아까운 실패와 다음 투입
Hard Level·
실패 뒤 선택을 읽기 쉽게 하되 제한 이동의 도전과 숙련은 유지한다. 재미의 평균과 개별 실패 장면의 다음 투입은 같은 판정이 아니다.
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
분석 당시 MPM 평가에서 Graphic 89.5·Growth Needs 83.8·Mechanics 83.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 56.8이 가장 낮다. 분석 당시 영역 평균은 Core 76.7에서 가장 높고 Operation 67.2에서 가장 낮다. Provider 73.2와 Customer 69.0의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.
near-clear 재시도, 무료·획득 자원 회수, 구매뒤 진척, 수집 빈칸과 순위 귀속을 나누어 본다.
게임 안에서 ·
Hard Level·
실패 뒤 선택을 읽기 쉽게 하되 제한 이동의 도전과 숙련은 유지한다. 재미의 평균과 개별 실패 장면의 다음 투입은 같은 판정이 아니다.
Gold Bars·
수령·
Extra Moves·
편의의 높은 평가와 합리성·시의성·가격의 반응 차이는 별도로 읽는다.
Chocolate Box·
수집의 마지막 빈칸, 중복 처리와 만료는 서로 다른 조건이다.
Soccer Leagues·
숙련·
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Episode Race / Hard Level / Extra Moves / near-clear |
| 플레이어 행동/트리거 | Hard Level에서 near-clear에 근접해 재도전할지 중단할지 판단하고, Extra Moves· |
| 보존 체감 가치 | 이벤트 긴장· |
| 투입 판단 조건 | 재미와 몰입의 평가는 높다. 다만 실패 상태에서 회복· |
| 투자자본 | 시간 / 열정 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 통과/강화 후보 / 판단 조건 |
| 사용자군 분기 | 보드 규칙 납득은 효율적인 성장· |
| 확인 좌표 | 실패 순간 재시도/중단 선택, near-clear 근접 시점, Extra Moves 노출· |
| 대응 축(자발성· | 코어:경험(자발성· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Gold Bars / Lives / Boosters / Daily Treat Machine / 무료 회복 연쇄(Daily Treat→Booster Wheel→친구 Lives· |
| 플레이어 행동/트리거 | Lives· |
| 보존 체감 가치 | 자원 전환 관계, 무료· |
| 투입 판단 조건 | 보완 경로의 평가는 높지만 경제 균형과 자원 부족 뒤 대안 비교에는 신뢰가 유보되는 조건이 남는다. |
| 투자자본 | 돈 / 시간 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 통과/강화 후보 / 판단 조건 / 신뢰 유보 후보 |
| 사용자군 분기 | 회복 경제 효율은 효율적인 성장에서 높고 무료 경로의 지속에서 부족· |
| 확인 좌표 | Lives· |
| 대응 축(자발성· | 시스템:니즈(가치· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Extra Moves Offer / Gold Bars 패키지 / Piggy Bank / Boosters / Season· |
| 플레이어 행동/트리거 | 실패· |
| 보존 체감 가치 | 구매 편의(Convenience)와 결제 후 마찰 감소, 오퍼 효용이 보존 가치를 만든다. |
| 투입 판단 조건 | 구매 편의의 평가는 높다. 합리성· |
| 투자자본 | 돈 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 통과/강화 후보 / 판단 조건 / 신뢰 유보 후보 |
| 사용자군 분기 | 오퍼 편의· |
| 확인 좌표 | 오퍼 노출별 구매율, Piggy Bank 사용, 구매 시점 편차, 무료· |
| 대응 축(자발성· | 운영:관여(신뢰) 간극에 대응 — 제공된 오퍼 구조가 구매 시점 신뢰와 돈 전환으로 이어지는지의 자리 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Chocolate Box / Candy Pins / Star Tournament/Frontier / Candy Teams / Team Quest· |
| 플레이어 행동/트리거 | Candy Pins 세트를 채우고 Chocolate Box· |
| 보존 체감 가치 | 수집 완성, 축적 가시성, 세트 완성 목표가 보존 가치를 만든다. |
| 투입 판단 조건 | 축적의 평가는 높지만 확률· |
| 투자자본 | 돈 / 열정 |
| 신뢰 전환 조건 | 판단 조건 / 신뢰 유보 후보 |
| 사용자군 분기 | 수집 완성 욕구는 수집· |
| 확인 좌표 | Candy Pins·Chocolate Box 획득·완성 진척, 마지막 빈칸·중복 처리, 팀 기여, 사용자군별 수집 지속 로그 |
| 대응 축(자발성· | 시스템:니즈(가치· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Soccer Leagues / All Stars / Candy Royale / Episode Race / Weekly· |
| 플레이어 행동/트리거 | Soccer Leagues· |
| 보존 체감 가치 | 경쟁 결과 귀속, 우위· |
| 투입 판단 조건 | 열망의 평가는 높다. 인정· |
| 투자자본 | 열정 / 돈 |
| 신뢰 전환 조건 | 판단 조건 / 신뢰 유보 후보 |
| 사용자군 분기 | 경쟁 결과· |
| 확인 좌표 | 순위· |
| 대응 축(자발성· | 운영:관여(신뢰) 간극에 대응 — 제공된 경쟁 접점이 결과 귀속· |
보드·성장·회복·상점·경쟁의 평균과 사용자군 차이를 읽는다.
