NOVASMC
가십하버BASELINE 2026-06-19
종합화면

02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · IN THE GAME

Generator·Storage·Quinn 복구의 다섯 접점

총평균
69.4
Provider
71.6
Customer
67.1

주문·자원·복구를 한 화면에서 읽고, 생성기 등급과 Cooldown을 관리하고, 무료 정리와 Storage를 비교하며 Quinn의 서사로 진행한다. 같은 흐름의 상품·레이스 규칙도 따로 확인한다.

평가 · Master 1.0 · 프로토콜 1.5.0 · 기준일 2026-06-19.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19체감 가치게임 안에서

게임 안에서 · IN THE GAME

Generator·Storage·Quinn 복구의 다섯 접점

주문·자원·복구를 읽고 Generator·Storage를 운용하며 상품·레이스 규칙을 확인한다.

분석 당시 평가와 해석

분석 당시 MPM 평가에서 Graphic 94.3·Consistency 77.7·Character 77.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 50.9가 가장 낮다. 영역 평균은 Core 80.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 64.0에서 가장 낮다. Provider 71.6과 Customer 67.1의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.

보드·생성기·공간·Quinn의 복구와 노출

Production-Dashboard UI / Merge-2 Production Board

Production-Dashboard UI에서 주문·자원·복구를 한 화면으로 읽고 Merge-2 Production Board에서 병합·주문을 진행한다.

디자인과 응집의 시각 명료성이다. 다만 순위형 접점을 찾고 점수·매칭 집단·보상 규칙을 확인하는 행동이 따로 남아, 규칙 가시성이 추가 투입과 신뢰 유보를 가르는 조건이다.

Generator Tap and Cooldown Control / Generator Tier Growth

생성기를 조작해 아이템을 만들고 Generator Tier Growth로 등급을 올리며 Energy와 Cooldown을 계획한다.

모션과 숙련을 함께 읽는다. Energy 부족과 Generator Cooldown 뒤 대체 경로를 예측할 수 있는지가 추가 투입을 가르는 조건이다.

63 Active Board Slots / Storage Expansion

보드 공간과 Storage를 관리하며 보드 정리와 영구 공간 확장의 효용을 비교한다.

진행과 숙련을 함께 읽는다. 보드 균형과 공간 제약에서 가치·가격·효용이 명료하게 읽히는지가 신뢰를 강화할 조건이다.

Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo

주문을 완료해 Coin을 얻고 Restaurant Restoration을 진행하며 Quinn Castillo의 서사를 따라간다.

친밀감과 성취를 함께 읽는다. Generator Cooldown이 복구 리듬과 겹칠 때 주문→복구→다음 목표의 연결이 읽히는지가 추가 투입과 신뢰 강화의 조건이다.

Production-Dashboard UI / Main Merge Board Orders / restoration

주문·보상·복구를 한 화면에서 이어가며 Store/VIP 노출과 경쟁 규칙을 같은 흐름에서 읽는다.

연결성은 상위 평가다. 같은 흐름의 지출 가능성 노출과 점수·매칭 집단·보상 규칙이 읽히는 정도에 따라 추가 투입과 신뢰 수용이 유보될 수 있다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

평균은 평가 신호다. 실제 보드·복구 장면의 근거와 별도로 읽는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
Production-Dashboard UI / Merge-2 Production Board · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

Production-Dashboard UI / Merge-2 Production Board

플레이어 행동/트리거

보존 체감 가치

디자인·응집의 시각 명료성과 주문·보상·복구가 한 흐름으로 정리되는 시스템 연결성이 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

요소 평가값은 Design 100.0, Cohesion 78.8, Reward 77.0이다.

투자자본

시간 / 돈 / 열정

신뢰 전환 조건

판단 조건 / 신뢰 유보 후보

사용자군 분기

시각·흐름 정합은 시각·정서·연속성 사용자군과 관계·수집·표현 사용자군에서 높고, 자극·경쟁 즉시성 사용자군에서 순위형 접점 탐색으로 낮게 반응한다.

