기존 권리와 자산을 지키며 연결을 되돌린다
관측되지 않은 전투 원인·기여도나 새 환율·보장·자동 소비를 만들지 않는다. 기존 부분 규격화와 장기 자본·숙련·희소 지위의 보호면을 함께 읽고, 개입별 결측·부작용·권리 손상에 설정 복구·범위 중단·전체 원복을 구분해 적용한다.
신뢰 · 동기 · 가치와 여섯 가치계약
| 대상 | 변경 · 적용 관계와 사용자 가치 |
|---|---|
| 신뢰의 보호 | AFK Rewards · Fast Rewards, Formation · Campaign과 해당 배너·지갑·이벤트·경쟁 접점의 상태·권리·규칙·마감·출처·결측 의미를 맞춘다 |
| 동기의 보호 | Formation · Campaign의 다음 행동과 해당 획득·교환·이벤트 복귀·경쟁 참여의 선택 구조를 읽기 쉽게 한다 |
| 가치의 보호 | AFK Rewards의 보상, Ascension · Signature Item · Oak Inn Furniture · Eternal Engraving · Collections · Beasts 중 해당 완성 자산, 지갑 권리, Formation의 전략·이벤트 수령·경쟁 자본 연결을 읽게 한다 |
| 대상 | 가치계약 | 적용 후 경험의 방향 |
|---|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 공정한 경쟁 | Formation 결과와 경쟁·순위·보상 접점에서 같은 출처·규칙·판정 의미를 읽는다 |
| U2 효율적인 성장 | 효율적인 성장 | AFK Rewards · Fast Rewards→Formation→Campaign 및 해당 지갑·이벤트에서 상태·필요량·권리·마감·다음 행동을 읽는다 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 수집과 빌드 완성 | 해당 배너와 Ascension · Signature Item · Oak Inn Furniture · Eternal Engraving · Collections · Beasts의 실제 의존 범위에서 목표→획득→완성→사용을 구분한다 |
| U4 무료 경로의 지속 | 무료 경로의 지속 | AFK Rewards · Fast Rewards, Formation · Campaign과 해당 지갑·이벤트 수령의 무료·비구매 경로를 같은 상태 문법으로 읽는다 |
U5 소액 결제의 체감 효용
가치계약 — 소액 결제의 체감 효용
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
적용 후 경험의 방향 — 해당 완성 자산과 Formation·실제 경쟁 대상의 자산→성과→순위·지위→수명·다음 시즌을 읽는다
검증과 되돌림과 실행 단위
Part 4는 실행 전에 점검할 가정과 위험, 관측 창과 판단 기준, 중단과 원복의 깊이, 개입별 실행 카드, 고객 의사결정 대안 18개를 다룬다.
공통 가정과 위험
기존 필드의 읽기 연결
가정과 살펴볼 관계 — AFK Rewards · Fast Rewards, Formation · Campaign 및 해당 획득·지갑·결과·이벤트·경쟁의 실제 필드 목록·출처·기준시점을 읽기 전용으로 연결할 수 있는지 본다
공통 상태 사전 재사용
보존과 실패 시 처리 — Formation · Campaign 등 같은 이름의 상태 뜻과 기존 영역별 권리를 보존한다. 정의 충돌 시 해당 액션을 멈추고 공존 설계를 재검토한다.
기존 화면·권리 범위
가정과 살펴볼 관계 — AFK Rewards · Fast Rewards, Formation · Campaign과 해당 배너·지갑·결과·이벤트·경쟁의 기존 화면·운영·경제·권리 목록으로 구성 가능한지 본다
정보·주의 과부하
멈춤 조건 — AFK Rewards · Fast Rewards, Formation · Campaign과 해당 다른 접점의 한 맥락에서 첫 요약이 중복되거나 새 대시보드·체크리스트·푸시가 필요할 때
의사 인과
멈춤 조건 — 결과→Formation→Campaign 또는 해당 재도전 표시에서 관측 차이를 전투 원인·기여도·승률·최적 편성으로 번역할 때
보존과 대응 — Formation의 전략·숙련·영웅·투자·Collections 차이와 공정성을 보존한다. 해당 표시를 설정 원복하고 원본·규칙을 대조한다.
이벤트 고유성 평탄화
보존과 대응 — 이벤트 다양성·무료 수령권·Campaign–AFK Rewards 중심성을 보존한다. 종결 표시를 설정 원복하고, 문제가 남으면 해당 이벤트의 종결 연결을 일부 중단하며, 수령권이나 권리가 실제로 깎이면 연결 전체를 원복한다.
무료 경로 손상
멈춤 조건 — AFK Rewards · Fast Rewards→Formation→Campaign 및 해당 획득·지갑·이벤트·경쟁에서 무료·비구매 권리·노출·진행 가능성이 악화될 때
관측 기간과 판단 방식
AFK Rewards·Fast Rewards→Formation→Campaign 및 획득·지갑·결과·Hero Launch Stack·시즌·Guild 이벤트·경쟁의 여섯 설계에서, 상태의 출처·정의·기준시점이 일치하는지는 표시의 진실성을 확인하는 질문이다. 그 일치는 출발점이며, 상태·권리·다음 행동의 이해와 자발적 복귀의 개선은 관측으로 확인한다. 실제 사용자 해석과 보호 지표는 따로 보며, 규칙과 표시가 일치해도 추가 왕복·구매 압박·무료 경로 손상·이벤트 고유성 손상·장기 자본 손상이 있으면 성공 판정에서 뺀다. 대상·권리·규칙·출처·기준시점이 바뀌면 변경 범위의 적용 전에 다시 대조한다.
