강점과 서로 다른 신뢰 조건
Graphic89.5·성장욕구83.8·Mechanics83.7은 보드·맵의 강점이며 Gacha57.4·Fairness58.8의 다른 신뢰 유보가 남는다.
성장 제공과 성장 욕구는 다른 평가 항목이다. 경량 보상의 확률형 요소를 캐릭터·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
분석 당시 MPM 평가에서 Graphic 89.5·Growth Needs 83.8·Mechanics 83.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 56.8이 가장 낮다. 분석 당시 영역 평균은 Core 76.7에서 가장 높고 Operation 67.2에서 가장 낮다. Provider 73.2와 Customer 69.0의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.
시각·성장·보드의 강점과 경량 RNG·상품 시점·경쟁 귀속의 유보를 실제 접점 옆에서 읽는다.
평가 기준일 2026-06-20 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 71.6 · Game Offering 74.2 · Player Value 69.0
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 74.2 | 2.5 | 0.9 | 72.9 | 75.3 | 74.0 | 73.1 | 74.9 | 75.0 |
| Player Value | 69.0 | 2.5 | 0.9 | 67.8 | 69.8 | 70.3 | 68.0 | 69.1 | 68.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 79.7 | 0.6 | 0.3 | 79.3 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.3 |
| System | 75.7 | 7.1 | 2.5 | 74.5 | 81.1 | 74.5 | 74.0 | 74.5 | 75.7 |
| Operation | 67.2 | 5.4 | 2.3 | 64.8 | 65.0 | 67.7 | 65.4 | 70.2 | 70.0 |
| Experience · Time | 68.8 | 2.1 | 0.9 | 67.7 | 68.7 | 69.3 | 69.8 | 69.8 | 67.7 |
| Needs · Money | 70.6 | 5.9 | 2.0 | 69.3 | 71.4 | 72.5 | 67.1 | 70.3 | 73.0 |
| Engagement · Passion | 67.6 | 3.2 | 1.3 | 66.6 | 69.3 | 69.3 | 67.1 | 67.1 | 66.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 65.9 | 0.0 | 0.0 | 65.9 | 65.9 | 65.9 | 65.9 | 65.9 | 65.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 59.9 | 0.0 | 0.0 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 |
| Harmony | 59.9 | 0.0 | 0.0 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 |
| Friendliness | 77.9 | 0.1 | 0.1 | 77.9 | 77.9 | 77.9 | 77.8 | 77.8 | 77.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 89.5 | 0.0 | 0.0 | 89.5 | 89.5 | 89.5 | 89.5 | 89.5 | 89.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Design | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Quality | 82.6 | 0.0 | 0.0 | 82.6 | 82.6 | 82.6 | 82.6 | 82.6 | 82.6 |
| Motion | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 83.7 | 1.7 | 0.8 | 82.6 | 84.3 | 84.3 | 84.3 | 84.3 | 82.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Variety | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Balance | 65.4 | 5.2 | 2.5 | 61.9 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 61.9 |
| Dynamism | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 79.0 | 9.3 | 3.5 | 77.4 | 86.7 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression | 94.1 | 7.1 | 2.6 | 92.9 | 100.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Advancement | 79.1 | 10.4 | 3.9 | 77.4 | 87.8 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 |
| Empowerment | 63.6 | 10.4 | 3.9 | 61.9 | 72.3 | 61.9 | 61.9 | 61.9 | 61.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 73.7 | 12.0 | 4.0 | 72.2 | 82.6 | 72.2 | 70.6 | 72.2 | 72.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balance | 62.8 | 15.5 | 4.6 | 61.9 | 72.3 | 61.9 | 56.8 | 61.9 | 61.9 |
| Insufficiency | 78.3 | 15.5 | 4.6 | 77.4 | 87.8 | 77.4 | 72.3 | 77.4 | 77.4 |
| Supplement | 80.0 | 10.3 | 3.9 | 77.4 | 87.7 | 77.4 | 82.6 | 77.4 | 77.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 74.5 | 3.4 | 1.3 | 74.0 | 74.0 | 74.0 | 74.0 | 74.0 | 77.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Competition | 68.8 | 10.3 | 3.8 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 77.4 |
| Cooperation | 61.9 | 0.0 | 0.0 | 61.9 | 61.9 | 61.9 | 61.9 | 61.9 | 61.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 57.4 | 8.6 | 3.5 | 53.3 | 53.3 | 60.2 | 55.1 | 62.0 | 60.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Price | 62.0 | 15.5 | 6.0 | 56.8 | 56.8 | 61.9 | 56.8 | 67.1 | 72.3 |
| Probability | 45.6 | 10.3 | 3.5 | 41.3 | 41.3 | 51.6 | 46.5 | 46.5 | 46.5 |
| Reward Management | 64.5 | 10.4 | 4.0 | 61.9 | 61.9 | 67.1 | 61.9 | 72.3 | 61.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 70.7 | 7.5 | 2.6 | 68.8 | 69.5 | 70.5 | 68.8 | 76.3 | 70.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reasonableness | 61.9 | 10.3 | 3.0 | 61.9 | 56.8 | 61.9 | 61.9 | 67.1 | 61.9 |
| Timeliness | 55.1 | 10.3 | 3.8 | 51.6 | 51.6 | 56.8 | 51.6 | 61.9 | 56.8 |
