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プレミアムスカウト와 성장·상품·예약·복기·마침은 각각 어떤 선택을 바꾸는가?
プレミアムスカウト에서 원하는 선수와 보장을 비교하는 일, 성장 재료를 쓸 자격, 상품에서 받을 권리와 지금의 쓰임, 練習リーグ의 완료와 수령은 다른 판단이다. 각 기능에서 현재 고른 대상을 먼저 확인하고, 비교를 마친 뒤 추첨·성장·수령 같은 실제 행동은 따로 고르게 재설계한다. 가진 선수를 쓰거나 결정을 미루고, 원하는 만큼만 경기한 뒤 마칠 선택도 남긴다.
プレミアムスカウト의 목표와 실제 보장
중심은 プレミアムスカウト의 목표와 보장을 대조한 뒤 다음 투입을 고르는 방식이다. 성장 재료·상품 권리·練習リーグ 예약·같은 경기의 복기·다음 플레이 범위는 각각 따로 판단한다. 이 순서는 설명의 순서이며 먼저 나온 기능을 거쳐야 다음 기능을 이용한다는 뜻이 아니다. 한 번의 비교가 구매·성장·예약·수령·경기 시작의 동의가 되지 않는다.
プレミアムスカウト에서 목표와 보장을 연결한다
プレミアムスカウト에서 목표 선수가 풀에 있는지와 무엇을 보장하는지를 함께 읽기 어려우면, 다음 スター를 쓸지 판단이 남을 수 있다.
エンハンスカード의 대상·재료·결과를 구별한다
エンハンスカード 등 성장 재료를 쓸 때 대상 카드·사용할 소재·결과를 혼동하면, 무엇을 쓸 수 있고 무엇을 남겨야 하는지 판단하기 어려워진다.
ボール14日プラン의 권리와 현재 쓰임을 구별한다
ボール14日プラン 같은 상품에서는 가입하거나 날짜별로 받을 권리가 생긴 것과 실제로 받아 보관·사용한 상태를 나눠야, 지금 필요한 편의를 판단할 수 있다.
練習リーグ의 완료·수령·남은 경기를 나눈다
練習リーグ의 같은 예약에서도 완료했지만 아직 받지 않은 보상, 이미 받은 결과, 남은 경기는 다르다. 이를 한 상태로 합치면 무엇을 받고 계속할지 다시 확인하게 될 수 있다.
リアルタイム対戦의 공개 조건과 실제 기록을 나눈다
リアルタイム対戦의 공개 조건, 그 경기에서 확인한 기록, 이용자의 해석을 섞으면 결과를 설명하거나 다음 수행을 고칠 근거가 흐려질 수 있다.
게임 조건과 판단 근거 자세히 보기
경영진 판단 요약
본 제안은 1차 개선안이다. 기존 자원과 콘텐츠를 활용해 조건·판정·순서·분기·처리 방식을 실질적으로 다시 설계한다. 밸런스 수치와 기존에 획득한 자산·수령권·진행·결과는 보호한다. 설명을 간단히 바꾸는 데 그치지 않고, 무엇을 먼저 판단하며 어떤 행동을 독립적으로 실행할지 규칙을 바꾼다.
プレミアムスカウト에서 목표와 보장을 연결한다
수집과 빌드 완성을 중시하는 이용자가 특정 선수나 빈 포지션을 보강할 때의 판단이다. 선택한 スカウト의 배너와 풀, 등급·구단·선수 선택 보장, 확정 슬롯과 마일리지 수령 중 실제로 적용되는 조건만 구별한다. 한 상품에 이 조건이 모두 있어야 한다는 뜻은 아니다. スター를 다 썼거나 더 쓰지 않았다는 이유만으로 판단 실패로 보지 않는다. 현재 선수를 쓰거나 다른 목표를 고르는 선택도 정상이다.
