NOVASMC
카피바라 Go!BASELINE 2026-06-12
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

장비 강화 · Battle Feedback · AFK에서 갈린 체감

총평균
69.4
Provider
72.3
Customer
66.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 84.7·Graphic 80.2·Growth Needs 76.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 53.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 73.0에서 가장 높고 Engagement · Passion 60.8에서 가장 낮다. Provider 71.5와 Customer 66.6의 차이는 4.8점으로, Provider가 높다.

장비 강화와 영구 성장의 진척을 전투 결과 납득, 무료 회수와 길드 협력의 조건과 함께 비교한다.

체감 가치 평가 · 2026-06-12

평가 기준일 2026-06-12 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 69.4 · Game Offering 72.3 · Player Value 66.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

표준화 평가의 전체 계층

평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider72.39.13.071.072.171.767.075.676.1
Customer66.69.43.266.368.468.459.769.168.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core72.614.94.881.668.875.271.871.666.7
System73.011.44.270.876.868.867.974.079.4
Operation71.221.98.560.470.871.161.381.182.3
ExperienceTime68.99.63.466.169.272.367.573.964.3
NeedsMoney70.323.57.976.270.574.756.064.879.5
EngagementPassion60.812.84.756.565.358.155.768.560.5
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 · 68.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각68.114.54.675.360.866.672.466.666.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality62.38.73.269.560.860.860.860.860.8
Harmony62.326.19.369.543.460.869.560.869.5
Friendliness79.717.46.086.978.378.386.978.369.5
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 · 80.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이80.210.43.587.677.279.877.279.879.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Design95.07.83.991.191.198.991.198.998.9
Quality71.67.92.978.170.370.370.370.270.2
Motion74.123.58.893.770.270.270.270.270.2
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 · 69.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주69.628.19.281.968.579.365.968.553.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Variety94.18.94.2100.091.1100.091.191.191.1
Balance(P)48.115.65.457.249.449.441.649.441.6
Dynamism66.859.920.088.565.088.565.065.028.6
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 · 84.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각84.718.66.084.289.781.573.786.892.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression(P)98.08.93.198.9100.091.198.998.9100.0
Advancement79.423.59.572.988.565.072.988.588.5
Empowerment76.839.113.480.780.788.549.472.988.5
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 · 73.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득73.320.96.562.483.370.272.972.978.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Balance(E)58.523.57.049.472.957.257.257.257.2
Insufficiency79.423.59.565.088.588.572.972.988.5
Supplement82.023.59.572.988.565.088.588.588.5
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 · 60.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환60.913.14.865.957.254.657.262.467.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(C)79.423.59.572.988.565.072.988.588.5
Competition(C)47.210.44.152.049.449.441.649.441.6
Cooperation(C)55.939.113.972.933.849.457.249.472.9
Gacha — 획득 기대와 비용 납득 · 73.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha — 획득 기대와 비용 납득73.331.610.155.576.376.765.978.187.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Price71.152.117.741.672.972.957.293.788.5
Probability53.339.111.733.857.257.249.449.472.9
Reward Management95.48.94.391.198.9100.091.191.1100.0
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 · 68.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각68.634.212.454.672.959.857.288.978.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Reasonableness68.536.513.357.272.957.257.293.772.9
Timeliness54.639.114.733.857.249.441.672.972.9
Convenience82.627.110.472.988.572.972.9100.088.5
Event — 이해와 참여의 완결 · 71.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event — 이해와 참여의 완결71.620.97.571.163.376.760.776.381.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Comprehension97.88.93.098.991.1100.098.998.998.9
Involvement58.531.311.457.249.472.941.657.272.9
Contribution58.531.311.457.249.457.241.672.972.9
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 · 66.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리66.139.313.670.768.375.573.173.136.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Excitement69.140.914.286.765.186.765.165.145.8
Amusement66.748.117.750.672.365.186.786.738.6
Flow62.750.617.574.767.574.767.567.524.1
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 · 72.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐72.814.85.965.975.977.963.575.578.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Achievement90.822.98.291.6100.084.377.191.6100.0
Completion51.821.77.745.845.867.545.853.053.0
Reward75.921.78.860.281.981.967.581.981.9
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 · 67.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과67.716.56.061.863.563.465.973.178.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Emotional Relief59.455.417.126.567.560.267.581.953.0
Social Connection56.650.619.081.931.345.853.045.881.9
Economic Progress87.022.98.377.191.684.377.191.6100.0
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 · 72.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미72.544.215.273.165.995.651.461.087.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Collection66.559.019.862.755.4100.041.055.484.3
Customization65.050.620.086.750.686.736.150.679.5
Accumulation86.030.111.869.991.6100.077.177.1100.0
Competition(N) — 더 올라가려는 마음 · 61.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition(N) — 더 올라가려는 마음61.832.912.678.358.653.846.653.879.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Dominance43.89.63.848.245.845.838.645.838.6
Aspiration77.942.216.9100.079.565.157.865.1100.0
Recognition63.756.621.586.750.650.643.450.6100.0
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 · 76.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감76.617.25.877.187.174.769.979.571.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression88.422.99.677.1100.084.377.191.6100.0
Mastery65.555.417.486.779.565.165.165.131.3
Development75.914.46.567.581.974.767.581.981.9
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 · 53.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭53.014.45.950.657.845.845.857.860.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
In-Game Balance44.614.44.953.045.845.838.645.838.6
Governance57.821.79.045.867.545.860.267.560.2
Inclusivity56.643.313.753.060.245.838.660.281.9
Stability — 대응 기대와 예측 가능성 · 57.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability — 대응 기대와 예측 가능성57.416.95.753.863.556.249.065.956.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Equilibrium53.021.710.245.867.545.845.867.545.8
Resilience53.07.23.450.657.850.650.657.850.6
Sustainability66.321.77.765.165.172.350.672.372.3
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 · 71.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름71.916.95.865.174.772.372.381.965.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Cohesion83.121.77.769.984.391.684.391.677.1
Continuity65.128.99.060.267.560.267.581.953.0
Reliability67.57.23.465.172.365.165.172.365.1

