Character 61.1 · Adventurer
Adventurer의 전투 결과를 보고 정체성·세팅·성장 방향을 조정한 뒤 다시 진입하는 장면이다. 계정별 보유와 성장 상태는 조건부다.
- 기준일 장면
- Adventurer: 기준일 현재 캐릭터 정체성 명칭; 계정별 보유·성장 상태는 조건부
- 분산
- 모집단 표준편차 4.2 · 범위 13.0
- 세 요소의 관계
- Personality·Harmony·Friendliness가 정체성의 매력과 관계 친화성을 함께 구성한다.
- 투입의 조건
- Time/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/유보
캐릭터 정체성의 선호를 전체 계정이나 장기 유지 의도로 확정하지 않는다.
Graphic 80.2 · Battle Feedback UI
Battle Feedback UI에서 라운드, 체력, 피해·회복, 타격 수와 상태 표시를 읽고 다음 행동을 정하는 장면이다.
- 기준일 장면
- Battle Feedback UI: 기준일 현재 전투 결과 확인 화면 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 3.5 · 범위 10.4
- 세 요소의 관계
- Design의 강점이 Quality·Motion의 일관성으로 뒷받침되는지 본다.
- 투입의 조건
- Time/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화
표현의 강점을 규칙 공정성이나 성능 만족의 단일 원인으로 확장하지 않는다.
Mechanics 69.6 · Story Adventure
Story Adventure의 장별 전개와 전투 진행에서 선택지를 비교하고, 같은 목표를 다른 구성으로 재도전하는 장면이다.
- 기준일 장면
- Story Adventure: 기준일 현재 상시 성장 콘텐츠 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 9.2 · 범위 28.1
- 세 요소의 관계
- Variety의 강점과 Balance(P)의 낮은 기준, Dynamism의 가치계약 분산을 함께 읽는다.
- 투입의 조건
- Time/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/차단/적용 조건
선택 다양성의 높은 값이 실제 선택 효능·균형·지속 재미를 자동 보장하지 않는다.
Growth (P) 84.7 · Equipment Enhancement
Equipment Enhancement 뒤 전투 효능과 다음 성장 목표를 확인하고, 투입한 자원이 실제 진척으로 이어졌는지 비교하는 장면이다.
- 기준일 장면
- Equipment Enhancement: 기준일 현재 장비 성장 시스템 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 6.0 · 범위 18.6
- 세 요소의 관계
- Progression(P)의 높은 기준이 Advancement·Empowerment까지 이어지는지 본다.
- 투입의 조건
- Time/Money/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화
성장 진척의 강점을 과금 우위나 장기 유지의 단일 원인으로 확정하지 않는다.
Economy 73.3 · Gold
Gold를 획득·사용한 뒤 다음 성장까지 필요한 양과 대기 시간을 비교하고, 부족을 보충할지 결정하는 장면이다.
- 기준일 장면
- Gold: 기준일 현재 기본 재화 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 6.5 · 범위 20.9
- 세 요소의 관계
- Balance(E)·Insufficiency·Supplement가 공급과 부족, 보충 압력의 순환을 이룬다.
- 투입의 조건
- Time/Money; 신뢰의 검토 방향 강화/유보
부족과 보충 체감은 경제 압박의 원인 판정이 아니라 공급·소모 조건의 확인 축이다.
Structure 60.9 · Guild Foundation
Guild Foundation에서 가입·역할·대화·모집을 거쳐 개인 성장과 협력·경쟁 참여가 실제로 이어지는지 확인하는 장면이다.
- 기준일 장면
- Guild Foundation: 기준일 현재 길드 기반 콘텐츠 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 4.8 · 범위 13.1
- 세 요소의 관계
- Growth(C)·Competition(C)·Cooperation(C)의 강도 차이가 구조 체감을 만든다.
- 투입의 조건
- Time/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/유보/차단
길드 구조의 약한 값만으로 협력 수요 부재나 경쟁 실패를 단정하지 않는다.
Gacha 73.3 · Hero's Supply Crate
Hero's Supply Crate에서 가격과 확률 표시를 확인하고, 획득 결과가 장비·재료 가치로 편입되는지 순서대로 보는 구매 장면이다. 정확 확률은 미확인이다.
