NOVASMC
Pro Baseball RISINGBASELINE 2026-10-07
종합화면

05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

スター·ボール·オーダー와 마침의 권리를 지킨다

スター·ボール·선수·エンハンスカード·티켓과 이미 부여된 수령권을 지킨다. 추가한 비교 기능에 문제가 생겨도 확정된 거래·성장·경기 기록과 정상 유보·마침은 남겨야 한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-10-07설계 제안왜 중요한가

T · 왜 중요한가

보강·예약·경기를 돕는 기능을 중지해도 선수·재화·수령권과 쉴 선택을 어떻게 지키는가?

プレミアムスカウト·성장·상품·練習リーグ·リアルタイム対戦의 비교가 이해와 부담에 어떤 영향을 주는지, 기존 거래 결과와 수령권을 지키는지 살핀다. 권리·정산·기록의 정확성을 해치는 문제는 관찰만 하며 방치하지 않고 문제된 기능을 중지한다. 먼저 그 기능의 설정과 표시 조건을 거두고, 문제가 확인된 スカウト·성장 기능·상품·예약·경기로 중단 범위를 한정한다. 다른 제안과 함께 쓸 수 있는지 다시 확인하되 적용 권한이 없는 서버나 지역까지 중단 범위를 넓히지 않는다. 필요하면 해당 제안의 비교·판정·분기 기능 전체를 거두고 기존 이용 방식으로 돌아간다. 이때 가격·보상·밸런스 수치를 되돌리거나, 이미 확정된 차감·보상·수령권·성장·진행·경기 기록·시즌 상태와 정당한 페널티를 취소하지 않으며 새 환급도 만들지 않는다. 문제를 설명한 가정이 맞지 않거나 게임 구조가 달라지면 진단을 다시 검토하되 이미 지켜야 할 권리와 기존 규칙을 임의로 바꾸지 않는다.

추첨·수령 요청과 練習リーグ 취소의 구별

적용 조건 확인은 해당 기능의 규칙·범위·효력·기간과 받을 권리를 행동 선택 전에 읽게 하는 방식이다. プレミアムスカウト에서는 선택한 풀·실제 보장·이용 자격과 아직 모르는 조건을 나눠 확인하고, 비교 뒤 추첨은 따로 선택하게 한다. 같은 명시 요청을 두 번 전달하지 않되 이용자가 새로 고른 다음 행동이나 기존 이용 기회를 제한하지 않는다. 실제 실행은 해당 기능의 이용 자격과 정당한 처리 권한을 따른다. 실행을 요청하기 전에 비교만 그만두면 재화를 쓰지 않는다. 요청한 뒤 결과가 아직 확정되지 않았다면 기존 처리 결과를 확인하고 자동으로 다시 요청하지 않으며, 확정된 결과는 그대로 남긴다. 練習リーグ의 보기 마침·보관·병행은 예약 취소가 아니다. 실제 취소는 기존 취소 동작 한 번으로 완료분 보상 지급과 미진행분 ボール 반환을 함께 처리한다. 플레이를 마치거나 추가한 비교 기능을 거두는 일로 상품 만료·초기화·시즌의 시간을 멈추거나 늘리지 않는다.