Capybara Go! · 한눈에 보기

강화의 진척과 전투 결과의 납득은 다른 높이다

Equipment Enhancement 84.7과 Talents / Inheritance 76.6은 투입이 남는 성장의 강점이다. Battle Feedback UI의 공정 체감 53.0, AFK 회수와 길드 구조는 별도 조건을 남긴다.

장비 · 영구 성장의 강점과 공정 · 회수 · 길드의 경계

Growth (P) 84.7 · Equipment Enhancement

Equipment Enhancement 뒤 전투 효능과 다음 성장 목표를 확인하고, 투입한 자원이 실제 진척으로 이어졌는지 비교하는 장면이다.

성장 진척의 강점을 과금 우위나 장기 유지의 단일 원인으로 확정하지 않는다.

Growth (N) 76.6 · Talents / Inheritance

Talents / Inheritance에 성장 자원을 투입한 뒤 장기 전투 방향, 진척, 숙련의 변화를 비교하는 장면이다.

진척의 강점과 숙련의 상대적 약점을 분리하고 계정·가치계약 조건을 보존한다.

Satisfaction 72.8 · Arena

Arena에서 경쟁 결과와 보상을 확인하고 다음 목표로 재진입하는 장면이다. 시즌·서버 범위와 이용 조건은 함께 확인한다.

성취의 강점을 완료·보상 만족 전체나 경쟁 공정성의 증거로 대체하지 않는다.

Fairness 53.0 · Battle Feedback UI

Battle Feedback UI의 결과 수치와 상태 표시를 통해 패배·승리의 납득 가능성을 판단하는 장면이다. 규칙 설명의 충분성은 추가 확인 대상이다.

화면 관측만으로 실제 규칙, 운영 의도, 포용성을 확정하지 않는다.

Stability 57.4 · AFK Rewards

AFK Rewards의 누적, 한도, 회수와 다음 성장 연결이 복귀할 때마다 일관되게 작동하는지 보는 장면이다.

현재 단면의 안정성을 장기 운영 지속성으로 확장하지 않는다.

Structure 60.9 · Guild Foundation

Guild Foundation에서 가입·역할·대화·모집을 거쳐 개인 성장과 협력·경쟁 참여가 실제로 이어지는지 확인하는 장면이다.

길드 구조의 약한 값만으로 협력 수요 부재나 경쟁 실패를 단정하지 않는다.

