57.8과 성장·사용의 납득 조건
MPM은 총평균 57.8, Provider 60.4, Customer 55.3이다. 비접속 누적·다층 성장·저조작 전투의 제공 가치와, 필요량·완료 순서·전투 설명·상품 사용 뒤 편의가 실제 다음 투입으로 읽히는 조건을 비교한다.
핵심 인식 판단
AFK 아레나는 성장·시간 압축에서 분명한 가치를 제공하지만, 그 가치가 Time · Money · Passion의 추가 투입으로 전환되는지는 정보의 명료성, 공정성, 반복 피드백과 가치계약별 기대가 맞는지에 달려 있다.
AFK 아레나에서 Time · Money · Passion의 추가 투입을 가르는 것은 제공된 가치의 크기가 아니라 그 가치가 명료하고 공정하게 읽히는가이다.
가치 관점에서는 AFK Rewards / Fast Rewards가 복귀 시간을 보상 가치로 바꾸는 점을 수용했다.
가치 관점에서는 Normal Summon·Stargazer·Temple of Time의 획득 기대를 가치로 받아들였다.
가치 관점에서는 IAP Packs·Normal Store·Monthly Subscription의 편의와 즉시성을 일부 가치로 평가했다.
오퍼 노출→상세 확인→구매·보류 과정에서 비교 기준이 명료할 때 Money 투입 의지가 통과된다. 가치 관점에서는 상점과 구독의 편의가 분명할 때 지출 가치를 인정하지만, 상품·가격·기간을 비교하기 어려운 마찰이 커지면 신뢰를 유보한다. 이 장면의 핵심 접점은 IAP Packs다.
가치 관점에서는 Arena of Heroes·Legends’ Challenger Tournament·Treasure Scramble에서 도전과 지위 확인을 가치로 받아들였다.
가치 관점에서는 Campaign·Formation·Resonating Crystal의 누적 성장을 가장 강한 체감 가치 중 하나로 평가했다.
분석 당시 열여덟 필드의 평가 지형
같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.
분석 당시 평가와 여섯 관점
MPM(MDML Perspective Measurement) 평가
총평균 57.8 · Provider 60.4 · Customer 55.3
분석 당시 평가: MPM 평가에서 Growth Structure 77.9·Satisfaction 65.3·Enjoyment 62.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 40.6이 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 46.3에서 가장 낮다. Provider 60.4와 Customer 55.3의 차이는 5.1점으로, Provider가 높다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 60.4 | 10.3 | 3.6 | 56.2 | 60.8 | 63.0 | 56.4 | 59.4 | 66.4 |
| Customer | 55.3 | 8.2 | 3.3 | 52.2 | 54.1 | 59.7 | 51.7 | 53.9 | 60.0 |
| Core | 57.1 | 16.4 | 5.3 | 55.9 | 60.0 | 66.5 | 50.2 | 52.6 | 57.5 |
| System | 65.8 | 13.6 | 4.1 | 60.8 | 64.9 | 64.1 | 65.7 | 64.9 | 74.4 |
| Operation | 58.2 | 15.6 | 5.1 | 51.8 | 57.5 | 58.4 | 53.4 | 60.8 | 67.4 |
| Experience(Time) | 63.0 | 11.3 | 3.8 | 56.5 | 60.0 | 67.8 | 63.5 | 65.6 | 64.9 |
| Needs(Money) | 56.5 | 20.5 | 7.8 | 55.8 | 55.7 | 65.6 | 46.6 | 48.0 | 67.0 |
| Engagement(Passion) | 46.3 | 3.5 | 1.3 | 44.5 | 46.6 | 45.9 | 45.2 | 48.0 | 48.0 |
Character · 49.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 49.3 | 24.6 | 8.9 | 51.8 | 51.8 | 66.5 | 41.9 | 41.9 | 41.9 |
| Personality | 65.4 | 36.9 | 12.4 | 66.6 | 66.6 | 88.7 | 51.8 | 51.8 | 66.6 |
| Harmony | 29.6 | 14.8 | 7.4 | 37.0 | 37.0 | 37.0 | 22.2 | 22.2 | 22.2 |
| Friendliness | 53.0 | 36.9 | 10.8 | 51.8 | 51.8 | 73.9 | 51.8 | 51.8 | 37.0 |
Graphic · 62.5
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 62.5 | 9.8 | 3.1 | 59.2 | 61.7 | 69.0 | 61.7 | 61.7 | 61.7 |
| Design | 70.3 | 22.1 | 8.2 | 66.6 | 66.6 | 88.7 | 66.6 | 66.6 | 66.6 |
| Quality | 66.6 | 0.0 | 0.0 | 66.6 | 66.6 | 66.6 | 66.6 | 66.6 | 66.6 |
| Motion | 50.6 | 7.4 | 2.8 | 44.4 | 51.8 | 51.8 | 51.8 | 51.8 | 51.8 |
Mechanics · 59.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 59.6 | 22.1 | 7.7 | 56.7 | 66.5 | 64.1 | 46.9 | 54.2 | 69.0 |