スター·ボール·수령권과 쉬는 선택의 보존

전체 관계 병렬은 각 제안이 맡는 대상·동작·접점·시점을 구별하고 함께 쓸 수 있는지를 전체 관계에서 살피는 관점이다. 여섯 제안을 두 개씩 짝지어 살핀15가지 관계와 남은 후속 확인을 이 관점으로 읽되, 목표 대조·성장·상품·예약·복기·마침을 한 번의 실행 동의로 묶지 않는다. 목표와 보장 대조는 지금 고른 スカウト의 투입 판단에 한하며, 목표나 한 번의 플레이를 계속 추적·관리하는 기능으로 넓히지 않는다. ボール 공급과 練習リーグ 자동 진행, 경기 설명과 다음 비교, 지금 할 플레이 범위와 마침은 각각 다르다. 자동·무료 콘텐츠나 푸시·출석·수령 과제를 새로 만들지 않는다. 기능을 거둘 때에는 대상과 이유, 확정·미정 결과를 확인할 방법과 적용되는 권리를 설명한다. 실제 오류와 권리 누락은 처리 내역을 대조해 권한이 있는 담당이 별도로 판단해야 하며, 이 제안으로 새 보상·환급·기간 연장을 만들지 않는다. 기존 확률·가격·지급·단위·분모·기회·대상·기한은 유지하고 차감·반환·수령 전후를 나눠 중복과 누락을 막는다. 비교 기능을 거둬도 이미 확정된 거래나 획득 자산은 되돌리지 않는다. 직접·수동 경기, 현재 보유분 활용, 정상 유보와 마침을 남긴다. 추가 유료 편의 가입을 통과 조건으로 삼거나 ボール·クイックチケット 소모를 면제하는 새 무료 기회를 만들지 않는다. スカウトパス의 추첨권과 ショップ 상품의 날짜별 권리는 합치지 않고, 練習リーグ의 완료·미수령을 현재 보유·실제 사용과 구별한다. 복기·수령·구매는 마치기 위한 의무가 아니며 각 행동은 그때의 이용 자격과 별도 명시 선택을 따른다.

게임 조건과 판단 근거 자세히 보기

개선 판단과 기존 선택이 함께 지는 가치

실제 판단 대상지향하는 가치와 보존 조건
プレミアムスカウト의 목표·권리 판단목표에 맞는 보장 범위를 이해하고 추가 투입·다른 목표·현재 보유 활용·중단을 함께 선택할 수 있게 한다. 사업 관점에서는 기대와 권리의 불일치를 줄이는 선택 구조를 만들고, 보장 문구를 구매 명령으로 사용하는 대신 이용자가 납득할 수 있는 판단의 근거를 제공한다.
エンハンスカード·성장 장치의 대상–재료같은 대상을 기준으로 조건을 이해하고 계획적인 재료 보존을 선택할 수 있게 한다. 사업 관점에서는 성장 장치의 차이를 지우지 않고 실제 선택의 의미를 설명해, 이미 가진 선수·소재와 성장 결과에 대한 신뢰를 지킨다.
ショップ 상품에서 받을 내용과 현재 쓰임구매뿐 아니라 기존 보유분 사용·유보·미구매를 납득할 수 있게 한다. 사업 관점에서는 볼 공급을 자동 편의로 오인시키거나 현재 적합성을 자동 구매 권장으로 바꾸지 않고, 상품별 권리와 이용 가치를 분명히 전달한다.
練習リーグ 예약·완료·수령받을 수 있는 보상과 남은 진행을 구별하고 기존 수령·반환 권리를 보존한다. 사업 관점에서는 중복 처리나 권리 누락 없이 예약 상태와 결과를 이해하게 하고, 수령이나 취소를 추가 의무 과업으로 만들지 않는 이용 흐름을 제공한다.
リアルタイム対戦의 같은 경기 복기직접 수행과 전략의 깊이를 유지하면서 설명 가능한 영역과 다음 선택을 구별하게 한다. 사업 관점에서는 지출이나 オーダー 차이를 승패의 숨은 원인으로 단정하거나 보강 구매를 정답으로 제시하지 않는 공정한 판단 경험을 지킨다.
リーグモード·원 경기에서 원하는 다음 범위현재 선수와 미완 목표를 두고도 충분히 마칠 수 있게 하고, 다시 행동할 때는 새 의사로 선택하게 한다. 사업 관점에서는 현재의 자율적 마침과 이후의 자발적 이용을 구별하며, 종료를 구매·수령·복기나 새 관리 과업의 관문으로 삼지 않는 선택 구조를 제공한다.

