영웅 재수집·훈련을 사용한다. Hero Trial·Bountiful Trials·Guild Trials·Sign-In은 신규 출시 묶음으로 연결된다.

Tower의 다음 층, Ghoulish Gallery의 다음 주, Temporal Rift의 다음 시즌은 진입·상태가 다르다. 최초 보상·이벤트 정산은 상위 반복과 공존하는 상태 전이다.

진행·성장·경쟁·지원의 구조 층

Campaign · AFK Rewards

주된 산출물 — Gold, Hero EXP, Hero’s Essence, Gear, 기본 재료

다음 이동 — 상위 Campaign · Tower

Arcane Labyrinth · Bounty Board

다음 이동 — 로스터 보완

Tower · Realm · Corridor

주요 소비처 — Signature Item · Elder Tree·상점·고급 성장

다음 이동 — 경쟁·Boss 재도전

Ghoulish Gallery

주된 산출물 — Collection, Ability 결과

주요 소비처 — 영웅 장착·Collection 최적화

다음 이동 — Cursed Realm · Nightmare · Treasure Scramble

Arena of Heroes · Challenger

다음 이동 — PvP 로스터 확대

Guild

주요 소비처 — Guild Store·장비·관계 유지

다음 이동 — 성장·협력 재투자

대상주된 콘텐츠 구조
초기Campaign, AFK Rewards, Tavern, Ascension, Arcane Labyrinth, Tower
중기Resonating Crystal, Faction Tower, Guild, Arena of Heroes, Peaks, Twisted Realm
후기Multi-Team Campaign, Challenger, Cursed Realm, Nightmare Corridor, Ghoulish Gallery
장기Treasure Scramble, Temporal Rift, Dragonforge, Collection, T5 Gear
복귀AFK Rewards 누적, Catch-Up Event, Hero Swap, Loan · Mercenary, 시즌 Sandbox

S6 Growth Systems

Temple of Ascension은 복제본·재료 영웅을 사용하며 네 기본 진영과 특수 계열 계약이 다르다. Resonating Crystal은 최고 레벨 5인을 기준으로 슬롯을 동기화하고 모두 240에 도달하면 Resonating Crystal 자체 성장으로 전환한다.

Signature Item은 Mythic 이후 고유 효과를 강화하고 +40/+50 적용은 영웅·계열별로 다르다. Oak Inn Furniture는 3/9·9/9 Mythic Furniture 효과, Eternal Engraving은 노드·E30·E60 등 기능 분기점을 가지며 일반 자유 초기화가 없다. Mythic Gear는 최대 강화 T4를 Rune Core로 T5에 올리고 T4·T5 Gear Resonance를 사용한다.

Collection은 고유 효과·Ability·장착 조건, Beast는 획득·레벨·Beast Resonance·이후의 개별 투자, Elder Tree·Dura’s Virtues는 계정·클래스 성장을 가진다. Wyrmscale Sanctuary는 Draconis 획득·승급의 Amber Scales를 사용한다. Hero Swap은 대상·기간·이전 성장층을 제한하는 전환이다.

레벨·Gear·Beast의 보정과 개별 투자, 영구 투자와 한정 Swap을 비교한다. Ghoulish Gallery Ability 확정 뒤 일반 재변경의 어려움, Collection 장착 대기, Engraving 초기화 부재, Hero Swap 제한은 다른 재배치 조건이다.

영웅별 성장·투자·전환 조건

S7 Economy Systems

AFK Rewards는 Gold·Hero EXP·Hero’s Essence를 공급하며 보관 한도가 있다. Diamonds는 현금과 퀘스트·업적·이벤트·점검 보상에서 공급되고 소환·상점·갱신·Fast Rewards·편의에 쓰인다. Guild Coin·Labyrinth Token·Gladiator Coin·Dream Token·Dragonbone Stamp·Medal of Courage와 소환 티켓은 서로 다른 통화다.

Hero Coins

대표 공급 — 일반 영웅 정리·변환

대표 소비 — Barracks 교환

Guild Coins

대표 소비 — Guild Store

Dream · Mode Tokens

대표 소비 — 해당 전용 상점

대상공급 리듬
Time-based Faucet시간 누적·일일
Routine Faucet고정 간격
Progress Faucet일회성·구간형
Mode Faucet일일·주간·시즌
LiveOps Faucet기간 한정
Gacha Faucet확률형
Cash Faucet결제 시·일일 지급
대상소각 성격
Fundamental Sink반복·누적
Specialization Sink영웅별 비가역 투자
External Growth Sink계층별 독립 투자
Summon Sink통화·티켓 소모
Store Sink정가 교환
Legacy Sink재완성 요구

Ascension Sink

대표 소비처 — 복제본과 진영 재료

소각 성격 — 영구 소거

Convenience Sink

소각 성격 — 반복 가능

경제 기능 — 시간 단축을 수익화

Event Sink

소각 성격 — 기간 한정

경제 기능 — 공급 스파이크 회수

Time Cap

통제 대상 — 기초 재화 인플레이션

S8 Gacha Systems

확률형 획득 시스템은 뽑기와 관련 확률형 아이템 드롭을 개념 범위로 갖는다. 이 게임에서 그 범위에 드는 것은 영웅·Furniture·Beast·Collection 획득과 관련 결과물이다.

