편의 구매와 구매 뒤 가치
Extra Moves·
편의의 높은 평가와 합리성·시의성·가격의 반응 차이는 별도로 읽는다.
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
무엇이 남고 다음 시도가 보여야 투입이 열린다
분석 당시의 평가와 해석
분석 당시 MPM 평가에서 Graphic 89.5·Growth Needs 83.8·Mechanics 83.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 56.8이 가장 낮다. 분석 당시 영역 평균은 Core 76.7에서 가장 높고 Operation 67.2에서 가장 낮다. Provider 73.2와 Customer 69.0의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.
시간은 재시도·회복의 비교, 돈은 값·시점·구매뒤 가치, 열정은 완성·집계·경쟁 규칙을 확인한다.
왜 중요한가 ·
Extra Moves·
편의의 높은 평가와 합리성·시의성·가격의 반응 차이는 별도로 읽는다.
Chocolate Box·
수집의 마지막 빈칸, 중복 처리와 만료는 서로 다른 조건이다.
Soccer Leagues·
숙련·
시간은 보드·
평균과 사용자군 반응 차이, 개별 평가에 연결된 장면의 범위를 함께 읽는다. 항목·
| 신뢰 관문 | 통과 조건 | 유보 조건 | 차단 조건 |
|---|---|---|---|
| ① 보드 실패· | near-clear 긴장이 재시도 가치로 읽히고 실패 뒤 다음 목표가 명료하게 이어진다. | 실패 상태에서 회복· | 재시도/중단 선택이 흐려져 시간· |
| ② 회복 경제 접점 (Lives· | 부족 이후 무료· | 회복 경로 비교에 품이 들어 소비· | 부족 이후 대안이 흐려져 돈· |
| ③ 오퍼 접점 (Extra Moves Offer· | 무료· | 구매 시점(Timeliness)과 합리성 편차가 커 구매 타이밍이 흔들린다. | 효용 대비 노출 시점이 안 맞아 돈 투입이 멈춘다. |
| ④ 수집 접점 (Chocolate Box· | 마지막 빈칸 보정이 보인다. | 마지막 빈칸·중복 보정 경로가 즉시 분리되지 않는다. | 완성 가능성이 흐려져 돈· |
| ⑤ 경쟁 결과 접점 (Soccer Leagues· | 운· | 점수 원천· | 결과 귀속 신뢰가 흔들려 열정 투입이 멈춘다. |
| Delta 축 | 관련 카드 | 고점 반응 | 저점 반응 | M단계 의미(이탈 위험 가중) |
|---|---|---|---|---|
| 보드 규칙 납득 | 카드 ① | 효율적인 성장 · | 공정한 경쟁 · | Match-3 규칙· |
| 회복 경제 효율 | 카드 ② | 효율적인 성장 | 무료 경로의 지속 | 회복 경로 비교 체감은 효율적인 성장에서 높고 무료 경로의 지속에서 부족· |
| 오퍼 편의· | 카드 ③ | 소액 결제의 체감 효용 | 공정한 경쟁 · | 구매 편의 접점은 소액 결제의 체감 효용에서 높고, 공정· |
| 수집 완성 욕구 | 카드 ④ | 수집· | 공정한 경쟁 · | 완성 안전망은 수집· |
| 경쟁 결과· | 카드 ⑤ | 지출로 확보하는 우위와 지위 | 무료 경로의 지속 | Competition Needs의 평균은 65.0 · 13위/18이며, 요소 값은 Aspiration 74.1 > Recognition 62.8 > Dominance 58.0 순이다. |
| 공정성 신뢰 | 카드 ⑤ · | 효율적인 성장 · | 지출로 확보하는 우위와 지위 | 결과 귀속· |
보드·성장·회복·상점·경쟁의 평균과 사용자군 차이를 읽는다.