プレミアムスカウト의 등급 보장·구단 보장·특정 선수 선택권은 같은 약속이 아니다. 원하는 선수나 빈 포지션과 해당 スカウト에 실제 적용되는 보장을 대조하고, 자원을 더 쓸지 현재 보유분을 활용할지 스스로 고르게 한다.
エンハンスカード의 대상·재료·결과를 구별한다
성장 재료를 쓰기 전의 자격과 환원 뒤에 남는 자산은 따로 확인한다. 효율적인 성장·수집 완성·투입 가치를 비교하는 문제이며 무료 재료가 얼마나 공급되는지와 합치지 않는다. 사용 조건을 정확히 알고 오래 보존하려는 선택은 지연이나 실패로 판정하지 않는다.
エンハンスカード나 선수 성장에서는 같은 이름의 카드라도 이용할 기능·연도·종류·소재에 따라 자격과 소모가 다르다. 사용할 대상과 재료를 같은 조건에서 대조하고, 쓸 수 있다는 판단과 지금 쓰겠다는 의사를 분리한다.
ショップ 상품의 받을 권리와 현재 쓰임을 대조한다
효율적인 성장과 소액 결제의 편의를 위한 상품 비교다. 같은 상품·계정 자격에서 날짜별 지급, 놓친 날, 재구매·청구·해지와 실제 사용을 나눈다. 조건과 목적을 충분히 이해해 구매를 미루거나 하지 않은 선택도 정상이다. 별도 デイリーパック이나 スター 구매의 조건을 해당 플랜에 대입하지 않는다.
ボール14日プラン 등에서 받을 수 있는 내용과 지금 편해지는 일은 같지 않다. 가입·날짜별 지급·실제 수령·보유·사용을 구별하고, 고른 상품이 이번 이용 목적에 어떤 쓰임이 있는지 대조한다.
練習リーグ의 완료·수령·남은 경기를 나눈다
練習リーグ의 상태를 확인하는 데 쓴 주의, 직접 조작한 시간, 기다린 시간을 나눈다. 병행 플레이·작은 예약·부분 수령·예약 뒤 충분한 마침을 허용하며, 계획한 보관이나 재확인을 모두 낭비로 보지 않는다. 가이드의 경기당 3분은 예약 대기의 기준이고 직접 조작 시간이나 실제 절감 시간은 아니다.
練習リーグ에서 완료했지만 받지 않은 보상, 이미 받은 결과, 진행 중인 경기를 나눠 보여 준다. 같은 예약의 현재 상태를 수령·계속·취소를 골랐을 때의 결과와 연결해 다음 행동을 판단하게 한다.
リアルタイム対戦의 기록을 다음 검토에 연결한다
공정한 경쟁과 보유 자산의 가치를 위한 경기 복기다. 같은 リアルタイム対戦의 オーダー·채널·상대·결과와 접근 가능한 リプレイ를 대조하고, 구종·타격·교체·한 자리 편성의 학습을 남긴다. 알려진 조건과 수행 차이로 설명되는 결과를 숨은 보정이나 결제에 따른 승리의 증거로 바꾸지 않는다.
リアルタイム対戦에서 공개된 조건, 같은 경기에서 실제로 확인한 근거, 자신의 해석은 다르다. 접근할 수 있는 경기 기록을 다음 수행·편성에서 살필 초점과 연결하되, 현재 선수와 구성을 유지할 선택도 남긴다.
다음 경기 전에 계속할 범위와 마침을 고른다
リーグモード·リアルタイム対戦의 실패나 미완 목표가 지금 더 해야 할 의무가 되면, 원하는 플레이 범위와 충분한 마침을 구분하기 어려워진다.
공정 경쟁·무료 경로에서 실패나 만회 뒤 피로로 범위를 줄인 경우와, 효율적 성장·소액 결제 편의에서 계획을 정리하고 충분히 마친 경우를 나눈다. 현재 마침, 이후 실제 접속, 장기 이탈은 다른 상태다. 경기 설명을 이해해도 피로가 사라진다고 단정하지 않고 다음 플레이 범위를 별도로 고르게 한다.