18평가면과6영역의 같은 값을 비교한다

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
Operation영역 평균 71.2
Provider만든 쪽
Experience (Time)영역 평균 68.9
Engagement (Passion)영역 평균 60.8
Customer받은 쪽
평가면 · 실제 접점평균표준편차 · 범위평균만으로 합치지 않을 조건
Character · Adventurer개정 평가 수치61.14.2 · 13.0캐릭터 정체성의 선호를 전체 계정이나 장기 유지 의도로 확정하지 않는다.
Graphic · Battle Feedback UI개정 평가 수치80.23.5 · 10.4표현의 강점을 규칙 공정성이나 성능 만족의 단일 원인으로 확장하지 않는다.
Mechanics · Story Adventure개정 평가 수치69.69.2 · 28.1선택 다양성의 높은 값이 실제 선택 효능·균형·지속 재미를 자동 보장하지 않는다.
Growth (P) · Equipment Enhancement개정 평가 수치84.76.0 · 18.6같은 평가면의 판단 조건
Economy · Gold개정 평가 수치73.36.5 · 20.9부족과 보충 체감은 경제 압박의 원인 판정이 아니라 공급·소모 조건의 확인 축이다.
Structure · Guild Foundation개정 평가 수치60.94.8 · 13.1같은 평가면의 판단 조건
Gacha · Hero's Supply Crate개정 평가 수치73.310.1 · 31.6정확 확률과 오퍼 완결성이 확인되지 않았으므로 구매 신뢰의 통과·차단을 확정하지 않는다.
Store · Normal Black Market개정 평가 수치68.612.4 · 34.2편의를 구매 압력의 원인으로, 낮은 시의성을 상점 실패로 독립 판정하지 않는다.
Event · Capybarathon개정 평가 수치71.67.5 · 20.9이해 가능성의 강점을 실제 참여·기여·회차 유지로 대체하지 않는다.
Enjoyment · Travel / Chapter Sweep개정 평가 수치66.113.6 · 39.3큰 가치계약 분산 때문에 평균을 전체 유저의 재미 수준으로 읽지 않는다.
Satisfaction · Arena개정 평가 수치72.85.9 · 14.8같은 평가면의 판단 조건
Real Benefit · AFK Rewards개정 평가 수치67.76.0 · 16.5경제 진전의 강점을 정서적 여유·사회적 연결과 동일한 효익으로 합치지 않는다.
Possession (N) · Collectibles개정 평가 수치72.515.2 · 44.2가장 큰 가치계약 분산을 보존하며, 축적의 강점을 모든 유저의 수집 욕구로 일반화하지 않는다.
Competition (N) · Guild Hegemony개정 평가 수치61.812.6 · 32.9경쟁 지위의 체감을 구조적 원인이나 결제 유도 판정으로 승격하지 않는다.
Growth (N) · Talents / Inheritance개정 평가 수치76.65.8 · 17.2같은 평가면의 판단 조건
Fairness · Battle Feedback UI개정 평가 수치53.05.9 · 14.4같은 평가면의 판단 조건
Stability · AFK Rewards개정 평가 수치57.45.7 · 16.9같은 평가면의 판단 조건
Consistency · Story Adventure개정 평가 수치71.95.8 · 16.9경험 결속의 강점을 장기 연속성과 신뢰성의 완결 판정으로 대체하지 않는다.
54요소의 실제 장면과 체감 설명
Personality 55.9

Personality 55.9

Adventurer의 전투 결과를 보고 정체성·세팅·성장 방향을 조정한 뒤 다시 진입하는 장면이다. 계정별 보유와 성장 상태는 조건부다.

읽는 체감
전투와 성장 선택의 주체로서 캐릭터 정체성이 구별되는 정도

같은 평가면의 판단 조건

Harmony 55.9
Friendliness 71.6
Design 95.0

Design 95.0

Battle Feedback UI에서 라운드, 체력, 피해·회복, 타격 수와 상태 표시를 읽고 다음 행동을 정하는 장면이다.

읽는 체감
핵심 전투 정보를 즉시 찾게 하는 시각 배치와 체계의 명료성

같은 평가면의 판단 조건

Quality 71.6
Motion 74.1
Variety 94.1

Variety 94.1

Story Adventure의 장별 전개와 전투 진행에서 선택지를 비교하고, 같은 목표를 다른 구성으로 재도전하는 장면이다.

읽는 체감
선택·구성·진행 경로의 차이가 반복을 다르게 느끼게 하는 정도

같은 평가면의 판단 조건

Balance(P) 48.1
Dynamism 66.8
Progression(P) 98.0
Advancement 79.4
Empowerment 76.8
Balance(E) 58.5

Balance(E) 58.5

Gold를 획득·사용한 뒤 다음 성장까지 필요한 양과 대기 시간을 비교하고, 부족을 보충할지 결정하는 장면이다.

읽는 체감
재화의 획득과 사용이 목표 대비 납득 가능한 순환을 이루는 정도

같은 평가면의 판단 조건

Insufficiency 79.4
Supplement 82.0
Growth(C) 79.4
Competition(C) 47.2
Cooperation(C) 55.9
Price 71.1

Price 71.1

Hero's Supply Crate에서 가격과 확률 표시를 확인하고, 획득 결과가 장비·재료 가치로 편입되는지 순서대로 보는 구매 장면이다. 정확 확률은 미확인이다.

읽는 체감
요구 비용이 획득 가치와 비교해 납득 가능한 정도

같은 평가면의 판단 조건

Probability 53.3
Reward Management 95.4
Reasonableness 68.5

Reasonableness 68.5

Normal Black Market의 순환 품목·할인과 현재 성장 필요를 비교해 구매 시점을 정하는 장면이다. 품목과 할인은 진행 맥락별로 달라질 수 있다.