원 행동별 값·단위·기회·권리

원 행동의 기회유지하는 값·단위·대상·기간과 권리
プレミアムスカウト — 원 이용자가 명시한 단발 실행300 / スター / 단발 원 추첨 / 원 이용자가 명시한 단발 실행 / プレミアムスカウト의 원 가이드 범위 / 상시 가이드; 현 계정 적용 해당 조건을 따로 확인
プレミアムスカウト — 원 이용자가 명시한 10연 실행3000 / スター / 10연 원 추첨 / 원 이용자가 명시한 10연 실행 / プレミアムスカウト의 원 가이드 범위 / 상시 가이드; 현 계정 적용 해당 조건을 따로 확인
プレミアムスカウト — 원 예시 한정5티켓+1500スター / 원 혼합 예시 / 원 예시의 10연 / 원 예시 한정; 범용 할인 아님 / 원 프리미엄 티켓 대체 사례 / 원 출처판 한정
スカウトパス의 계정·참여 조건과 날짜별 지급5일·무료10장/일 또는 구매 확정1장/일 / 각 패스 전용 티켓 / 해당 패스·날짜 / 기존 계정·참여 조건과 일별 지급 / ノーマル·セレクト의 서로 다른 권리 / 첫날 즉시·이후14시 등 각 패스에서 정한 조건
スカウトパス의 미사용 확정 티켓·프리미엄 미구매 예외72 / 시간 / 모든 스카우트 완료 뒤 / 미사용 확정 티켓·프리미엄 미구매의 예외 조건 유지 / 해당 패스 종료 / 가이드가 정한 기산 시점이며 비교를 마치는 시점과 무관
トレーニング突破 — 원 개방·성장 시행20 / +5 / 4·8 / Lv40·60 / 레벨·돌파 단계 / 각 원 카드/돌파 단계 / 원 개방·성장 시행 / 원 시즌/라이브/스페셜 및 출처판 / 원 가이드; 해당 상품·계정의 실제 조건에 따라 구별
トレーニング의 근거 판본별 비용을 구별한다ボール5(해석보류) / 선수경험치·포인트(후행판) / 각 판본의 비용 단위 / 서로 다른 적용 조건 / 해당 트레이닝 시행별 / 해당 성장 대상 / 후행 갱신판과 같은 조건인지 미확인하며 합산하거나 대체하지 않음
限界突破에서 기존 자격에 따른 성장 시도해금30 / 최대5 / 소재1 / 회·단계·장 각각 / 해당 계정 해금·카드·한 시행 / 기존 자격의 실행 기회 / 완전히 같은 카드·연도·레어리티 등 기존 예외 / 각 근거 판본을 따르며 새 쿨다운·시행수 없음
限界突破継承 — 원 계승 한 시행베이스≥3 / 베이스−2 / 결과최대5 / 한계돌파 단계 / 원 베이스·수신 결과 / 원 계승 한 시행 / 원 SSR/에디션·이름/포지션·オーダー 조건 / 원 출처판
계승 — 비용·재료 조건의 구분기본 비용은 1000P로 기재돼 있다. 성장 랭크와 비용 감소의 관계·산식, 해당 판본의 소재 종류·수량은 추가 확인이 필요하다. 포인트와 소재 장수, 昇華용 소재와 일반 소재는 각각 구분하며 합쳐 새 비용으로 계산하지 않는다. 계승 자격과 판본별 적용 조건을 유지한다.
EXトレーニング — 원 EXトレーニング 레벨업+1~+3 / 종류 동률·상한제외1/N / 상한10 / 능력/종류 확률/상한 / 선택한 원 슬롯·상한 미도달 종류 / 원 EXトレーニング 레벨업 / 해당 선수 카드/4종 중 원 판정 / 원 장치판; 증가량 분포 해당 조건을 따로 확인