경기 결과나 미완 목표가 남아 있다는 사실은 지금 더 하고 싶다는 의사와 다르다. 다음 행동을 권하기 전에 계속하기·작은 범위·현재 유지·쉬기·마치기 중 원하는 범위를 직접 고르게 한다.
プレミアムスカウト와 다섯 접점의 제안 근거
1차 개선안은 기존 자원과 콘텐츠를 활용하여 규칙·절차를 실질적으로 재설계한다. 밸런스 수치와 기존 획득 자산·권리를 보호하면서, 문제 해결에 필요한 조건·판정·순서·분기·처리 방식의 변경과 새 규칙 추가를 포함한다.
2차 개선안은 1차의 설계 범위에 밸런스 수치·곡선의 조정을 더한다. 조정 대상으로 제공되고 승인된 데이터와 범위를 기준으로 설계한다.
3차 개선안은 1·2차의 설계 범위에 새 시스템·콘텐츠의 기획과 도입을 더한다. 승인된 신규 기획의 목적과 범위를 기준으로 설계한다.
이번 선택은 1차이므로 가격·확률·보상·기회·기간을 조정하거나 새로운 콘텐츠를 도입하지 않는다.
プレミアムスカウト에서 원하는 선수와 실제 보장의 범위를 연결하기 어려운 판단에서 출발한다. 목표와 권리를 나눠 읽고 추첨은 별도로 선택하게 하며, 성장·상품·練習リーグ·복기·마침의 다른 문제도 각각 다룬다. 기존 선수와 전략의 깊이, 유료·무료 이용의 권리를 지키면서 이 판단을 바꾸기 위해 아래 원리를 각 변경에 연결한다.
| 개입안 | 원리명 | 해결 방향 |
|---|---|---|
| プレミアムスカウト의 목표·보장 대조 | Mediating Buffer | 원하는 목표와 실제 보장의 관계를 지금 スター를 쓸지 판단하는 데 연결한다. スター의 보유 자산·사용 조건·받을 권리는 바꾸지 않는다. 선택한 スカウト·풀·적용 규칙에서 지금 할 투입 판단만 다룬다. |
| プレミアムスカウト의 목표·보장 대조 | Control Segmentation | 보장 종류와 목표의 풀 포함 여부, 비교 의사와 실제 추첨 선택을 각각 나눈다. スター의 보유 자산·사용 조건·받을 권리는 바꾸지 않는다. 선택한 スカウト·풀·적용 규칙에서 지금 할 투입 판단만 다룬다. |
| プレミアムスカウト의 목표·보장 대조 | Homogeneous Consistency | 같은 목표·スカウト·규칙을 같은 뜻으로 대조한다. 조건이 바뀌면 이전 비교 결론을 다시 쓰지 않는다. スター의 보유 자산·사용 조건·받을 권리는 바꾸지 않는다. 선택한 スカウト·풀·적용 규칙에서 지금 할 투입 판단만 다룬다. |
| プレミアムスカウト의 목표·보장 대조 | Safe Replication | 공개된 보장 관계만 재화를 쓰지 않고 대조한다. 추첨이나 실제 획득 결과를 만들지 않는다. スター의 보유 자산·사용 조건·받을 권리는 바꾸지 않는다. 선택한 スカウト·풀·적용 규칙에서 지금 할 투입 판단만 다룬다. |
| プレミアムスカウト의 목표·보장 대조 | Layered Capsule | 판단을 바꾸는 조건은 기본 설명에서 읽게 하고, 추가 근거만 원할 때 자세히 살피게 한다. スター의 보유 자산·사용 조건·받을 권리는 바꾸지 않는다. 선택한 スカウト·풀·적용 규칙에서 지금 할 투입 판단만 다룬다. |
| 대상·재료를 묶어 확인한 뒤 사용 | Local Optimization Branching | エンハンスカード 등 각 성장 기능에서 정한 대상·재료 자격에 따라 쓸 수 있는지 나눠 판단한다. |
| 대상·재료를 묶어 확인한 뒤 사용 | Multifunction Core | 같은 대상–소재 비교 관계를 자격과 소모/귀속 판단에 재사용하되 원 권한은 합치지 않는다. |