대상목표 통제
Normal SummonWishlist
Stargazer단일 목표 영웅
Temple of Time단일 목표 영웅

Faction Summon

주요 결과 — 지정 진영 영웅

목표 통제 — 일일 진영 선택·순환

Friendship Summon

주요 결과 — 광범위 영웅

Hero Choice Pack

핵심 통화 — Diamonds

목표 통제 — 단일 목표 영웅

안전망 · 보완 — 월간 횟수 제한

Wyrmcrest Spire

주요 결과 — Draconis 풀

목표 통제 — 진영 전용 풀

Oak Inn Workshop

핵심 통화 — Poe Coins

주요 결과 — Furniture

Beast Capture

핵심 통화 — Baits

대상완충 대상
Wishlist넓은 일반 풀
Tavern Token반복 일반 모집
Secret SpicesBeast 중복·실패
Side RewardsPremium 실패
Trial구매 전 불확실성

S9 Shop Systems

Normal Store는 Gold·Diamonds·일일 재고·진척별 상품·수동 갱신을 사용한다. Guild Store는 Guild Coin을 Gear·재료로, Barracks는 Rickety Cart의 Common-tier 정리에서 나온 Hero Coin을 자산으로 바꾼다.

Cash Shops

주된 결제 수단 — 실제 현금

대상통화갱신 주기
Base UtilityGold, Diamonds일일
Event ConvenienceMerchant Coins시즌
D2C Channel현금상시·월간 프로모션

Social Equipment

대표 상점 — Guild Store

통화 — Guild Coins

갱신 주기 — 일일

상점군

대표 상점 — Barracks

통화 — Hero Coins

갱신 주기 — 월간

PvE Persistence

갱신 주기 — 월간

PvP Persistence

상품 목적 — 특정 희귀 영웅

갱신 주기 — 재고 회복·주기 운영

PvE Rank Exchange

대표 상점 — Dream Store

통화 — Dream Tokens

상품 목적 — 소환·영웅·성장 자원

Seasonal Exchange

상품 목적 — 영웅·소환·성장 자원

갱신 주기 — 시즌 종료

Faction-Specific Exchange

대표 상점 — Dragonforge

갱신 주기 — 4주

Paid Value

통화 — 현금

Scheduled Reset

경제 기능 — 재방문 루프 형성

S10 Event Systems

2026년 상반기 Classic Server 복수 패치는 새 영웅·Trial·Bountiful Trials·Guild Trials·보상/서사·모드 갱신을 묶었다. Kyno·Trix·Eluard 체험, Sign-In Gifts·Hero Parchment, Lyrical Exploration·Pursuit of Treasures·Misty Valley·Battle of Blood 회차가 사례다.

대상핵심 행동
Routine Engagement접속·일일 목표·탐험
Seasonal Challenge반복 도전·랭킹·보스
Evergreen Refresh기존 콘텐츠 재진입

Social Cooperation

연결 시스템 — S4 · S7

Guild Gate

통제 대상 — 사회적 이벤트 참여

Purchase Gate

통제 대상 — 유료 전환과 상한

의존성 지도

대상의존 유형
S1 기본 전투·영웅입력
S2 Campaign출력
S2 반복 도전보상
S6 성장·S8 획득입력
S7 소환·성장 통화경제
S3 Challenger 순위보상
S4 Guild Activity·운영진사회
S4 대여·멘토·Library사회
S9 플레이 교환경제
S9 유료 상품사업모델
S10 출시·회차라이브 운영
S6 · S9 · S10 자산 전환출력

전이 경로 지도

대상도착 시스템
S2 공급·S7 격리S6 · S9
S3 모드 규칙S1 · S6
S8 정보·S10 출시S6 · S9
S4 지원·자격S2 · S6

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

구조 결함 후보 8 · 연결·이전 접근에서 서버별 계약을 혼동하는 위험 — 관련 시스템은 S1 · S6 · S8 · S10이다. 이전 자산의 기대가 다른 서버의 편성·획득·진행으로 이동한다. 구조 긴장 8에서 비롯한다. 영향 사용자군은 Classic Server와 AFK Arena: Companions를 연결·전환하는 계정이다.

NOVASMC의 분석 구조·표현·시각 자산을 무단 복제·재배포하거나 상업적으로 도용할 수 없습니다.