EXトレーニングスロット의 기존 해금·리셋 기회슬롯2 / 리셋티켓1 / 소모재료미반환 / 슬롯·티켓 장 / 해당 카드·선택 슬롯 / 기존 해금·리셋 기회 / 슬롯1MAX 후 スター 등 기존 조건 / 해당 근거 판본을 따르며 새 환급·기간 없음
エンハンスカード — 원 장착/단계 관계선수1.5배 / 에디션2배 / 구단+8; 후행SSR+4/+6 별도 / 각 원 배수·스코어 / 각 원 매칭/보너스 대상 / 원 장착/단계 관계 / 일반/스페셜·팀/후행SSR 원 대상 구분 / 후행판 동일성 미확인; 기존 +4 안내와 합치지 않음
練習リーグ의 예약·수령·취소와 미진행분 반환경기당ボール5 / 3분 / 일143 / 05시 / ボール·분·경기·기존 초기화 시각 / 해당 예약 경기·일별 분모 / 예약·완료·부분 및 전체 수령·취소 시 미진행분 반환 / 練習リーグ의 대상·자격이며 다른 모드와 별도 / 각 근거 판본의 오프라인·진입 문구 차이 보존
練習リーグ — 기존 직접 이용/보상 기회원 리그 경기 볼5 및 원 시즌·보상 조건 / ボール·원 경기/시즌 단위 / 원 리그 경기별 / 기존 직접 이용/보상 기회 / リーグモード 원 대상 / 원 출처판; 플랜 구매가 원 기회/소모를 바꾸지 않음
練習リーグ — 원 시간경과 진행 기회3 / 분/경기 / 원 연습 경기1 / 원 시간경과 진행 기회; 단말의 경과 시간만으로 완료를 확정하지 않음 / 練習リーグ 원 경기/출처판 / 원3분; 새로운 가속·타이머나 완료 보장을 추가하지 않음
練習リーグ — 원 당일 자격143 / 경기/일 / 원 하루 참가 기회 / 원 당일 자격; 취소하면 참가 한도가 복구된다고 추정하지 않음 / 동일 원 練習リーグ/계정 자격 / 원 일별 분모 유지
練習リーグ — 원 리셋05시 / 원 일일 리셋 시각 / 원 참가 횟수/날짜 / 원 리셋; 상태를 보거나 화면을 닫아도 일일 한도를 초기화하지 않음 / 원 출처판의 일일 참가 권리 / 원 기준시각; 원래 시각을 UTC나 다른 게임의 시각으로 바꾸지 않음
練習リーグ — 원 적격 시작/추가설정경기 수×5 / ボール / 원 시작의 설정분 / 원 적격 시작/추가; 상태 비교만으로 볼을 차감하지 않음 / 원 현재 예약/계정 자격 / 원 시작 시 선차감
練習リーグ — 원 중도 취소 한 행동원 미진행/남은 경기 수×5 또는 원 미진행분 전부 / ボール / 기존 처리에서 확정한 미진행 범위 / 원 중도 취소 한 행동; 새로운 환급 기회를 추가하지 않음 / 같은 예약; 이미 수령한 몫·완료 경기·실제 사용분의 볼을 추가 반환하지 않음 / 원 취소시 완료분 보상과 결합
練習リーグ — 원 수령 기회·보상 테이블/확률 유지수령 시 최고 개방 난도; 비기너면 イージー初級 / 원 보상 기준/예외 / 원 일부/전체수령의 적격 완료분 / 원 수령 기회·보상 테이블/확률 유지 / 해당 원 계정의 실제 수령 당시 난도 / 예약하거나 상태를 확인한 시점의 난도로 고정하지 않음
練習リーグ — 원 적격 수령/반영 기회일부/전체 보상 수령 시 실제 사용 볼 반영 / 원 볼사용 실적/수령 시점 / 원 실제 사용분; 선차감/반환분과 구분 / 원 적격 수령/반영 기회 / 원 이벤트/미션 적용 조건; 현재 행사 이름을 추정해 채우지 않음 / 원 보상 수령 시점; 예약 시점에 사용 실적으로 미리 반영하지 않음