- 기준일 장면
- Hero's Supply Crate: 기준일 현재 상시 장비·재료 공급 상자 명칭; 정확 확률은 미확인
- 분산
- 모집단 표준편차 10.1 · 범위 31.6
- 세 요소의 관계
- Reward Management의 강점과 Price·Probability의 신뢰 경계를 함께 본다.
- 투입의 조건
- Time/Money/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/차단/적용 조건
정확 확률과 오퍼 완결성이 확인되지 않았으므로 구매 신뢰의 통과·차단을 확정하지 않는다.
Store 68.6 · Normal Black Market
Normal Black Market의 순환 품목·할인과 현재 성장 필요를 비교해 구매 시점을 정하는 장면이다. 품목과 할인은 진행 맥락별로 달라질 수 있다.
- 기준일 장면
- Normal Black Market: 기준일 현재 순환형 일반 상점 명칭; 품목·할인은 진행 맥락별 변동
- 분산
- 모집단 표준편차 12.4 · 범위 34.2
- 세 요소의 관계
- Reasonableness·Timeliness·Convenience가 구매 맥락의 납득성을 함께 구성한다.
- 투입의 조건
- Time/Money; 신뢰의 검토 방향 강화/유보/차단
편의를 구매 압력의 원인으로, 낮은 시의성을 상점 실패로 독립 판정하지 않는다.
Event 71.6 · Capybarathon
Capybarathon의 당일 주제와 주간 보상 구조를 읽고 참여·기여·회수를 연결하는 장면이다. 특정 회차 기간은 별도 확인 대상이다.
- 기준일 장면
- Capybarathon: 기준일 현재 반복형 이벤트 명칭; 특정 회차의 개시·종료는 별도 확인
- 분산
- 모집단 표준편차 7.5 · 범위 20.9
- 세 요소의 관계
- Comprehension이 Involvement·Contribution으로 이어질 때 참여 가치가 완성된다.
- 투입의 조건
- Time/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/유보
이해 가능성의 강점을 실제 참여·기여·회차 유지로 대체하지 않는다.
Enjoyment 66.1 · Travel / Chapter Sweep
Travel / Chapter Sweep에서 직접 진행과 반복 소탕을 비교하며 재미, 시간 절감, 흐름 유지 중 무엇이 남는지 보는 장면이다. 해금 상태는 계정별 조건부다.
- 기준일 장면
- Travel / Chapter Sweep: 기준일 현재 진행·소탕 콘텐츠 명칭; 해금 상태는 계정별 조건부
- 분산
- 모집단 표준편차 13.6 · 범위 39.3
- 세 요소의 관계
- Excitement·Amusement·Flow의 큰 가치계약 진폭을 평균으로 지우지 않는다.
- 투입의 조건
- Time/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/적용 조건
큰 가치계약 분산 때문에 평균을 전체 유저의 재미 수준으로 읽지 않는다.
Satisfaction 72.8 · Arena
Arena에서 경쟁 결과와 보상을 확인하고 다음 목표로 재진입하는 장면이다. 시즌·서버 범위와 이용 조건은 함께 확인한다.
- 기준일 장면
- Arena: 기준일 현재 경쟁 콘텐츠 명칭; 시즌·서버 범위는 조건부
- 분산
- 모집단 표준편차 5.9 · 범위 14.8
- 세 요소의 관계
- Achievement·Completion·Reward의 간격이 만족의 지속성과 회수감을 가른다.
- 투입의 조건
- Time/Money/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/유보
성취의 강점을 완료·보상 만족 전체나 경쟁 공정성의 증거로 대체하지 않는다.
Real Benefit 67.7 · AFK Rewards
AFK Rewards를 복귀 시점에 회수하고 누적 보상이 실제 성장과 시간 여유로 바뀌는지 확인하는 장면이다.
- 기준일 장면
- AFK Rewards: 기준일 현재 누적 보상 콘텐츠 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 6.0 · 범위 16.5
- 세 요소의 관계
- Emotional Relief·Social Connection·Economic Progress가 서로 다른 실제 효익을 나타낸다.
- 투입의 조건
- Time/Money/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/적용 조건
경제 진전의 강점을 정서적 여유·사회적 연결과 동일한 효익으로 합치지 않는다.
