시간에는 Cooldown 뒤 대체 행동과 복구 리듬을, 돈에는 공간·상품·획득 결과의 효용을, 열정에는 경쟁 결과와 다음 목표의 연결을 확인한다.
평가 · Master 1.0 · 프로토콜 1.5.0 · 기준일 2026-06-19.
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19체감 가치왜 중요한가
왜 중요한가 · WHY IT MATTERS
Cooldown·Storage·레이스의 투입 조건
시간에는 대체 행동, 돈에는 공간·상품 효용, 열정에는 복구·수집·레이스의 다음 목표를 확인한다.
분석 당시 평가와 해석
분석 당시 MPM 평가에서 Graphic 94.3·Consistency 77.7·Character 77.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 50.9가 가장 낮다. 영역 평균은 Core 80.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 64.0에서 가장 낮다. Provider 71.6과 Customer 67.1의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.
시간·돈·열정이 추가 투입을 가르는 자리
시간 · 대체 행동과 복구 리듬
Cooldown 뒤 기다림·다른 생성기·정리를 고를 수 있는지, 주문→Coin→Quinn 복구의 다음 목표가 보이는지가 시간 투입의 조건이다. 보드 명료성과 숙련이 있어도 대체 행동의 예측은 별도로 읽는다.
보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.
돈 · 공간·상품 효용과 결과
무료 정리와 Storage의 영구 공간 효용을 비교하고, Energy·패스·오퍼의 필요와 선택 뒤 결과를 확인한다. 공간 구매가 유일한 진행이 되거나 같은 화면 노출이 가격·효용의 명료성을 대신하지 않는다.
Storage의 영구 편의와 공간 제약의 판단 조건을 함께 본다. 무료 정리는 남겨 두며 공간 구매가 유일한 진행 경로가 되지 않는다.
열정 · 성취와 다음 목표
Quinn의 복구 성취·수집 기대와 레이스의 점수·보상·다음 목표를 각각 본다. NPC와의 이야기 관계, 플레이어의 경량 동행, 순위의 신뢰 조건은 서로 다른 열정 투입이다.
주문·복구·같은 화면 노출의 접점을 읽는다. Star 교환·Energy 상품·패스·레이스의 결과는 각자의 근거와 확인 조건을 따른다.