| Convenience | 95.3 | 7.1 | 3.3 | 92.9 | 100.0 | 92.9 | 92.9 | 100.0 | 92.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 73.4 | 6.9 | 2.6 | 72.3 | 72.3 | 72.3 | 72.2 | 72.3 | 79.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comprehension | 77.4 | 0.0 | 0.0 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 |
| Involvement | 74.9 | 10.3 | 3.9 | 72.3 | 72.3 | 72.3 | 77.4 | 72.3 | 82.6 |
| Contribution | 68.0 | 15.5 | 4.6 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 61.9 | 67.1 | 77.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 73.6 | 3.2 | 1.5 | 72.5 | 75.7 | 72.5 | 75.7 | 72.5 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Excitement | 72.5 | 0.0 | 0.0 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Amusement | 73.3 | 4.8 | 1.8 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 77.3 | 72.5 | 72.5 |
| Flow | 74.9 | 9.6 | 3.7 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 77.3 | 72.5 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 73.8 | 4.8 | 1.9 | 72.5 | 72.5 | 77.3 | 72.5 | 75.7 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Achievement | 87.0 | 0.0 | 0.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 |
| Completion | 58.8 | 4.8 | 1.8 | 58.0 | 58.0 | 62.8 | 58.0 | 58.0 | 58.0 |
| Reward | 75.7 | 9.6 | 4.5 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 82.1 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 59.1 | 3.2 | 1.5 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 61.2 | 61.2 | 58.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Emotional Relief | 60.4 | 9.6 | 3.7 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 62.8 | 67.6 | 58.0 |
| Social Connection | 58.0 | 0.0 | 0.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 |
| Economic Progress | 58.8 | 4.8 | 1.8 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 62.8 | 58.0 | 58.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 63.1 | 9.7 | 3.5 | 61.2 | 61.2 | 70.9 | 61.2 | 61.2 | 62.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Collection | 64.4 | 9.7 | 3.6 | 62.8 | 62.8 | 72.5 | 62.8 | 62.8 | 62.8 |
| Customization | 50.7 | 9.7 | 3.7 | 48.3 | 48.3 | 58.0 | 48.3 | 48.3 | 53.2 |
| Accumulation | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 65.0 | 16.1 | 4.7 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 58.0 | 64.4 | 74.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dominance | 58.0 | 19.3 | 5.6 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 48.3 | 58.0 | 67.6 |
| Aspiration | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 82.1 |
| Recognition | 62.8 | 19.3 | 5.6 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 53.2 | 62.8 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 83.8 | 6.4 | 2.4 | 82.2 | 88.6 | 82.2 | 82.2 | 85.4 | 82.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Progression | 88.6 | 9.6 | 3.6 | 87.0 | 96.6 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 |
| Mastery | 88.6 | 9.6 | 3.6 | 87.0 | 96.6 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 |
| Development | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 58.8 | 3.2 | 1.2 | 58.0 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 56.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| In-Game Balance | 62.8 | 0.0 | 0.0 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 |
| Governance | 56.4 | 4.8 | 2.3 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 53.2 | 58.0 | 53.2 |
| Inclusivity | 57.2 | 9.7 | 3.3 | 53.1 | 58.0 | 58.0 | 62.8 | 58.0 | 53.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 68.7 | 6.4 | 2.4 | 67.7 | 74.1 | 67.7 | 67.7 | 67.7 | 67.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Equilibrium | 59.6 | 9.6 | 3.6 | 58.0 | 67.6 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 |
| Resilience | 72.5 | 0.0 | 0.0 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Sustainability | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 75.2 | 6.4 | 2.4 | 74.1 | 74.1 | 80.5 | 74.1 | 74.1 | 74.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cohesion | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Continuity | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Reliability | 77.3 | 0.0 | 0.0 | 77.3 | 77.3 | 77.3 | 77.3 | 77.3 | 77.3 |
한눈에 보기 ·
Graphic89.5·성장욕구83.8·Mechanics83.7은 보드·맵의 강점이며 Gacha57.4·Fairness58.8의 다른 신뢰 유보가 남는다.
성장 제공과 성장 욕구는 다른 평가 항목이다. 경량 보상의 확률형 요소를 캐릭터·
시간은 보드·
평균과 사용자군 반응 차이, 개별 평가에 연결된 장면의 범위를 함께 읽는다. 항목·
보드·성장·회복·상점·경쟁의 평균과 사용자군 차이를 읽는다.
