NOVASMC
AFK: 새로운 여정BASELINE 2026-06-17
종합화면

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

AFK 성장과 Dream Realm·길드의 체감 차이

총평균
59.7
Provider
63.9
Customer
55.5

성장(P)·성장 욕구·지속성의 높은 평가와 인정/사회적 연결·구조/현실 효용의 분기를 18필드/54요소/6영역 및 실제 장면 조건으로 읽는다.

평가 · Master 1.0 · 프로토콜 1.5.0 · 기준일 2026-06-17.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-17체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-17

평가 기준일 2026-06-17 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 59.7 · Game Offering 63.9 · Player Value 55.5

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석 당시 평가와 표준화 평가는 각 기준일로 구분한다.

한눈에 보기 · AT A GLANCE

AFK 성장과 Dream Realm·길드의 체감 차이

성장(P)·성장 욕구·지속성과 인정·사회적 연결의 차이를 18항목·54요소의 장면 조건으로 읽는다.

분석 당시 평가와 해석

분석 당시 MPM 평가에서 Growth Structure 74.5·Store 69.2·Graphic 68.4가 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 54.5가 가장 낮다. 영역 평균은 System 66.5에서 가장 높고 Needs · Money 59.1에서 가장 낮다. Provider 65.7과 Customer 61.1로, Provider가 높다.

성장 욕구·지속성과 인정의 다른 자리

성장(P)·성장 욕구·지속성 강점

Element Advancement 78.6, Field Growth Structure 74.5, Field Growth Needs 67.4, Domain Engagement · Passion 62.8. AFK Stage의 보상 수령→강화→재계획은 실패 뒤 회수와 강화로 돌아갈 선택을 남긴다.

18개 항목·54개 요소와 여섯 가치계약의 평가다.

경쟁 욕구·인정 / 필드 내부 분기

Field Competition Needs 54.5, Element Recognition 48.4. Dream Realm의 기록·빌드 비교와 Battle Drills의 공동 목표를 유지하면서 순위 공정성, 기여 가시성, 보상 배분을 각각 확인한다.

구조60.1·현실 효용55.1의 범위는 Content Structure 범위 10.0, Real Benefit 범위 9.4이다. 평균만으로 협력·현실 효용을 일반화하거나 실제 인정·불공정을 새로 추론하지 않는다.

요소별 수치와 작동 근거 범위

요소별 평가 의미와 실제 장면의 연결은 같은 범위에서 읽는다. 직접 관측이 없는 요소에는 확인되지 않은 행동을 덧붙이지 않는다.

요소의 충분·부분·경계 중심 근거를 각각 읽는다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

항목 평균은 평가 신호다. 실제 접점의 장면과 요소의 근거 범위를 함께 읽는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
항목별 평가와 장면
필드평균표준편차범위영역 내전체평가 결론의 요지

Character 캐릭터

61.1

1.95.0312

고유 성격과 서사 일관성은 강하나 캐릭터 간 조화가 전체를 끌어내린다.

Graphic 비주얼

68.4

1.85.013

평가값은 Design 69.9 > Quality 68.0 > Motion 67.4 순이다.

Mechanics 메커니즘

65.1

1.73.827

조작과 판정의 수용은 안정적이며 조합 공정성에서 가치계약 차이가 열린다

Growth(P) 성장

74.5

2.77.511

Growth(P)의 평균 74.5는 18개 항목 중 1위이며, 단계 진전 78.6과 진척 74.9가 강점을 이룬다.

Economy 경제

64.9

2.27.528

가치· 가격 이해는 통과 조건이고 균형과 희소성에서 유보가 생긴다

Structure 구조

60.1

3.010.0314

평가값은 Growth 74.9 > Cooperation 47.4 순이다.

Gacha 모집

61.9

5.615.0311

Price의 분석 당시 평가값은 65.5다.

Store 상점

69.2

4.312.512

편의와 가치 이해가 함께 높고 Store의 분석 당시 평균은 69.2다.

Event 이벤트

66.5

2.67.526

평가값은 Comprehension 67.3 > Contribution 65.5 순이다.

항목별 평가와 장면
필드평균표준편차범위영역 내전체평가 결론의 요지

Enjoyment 즐거움

64.7

4.914.019

평가값은 Flow 66.6 > Amusement 60.8 순이다.

Satisfaction 만족

64.5

1.74.7210

Achievement의 분석 당시 평가값은 73.6이다.

Real Benefit 현실 효용

55.1

3.39.4317

평가값은 Emotional Relief 57.3 > Social Connection 43.8 순이다.

Possession 소유

55.3

4.411.7216

수집 동기는 유지되고 중복 가치의 전환에서 유보가 생긴다

Competition 경쟁 욕구

54.5

3.911.7318

Recognition의 분석 당시 평가값은 48.4다.