| Variety | 71.5 | 36.9 | 15.2 | 73.9 | 88.7 | 88.7 | 51.8 | 51.8 | 73.9 |
| Balance(P) | 32.1 | 22.2 | 8.2 | 29.6 | 37.0 | 22.2 | 22.2 | 37.0 | 44.4 |
| Dynamism | 75.2 | 22.1 | 7.9 | 66.6 | 73.9 | 81.3 | 66.6 | 73.9 | 88.7 |
Growth(P) · 77.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(P) | 77.9 | 13.6 | 4.3 | 76.4 | 76.4 | 81.3 | 76.4 | 71.5 | 85.1 |
| Progression(P) | 90.6 | 11.3 | 4.2 | 88.7 | 88.7 | 88.7 | 88.7 | 88.7 | 100.0 |
| Advancement | 72.7 | 22.1 | 7.9 | 66.6 | 73.9 | 66.6 | 88.7 | 73.9 | 66.6 |
| Empowerment | 70.3 | 36.9 | 15.2 | 73.9 | 66.6 | 88.7 | 51.8 | 51.8 | 88.7 |
Economy · 60.0
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 60.0 | 14.8 | 4.6 | 56.7 | 59.2 | 54.3 | 59.2 | 61.6 | 69.0 |
| Balance(E) | 51.8 | 14.8 | 6.0 | 51.8 | 44.4 | 51.8 | 44.4 | 59.2 | 59.2 |
| Insufficiency | 49.3 | 14.8 | 5.5 | 51.8 | 44.4 | 44.4 | 44.4 | 51.8 | 59.2 |
| Supplement | 78.9 | 22.1 | 10.1 | 66.6 | 88.7 | 66.6 | 88.7 | 73.9 | 88.7 |
Structure · 59.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Structure | 59.6 | 19.7 | 5.9 | 49.3 | 59.2 | 56.7 | 61.6 | 61.6 | 69.0 |
| Growth(C) | 73.9 | 22.1 | 7.4 | 66.6 | 73.9 | 66.6 | 73.9 | 73.9 | 88.7 |
| Competition(C) | 34.5 | 22.2 | 7.0 | 29.6 | 37.0 | 37.0 | 22.2 | 37.0 | 44.4 |
| Cooperation(C) | 70.3 | 36.9 | 11.1 | 51.8 | 66.6 | 66.6 | 88.7 | 73.9 | 73.9 |
Gacha · 53.8
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 53.8 | 17.2 | 6.1 | 49.3 | 46.9 | 59.2 | 49.3 | 54.2 | 64.1 |
| Price | 56.7 | 29.5 | 9.2 | 51.8 | 51.8 | 59.2 | 44.4 | 59.2 | 73.9 |
| Probability | 28.4 | 7.4 | 2.8 | 29.6 | 22.2 | 29.6 | 29.6 | 29.6 | 29.6 |
| Reward Management | 76.4 | 22.1 | 9.2 | 66.6 | 66.6 | 88.7 | 73.9 | 73.9 | 88.7 |
Store · 61.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 61.6 | 22.1 | 8.0 | 51.8 | 64.1 | 56.7 | 54.3 | 69.0 | 73.9 |
| Reasonableness | 60.4 | 29.5 | 10.8 | 44.4 | 51.8 | 59.2 | 59.2 | 73.9 | 73.9 |
| Timeliness | 48.1 | 14.8 | 5.7 | 44.4 | 51.8 | 44.4 | 44.4 | 44.4 | 59.2 |
| Convenience | 76.4 | 29.5 | 12.5 | 66.6 | 88.7 | 66.6 | 59.2 | 88.7 | 88.7 |
Event · 59.2
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 59.2 | 9.9 | 3.2 | 54.2 | 61.6 | 59.2 | 56.7 | 59.2 | 64.1 |
| Comprehension | 50.6 | 14.8 | 6.6 | 51.8 | 44.4 | 44.4 | 59.2 | 59.2 | 44.4 |
| Involvement | 80.1 | 22.2 | 9.0 | 73.9 | 88.7 | 88.7 | 66.5 | 73.9 | 88.7 |
| Contribution | 46.9 | 22.2 | 7.0 | 37.0 | 51.8 | 44.4 | 44.4 | 44.4 | 59.2 |
Enjoyment · 62.8
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 62.8 | 10.6 | 3.6 | 59.3 | 57.2 | 67.8 | 63.5 | 65.6 | 63.5 |
| Excitement | 64.6 | 31.7 | 12.4 | 76.2 | 44.5 | 76.2 | 57.2 | 57.2 | 76.2 |
| Amusement | 60.4 | 31.7 | 13.1 | 44.5 | 63.5 | 57.2 | 76.2 | 76.2 | 44.5 |
| Flow | 63.5 | 12.7 | 5.2 | 57.2 | 63.5 | 69.9 | 57.2 | 63.5 | 69.9 |
Satisfaction · 65.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 65.3 | 12.7 | 4.5 | 61.4 | 63.5 | 72.0 | 59.3 | 65.6 | 69.9 |
