NOVASMC
가십하버BASELINE 2026-06-19
종합화면

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

보드 명료성과 Quinn 복구·가격의 체감 차이

총평균
69.4
Provider
71.6
Customer
67.1

시각 연결·숙련·Storage·Quinn의 복구·같은 화면 흐름의 다섯 접점을 읽고, 각 체감 축과 요소의 평가값 및 실제 장면의 근거 범위를 구분한다.

평가 · Master 1.0 · 프로토콜 1.5.0 · 기준일 2026-06-19.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-19

평가 기준일 2026-06-19 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 69.4 · Game Offering 71.6 · Player Value 67.1

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다.

한눈에 보기 · AT A GLANCE

보드 명료성과 Quinn 복구·가격의 체감 차이

보드 명료성·생성기 숙련·Storage 편의와 Quinn 복구 성취가 추가 투입으로 이어지는 조건을 본다.

분석 당시 평가와 해석

분석 당시 MPM 평가에서 Graphic 94.3·Consistency 77.7·Character 77.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 50.9가 가장 낮다. 영역 평균은 Core 80.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 64.0에서 가장 낮다. Provider 71.6과 Customer 67.1의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.

보드·생성기·공간·Quinn의 복구와 노출

보드 명료성과 생성기 숙련의 서로 다른 조건

Production-Dashboard UI의 주문·자원·복구 연결과 Generator Tier Growth의 숙련은 가치로 남는다. 경쟁 규칙을 따로 찾아야 하거나 Cooldown 뒤 대체 행동이 보이지 않으면 추가 투입이 유보된다.

보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.

Storage의 영구 편의와 무료 정리의 효용 비교

63 Active Board Slots / Storage Expansion은 성장·숙련을 이어 주는 영구 편의로 읽힌다. 보드를 정리해 진행할 수 있는지와 공간 구매의 효용을 비교하는 지점에서 시간·돈 투입이 갈린다.

Storage의 영구 편의와 공간 제약의 판단 조건을 함께 본다. 무료 정리는 남겨 두며 공간 구매가 유일한 진행 경로가 되지 않는다.

Quinn의 복구 성취와 같은 화면의 구매·경쟁 조건

주문→Coin→Restaurant Restoration은 Quinn의 친근함과 복구 성취를 다음 목표로 잇는다. 같은 화면에 Store/VIP와 레이스 규칙이 노출될 때는 가격·효용·점수·보상 결과가 읽히는지가 별도 신뢰 조건이다.

주문·복구·같은 화면 노출의 접점을 읽는다. Star 교환·Energy 상품·패스·레이스의 결과는 각자의 근거와 확인 조건을 따른다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

평균은 평가 신호다. 실제 보드·복구 장면의 근거와 별도로 읽는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
항목별 평가와 장면 보기
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평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.