Growth(N) 성장 욕구

67.4

3.17.015

숙련과 성장의 욕구가 고객 측에서 강하게 받아들여졌다

Fairness 공정성

60.4

0.92.4213

게임 내 균형은 통과 조건이고 포용성에서 가치계약 차이가 열린다

Stability 안정성

60.0

0.61.2315

기능 신뢰성은 유지되고 문제 대응에서 유보가 생긴다

Consistency 지속성

68.0

4.110.514

신뢰성 70.1·응집 67.2·연속성 66.6으로 평균 68.0 · 모집단 표준편차 4.1인 항목이다

요소54의 평가 관점·평균·편차·범위
이름평균표준편차범위가치계약 최고 · 최저

Personality

66.8

1.43.8평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Premium Advantage 67.4, 저점은 Light-Spend Value 63.6이다.

Harmony

56.1

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 56.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 56.1이다.

Friendliness

60.5

5.111.3평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 67.4, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다.

Design

69.9

4.111.2평가 관점별 고점은 Collection & Build 78.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 67.4이다.

Quality

68.0

1.43.7평가 관점별 고점은 Collection & Build 71.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4이다.

Motion

67.4

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4이다.

Variety

67.4

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4가다.

Balance(P)

60.5

5.111.3평가 관점별 고점은 Fair Competition·Premium Advantage 67.4, 저점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다.

Dynamism

67.4

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4가다.

Progression(P)

74.9

5.311.2평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 67.4이다.

Advancement

78.6

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 78.6이다.

Empowerment

69.9

4.111.2평가 관점별 고점은 Collection & Build 78.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 67.4가다.

Balance(E)

67.4

2.27.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth 71.1, 저점은 Free Progression 63.6이다.

Insufficiency

63.0

3.411.3평가 관점별 고점은 Efficient Growth 67.4, 저점은 Free Progression 56.1이다.

Supplement

64.2

1.43.8평가 관점별 고점은 Efficient Growth 67.4, 저점은 Fair Competition·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.6이다.

Growth(C)

74.9

5.311.2평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 67.4가다.

Competition(C)

58.0

2.97.5평가 관점별 고점은 Fair Competition 63.6, 저점은 Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다.

Cooperation(C)

47.4

5.615.0평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.9, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 44.9이다.

Price

65.5

7.722.5평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 56.1이다.

Probability

60.5

5.011.3평가 관점별 고점은 Collection & Build 67.4, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다.

Reward Management

59.8

5.311.2평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 67.3, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다.

Reasonableness

70.5

4.011.3평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 67.3이다.

Timeliness

68.0

5.015.0평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 63.6이다.

Convenience

69.2

4.211.3평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 67.3이다.

Comprehension

67.3

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.3, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.3이다.

Involvement

66.7

1.43.7평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Premium Advantage 67.3, 저점은 Light-Spend Value 63.6이다.

Contribution

65.5

7.722.5평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 56.1이다.

Excitement

66.6

4.910.5평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다.

Amusement

60.8

7.221.0평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Free Progression·Light-Spend Value 52.6이다.

Flow

66.6

4.010.5평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다.

Achievement

73.6

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 73.6이다.

Completion

54.4

1.83.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 56.1, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 52.6이다.

Reward

65.4

3.910.5평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다.

Emotional Relief

57.3

8.024.6평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Light-Spend Value 49.0이다.

Social Connection

43.8

4.010.6평가 관점별 고점은 Premium Advantage 52.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 42.0이다.

Economic Progress

64.3

1.63.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build 66.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다.

Collection

54.9

3.910.5평가 관점별 고점은 Collection & Build 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 52.6이다.

Customization

54.4

3.910.5평가 관점별 고점은 Collection & Build 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 52.6이다.

Accumulation

56.6

5.914.1평가 관점별 고점은 Collection & Build 66.6, 저점은 Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 52.5이다.

Dominance

53.7

2.67.1평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 52.5이다.

Aspiration

61.4

2.77.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Premium Advantage 63.1, 저점은 Collection & Build 56.1이다.

Recognition

48.4

7.721.1평가 관점별 고점은 Premium Advantage 63.1, 저점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value 42.0이다.

Progression

68.9

4.410.5평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 63.1이다.

Mastery

69.5

4.710.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 63.1이다.

Development

63.7

1.33.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth 66.6, 저점은 Fair Competition·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다.

In-Game Balance

56.6

4.710.6평가 관점별 고점은 Fair Competition·Premium Advantage 63.1, 저점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 52.5이다.

Governance

63.1

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다.

Inclusivity

61.4

2.77.0평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 63.1, 저점은 Premium Advantage 56.1이다.

Equilibrium

63.1

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다.

Resilience

53.7

1.73.6평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build 56.1, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 52.5이다.

Sustainability

63.1

0.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다.

Cohesion

67.2

4.710.5평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다.

Continuity

66.6

4.010.5평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다.

Reliability

70.1

4.910.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 63.1이다.
AFK Journey · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.