보드 명료성과 생성기 숙련의 서로 다른 조건
Production-Dashboard UI의 주문·
보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.
REPORT PACKAGES → 가십 하버 → 02 체감 가치
02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE
시각 연결·숙련·Storage·Quinn의 복구·같은 화면 흐름의 다섯 접점을 읽고, 각 체감 축과 요소의 평가값 및 실제 장면의 근거 범위를 구분한다.
평가 · Master 1.0 · 프로토콜 1.5.0 · 기준일 2026-06-19.
평가 기준일 2026-06-19 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 69.4 · Game Offering 71.6 · Player Value 67.1
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다.
한눈에 보기 · AT A GLANCE
보드 명료성·생성기 숙련·Storage 편의와 Quinn 복구 성취가 추가 투입으로 이어지는 조건을 본다.
분석 당시 MPM 평가에서 Graphic 94.3·Consistency 77.7·Character 77.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 50.9가 가장 낮다. 영역 평균은 Core 80.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 64.0에서 가장 낮다. Provider 71.6과 Customer 67.1의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.
Production-Dashboard UI의 주문·
보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.
63 Active Board Slots / Storage Expansion은 성장·
Storage의 영구 편의와 공간 제약의 판단 조건을 함께 본다. 무료 정리는 남겨 두며 공간 구매가 유일한 진행 경로가 되지 않는다.
주문→Coin→Restaurant Restoration은 Quinn의 친근함과 복구 성취를 다음 목표로 잇는다. 같은 화면에 Store/VIP와 레이스 규칙이 노출될 때는 가격·
주문·
체감 지형 · MPM
평균은 평가 신호다. 실제 보드·복구 장면의 근거와 별도로 읽는다.
표의 평균과 요소 값은 분석 당시 평가다. 펼친 평가는 Master 1.0·프로토콜 1.5.0의 표준화 수치다.
항목18 · 요소54
요소 자체의 근거와 항목의 장면을 나누어 읽는다. 항목 장면이 모든 요소의 직접 관측이 되지는 않는다.
18개 항목
| 항목 | 분석 당시 평균 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · 만든 쪽평균 80.8 | ||
| Character | 77.0 | 77.0점 · 3위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 친근함·성격 인상이 성취로 연결(관계 조화 체감은 경계) 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 77.0·모집단 표준편차 10.8·범위 27.3. 요소 보기
Character · 평가 자세히 · 77.0Character
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| Graphic | 94.3 | 94.3점 · 1위/18 — Production-Dashboard UI·Merge-2 Production Board의 디자인·모션이 보드 행동·상태 이해를 빠르게 함 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 94.3·모집단 표준편차 0.7·범위 2.0. 요소 보기
Graphic · 평가 자세히 · 94.3Graphic
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| Mechanics | 71.3 | 71.3점 · 9위/18 — Generator 조작과 보드 진행의 다양성은 수용, Board Balance·공간 경계가 판단 조건 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 71.3·모집단 표준편차 4.9·범위 15.2. 요소 보기
Mechanics · 평가 자세히 · 71.3Mechanics
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| System Provider · 만든 쪽평균 68.4 | ||
| Growth (P) | 75.8 | 75.8점 · 5위/18 — Generator Tier Growth의 성장 경로는 읽히되 전진·권한 체감은 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 75.8·모집단 표준편차 4.9·범위 14.1. 요소 보기
Growth Structure · 평가 자세히 · 75.8Growth Structure
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| Economy | 67.6 | 67.6점 · 10위/18 — Premium Energy Bundle·Star Store·Storage의 자원 순환은 중간, 균형·부족·보완 체감이 돈 투입 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 67.6·모집단 표준편차 3.5·범위 10.1. 요소 보기
Economy · 평가 자세히 · 67.6Economy
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| Structure | 61.8 | 61.8점 · 15위/18 — 성장 방향은 수용, Short Race·Profile / Decoration의 경쟁·협력 체감이 크게 갈림 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 61.8·모집단 표준편차 4.3·범위 9.1. 요소 보기
Content Structure · 평가 자세히 · 61.8Content Structure
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| Operation Provider · 만든 쪽평균 65.5 | ||