クイックチケット — 원 빠른 경기 기회티켓1+볼5; 원 リーグモード 조건 / クイックチケット 장/ボール / 원 별도 リーグモード 경기1 / 원 빠른 경기 기회; 자동으로 볼·티켓을 소모하지 않음 / リーグモード 원 대상; 練習リーグ의 즉시 완료에 전용하지 않음 / 원 판/시즌·보상 조건 유지
リアルタイム対戦 — 원 개방/참가 기회6500 / リアルタイム対戦オーダー OVR / 원 リアルタイム対戦 개방 オーダー / 원 개방/참가 기회 / リアルタイム対戦 원 オーダー/계정 / 해당 원 출처판/현재 자격 별도
リアルタイム対戦 — 원 매칭 기회/전체식 해당 조건 확인OVR차1500;골드Ⅲ~다이아Ⅲ·다이아Ⅱ이상 원 로직 표기 / 원 OVR차/구간 / 원 해당 랭크의 상향 상대 제한 / 원 매칭 기회/전체식 해당 조건을 따로 확인 / 원 랭크/채널·출처판;랭크 구간별 서로 다른 설명을 임의로 합치지 않음 / 현재 매칭/적용 미확인
リアルタイム対戦 — 원 시간내 매칭·집계 경계의 결과반영매일10~익일02;월10~2주후월02 / 원 입장 시각/시즌 / 원 하루 입장/2주시즌 / 원 시간내 매칭·집계 경계의 결과반영 / リアルタイム対戦 원 경기·시즌;입장과집계 경계 구별 / 원 시각;새 경기 기회를 만들거나 시즌·기록 보존 기간을 늘리지 않음
リアルタイム対戦 — 원 콜드 종료/승자 보너스 기회원7점차·기본 스코어20% / 득점차/% 기본스코어 / 원8회말 등/9회말 제외 조건 / 원 콜드 종료/승자 보너스 기회 / リアルタイム対戦 원 경기/종료조건;완료포인트와 별도 / 원 출처판;새 승점이나 능력 변화를 추가하지 않음
リアルタイム対戦 — 원 참가/연장 기회양측동의·10회타이브레이크·최대12;終盤3イニング(8/9回) 원문 / 원 이닝/동의 조건 / 원 경기의 수동/연장 범위 / 원 참가/연장 기회 / リアルタイム対戦 원 판;3이닝/8·9회 불일치 보존 / 원 경기;새로운 연장 규칙을 만들거나 충돌하는 이닝 표기를 하나로 통일하지 않음
リアルタイム対戦 — 원 적격 완료/포인트 기회경기 최대500/일5000·채널무관 합산 / 실시간포인트/경기·일 / 원 정상 완료 보상 경로 / 원 적격 완료/포인트 기회 / 현재 보유량 상한/랭킹스코어/콜드20%와 별도 / 원 일별/경기별 분모
リアルタイム対戦 — 원 재등판 기회4 / 원 재등판 간격 경기 / 원 リアルタイム対戦 선발 가이드;5·6선발동일 표기 / 원 재등판 기회 / リアルタイム対戦 원 출처판;ランキングチャレンジ전용6선발로 조건을 옮겨 적용하지 않음 / 원4경기;현재 적용 별도
リアルタイム対戦의 보상 적격과 몰수 페널티 해제카운트5·정상완료−1/0해제·기존 시즌초기화 / 기존 몰수 카운트·페널티 / 몰수·정상완료·보상 적격을 구별 / 해제·몰수는 최소 정상완료수에서 제외 / 해당 계정·실제 경기 결과 / 기존 시즌·경기 조건을 따르며 비교로 페널티를 취소하지 않음
リアルタイム対戦의 기존 예외 기회OVR차750이상·일4회·양 채널 공통 / 해당 상대와 몰수 페널티의 기존 예외 / 면제는 허용된 횟수 안에서 적용하고 リプレイ 저장·정상 완료 적격은 각각 따로 확인 / 기존 일별 분모