| 대상·재료를 묶어 확인한 뒤 사용 | Homogeneous Consistency | 장치·대상/소재·판의 같은 비교 단위에서 결론을 해석한다. |
| 대상·재료를 묶어 확인한 뒤 사용 | Safe Replication | 성장에 쓸 카드·포인트·아이템과 결과를 받을 대상의 확인된 관계만 실제 재화를 쓰지 않고 대조한다. |
| 대상·재료를 묶어 확인한 뒤 사용 | Layered Capsule | 핵심 역할/소모·예외는 기본에 두고 보조 설명을 상세로 분리한다. |
| ショップ 상품의 받을 권리와 쓰임 대조 | Mediating Buffer | 상품에서 받을 수 있는 내용과 이번 목적에서의 쓰임을 함께 대조한다. ショップ에서 같은 상품·계정 자격·받을 날짜·판본을 기준으로 비교한다. |
| ショップ 상품의 받을 권리와 쓰임 대조 | Control Segmentation | 가입·지급·실제 수령·보관·사용을 나누고, 각 행동을 하겠다는 의사도 따로 확인한다. ショップ에서 같은 상품·계정 자격·받을 날짜·판본을 기준으로 비교한다. |
| ショップ 상품의 받을 권리와 쓰임 대조 | Local Optimization Branching | 상품·계정·받을 날짜에 적용되는 조건에 따라 지금 쓸 수 있는 내용을 구별한다. ショップ에서 같은 상품·계정 자격·받을 날짜·판본을 기준으로 비교한다. |
| 상품 권리와 지금의 쓰임을 함께 대조 | Homogeneous Consistency | 같은 상품·계정/날짜·판의 권리와 현재 상태를 같은 기준으로 대조한다. ショップ의 기존 결정 접점에서 대조한다. 적용 범위: 같은 상품·계정 자격·권리 날짜·판. |
| 상품 권리와 지금의 쓰임을 함께 대조 | Integration Hub | 현재 상품의 권리·쓰임과 독립 행동을 한 판단 맥락에서 읽되 상품별 지급·수령 기록을 합치지 않는다. ショップ의 기존 결정 접점에서 대조한다. 적용 범위: 같은 상품·계정 자격·권리 날짜·판. |
| 상품 권리와 지금의 쓰임을 함께 대조 | Safe Replication | 권리-사용 관계를 구매/청구 없이 대조하며 실제 지급/사용을 생성하지 않는다. ショップ의 기존 결정 접점에서 대조한다. 적용 범위: 같은 상품·계정 자격·권리 날짜·판. |
| 상품 권리와 지금의 쓰임을 함께 대조 | Layered Capsule | 원 비용·통화/기간·핵심 청구 조건은 기본에 두고 근거를 선택 깊이로 나눈다. ショップ의 기존 결정 접점에서 대조한다. 적용 범위: 같은 상품·계정 자격·권리 날짜·판. |
| 練習リーグ의 예약·완료·수령 확인 | Control Segmentation | 먼저 쓴 ボール, 완료했지만 받지 않은 보상, 이미 받은 결과, 남은 경기와 취소 시 반환을 나눈다. 같은 練習リーグ 예약·판본·확인 시각을 기준으로 삼고, 기존 ボール·소모 조건·받을 권리는 유지한다. |
| 練習リーグ의 예약·완료·수령 확인 | Integration Hub | 같은 예약의 현재 상태와 수령·계속·취소를 골랐을 때의 결과를 함께 대조한다. 같은 練習リーグ 예약·판본·확인 시각을 기준으로 삼고, 기존 ボール·소모 조건·받을 권리는 유지한다. |
| 練習リーグ의 예약·완료·수령 확인 | Homogeneous Consistency | 같은 계정·예약·판본·확인 시각에서 수령·계속·취소를 판단하는 기준을 일치시킨다. 같은 練習リーグ 예약·판본·확인 시각을 기준으로 삼고, 기존 ボール·소모 조건·받을 권리는 유지한다. |
| 練習リーグ의 예약·완료·수령 확인 | Feedback Control | 게임의 실제 처리에서 확정된 지급·실적·반환과 남은 경기만 현재 상태에 반영한다. 같은 練習リーグ 예약·판본·확인 시각을 기준으로 삼고, 기존 ボール·소모 조건·받을 권리는 유지한다. |