분석 당시의 항목·요소·영역 평균과 게임 해석을 읽는다. 표준편차·범위는 분석문 보조 통계로 구분하고, 개정 평가의 전체 수치는 체감 가치의 한눈에 보기에서 읽는다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core / 코어 Provider · | ||
| Character | 56.8 | 56.8점 · 18위/18 — Tiffi·Mr. Toffee의 친근감은 접점이나 성격·관계 인식이 얕게 남음 분석 당시 항목 평균은 56.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
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| Graphic | 89.5 | 89.5점 · 1위/18 — 보드·시즌 자산의 디자인·품질·모션이 결과·상태·다음 행동을 즉시 읽게 함 분석 당시 항목 평균은 89.5이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
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| Mechanics | 83.7 | 83.7점 · 3위/18 — Match-3 규칙·특수 캔디 배율·결과 귀속이 보드 선택 가치(배율 전후 자원 변화 설명은 경계) 분석 당시 항목 평균은 83.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.8, 범위는 1.7이다. 요소 보기
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| System / 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 79.0 | 79.0점 · 4위/18 — Saga Map Level 진척·상승·행동 효능이 성장 연속성(강화 체감 페르소나 분기는 경계) 분석 당시 항목 평균은 79.0이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.9, 범위는 10.4이다. 요소 보기
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| Economy | 73.7 | 73.7점 · 8위/18 — Lives·Boosters·Gold Bars 전환 관계가 회수 가능성(부족 이후 대안 비교는 경계) 분석 당시 항목 평균은 73.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 요소 보기
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| Structure | 74.5 | 평가값은 Growth 92.9 > Supplement 80.0 > Competition 68.8 > Cooperation 61.9 순이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
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| Operation / 운영 Provider · | ||
| Gacha | 57.4 | 57.4점 · 17위/18 — Chocolate Box·이벤트 보상의 가격·확률·중복 처리(확률 체감이 최저 요소) 분석 당시 항목 평균은 57.4이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.9, 범위는 2.5이다. 요소 보기
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| Store | 70.7 | 70.7점 · 11위/18 — Extra Moves Offer·Piggy Bank 효용·구매 편의(노출 시점·합리성 편차는 경계) 분석 당시 항목 평균은 70.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.0, 범위는 10.3이다. 요소 보기
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| Event | 73.4 | 73.4점 · 10위/18 — Daily Treat·Candy Royale·Episode Race 목표·보상선(이벤트 밀도 속 역할 구분은 경계) 분석 당시 항목 평균은 73.4이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 2.6, 범위는 6.9이다. 요소 보기
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| Experience / 경험(시간) Customer · | ||
| Enjoyment | 73.6 | 73.6점 · 9위/18 — 보드 진행·이벤트 변주가 짧은 세션 긴장·몰입(회복 자원 고갈·오퍼 노출 구간은 경계) 분석 당시 항목 평균은 73.6이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.7, 범위는 9.6이다. 요소 보기
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| Satisfaction | 73.8 | 73.8점 · 7위/18 — Saga Map Level·Chocolate Box·Candy Pins의 성취·완성·보상 귀속 분석 당시 항목 평균은 73.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.5, 범위는 9.6이다. 요소 보기
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| Real Benefit | 59.1 | 59.1점 · 15위/18 — 계정 진척은 남되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음 분석 당시 항목 평균은 59.1이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 요소 보기
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| Needs / 니즈(돈) Customer · | ||
| Possession | 63.1 | 63.1점 · 14위/18 — Candy Pins·Chocolate Box 수집·축적(마지막 빈칸·중복 보정은 경계) 분석 당시 항목 평균은 63.1이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.6, 범위는 9.6이다. 요소 보기
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| Competition | 65.0 | 65.0점 · 13위/18 — Soccer Leagues·Candy Royale 우위·상승(점수 원천·상대 조건 비교는 경계) 분석 당시 항목 평균은 65.0이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 3.9, 범위는 10.4이다. 요소 보기
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| Growth(N) | 83.8 | 83.8점 · 2위/18 — 계정 진척·숙련·장기 발전이 반복 이후에도 누적되는 성장 욕구 주축 분석 당시 항목 평균은 83.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 2.4, 범위는 6.4이다. 요소 보기
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| Engagement / 관여(열정) Customer · | ||
| Fairness | 58.8 | 58.8점 · 16위/18 — Soccer Leagues·All Stars 결과가 규칙·선택·자원으로 설명되는지(운·배율·상대 기여 구분은 경계) 분석 당시 항목 평균은 58.8이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 요소 보기
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| Stability | 68.7 | 68.7점 · 12위/18 — 무료 회수·이벤트·오퍼·경쟁 경로가 부족 이후 재연결(막힘 이후 회복 경로 명료성은 경계) 분석 당시 항목 평균은 68.7이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 요소 보기
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| Consistency | 75.2 | 75.2점 · 5위/18 — Saga Map Level·Candy Pins·Extra Moves Offer·커뮤니티 규칙의 시간적 일관성 분석 당시 항목 평균은 75.2이다. 분석문 보조 통계의 모집단 표준편차는 2.4, 범위는 6.4이다. 요소 보기
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