Possession (N) 72.5 · Collectibles
Collectibles의 획득 자산이 계정 단위 수집과 실제 빌드·성장에 편입되는지 확인하는 장면이다.
- 기준일 장면
- Collectibles: 기준일 현재 계정 단위 수집 성장 시스템 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 15.2 · 범위 44.2
- 세 요소의 관계
- Collection·Customization·Accumulation의 큰 분산이 보유 가치의 유형을 가른다.
- 투입의 조건
- Money/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/적용 조건
가장 큰 가치계약 분산을 보존하며, 축적의 강점을 모든 유저의 수집 욕구로 일반화하지 않는다.
Competition (N) 61.8 · Guild Hegemony
Guild Hegemony에서 준비, 대진, 결과, 순위와 보상까지 이어지는 경쟁 장면이다. 가입·서버 나이·회차·멤버십 조건은 범위 한정이다.
- 기준일 장면
- Guild Hegemony: 기준일 현재 길드 경쟁 콘텐츠 명칭; 회차·서버 범위는 조건부
- 분산
- 모집단 표준편차 12.6 · 범위 32.9
- 세 요소의 관계
- Dominance보다 Aspiration·Recognition이 높게 읽히는 구도를 함께 보존한다.
- 투입의 조건
- Money/Passion; 신뢰의 검토 방향 차단/적용 조건
경쟁 지위의 체감을 구조적 원인이나 결제 유도 판정으로 승격하지 않는다.
Growth (N) 76.6 · Talents / Inheritance
Talents / Inheritance에 성장 자원을 투입한 뒤 장기 전투 방향, 진척, 숙련의 변화를 비교하는 장면이다.
- 기준일 장면
- Talents / Inheritance: 기준일 현재 성장 체계의 결속 표기; 개별 시스템명 Talents와 Inheritance는 분리 확인
- 분산
- 모집단 표준편차 5.8 · 범위 17.2
- 세 요소의 관계
- Progression·Mastery·Development의 차이와 가치계약별 숙련 반전을 함께 본다.
- 투입의 조건
- Time/Money/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/적용 조건
진척의 강점과 숙련의 상대적 약점을 분리하고 계정·가치계약 조건을 보존한다.
Fairness 53.0 · Battle Feedback UI
Battle Feedback UI의 결과 수치와 상태 표시를 통해 패배·승리의 납득 가능성을 판단하는 장면이다. 규칙 설명의 충분성은 추가 확인 대상이다.
- 기준일 장면
- Battle Feedback UI: 기준일 현재 전투 결과 확인 화면 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 5.9 · 범위 14.4
- 세 요소의 관계
- In-Game Balance·Governance·Inclusivity가 서로 다른 공정성 경계를 드러낸다.
- 투입의 조건
- Time/Money/Passion; 신뢰의 검토 방향 유보/차단
화면 관측만으로 실제 규칙, 운영 의도, 포용성을 확정하지 않는다.
Stability 57.4 · AFK Rewards
AFK Rewards의 누적, 한도, 회수와 다음 성장 연결이 복귀할 때마다 일관되게 작동하는지 보는 장면이다.
- 기준일 장면
- AFK Rewards: 기준일 현재 누적 보상 콘텐츠 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 5.7 · 범위 16.9
- 세 요소의 관계
- Equilibrium·Resilience보다 Sustainability가 높게 읽히는 구도를 확인한다.
- 투입의 조건
- Time/Money/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화/유보
현재 단면의 안정성을 장기 운영 지속성으로 확장하지 않는다.
Consistency 71.9 · Story Adventure
Story Adventure의 장별 진행과 해금이 다음 목표, 성장, 재진입으로 끊김 없이 이어지는지 보는 장면이다.
- 기준일 장면
- Story Adventure: 기준일 현재 상시 성장 콘텐츠 명칭
- 분산
- 모집단 표준편차 5.8 · 범위 16.9
- 세 요소의 관계
- Cohesion·Continuity·Reliability가 경험의 연결과 예측 가능성을 함께 구성한다.
- 투입의 조건
- Time/Passion; 신뢰의 검토 방향 강화
경험 결속의 강점을 장기 연속성과 신뢰성의 완결 판정으로 대체하지 않는다.