분석 당시의 항목·요소·영역 평균과 게임 해석을 읽는다. 표준편차·범위는 분석문 보조 통계로 구분하고, 개정 평가의 전체 수치는 체감 가치의 한눈에 보기에서 읽는다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core / 코어 Provider · | ||
| Character | 56.8 | 56.8점 · 18위/18 — Tiffi·Mr. Toffee의 친근감은 접점이나 성격·관계 인식이 얕게 남음 분석 당시 항목 평균은 56.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
|
| Graphic | 89.5 | 89.5점 · 1위/18 — 보드·시즌 자산의 디자인·품질·모션이 결과·상태·다음 행동을 즉시 읽게 함 분석 당시 항목 평균은 89.5이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
|
| Mechanics | 83.7 | 83.7점 · 3위/18 — Match-3 규칙·특수 캔디 배율·결과 귀속이 보드 선택 가치(배율 전후 자원 변화 설명은 경계) 분석 당시 항목 평균은 83.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.8, 범위는 1.7이다. 요소 보기
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| System / 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 79.0 | 79.0점 · 4위/18 — Saga Map Level 진척·상승·행동 효능이 성장 연속성(강화 체감 페르소나 분기는 경계) 분석 당시 항목 평균은 79.0이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.9, 범위는 10.4이다. 요소 보기
|
| Economy | 73.7 | 73.7점 · 8위/18 — Lives·Boosters·Gold Bars 전환 관계가 회수 가능성(부족 이후 대안 비교는 경계) 분석 당시 항목 평균은 73.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 요소 보기
|
| Structure | 74.5 | 평가값은 Growth 92.9 > Supplement 80.0 > Competition 68.8 > Cooperation 61.9 순이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
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| Operation / 운영 Provider · | ||
| Gacha | 57.4 | 57.4점 · 17위/18 — Chocolate Box·이벤트 보상의 가격·확률·중복 처리(확률 체감이 최저 요소) 분석 당시 항목 평균은 57.4이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.9, 범위는 2.5이다. 요소 보기
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| Store | 70.7 | 70.7점 · 11위/18 — Extra Moves Offer·Piggy Bank 효용·구매 편의(노출 시점·합리성 편차는 경계) 분석 당시 항목 평균은 70.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.0, 범위는 10.3이다. 요소 보기
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| Event | 73.4 | 73.4점 · 10위/18 — Daily Treat·Candy Royale·Episode Race 목표·보상선(이벤트 밀도 속 역할 구분은 경계) 분석 당시 항목 평균은 73.4이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 2.6, 범위는 6.9이다. 요소 보기
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| Experience / 경험(시간) Customer · | ||
| Enjoyment | 73.6 | 73.6점 · 9위/18 — 보드 진행·이벤트 변주가 짧은 세션 긴장·몰입(회복 자원 고갈·오퍼 노출 구간은 경계) 분석 당시 항목 평균은 73.6이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.7, 범위는 9.6이다. 요소 보기
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| Satisfaction | 73.8 | 73.8점 · 7위/18 — Saga Map Level·Chocolate Box·Candy Pins의 성취·완성·보상 귀속 분석 당시 항목 평균은 73.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.5, 범위는 9.6이다. 요소 보기
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| Real Benefit | 59.1 | 59.1점 · 15위/18 — 계정 진척은 남되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음 분석 당시 항목 평균은 59.1이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
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| Needs / 니즈(돈) Customer · | ||
| Possession | 63.1 | 63.1점 · 14위/18 — Candy Pins·Chocolate Box 수집·축적(마지막 빈칸·중복 보정은 경계) 분석 당시 항목 평균은 63.1이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.6, 범위는 9.6이다. 요소 보기
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| Competition | 65.0 | 65.0점 · 13위/18 — Soccer Leagues·Candy Royale 우위·상승(점수 원천·상대 조건 비교는 경계) 분석 당시 항목 평균은 65.0이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.9, 범위는 10.4이다. 요소 보기
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| Growth(N) | 83.8 | 83.8점 · 2위/18 — 계정 진척·숙련·장기 발전이 반복 이후에도 누적되는 성장 욕구 주축 분석 당시 항목 평균은 83.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 2.4, 범위는 6.4이다. 요소 보기
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| Engagement / 관여(열정) Customer · | ||
| Fairness | 58.8 | 58.8점 · 16위/18 — Soccer Leagues·All Stars 결과가 규칙·선택·자원으로 설명되는지(운·배율·상대 기여 구분은 경계) 분석 당시 항목 평균은 58.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 요소 보기
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| Stability | 68.7 | 68.7점 · 12위/18 — 무료 회수·이벤트·오퍼·경쟁 경로가 부족 이후 재연결(막힘 이후 회복 경로 명료성은 경계) 분석 당시 항목 평균은 68.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 요소 보기
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| Consistency | 75.2 | 75.2점 · 5위/18 — Saga Map Level·Candy Pins·Extra Moves Offer·커뮤니티 규칙의 시간적 일관성 분석 당시 항목 평균은 75.2이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 2.4, 범위는 6.4이다. 요소 보기
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