リプレイ — 원 재생 기회/보존기간ON 원기록;몰수·무기록 미저장;시즌리셋후이전시즌불가 / 원 기록/재생 적격 / 원 현재 접근 가능한 경기기록 / 원 재생 기회/보존기간 / リアルタイム対戦 해당기록;동시관전/영상내보내기와구별 / 원 시즌;기록을 별도 복사·저장·복원하거나 영구 접근을 제공하지 않음
ランキングチャレンジ — 원 ランキングチャレンジ 개방·편성/잠금/해제 기회6000·전용6선발/6상대·시작후잠금/전체완료또는갱신해제 / 원 ランキングチャレンジオーダー OVR/선발·상대 수 / 원 ランキングチャレンジ 리스트/로테이션 / 원 ランキングチャレンジ 개방·편성/잠금/해제 기회 / ランキングチャレンジ 원 대상;リアルタイム対戦와별도 / 원 리스트/원 판
원 보상/시뮬레이션 기회승6/무1/패0;브론즈Ⅲ~골드Ⅰ패1 / 원 랭킹스코어/경기 / 원 ランキングチャレンジ 경기·예외구간 / 원 보상/시뮬레이션 기회 / ランキングチャレンジ 원 대상;リアルタイム対戦기본승점Unknown과별도 / 원 구간/시즌
ランキングチャレンジ의 갱신과 ボール 소모수08~다음수02;일7갱신 vs3회째50/100의 조건 차이 / 기존 시즌시각·갱신횟수·ボール / 각 근거 판본과 갱신의 분모 / 같은 현재 규칙으로 합치지 않음 / 해당 ランキングチャレンジ 리스트의 미진행 경기 소멸·받을 권리 조건 / 기존 시즌·일별 범위이며 リアルタイム対戦 기회에 적용하지 않음
원 수동/자동/퀵 참가 기회5 / 볼/경기 / リーグモード 원1경기·방식무관 / 원 수동/자동/퀵 참가 기회 / リーグモード 원 해당 경기 / 원 수행 시점/판
リーグモード의 기존 퀵 선택ボール5+クイックチケット1 / ボール·경기+티켓·퀵경기 / リーグモード 퀵1경기 / 기존 퀵 선택권이며 무료 수동과 구별 / 해당 모드의 이용 자격·진행 방식 / 실제 시작 시점
원 일리셋/보상 적격1회/일·원 난도보상중확률1개 / 원 일일보상 회수 / 원 リーグモード 일별·난도 조건 / 원 일리셋/보상 적격 / 해당 원 출처판/난도 / 원1일;플레이 마침으로 일일 초기화를 멈추지 않음
練習リーグ의 기존 예약·반환 기회설정경기수×ボール5 / ボール·설정경기 / 실제 예약한 경기수 / 기존 예약·반환 기회 / 해당 練習リーグ 예약 / 현재 예약의 미진행분 범위
원 참가/진행·대기 기회3분/경기·일143·05시리셋 / 원 가이드분/경기·참가회수/일·리셋시각 / 각 원 가이드/일별 분모 / 원 참가/진행·대기 기회 / 練習リーグ 원 판;실제조작손실/오프라인보장과별도 / 원 가이드/일;휴식을 선택했다고 기간을 늘리거나 일일 한도를 복구하지 않음
練習リーグ의 보관·병행·수령·취소완료분수령+남은진행;전체완료시전체수령;취소=완료분보상+미진행분ボール반환 / 완료·미진행 경기와 정산 구성 / 같은 예약의 실제 완료·수령·진행 / 기존 보관·병행·수령·취소 기회 / 이미 수령한 결과·완료분·미진행분의 실제 처리 결과 / 현재 예약을 기준으로 하며 보기 마침은 취소가 아님
원 수령/미션 반영 기회수령시원최고해금난도·비기너예외;일부/전체수령시원볼사용실적 / 원 난도/보상·볼사용실적 / 원 실제 수령의 난도/미션 조건 / 원 수령/미션 반영 기회 / 해당 원 보상/실적;예약 시점의 난도로 고정하지 않음 / 원 수령시점;선차감=실적아님