읽는 체감
상품 구성과 비용이 현재 필요에 맞는다고 느끼는 정도

같은 평가면의 판단 조건

Timeliness 54.6
Convenience 82.6
Comprehension 97.8

Comprehension 97.8

Capybarathon의 당일 주제와 주간 보상 구조를 읽고 참여·기여·회수를 연결하는 장면이다. 특정 회차 기간은 별도 확인 대상이다.

읽는 체감
참여 규칙·목표·보상 경로를 시작 전에 이해할 수 있는 정도

같은 평가면의 판단 조건

Involvement 58.5
Contribution 58.5
Excitement 69.1

Excitement 69.1

Travel / Chapter Sweep에서 직접 진행과 반복 소탕을 비교하며 재미, 시간 절감, 흐름 유지 중 무엇이 남는지 보는 장면이다. 해금 상태는 계정별 조건부다.

읽는 체감
진행과 전투 변화가 다음 순간에 대한 기대를 만드는 정도

같은 평가면의 판단 조건

Amusement 66.7
Flow 62.7
Achievement 90.8
Completion 51.8
Reward 75.9
Emotional Relief 59.4

Emotional Relief 59.4

AFK Rewards를 복귀 시점에 회수하고 누적 보상이 실제 성장과 시간 여유로 바뀌는지 확인하는 장면이다.

읽는 체감
비접속·반복 부담이 줄어 심리적 여유로 돌아오는 정도

같은 평가면의 판단 조건

Social Connection 56.6
Economic Progress 87.0
Collection 66.5

Collection 66.5

Collectibles의 획득 자산이 계정 단위 수집과 실제 빌드·성장에 편입되는지 확인하는 장면이다.

읽는 체감
새 자산을 확보하고 분류하는 과정 자체의 가치

같은 평가면의 판단 조건

Customization 65.0
Accumulation 86.0
Dominance 43.8

Dominance 43.8

Guild Hegemony에서 준비, 대진, 결과, 순위와 보상까지 이어지는 경쟁 장면이다. 가입·서버 나이·회차·멤버십 조건은 범위 한정이다.

읽는 체감
경쟁 우위가 다른 유저와의 비교에서 실질적으로 드러나는 정도

같은 평가면의 판단 조건

Aspiration 77.9
Recognition 63.7
Progression 88.4
Mastery 65.5
Development 75.9
In-Game Balance 44.6
Governance 57.8
Inclusivity 56.6
Equilibrium 53.0
Resilience 53.0
Sustainability 66.3
Cohesion 83.1

Cohesion 83.1

Story Adventure의 장별 진행과 해금이 다음 목표, 성장, 재진입으로 끊김 없이 이어지는지 보는 장면이다.

읽는 체감
성장·전투·보상이 하나의 목표 경험으로 결속되는 정도

같은 평가면의 판단 조건

Continuity 65.1
Reliability 67.5
다섯 접점의 보조 연결과 투자 조건

Story Adventure · AFK Rewards · Equipment Enhancement

무료 진행, 비접속 회수, 강화 진척이 기다림을 줄이고 다음 성장으로 이어지는지를 함께 본다.

투입의 경계
Time + Money
다른 계약
무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용; 지출로 확보하는 우위와 지위

해당 접점과 평가의 연결은 확인 범위 안에서만 읽는다. 이 장면만으로 구조 원인이나 독립 우선순위를 확정할 수 없다.

Hero's Supply Crate · Limited Secret Chest

구매 전에 가격·확률을 이해하고, 획득 뒤 보상이 실제 장비·수집 가치에 편입되는지를 본다. 정확 확률은 확인 전이다.

투입의 경계
Money + Passion
다른 계약
공정한 경쟁; 효율적인 성장; 수집과 빌드 완성

접점·평가의 공통 확인 범위

Arena · Guild Hegemony · Capybarathon

경쟁·길드·이벤트 참여가 성취, 완료, 보상 회수로 이어지는지를 비교한다. 시즌·서버·회차 조건을 보존한다.

투입의 경계
Time + Passion
다른 계약
공정한 경쟁; 효율적인 성장; 수집과 빌드 완성

접점·평가의 공통 확인 범위

Talents / Inheritance

영구 성장 투입이 진척뿐 아니라 숙련과 장기 전투 방향까지 남기는지를 본다. 계정별 상태는 조건부다.

투입의 경계
Money + Passion
다른 계약
공정한 경쟁; 효율적인 성장; 수집과 빌드 완성

접점·평가의 공통 확인 범위

Story Adventure · Equipment Enhancement · Travel / Chapter Sweep

진행, 강화, 반복 소탕이 Time·Money·Passion을 하나의 연속된 경험으로 연결하는지를 본다.

투입의 경계
Time + Money + Passion
다른 계약
무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용; 지출로 확보하는 우위와 지위

접점·평가의 공통 확인 범위