| Gacha | 59.0 | 59.0점 · 16위/18 — Gacha·Star Store / Star Vault의 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 59.0·모집단 표준편차 9.7·범위 29.3. 요소 보기
Gacha · 평가 자세히 · 59.0Gacha
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| Store | 71.4 | 71.4점 · 8위/18 — Storage 편의는 강점, Premium Energy·VIP Pass / Super Pass의 시의성·합리성 분산이 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 71.4·모집단 표준편차 11.4·범위 32.3. 요소 보기
Store · 평가 자세히 · 71.4Store
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| Event | 66.2 | 66.2점 · 12위/18 — Short Race / Leaderboard Events 규칙 이해는 되나 참여·기여 귀결 체감이 약함 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 66.2·모집단 표준편차 5.9·범위 17.2. 요소 보기
Event · 평가 자세히 · 66.2Event
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| Experience Customer · 받은 쪽평균 71.1 | ||
| Enjoyment | 71.7 | 71.7점 · 7위/18 — Main Merge Board Orders·Story Chores의 주문·복구 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 71.7·모집단 표준편차 4.5·범위 13.0. 요소 보기
Enjoyment · 평가 자세히 · 71.7Enjoyment
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| Satisfaction | 75.7 | 75.7점 · 6위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 복구 성취·보상 회수가 즉시 보임 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 75.7·모집단 표준편차 5.3·범위 13.0. 요소 보기
Satisfaction · 평가 자세히 · 75.7Satisfaction
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| Real Benefit | 65.8 | 65.8점 · 13위/18 — Star Store의 경제적 진척은 강하되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 65.8·모집단 표준편차 3.6·범위 9.4. 요소 보기
Real Benefit · 평가 자세히 · 65.8Real Benefit
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| Needs Customer · 받은 쪽평균 66.3 | ||
| Possession | 66.4 | 66.4점 · 11위/18 — Decoration / Order Quest·Star Store의 수집·표현 목표는 강하되 누적 체감이 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 66.4·모집단 표준편차 6.4·범위 17.7. 요소 보기
Possession · 평가 자세히 · 66.4Possession
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| Competition | 56.3 | 56.3점 · 17위/18 — Short Race / Leaderboard Events 열망은 인지되되 우위·인정이 약함 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 56.3·모집단 표준편차 12.9·범위 34.4. 요소 보기
Competition Needs · 평가 자세히 · 56.3Competition Needs
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| Growth (N) | 76.1 | 76.1점 · 4위/18 — Generator Tier Growth·Storage의 진행·숙련이 성장 욕구의 주축 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 76.1·모집단 표준편차 5.6·범위 15.9. 요소 보기
Growth Needs · 평가 자세히 · 76.1Growth Needs
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| Engagement Customer · 받은 쪽평균 64.0 | ||
| Fairness | 50.9 | 50.9점 · 18위/18 — Short Race·Premium Energy의 운영 규칙·포용 체감이 신뢰 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 50.9·모집단 표준편차 2.3·범위 7.5. 요소 보기
Fairness · 평가 자세히 · 50.9Fairness
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| Stability | 63.6 | 중위 근접 — Generator·Weekly New Episode·Restaurant Restoration의 반복 리듬은 수용, 복원력이 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 63.6·모집단 표준편차 2.4·범위 6.5. 요소 보기
Stability · 평가 자세히 · 63.6Stability
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| Consistency | 77.7 | 77.7점 · 2위/18 — Production-Dashboard UI·Main Merge Board Orders·restoration·Star Store가 같은 흐름으로 이어짐 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 77.7·모집단 표준편차 3.1·범위 6.5. 요소 보기
Consistency · 평가 자세히 · 77.7Consistency
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