| 練習リーグ의 예약·완료·수령 확인 | Layered Capsule | 수령·반환에 영향을 주는 조건은 기본 설명에 두고, 세부 기록은 원할 때 자세히 살피게 한다. 같은 練習リーグ 예약·판본·확인 시각을 기준으로 삼고, 기존 ボール·소모 조건·받을 권리는 유지한다. |
| 같은 경기의 근거와 다음 한 항목을 연결 | Control Segmentation | 원문 조건·실제 관측·해석/미해소와 후보·원 실제 변경 의사를 분절한다. リアルタイム対戦의 판단 관계에 적용한다. リアルタイム対戦의 원 자산·소모·권리를 보존한다. 적용 범위: 같은 실시간 경기·모드·시즌·판. |
| 같은 경기의 근거와 다음 한 항목을 연결 | Local Optimization Branching | 원 모드/시즌·기록 적격에 따라 연결 가능한 근거를 구분한다. リアルタイム対戦의 판단 관계에 적용한다. リアルタイム対戦의 원 자산·소모·권리를 보존한다. 적용 범위: 같은 실시간 경기·모드·시즌·판. |
| 같은 경기의 근거와 다음 한 항목을 연결 | Integration Hub | 같은 경기의 조건·결과/근거와 다음 비교 초점을 한 판단 맥락에서 잇는다. リアルタイム対戦의 판단 관계에 적용한다. リアルタイム対戦의 원 자산·소모·권리를 보존한다. 적용 범위: 같은 실시간 경기·모드·시즌·판. |
| リアルタイム対戦의 같은 경기 복기 | Homogeneous Consistency | 같은 경기·모드·시즌·판본에서 가이드 조건과 실제 기록·개인 해석을 구별한다. 기존 자산·소모 조건·받을 권리는 바꾸지 않는다. |
| 같은 경기의 근거와 다음 한 항목을 연결 | Layered Capsule | 핵심 적격/조건·해석 범위를 기본에 두고 전략 깊이를 선택 상세로 보존한다. リアルタイム対戦의 판단 관계에 적용한다. リアルタイム対戦의 원 자산·소모·권리를 보존한다. 적용 범위: 같은 실시간 경기·모드·시즌·판. |
| 다음 수행 범위와 마침을 먼저 고르기 | Control Segmentation | 게임에서 확인한 결과, 지금 더 하고 싶은 범위, 실제로 선택할 행동과 그 이용 자격을 각각 나눈다. |
| 다음 수행 범위와 마침을 먼저 고르기 | Inversion | 만회/계속을 먼저 요구하는 대신 지금 원하는 범위/마침을 먼저 정한다. |
| 다음 수행 범위와 마침을 먼저 고르기 | Local Optimization Branching | リーグモード 등 해당 모드의 진행 상태와 현재 의사에 따라 기존 다음 행동이나 충분한 마침으로 나눈다. |
| 다음 수행 범위와 마침을 먼저 고르기 | Integration Hub | 현재 범위와 기존 다음 선택/마침을 한 판단 맥락에서 읽는다. |
| 다음 수행 범위와 마침을 먼저 고르기 | Homogeneous Consistency | 새 의사·원 상태/판 변화 시 이전 초안을 자동으로 실행하지 않는다. |
| 다음 수행 범위와 마침을 먼저 고르기 | Layered Capsule | 현재 의사와 필수 비용/자격·종료/취소 영향을 기본에 두고 전략 상세를 보존한다. |
권장 구성은 목표·보장 대조를 중심으로 고정하고 다섯 보조안의 균형형을 함께 두는 방식이다. 적극형·균형형·안전형은 연결 범위와 작동 방식이 다른 대안이다. 보조안 하나를 바꿔도 다른 제안과 함께 작동하는지, 각 기능의 이용 자격·비용·받을 권리와 확인 부담이 유지되는지 다시 살핀다.
