NOVASMC
AFK: 새로운 여정BASELINE 2026-06-17
종합화면

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

Battle Drills 기여와 Secret Trek 구매의 투입 조건

총평균
59.7
Provider
63.9
Customer
55.5

성장 회복의 시간·돈, 기록 비교의 시간·열정, 모집 비용·보장, 공동 기여와 조건부 상품의 투자 경계를 접점별로 구별한다.

평가 · Master 1.0 · 프로토콜 1.5.0 · 기준일 2026-06-17.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-17체감 가치왜 중요한가

왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

Battle Drills 기여와 Secret Trek 구매의 투입 조건

성장 회복의 시간·돈, 기록 비교의 시간·열정, 모집 비용·보장, 공동 기여와 조건부 상품의 투자 경계를 접점별로 구별한다.

분석 당시 평가와 해석

분석 당시 MPM 평가에서 Growth Structure 74.5·Store 69.2·Graphic 68.4가 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 54.5가 가장 낮다. 영역 평균은 System 66.5에서 가장 높고 Needs · Money 59.1에서 가장 낮다. Provider 65.7과 Customer 61.1로, Provider가 높다.

시간·돈·열정이 더 투입되는 조건

시간 · 회수와 다시 도전할 기준

AFK Rewards를 회수해 강화하고 정체 구간을 재계획한다. Dream Realm의 기록·빌드·반복 보상이 다음 도전을 고르는 기준으로 읽히는지 본다. 실패 뒤 강제 재도전 대신 회수·강화로 돌아갈 선택을 유지한다.

돈 · 모집 보장과 상품 자격

Rate Up Recruitment의 목표 영웅·보장·가용 재화와 Secret Trek의 해금·구성·가격을 각각 확인한다. Secret Trek은 필요가 낮고 조건 확인 전에 구매가 보류된 해당 상품의 관찰이다. 제안 인지를 구매·수령·효과로 확대하지 않는다.

열정 · 기록과 공동 기여

Dream Realm의 개인 기록과 Battle Drills의 공동 지도·기여·보상 배분을 나누어 읽는다. 전략과 공동 목표의 가치를 유지하면서 반복 피로·기여 가시성·자격을 확인한다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

항목 평균은 평가 신호다. 실제 접점의 장면과 요소의 근거 범위를 함께 읽는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

시간·돈·열정의 투자 조건

자본연결 범위강화 신호유보 신호근거 구성

시간

14 필드 / 29 요소

성장 목표, 회수와 재계획, 도전과 성취, 연속성

정체 구간, 반복 부담, 탐색과 관리의 부담

직접 19 / 교차 10

돈

17 필드 / 30 요소

가치와 가격의 이해, 성장 효능, 계정 자산의 축적

보장·확률·재화·상품 조건의 불명료성

직접 17 / 교차 13

열정

16 필드 / 35 요소

몰입, 숙련, 일관성, 협력과 인정의 가능성

불공정, 기여의 불명료, 문제 대응 부족, 사회 효용의 약화

직접 19 / 교차 15

투자 전환을 가르는 신뢰 조건
신뢰 조건의미근거 구성게임 접점

통과

추가 투자를 강화할 수 있는 명료성·공정성·일관성

직접 25 / 교차 20

성장과 보상, 연속성의 강점이 실제 투자 의향으로 옮겨 가는 자리

유보

추가 투자를 잠시 멈추게 하는 불명료성과 분기

직접 23 / 교차 16

모집·협력·경쟁·상품·사회 효용에서 반복해 관찰됐다

차단

추가 투자를 막을 수 있는 강한 손상 조건

직접 3 / 교차 1

정체와 몰입 단절, 사회 효용의 약화 등 제한된 좌표에서만 적용된다

적용 조건

기록·기간·가치계약으로 확인해야 하는 조건

직접 27 / 교차 25

모든 자본의 방향을 과잉 확정하지 않기 위한 보호선이다

항목과 요소의 설명을 나누는 판단 범위
층이 게임에서 확인된 것

강하게 받아들여진 요소

진척 · 성취

관련 요소의 평가 · Advancement 78.6 · Growth 74.9 · Reliability 70.1

단계 진전 · 성장(C) · 신뢰성

가장 낮게 받아들여진 요소

사회적 연결

관련 요소의 평가 · Cooperation 47.4 · Recognition 48.4

협력(C) · 인정

요소 단위 최대 분기

정서 완화

관련 항목의 평가 · Content Structure 범위 10.0 · Real Benefit 범위 9.4

구조 · 현실 효용

지속성 항목의 평가

지속성

관련 요소의 평가 · System 범위 6.2 · Needs · Money 범위 6.2

시스템 66.5 · 욕구 59.1

접점별로 확인할 다음 조건
확인 대상필요한 기록·장면기간이 좌표가 답하는 것

성장 강점의 유지 조건

강화와 레벨업의 성과, 부족 자원의 회복, 다음 목표의 명료성

1–100시간 전 구간

Growth Structure의 분석 당시 평균은 74.5이며, 요소 값은 Advancement 78.6 > Progression 74.9 > Empowerment 69.9 순이다.

경쟁과 인정의 분리

기대와 몰입, 승패 공정성, 순위 확인 뒤의 행동

6–100시간

경쟁 목표의 존재가 인정 48.4의 체감으로 옮겨 가는가

모집 조건의 신뢰

가격 대비 가치, 확률과 천장의 이해, 중복 가치의 전환

운영 주기별

목표 식별이 지출 판단으로 옮겨 가는 조건은 무엇인가

협력과 기여의 연결

전략 분산, 반복 참여, 개인 기여와 보상의 연결

60–100시간

협력(C) 47.4와 성장(C) 74.9가 같은 필드에서 갈리는 이유는 무엇인가

사회 효용의 회복 조건

관계 형성 장면, 사회적 연결의 체감, 정서 완화의 분기

20–100시간

사회적 연결 43.8과 정서 완화 범위 24.6이 어떤 조건에서 움직이는가

AFK Journey · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.