성장(P)·성장 욕구·지속성 강점
Element Advancement 78.6, Field Growth Structure 74.5, Field Growth Needs 67.4, Domain Engagement · Passion 62.8. AFK Stage의 보상 수령→강화→재계획은 실패 뒤 회수와 강화로 돌아갈 선택을 남긴다.
18개 항목·
02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE
성장(P)·성장 욕구·지속성의 높은 평가와 인정/사회적 연결·구조/현실 효용의 분기를 18필드/54요소/6영역 및 실제 장면 조건으로 읽는다.
평가 · Master 1.0 · 프로토콜 1.5.0 · 기준일 2026-06-17.
평가 기준일 2026-06-17 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 59.7 · Game Offering 63.9 · Player Value 55.5
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석 당시 평가와 표준화 평가는 각 기준일로 구분한다.
한눈에 보기 · AT A GLANCE
성장(P)·성장 욕구·지속성과 인정·사회적 연결의 차이를 18항목·54요소의 장면 조건으로 읽는다.
분석 당시 MPM 평가에서 Growth Structure 74.5·Store 69.2·Graphic 68.4가 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 54.5가 가장 낮다. 영역 평균은 System 66.5에서 가장 높고 Needs · Money 59.1에서 가장 낮다. Provider 65.7과 Customer 61.1로, Provider가 높다.
Element Advancement 78.6, Field Growth Structure 74.5, Field Growth Needs 67.4, Domain Engagement · Passion 62.8. AFK Stage의 보상 수령→강화→재계획은 실패 뒤 회수와 강화로 돌아갈 선택을 남긴다.
18개 항목·
Field Competition Needs 54.5, Element Recognition 48.4. Dream Realm의 기록·빌드 비교와 Battle Drills의 공동 목표를 유지하면서 순위 공정성, 기여 가시성, 보상 배분을 각각 확인한다.
구조60.1·
요소별 평가 의미와 실제 장면의 연결은 같은 범위에서 읽는다. 직접 관측이 없는 요소에는 확인되지 않은 행동을 덧붙이지 않는다.
요소의 충분·
체감 지형 · MPM
항목 평균은 평가 신호다. 실제 접점의 장면과 요소의 근거 범위를 함께 읽는다.
| 필드 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 영역 내 | 전체 | 평가 결론의 요지 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Character 캐릭터 | 61.1 | 1.9 | 5.0 | 3 | 12 | 고유 성격과 서사 일관성은 강하나 캐릭터 간 조화가 전체를 끌어내린다. |
Graphic 비주얼 | 68.4 | 1.8 | 5.0 | 1 | 3 | 평가값은 Design 69.9 > Quality 68.0 |
Mechanics 메커니즘 | 65.1 | 1.7 | 3.8 | 2 | 7 | 조작과 판정의 수용은 안정적이며 조합 공정성에서 가치계약 차이가 열린다 |
Growth(P) 성장 | 74.5 | 2.7 | 7.5 | 1 | 1 | Growth(P)의 평균 74.5는 18개 항목 중 1위이며, 단계 진전 78.6과 진척 74.9가 강점을 이룬다. |
Economy 경제 | 64.9 | 2.2 | 7.5 | 2 | 8 | 가치· 가격 이해는 통과 조건이고 균형과 희소성에서 유보가 생긴다 |
Structure 구조 | 60.1 | 3.0 | 10.0 | 3 | 14 | 평가값은 Growth 74.9 > Cooperation 47.4 순이다. |
Gacha 모집 | 61.9 | 5.6 | 15.0 | 3 | 11 | Price의 분석 당시 평가값은 65.5다. |
Store 상점 | 69.2 | 4.3 | 12.5 | 1 | 2 | 편의와 가치 이해가 함께 높고 Store의 분석 당시 평균은 69.2다. |
Event 이벤트 | 66.5 | 2.6 | 7.5 | 2 | 6 | 평가값은 Comprehension 67.3 > Contribution 65.5 순이다. |
| 필드 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 영역 내 | 전체 | 평가 결론의 요지 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Enjoyment 즐거움 | 64.7 | 4.9 | 14.0 | 1 | 9 | 평가값은 Flow 66.6 > Amusement 60.8 순이다. |
Satisfaction 만족 | 64.5 | 1.7 | 4.7 | 2 | 10 | Achievement의 분석 당시 평가값은 73.6이다. |
Real Benefit 현실 효용 | 55.1 | 3.3 | 9.4 | 3 | 17 | 평가값은 Emotional Relief 57.3 > Social Connection 43.8 순이다. |
Possession 소유 | 55.3 | 4.4 | 11.7 | 2 | 16 | 수집 동기는 유지되고 중복 가치의 전환에서 유보가 생긴다 |
Competition 경쟁 욕구 | 54.5 | 3.9 | 11.7 | 3 | 18 | Recognition의 분석 당시 평가값은 48.4다. |
Growth(N) 성장 욕구 | 67.4 | 3.1 | 7.0 | 1 | 5 | 숙련과 성장의 욕구가 고객 측에서 강하게 받아들여졌다 |
Fairness 공정성 | 60.4 | 0.9 | 2.4 | 2 | 13 | 게임 내 균형은 통과 조건이고 포용성에서 가치계약 차이가 열린다 |
Stability 안정성 | 60.0 | 0.6 | 1.2 | 3 | 15 | 기능 신뢰성은 유지되고 문제 대응에서 유보가 생긴다 |
Consistency 지속성 | 68.0 | 4.1 | 10.5 | 1 | 4 | 신뢰성 70.1·응집 67.2·연속성 66.6으로 평균 68.0 · 모집단 표준편차 4.1인 항목이다 |
| 이름 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 가치계약 최고 · 최저 |
|---|---|---|---|---|
Personality | 66.8 | 1.4 | 3.8 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Premium Advantage 67.4, 저점은 Light-Spend Value 63.6이다. |
Harmony | 56.1 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 56.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 56.1이다. |
Friendliness | 60.5 | 5.1 | 11.3 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 67.4, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다. |
Design | 69.9 | 4.1 | 11.2 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 78.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 67.4이다. |
Quality | 68.0 | 1.4 | 3.7 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 71.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4이다. |
Motion | 67.4 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4이다. |
Variety | 67.4 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4가다. |
Balance(P) | 60.5 | 5.1 | 11.3 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Premium Advantage 67.4, 저점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다. |
Dynamism | 67.4 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.4가다. |
Progression(P) | 74.9 | 5.3 | 11.2 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 67.4이다. |
Advancement | 78.6 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 78.6이다. |
Empowerment | 69.9 | 4.1 | 11.2 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 78.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 67.4가다. |
Balance(E) | 67.4 | 2.2 | 7.5 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 71.1, 저점은 Free Progression 63.6이다. |
Insufficiency | 63.0 | 3.4 | 11.3 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 67.4, 저점은 Free Progression 56.1이다. |