| 선택안 | 작동 범위 | 차이와 지킬 조건 |
|---|---|---|
| 적극형 — 결과 카드에서 시작하는 성장 준비 | 원하는 결과/수신 카드에서 기존 성장 장치의 준비를 시작하고 베이스·소재·아이템을 구별해 실제 처리 결과 뒤 같은 대상으로 돌아온다. | 장치 간 자격 혼합·베이스/결과 반전·실제 결과 이전 추정·맥락 유지 부담 |
| 균형형 — 대상·재료를 묶어 확인한 뒤 사용 | 기존 각 장치의 사용 직전 결정에서 동일 대상–재료 관계로 자격/부족분·소모/귀속을 비소모 대조하고 실행/보존을 나눈다. | 대리 결과를 실제 보유/확정 성장으로 오독, 미확인을 불가/자격 없음으로 단정, 핵심 소모 조건을 접는 위험 |
| 안전형 — 현재 장치의 대상·소모 역할 대조 | 기존 상세/실행 확인에서 같은 대상·소재의 식별 조건를 기준으로 장치별 자격·소모 역할을 수동 대조한다. | 같은 이름의 다른 카드/장치를 사용자가 혼동하거나 대조 완료를 자동으로 실행 신호로 오해 |
| 적극형 — 현재 이용 목적에서 시작하는 플랜 비교 | 현재 리그/연습 이용 목적에서 해당 원 상품의 날짜별 권리·지급과 현재 쓰임을 역으로 대조하고, 확정된 실제 사용 뒤 같은 목적에서 재판단한다. | 추가 목표관리·상품 노출 부담, 상품 지급과 사용 결과의 잘못된 귀속, 수령·예약 자동화로의 확장 |
| 균형형 — 상품 권리와 지금의 쓰임을 함께 대조 | 현재 해당 상품 결정에서 동일 상품/계정/날짜의 권리와 현재 목적을 함께 대조하고 가입·수령·보관·사용 및 각 의사를 분리한다. | 요약이 핵심 누락 조건을 숨김, 미판정을 수령권 없음으로 오인, 편의 적합을 구매 권장으로 자동 전환 |
| 안전형 — 현재 상품에서 권리·사용을 수동 대조 | 기존 해당 상품 상세/확인 안에서 상품별 권리·상태와 현재 이용을 수동으로 대응하고 실제 구매·수령·사용은 각각 원 경로에서 선택한다. | 수동 비교 부담이 남고 원 상태를 잘못 읽을 수 있음; 간략한 체크가 권리/자격의 대체 권위로 오인될 위험 |
| 적극형 — 예약부터 재진입까지 이어 읽는 練習リーグ | 기존 연습 예약 준비·진행/병행·재진입의 맥락을 유지하고 같은 예약의 원 상태/행동과 비소모 대리를 거쳐 확정 결과를 이어 읽는다. | 오래된 맥락·미확인 원 상태의 오독, 추가 확인 과업, 대리 결과를 실제 정산/완료로 오인 |
| 균형형 — 예약·완료·수령을 같은 기준으로 확인 | 현재 練習リーグ 확인 지점에서 같은 예약의 상태/청구·실적/반환과 다음 행동을 함께 판단하고 원 확정 결과로 갱신한다. | 요약이 여러 권리 상태를 한 완료로 압축, 취소 결과 일부만 보고 전체 확정으로 오인, 정상 보관/종료 선택 배제 |
