게임 안에서 · IN THE GAME
Brawl Pass·Ranked를 읽는 여섯 렌즈
같은 Brawl Pass·Ranked·Drop을 경쟁·성장·수집·무료·편의·가속의 다른 초점으로 읽는다.
Brawl Pass는 편의·
초기0–100시간
경쟁·랭크 민감
경쟁·
성장 최적화
재화·
수집·빌드 완성
수집·
무과금 생존·효율
무료 경로·
편의·가성비
짧은 접속에서 진행·
가속·지위
가속·
Brawl Pass·Ranked·Drop·Trophy Road의 서로 다른 읽기
| 시스템 표면 | 렌즈에 따라 갈리는 관측 | 관측 메시지 |
|---|---|---|
| Brawl Pass | 편의· | 하나의 오퍼 표면이 세 렌즈에서 세 결합으로 관측된다 |
| Ranked | 경쟁· | 같은 경쟁 표면이 렌즈에 따라 다른 초점으로 관측된다 |
| Starr Drop 계열 | 경제· | 확률형 표면이 결정형 접근을 독점하지 않는 변동으로 관측된다 |
| Trophy Road | 성장 최적화 렌즈 = 진척 경로 · | 같은 진행 트랙이 렌즈마다 다른 결합으로 관측된다 |
0–1시간
첫 Trophy Games와 Free Brawler Rotation에서 직접 조작·
1–6시간
초기 반복에서 Trophy·
6–20시간
Trophy Road·
20–60시간
진행·
60–100시간
Records·