NOVASMC
팰월드BASELINE 2026-06-21
종합화면

02 · 체감 가치 · P-C 간극 · P-C GAP

Flea Market의 전달과 Base의 운영 바탕을 나눈다

이미 강한 성장·포획·거점 가치가 어디에서 다음 시간·돈·열정 투입으로 커지거나 멈추는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치 판정P-C 간극

M 단계 · MADE VS. FELT & USER-TYPE GAP

교환의 전달과 거점의 운영 바탕

제공이 체감보다 앞선 교환 표면과 체감이 제공보다 앞선 거점·협동 표면을 다른 관리 문제로 분리합니다.

Flea Market·Merchant는 가치와 사용 후 변화의 전달이 필요하고, Base·Shared Base는 이미 강한 생활·협동 체감을 받치는 규칙·권한·기여 바탕을 두껍게 해야 합니다. 여섯 유형은 같은 시스템에 다른 순서로 반응합니다.

DELIVER

교환·성장 표면은 이미 만든 가치를 더 선명하게 전달합니다

Gold Coin 사용 목적과 Surgery·Condenser 결과가 바로 읽히면 제공 우위가 실제 만족과 재투입으로 바뀝니다.

FORTIFY

거점·공유 운영은 강한 체감을 받치는 바탕을 지킵니다

자동화·보관·공동 자산의 권한과 기여 상태를 함께 확인해 좋은 체감이 친분 의존으로 무너지지 않게 합니다.

SEGMENT

효율·완성·무료·공정·편의·상위 계약을 갈라 읽습니다

평균 매출이 아니라 어느 유형이 어느 접점에서 먼저 멈추는지를 이탈 순서와 재방문으로 확인합니다.

게임 안에서 확인할 세 가지

만든 가치가 덜 전달된 곳과 체감이 구조보다 앞선 곳의 반대 방향을 중심에 두며, 유형별 차이는 지출 크기가 아니라 먼저 멈추고 다시 돌아오는 순서로 판정합니다.

DELIVER
교환과 성장 결과가 충분히 전달되는가

Flea Market 가격 목적과 Condenser·Surgery 완결이 제공된 기능만큼 체감되는지 확인합니다.

FORTIFY
거점과 협동의 좋은 체감이 오래 유지되는가

Base·Shared Base의 자동화와 공동 경험을 권한·기여·자산 보존 규칙이 실제로 받치는지 봅니다.

SEGMENT
여섯 계약이 서로 다른 표면에서 먼저 반응하는가

효율·완성·무료·공정·편의·상위 사용자의 유보와 재진입을 별도 코호트로 읽습니다.

비교할 접점과 조건

범위대표 접점확인할 결과보호·검증 경계
제공 우위Merchant·Surgery전달 명료화가격 목적·완결 결과
체감 우위Base·Shared Base바탕 강화권한·기여·복원력
유형 차이여섯 가치계약세그먼트 검증첫 이탈·첫 복귀