| 안전형 — 현재 練習リーグ 상태와 행동을 수동 대조 | 練習リーグ의 기존 상세와 확인 기능에서 같은 예약의 상태·수령권·가능한 행동을 직접 대조한다. 실제 결과는 게임이 확정한 내역으로 확인한다. | 직접 다시 확인하는 부담이 남고 예전 확인값을 지금 받을 권리로 잘못 읽을 수 있음 |
| 적극형 — 경기 준비부터 다음 판단까지 이어 보는 복기 | 기존 リアルタイム対戦 준비의 확인 가능한 조건을 같은 경기 결과/적격 복기에 연결하고 기존 수행·편성 후보를 비소모 대조한 뒤 자발적 다음 비교에 인계한다. | 과거 준비를 실제 적용으로 오인, 다음 경기의 다른 상대/조건을 통제 비교로 오독, 추가 복기 과업/영구 기록 확대 |
| 균형형 — 같은 경기의 근거와 다음 한 항목을 연결 | 같은 リアルタイム対戦의 결과와 이용 가능한 リプレイ에서 가이드 조건·실제 기록·개인 해석을 나누고, 다음 수행·편성에서 살필 초점이나 현재 유지를 고른다. | 요약이 기록 적격과 전략의 깊이를 가릴 수 있음. 조건 부합을 승패 원인으로 오인하거나 검토 초점을 실제 변경 수 제한으로 오해할 수 있음 |
| 안전형 — 현재 경기의 조건·복기를 수동 대조 | 기존 결과와 복기 기능에서 같은 リアルタイム対戦의 가이드 조건·실제 기록·개인 해석을 다음 후보나 현재 유지와 직접 대조한다. 기존 オーダー와 경기 기록의 판정은 유지한다. | 직접 대조하는 부담이 남고 기억·추정·가이드 조건을 그 경기에서 관측한 사실로 혼동할 수 있음 |
| 적극형 — 원하는 범위에서 시작해 선택적으로 이어가기 | 현재 원 상태와 자발적 수행 범위·쉬기/마침을 먼저 구분하고 원 다음 선택의 알려진 영향을 비소모 대조한다. 실제 진행 뒤 새 의사만 환류하며 원할 때만 최소 재개 맥락을 남긴다. | 추가 기록/비교 과업·재개 압박, 원 상태 변경 전 의사 재사용, 대리를 새 회복/보상 예측으로 오독 |
| 균형형 — 다음 수행 범위와 마침을 먼저 고르기 | 현재 경기 결과와 진행을 확인하고 계속하기·작은 범위·현재 유지·쉬기·마치기 중 원하는 범위를 먼저 고른다. 가능한 기존 행동이나 정상 마침으로 연결하며 받은 가치·권리와 미완 목표를 남긴다. | 비교를 마치는 것을 실제 경기 포기나 練習リーグ 취소로 혼동할 수 있음. 작은 범위를 새 경기수 상한으로 오해하거나 필수 선택창이 새 과제가 될 수 있음 |
| 안전형 — 현재 결과와 다음 범위를 수동으로 구분 | 기존 경기후/메뉴에서 현재 결과와 원하는 다음 범위를 수동 대응하고 원 계속/작은 범위·유지·쉬기/마침을 독립 선택한다. | 맥락 재입력/현재 상태의 수동 혼동; 자동 결속/선택적 재개 효과를 주장할 수 없음 |
중심은 현재 プレミアムスカウト에서 목표와 보장을 대조하는 판단이다. 목표부터 스카우트를 다시 검토하는 방식과 현재 배너의 목표 범위를 확인하는 방식은 이 중심을 검토할 때 구별한 선택지다. 보조안 메뉴를 바꾸듯 중심을 교체하지 않으며 성장·상품·예약·복기·마침의 다른 문제를 여기에 합쳐 없애지 않는다.