분석 당시의 항목·요소·영역 평균과 게임 해석을 읽는다. 표준편차·범위는 분석문 보조 통계로 구분하고, 개정 평가의 전체 수치는 체감 가치의 한눈에 보기에서 읽는다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core / 코어 Provider · | ||
| Character | 56.8 | 56.8점 · 18위/18 — Tiffi·Mr. Toffee의 친근감은 접점이나 성격·관계 인식이 얕게 남음 분석 당시 항목 평균은 56.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
|
| Graphic | 89.5 | 89.5점 · 1위/18 — 보드·시즌 자산의 디자인·품질·모션이 결과·상태·다음 행동을 즉시 읽게 함 분석 당시 항목 평균은 89.5이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
|
| Mechanics | 83.7 | 83.7점 · 3위/18 — Match-3 규칙·특수 캔디 배율·결과 귀속이 보드 선택 가치(배율 전후 자원 변화 설명은 경계) 분석 당시 항목 평균은 83.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.8, 범위는 1.7이다. 요소 보기
|
| System / 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 79.0 | 79.0점 · 4위/18 — Saga Map Level 진척·상승·행동 효능이 성장 연속성(강화 체감 페르소나 분기는 경계) 분석 당시 항목 평균은 79.0이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.9, 범위는 10.4이다. 요소 보기
|
| Economy | 73.7 | 73.7점 · 8위/18 — Lives·Boosters·Gold Bars 전환 관계가 회수 가능성(부족 이후 대안 비교는 경계) 분석 당시 항목 평균은 73.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 요소 보기
|
| Structure | 74.5 | 평가값은 Growth 92.9 > Supplement 80.0 > Competition 68.8 > Cooperation 61.9 순이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
|
| Operation / 운영 Provider · | ||
| Gacha | 57.4 | 57.4점 · 17위/18 — Chocolate Box·이벤트 보상의 가격·확률·중복 처리(확률 체감이 최저 요소) 분석 당시 항목 평균은 57.4이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.9, 범위는 2.5이다. 요소 보기
|
| Store | 70.7 | 70.7점 · 11위/18 — Extra Moves Offer·Piggy Bank 효용·구매 편의(노출 시점·합리성 편차는 경계) 분석 당시 항목 평균은 70.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.0, 범위는 10.3이다. 요소 보기
|
| Event | 73.4 | 73.4점 · 10위/18 — Daily Treat·Candy Royale·Episode Race 목표·보상선(이벤트 밀도 속 역할 구분은 경계) 분석 당시 항목 평균은 73.4이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 2.6, 범위는 6.9이다. 요소 보기
|
| Experience / 경험(시간) Customer · | ||
| Enjoyment | 73.6 | 73.6점 · 9위/18 — 보드 진행·이벤트 변주가 짧은 세션 긴장·몰입(회복 자원 고갈·오퍼 노출 구간은 경계) 분석 당시 항목 평균은 73.6이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.7, 범위는 9.6이다. 요소 보기
|
| Satisfaction | 73.8 | 73.8점 · 7위/18 — Saga Map Level·Chocolate Box·Candy Pins의 성취·완성·보상 귀속 분석 당시 항목 평균은 73.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.5, 범위는 9.6이다. 요소 보기
|
| Real Benefit | 59.1 | 59.1점 · 15위/18 — 계정 진척은 남되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음 분석 당시 항목 평균은 59.1이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
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| Needs / 니즈(돈) Customer · | ||
| Possession | 63.1 | 63.1점 · 14위/18 — Candy Pins·Chocolate Box 수집·축적(마지막 빈칸·중복 보정은 경계) 분석 당시 항목 평균은 63.1이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.6, 범위는 9.6이다. 요소 보기
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| Competition | 65.0 | 65.0점 · 13위/18 — Soccer Leagues·Candy Royale 우위·상승(점수 원천·상대 조건 비교는 경계) 분석 당시 항목 평균은 65.0이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.9, 범위는 10.4이다. 요소 보기
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| Growth(N) | 83.8 | 83.8점 · 2위/18 — 계정 진척·숙련·장기 발전이 반복 이후에도 누적되는 성장 욕구 주축 분석 당시 항목 평균은 83.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 2.4, 범위는 6.4이다. 요소 보기
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| Engagement / 관여(열정) Customer · | ||
| Fairness | 58.8 | 58.8점 · 16위/18 — Soccer Leagues·All Stars 결과가 규칙·선택·자원으로 설명되는지(운·배율·상대 기여 구분은 경계) 분석 당시 항목 평균은 58.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 요소 보기
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| Stability | 68.7 | 68.7점 · 12위/18 — 무료 회수·이벤트·오퍼·경쟁 경로가 부족 이후 재연결(막힘 이후 회복 경로 명료성은 경계) 분석 당시 항목 평균은 68.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 요소 보기
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| Consistency | 75.2 | 75.2점 · 5위/18 — Saga Map Level·Candy Pins·Extra Moves Offer·커뮤니티 규칙의 시간적 일관성 분석 당시 항목 평균은 75.2이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 2.4, 범위는 6.4이다. 요소 보기
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