같은 대상에서 확인할 결과와 중단 조건

구별할 실제 대상검증·보호·중단의 관계
プレミアムスカウト의 같은 목표·배너·보장 규칙같은 이용자·목표·배너·풀·보장 종류와 판본·남은 자원의 목적·현재 비교·명시 선택·실제 처리 결과를 대조한다. 등급·구단 보장과 특정 선수 선택권, 획득 이력과 현재 보유를 합치지 않는다. 목표 대조를 쓰지 않아도 기존 스카우트를 이용할 수 있고, 비교·마침·갱신만으로 추첨이나 권리 행사가 실행되지 않는다. 실제 투입은 별도로 고른다. 권리를 줄이거나 자동 소모·비용과 예외 은폐·목표 관리 과제가 생기면 추가한 비교를 거둔다. 현재 보유 활용·정상 유보로 진단이 맞지 않음이 확인되면 문제 해석을 다시 검토한다. 범주 보장을 원하는 한 장의 확정으로 오해하거나 비교 완료를 소모 동의로 이어 읽지 않게 한다.
エンハンスカード 등 성장 기능의 같은 대상·재료같은 성장 기능·대상·소재·연도·종류·장착·슬롯·단계·필요 자원·규칙 판본·명시 요청·확정 결과를 확인한다. 그 조건의 이용 자격과 소모·결과를 나눠 사용하거나 보존하게 한다. 같은 이름이나 희귀도만으로 여러 성장 기능의 자격을 합치지 않는다. 비교는 자산을 쓰지 않으며 실제 사용은 자격·비용·결과를 받을 대상을 다시 확인한 뒤 따로 고른다. 자격을 통합·우회하거나 모르는 조건을 새 사용 금지로 삼고, 자동 소모·환급 확대·비용 은폐가 생기면 추가한 비교를 거둔다. 실제 성장·반환이 일어나지 않은 비교를 확정 결과로 오해하지 않게 한다.
ショップ의 같은 상품·계정·받을 날짜같은 상품·계정 자격·받을 날짜·통화·판본에서 가입·지급·실수령·현재 보유와 사용, 명시한 구매·수령·사용 요청과 결과를 확인한다. 받을 권리와 현재 목적의 쓰임을 나눠 구매·보유 사용·유보를 고르게 한다. ボール 공급과 練習リーグ 자동 진행, 돌려받는 유상 スター와 현재 잔량·추가 지급은 별개다. 비교를 마치거나 지금 필요하지 않아도 날짜별 수령권·만료·수동 진행은 유지한다. 수령을 막거나 유상 구분과 상품 조건을 숨기고, 자동 구매·수령·소급 지급·환급·다른 상품 조건 대입이 생기면 비교를 거둔다. 모르는 상태를 권리 소멸로, 지금의 쓰임을 구매 명령으로 바꾸지 않는다.
練習リーグ의 같은 예약·판본·확인 시각같은 계정·예약·판본·확인 시각에서 완료·기수령·미수령·남은 경기와 명시한 요청, 보상·실적·반환·남은 진행을 확인한다. 수령 시점의 보상 기준을 따르며 예약할 때 난도를 고정하거나 먼저 쓴 ボール을 수령 전 실적으로 세지 않는다. 보기 마침·보관·병행은 취소가 아니고, 실제 취소를 따로 골랐을 때만 기존 취소 동작 한 번으로 완료분 보상과 미진행분 ボール 반환을 함께 처리한다. 일부 결과가 미정이면 나눠 확인하고 자동 재요청하지 않는다. 핵심 수령·반환을 숨기거나 처리 확정 전 정산·중복 요청·자동 수령과 취소·보관 및 종료 차단이 생기면 추가한 현황 확인과 행동 연결을 거둔다. 부분 결과를 전체 취소 완료로, 보기 마침을 실제 취소로 오해하지 않게 한다.
リアルタイム対戦의 같은 경기·모드·시즌같은 경기·모드·시즌·판본·시각의 확인 가능한 オーダー·채널·상대·종료·결과·접근 가능한 기록과 リプレイ, 개인 해석·다음 후보·현재 유지를 나눈다. 가이드 조건만으로 승패 원인을 확정하지 않고 해당 기록의 이용 자격을 따른다. 다음 검토 초점은 이용자가 살필 대상이며 실제 수정 개수를 제한하지 않는다. 후보·유지·유보·비교 마침과 실제 オーダー 저장·경기 시작은 현재 자격·잠금을 확인해 따로 고른다. 없는 기록 복원·다른 모드로 원인 채우기·정답 전술 및 보강 구매·자동 저장과 매칭·종료 전 복기 의무가 생기면 비교를 거둔다. 조건 부합·지출·OVR 차이를 실제 원인으로 확정하거나 복기를 마치기 위한 의무로 만들지 않는다.
リーグモード·練習リーグ·실시간 경기에서 지금 원하는 범위같은 이용자의 현재 명시 의사와 リアルタイム対戦·リーグモード·練習リーグ의 모드·판본·시각, 확인 가능한 진행·결과·미정, 고른 다음 행동·정상 마침과 상품·시즌·수령 영향을 나눈다. 계속하기·작은 범위·현재 유지·쉬기·마치기를 직접 고르게 하며 작은 범위를 새 경기수·시간 상한으로 만들지 않는다. 다음 경기·예약·수령·취소·구매는 각각 따로 고른다. 충분한 마침은 기존 정상 종료로 이어지고 진행 중 경기 포기·예약 취소·상품 만료의 실제 결과를 지우거나 새 보상을 만들지 않는다. 계속을 성공으로 밀거나 설문·목표 정리·수령·구매·복기를 종료의 필수 과제로 붙이고, 포기·만료·수령 결과를 없애면 추가한 범위 선택 기능을 거둔다. 마침을 실제 포기나 예약 취소로, 다음 범위를 추가 확인 과제나 회복 판정으로 바꾸지 않는다.