Supplement | 64.2 | 1.4 | 3.8 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 67.4, 저점은 Fair Competition·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.6이다. |
Growth(C) | 74.9 | 5.3 | 11.2 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 67.4가다. |
Competition(C) | 58.0 | 2.9 | 7.5 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition 63.6, 저점은 Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다. |
Cooperation(C) | 47.4 | 5.6 | 15.0 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.9, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 44.9이다. |
Price | 65.5 | 7.7 | 22.5 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 56.1이다. |
Probability | 60.5 | 5.0 | 11.3 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 67.4, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다. |
Reward Management | 59.8 | 5.3 | 11.2 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 67.3, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 56.1이다. |
Reasonableness | 70.5 | 4.0 | 11.3 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 67.3이다. |
Timeliness | 68.0 | 5.0 | 15.0 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 63.6이다. |
Convenience | 69.2 | 4.2 | 11.3 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 67.3이다. |
Comprehension | 67.3 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.3, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 67.3이다. |
Involvement | 66.7 | 1.4 | 3.7 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Premium Advantage 67.3, 저점은 Light-Spend Value 63.6이다. |
Contribution | 65.5 | 7.7 | 22.5 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 78.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 56.1이다. |
Excitement | 66.6 | 4.9 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다. |
Amusement | 60.8 | 7.2 | 21.0 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Free Progression·Light-Spend Value 52.6이다. |
Flow | 66.6 | 4.0 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다. |
Achievement | 73.6 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 73.6이다. |
Completion | 54.4 | 1.8 | 3.5 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 56.1, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 52.6이다. |
Reward | 65.4 | 3.9 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다. |
Emotional Relief | 57.3 | 8.0 | 24.6 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Light-Spend Value 49.0이다. |
Social Connection | 43.8 | 4.0 | 10.6 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 52.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 42.0이다. |
Economic Progress | 64.3 | 1.6 | 3.5 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build 66.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다. |
Collection | 54.9 | 3.9 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 52.6이다. |
Customization | 54.4 | 3.9 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 52.6이다. |
Accumulation | 56.6 | 5.9 | 14.1 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 66.6, 저점은 Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 52.5이다. |
Dominance | 53.7 | 2.6 | 7.1 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 52.5이다. |
Aspiration | 61.4 | 2.7 | 7.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Premium Advantage 63.1, 저점은 Collection & Build 56.1이다. |
Recognition | 48.4 | 7.7 | 21.1 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 63.1, 저점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value 42.0이다. |
Progression | 68.9 | 4.4 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 63.1이다. |
Mastery | 69.5 | 4.7 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 63.1이다. |
Development | 63.7 | 1.3 | 3.5 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 66.6, 저점은 Fair Competition·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다. |
In-Game Balance | 56.6 | 4.7 | 10.6 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Premium Advantage 63.1, 저점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 52.5이다. |
Governance | 63.1 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다. |
Inclusivity | 61.4 | 2.7 | 7.0 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 63.1, 저점은 Premium Advantage 56.1이다. |
Equilibrium | 63.1 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다. |
Resilience | 53.7 | 1.7 | 3.6 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build 56.1, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 52.5이다. |
Sustainability | 63.1 | 0.0 | 0.0 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 63.1이다. |
Cohesion | 67.2 | 4.7 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다. |
Continuity | 66.6 | 4.0 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 63.1이다. |
Reliability | 70.1 | 4.9 | 10.5 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 73.6, 저점은 Fair Competition·Free Progression 63.1이다. |