확인 좌표

한 화면 주문·보상·복구 정리, 새 콘텐츠와 기존 톤 정합, 순위형 접점 탐색 시점, 사용자군별 규칙 이해 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

운영:관여(신뢰) 간극에 대응 — 제공된 시각·연결 접점이 경쟁·운영 신뢰로 이어지는지의 자리

Generator Tap and Cooldown Control / Generator Tier Growth · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

Generator Tap and Cooldown Control / Generator Tier Growth

플레이어 행동/트리거

보존 체감 가치

모션·다양성의 조작 흐름과 반복 플레이로 실력이 는다는 숙련(Mastery) 진전이 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

모션·숙련을 살피며 Energy Gate·부족 상태와 Generator Cooldown에서 대체 경로 예측 가능성을 판단 조건으로 읽는다

투자자본

시간 / 돈

신뢰 전환 조건

판단 조건

사용자군 분기

조작 효율·숙련은 조작 효율·숙련 사용자군에서 높고, 무료 경로 지향 사용자군에서 Cooldown 뒤 대체 생성기·세션 종료 선택 여부로 갈린다.

확인 좌표

대체 생성기·자연 회복 선택, 판정과 모션·사운드 피드백 일치, Cooldown 뒤 세션 종료, 사용자군별 반복 플레이 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

코어:경험(자발성) 간극에 대응 — 조작·숙련 루프의 체감이 시간 몰입 의지로 이어지는지의 자리

63 Active Board Slots / Storage Expansion · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

63 Active Board Slots / Storage Expansion

플레이어 행동/트리거

보존 체감 가치

성장·숙련을 이어 주는 영구 편의와 진행(Progression)·발전으로 이어지는 성장 흐름이 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

진행·숙련을 살피며 Board Balance(P)와 Board Space / Capacity Gate에서 가치·가격·효용 명료성을 판단 조건으로 읽는다

투자자본

시간 / 돈

신뢰 전환 조건

신뢰 강화 후보

사용자군 분기

공간·성장 진척은 진척·지위 사용자군에서 높고, 즉시 재미·보완 효용 사용자군에서 Board Balance 경계로 낮게 반응한다.

확인 좌표

필요 자원·시간·슬롯 가시성, 영구 편의 효용 비교, 보드 정리로 공간 구매 대체, 사용자군별 성장 진척 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

시스템:니즈(가치) 간극에 대응 — 공간·성장 구조가 성장·누적 체감으로 이어지는지의 자리

Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo

플레이어 행동/트리거

보존 체감 가치

캐릭터의 감정·동기를 이해하게 하는 친밀감(Friendliness)과 단기·장기 목표 달성의 성취(Achievement)가 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

친밀감·성취를 살피며 Generator Cooldown이 복구 리듬과 겹칠 때 주문-복구-다음 목표 연결을 판단 조건으로 읽는다

투자자본

시간 / 열정

신뢰 전환 조건

판단 조건 / 신뢰 강화 후보

사용자군 분기

복구·친밀감은 관계·수집·표현 사용자군과 시각·정서·연속성 사용자군에서 높고, 자극·경쟁 즉시성 사용자군에서 낮게 반응한다.

확인 좌표

복구 결과가 다음 소유 목표 제시, 주문-Coin-Restoration 결합, 후반 서사 복귀와 회복 압력 공존, 사용자군별 성취 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

코어:경험(자발성) 간극에 대응 — 복구·성취 루프의 체감이 시간·열정 몰입 의지로 이어지는지의 자리

Production-Dashboard UI / Main Merge Board Orders / restoration · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

Production-Dashboard UI / Main Merge Board Orders / restoration

플레이어 행동/트리거

보존 체감 가치

디자인·응집의 한 화면 연결성과 주문·보상·복구가 같은 시각 규칙으로 읽히는 연속성이 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

연결성은 상위이나 지출 가능성 노출과 점수·cohort·보상 규칙 가시성이 같은 흐름에서 읽히는 정도를 판단 조건으로 읽는다

투자자본

시간 / 돈 / 열정

신뢰 전환 조건

신뢰 유보 후보 / 판단 조건

사용자군 분기

경쟁·지위 귀결은 상위 진척·지위 사용자군에서 지출 가시성으로 높고, 관계·수집·표현 사용자군에서 사회 연결 경계로 낮게 반응한다.

확인 좌표

한 화면 주문·보상·복구 정리, 초기 규칙 이해 직후 지출 가능성 노출, 경쟁 규칙 선탐색, 사용자군별 흐름 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

운영:관여(신뢰) 간극에 대응 — 제공된 연결·노출 접점이 상거래·경쟁 신뢰로 이어지는지의 자리

Gossip Harbor · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.