여섯 이용 관점이 각각 보존할 값

목적과 실제 자산유지할 선택과 권리
공정한 경쟁 — リアルタイム対戦·ランキングチャレンジリアルタイム対戦과 ランキングチャレンジ의 조건·기록·보상 적격, 직접 수행과 전략의 깊이를 지킨다. オーダー 차이·지출·공개 조건을 숨은 승패 원인이나 보강 구매의 정답으로 바꾸지 않는다.
효율적인 성장 — エンハンスカード·練習リーグ현재 결정의 핵심과 상세를 나누고, 새 목표 관리·필수 확인·수령·재접속 과업을 만들지 않는다. 의도적인 보관과 계획 정리, 충분한 마침을 낭비로 판정하지 않는다.
수집과 빌드 완성 — 名鑑·エンハンスカード보장 범위·대상 카드와 연도, 재료·장착·성장과 선택·수령권을 지킨다. 名鑑의 획득 이력·위시와 현재 보유를 구별하며, 다른 성장 기능의 자격과 환원 결과를 합치지 않는다.
무료 경로 — リーグモード·練習リーグ기존 직접·수동 경기, 현재 선수·보유분 사용과 정상 유보·마침을 유지한다. 추가 유료 편의 가입을 필수 조건으로 만들지 않고 기존 소모와 참여 기회는 바꾸지 않는다.
소액 편의 — ショップ의 원 상품 권리상품별 원 통화·권리 날짜·지급·청구와 현재 쓰임을 구별한다. 미구매를 실패나 권리 박탈로 취급하지 않고, 공급 증가를 자동 편의나 무료 가격으로 읽지 않게 한다.
우위·지위 — スター·선수·エンハンスカード의 획득 가치이미 취득한 자산·성장·희소성과 투입 권리를 지킨다. 접근성 개선을 추가 보상·보험·몰수 취소나 상위 투자 가치의 약화로 바꾸지 않는다.