| Achievement | 84.7 | 12.7 | 6.0 | 88.9 | 88.9 | 88.9 | 76.2 | 76.2 | 88.9 |
| Completion | 43.4 | 31.8 | 10.0 | 31.7 | 38.1 | 63.5 | 38.1 | 44.5 | 44.5 |
| Reward | 67.7 | 12.7 | 6.0 | 63.5 | 63.5 | 63.5 | 63.5 | 76.2 | 76.2 |
Real Benefit · 61.0
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 61.0 | 19.0 | 6.2 | 48.7 | 59.3 | 63.5 | 67.7 | 65.6 | 61.4 |
| Emotional Relief | 59.3 | 31.7 | 13.0 | 44.5 | 57.2 | 57.2 | 76.2 | 76.2 | 44.5 |
| Social Connection | 42.3 | 19.1 | 7.9 | 31.7 | 31.7 | 44.5 | 50.8 | 44.5 | 50.8 |
| Economic Progress | 81.5 | 19.0 | 7.7 | 69.9 | 88.9 | 88.9 | 76.2 | 76.2 | 88.9 |
Possession(N) · 59.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession(N) | 59.3 | 33.9 | 12.9 | 48.7 | 59.3 | 80.4 | 48.7 | 46.6 | 72.0 |
| Collection | 61.4 | 44.4 | 16.2 | 44.5 | 57.2 | 88.9 | 57.2 | 44.5 | 76.2 |
| Customization | 46.6 | 31.8 | 13.1 | 44.5 | 44.5 | 63.5 | 31.7 | 31.7 | 63.5 |
| Accumulation | 69.9 | 31.7 | 11.6 | 57.2 | 76.2 | 88.9 | 57.2 | 63.5 | 76.2 |
Competition(N) · 47.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition(N) | 47.3 | 29.6 | 11.4 | 59.3 | 40.2 | 50.8 | 33.9 | 36.0 | 63.5 |
| Dominance | 30.7 | 12.7 | 4.4 | 25.4 | 31.7 | 31.7 | 25.4 | 31.7 | 38.1 |
| Aspiration | 66.7 | 44.4 | 18.9 | 88.9 | 57.2 | 76.2 | 44.5 | 44.5 | 88.9 |
| Recognition | 44.4 | 31.8 | 14.2 | 63.5 | 31.7 | 44.5 | 31.7 | 31.7 | 63.5 |
Growth(N) · 62.8
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(N) | 62.8 | 10.6 | 3.8 | 59.3 | 67.7 | 65.6 | 57.1 | 61.4 | 65.6 |
| Progression | 66.7 | 19.0 | 7.1 | 57.2 | 63.5 | 76.2 | 63.5 | 63.5 | 76.2 |
| Mastery | 48.7 | 31.8 | 11.4 | 63.5 | 63.5 | 44.5 | 31.7 | 44.5 | 44.5 |
| Development | 73.0 | 19.0 | 7.1 | 57.2 | 76.2 | 76.2 | 76.2 | 76.2 | 76.2 |
Fairness · 40.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 40.6 | 10.6 | 3.5 | 38.1 | 42.3 | 42.3 | 33.9 | 44.5 | 42.3 |
| In-Game Balance | 47.6 | 25.4 | 8.8 | 50.8 | 50.8 | 63.5 | 38.1 | 44.5 | 38.1 |
| Governance | 41.3 | 12.7 | 4.9 | 38.1 | 44.5 | 38.1 | 38.1 | 50.8 | 38.1 |
| Inclusivity | 32.8 | 25.4 | 9.3 | 25.4 | 31.7 | 25.4 | 25.4 | 38.1 | 50.8 |
Stability · 45.2
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 45.2 | 6.4 | 2.3 | 46.6 | 46.6 | 40.2 | 46.6 | 46.6 | 44.5 |
| Equilibrium | 48.7 | 12.7 | 4.7 | 50.8 | 50.8 | 38.1 | 50.8 | 50.8 | 50.8 |
| Resilience | 44.5 | 0.0 | 0.0 | 44.5 | 44.5 | 44.5 | 44.5 | 44.5 | 44.5 |
| Sustainability | 42.3 | 6.4 | 3.0 | 44.5 | 44.5 | 38.1 | 44.4 | 44.4 | 38.1 |
Consistency · 53.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 53.3 | 8.5 | 2.8 | 48.7 | 50.8 | 55.0 | 55.1 | 52.9 | 57.2 |
| Cohesion | 61.4 | 19.0 | 7.0 | 57.2 | 57.2 | 76.2 | 57.2 | 57.2 | 63.5 |
| Continuity | 40.2 | 19.1 | 7.9 | 31.7 | 38.1 | 31.7 | 50.8 | 38.1 | 50.8 |
| Reliability | 58.3 | 6.3 | 2.3 | 57.2 | 57.2 | 57.2 | 57.2 | 63.5 | 57.2 |