관측 접점
관측 접점 — AFK Rewards · Fast Rewards → 성장 → Formation → Campaign
관측 접점 — Hero Launch Stack · 시즌 · Guild 이벤트 → Campaign–AFK Rewards 복귀
| 대상 | 살펴보는 관계 |
|---|---|
| 진단 연결 | AFK Rewards · Fast Rewards→Formation→Campaign과 해당 획득·지갑·전투·이벤트·경쟁의 여섯 설계에서 각 측정이 자기 문제·대상과 연결되는지 본다 |
| 무료·유료 경로 비교 | AFK Rewards · Fast Rewards→Formation→Campaign 및 해당 획득·지갑·이벤트·경쟁에서 지불 여부와 무관하게 상태 문법이 같은지 본다 |
| 운영·이벤트 보존 | Hero Launch Stack·시즌·Guild 이벤트 중 해당 대상과 Campaign–AFK Rewards 복귀에서 새 과업·알림 없이 두 패치와 7일 결과를 확인하고 30일 결과를 선택 관찰로 더하는지 본다 |
| 되돌림 실행 능력 | AFK Rewards · Fast Rewards, Formation · Campaign 및 해당 획득·지갑·결과·이벤트·경쟁 단위를 독립적으로 되돌릴 책임자와 실제 배포 단위가 있는지 본다 |
개선과 보호의 공동 판정
보호와 적용 전 조건 — AFK Rewards 편익, Formation 선택, Campaign 중심성·기존 권리·희소 자산을 보존한다
중단과 되돌림
성장-재도전
일부 중단 — 문제가 난 보상 · 성장 · Formation · Campaign 접점 또는 사용자 범위만 비활성화한다
전투 학습
설정 원복 — 원인 확인 화면·관측 차이 계층·Formation 연결을 이전 설정으로 되돌린다
이벤트 종결·복귀
설정 원복 — 단계 이름·노출 순서·Campaign–AFK Rewards 복귀 행동의 연결을 이전 설정으로 되돌린다
고객 의사결정 대안
실제 대상
실제 대상 — 기존 보상·성장 화면과 Formation · Campaign 재도전 동선
기존 결과 화면→Formation→재도전 접점
공격형 참고 대안 — 다축 귀인·무손실 Formation 리허설. 학습 깊이가 높지만 시뮬레이션 의존과 의사 인과 위험이 있다.
안전형 참고 대안 — 모드별 Formation 변화 최소 오버레이. 핵심 진행을 바꾸지 않지만 원인 학습 범위가 제한된다.
실제 대상
실제 대상 — Hero Launch Stack·시즌·Guild 이벤트의 기존 접점과 Campaign–AFK Rewards 복귀 동선
전투 학습 영역
안전형 — 검토 조건과 철회 — 기존 결과 · Formation 화면에서 사용 Formation · 변경 슬롯 · 재도전 · 다음 결과의 상태만 재배열할 때 검토한다. 새 분석 장치 · 모드별 규칙 차등 · 원인과 기여도 추정이 들거나 이 안이 전투 문제 전체를 푼다는 주장으로 쓰이면 철회한다.
이벤트 종결·복귀 영역
안전형 — 검토 조건과 철회 — 이벤트 사이의 목록 없이 기존 상세 · 결과 화면의 종료 · 수령 · Campaign 진입 상태만 쓸 수 있을 때 검토한다. 덧씌운 안내가 팝업 · 배너 피로를 만들거나 수령 상태가 불완전하면 최소 문구와 원래 상세 연결만 남긴다.
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
적용 후 경험과 보존 — 이벤트에서 무엇이 끝났고 어떤 수령권이 남았으며 Campaign · AFK Rewards의 상시 진행으로 어떻게 돌아갈지 읽는 경험을 목표로 한다. 보존 — 이벤트별 목표·보상·권리·다양성·운영 모듈성과 무료 수령권, Campaign과 AFK Rewards를 잇는 상시 진행의 중심성
게임의 고유 조건과 다음 선택
넘지 않을 선은 개입마다 따로 적었다 — 단일 최적안 추천과 자동 행동, 출처 없는 권리와 확률의 생성, 새 환율과 소비처, 단일 원인과 승률, 강제 전환과 숨은 기간 조정, 승률 목표와 몰수형 리셋이다. 보존 쪽에서는 비접속 편익, Formation의 선택, 무료 수령권, 영웅별 전문화와 희소성, 이벤트의 다양성, 장기 계정 자본이 같은 무게를 갖는다. 보호 조건 하나가 깎이면 이해 지표가 좋아져도 깎인 범위를 중단과 되돌림에서 정한 깊이로 되돌린다.
계층형 전투 귀인·재도전 계약 — 전투 결과 → Formation → 재도전 — 관측 기반 전투 귀인·재도전 학습 하나를 주 결과로 삼는다. 전투 모드×전력 차이×Formation·Collections 등 실제 변경×원인 확인 화면의 출처×재도전×다음 결과×72시간 복귀를 대조한다. 관찰 구간은 24시간·72시간·7일이다. 원인 오인·공정성 이슈 또는 일부 이상으로 이 연결을 중단할 때 사용자 안내가 필요하다. 필요한 역할은 시스템 · 데이터 · 품질이다.
바꾸는 대상과 범위 — 변경 대상은 배너·획득 안전망 이후 첫 획득·완성·목표 용도와 기존 권리의 연결이다. 적용 위치는 기존 배너·영웅·성장 여정이며, Ascension·Signature Item·Oak Inn Furniture·Eternal Engraving·Collections·Beasts는 해당 영웅과 목표 용도에 실제로 적용되는 범위에서만 다룬다. 보존 대상은 이 성장 자산의 전문화·완성 깊이, 목표 선택·안전망·희소성·영구 계정 자본과 무료 경로다.