NOVASMC
팰월드BASELINE 2026-06-21
종합화면

04 · 핵심 과제 · 근거 이론(M-ABC) · M-ABC THEORY

Raid·Flea Market을 다섯 손상 전이로 구분한다

강한 성장 자산이 쌓인 자리에서 다음 목표·결과·기여·재도전이 왜 하나의 경로로 읽히지 않는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21핵심 병목 확정근거 이론(M-ABC)

Q 단계 · USER TYPES, TRANSFER FIVE & START CONDITION

첫 포획에서 공동 자산까지

핵심 하나와 첫 포획·교환·무료 확률·공정 지위·공동 자산의 전이 다섯을 추가·삭제·병합 없이 설계로 넘깁니다.

효율·완성·무료·상위 유형은 정면에서, 공정·편의 유형은 곁에서 먼저 부딪힙니다. 다섯 갈래는 두 번째 병목이 아니라 코어 판독 손상이 서로 다른 표면으로 이동하는 경로입니다.

UPSTREAM

첫 포획·첫 규칙 경로가 성장 판독의 앞단을 공급합니다

실패 원인과 재시도 자원, Mission과 Base의 다음 행동이 선명해야 이후 성장 완결 판단이 안정됩니다.

TRANSFER

교환·확률·공정 지위가 돈·열정 신뢰로 손상을 옮깁니다

Merchant·Flea Market·No Paid Banner·Arena·Dedicated Server 규칙을 각 권위에서 확인합니다.

BUFFER

Shared Base·Guild Chest의 공동 자산 신뢰가 협동 복귀를 보완합니다

권한·기여·보상 상태가 명료할 때 성장 완결이 개인 성취를 넘어 공유 실천으로 이어집니다.

게임 안에서 확인할 세 가지

핵심 하나가 첫 포획·교환·무료 확률·공정 지위·공동 자산으로 이동하는 방식을 중심에 두며, 전이 다섯은 두 번째 핵심이 아니며 추가·삭제·병합 없이 각 권위와 검증 좌표를 유지합니다.

FEED
첫 포획 규칙이 성장 판단의 앞단을 공급하는가

실패 원인·재시도 자원·Mission과 Base의 다음 행동이 초기 신뢰와 자발성을 만듭니다.

TRANSFER
교환·확률·공정 표면으로 판독 손상이 옮겨가는가

Merchant·Flea Market·No Paid Banner·Arena·전용 서버에서 가치·돈·열정 판단을 나눕니다.

BUFFER
공동 자산과 기여 상태가 협동 복귀를 보완하는가

Shared Base와 Guild Chest의 권한·기여·보상 연결이 장기 협력을 받치는지 확인합니다.

비교할 접점과 조건

범위대표 접점확인할 결과보호·검증 경계
앞단 공급첫 포획·첫 규칙시간·열정 전환0–1H
전이·증폭교환·공정 지위돈·경쟁 신뢰20–100H
완충·보완무료 확률·공동 자산하한선·협동 복귀전 구간