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SOL: enchantBASELINE 2026-10-20
종합화면

01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서

사냥 스케줄·미션 청구·선별 분해의 100시간

시간이 흐르며 준비·수행·완료·청구·자산 처리의 행동은 어떻게 달라지는가?

첫 확인에서 스케줄 실행·미션 수령·자산 보존을 거쳐 다음 목표가 남는다. 같은 시간 구간의 주된 활동과 상품을 검토한 정성 장면은 서로 다른 기록으로 읽는다.

SOL: enchantBASELINE 2026-10-20게임 안에서

첫 시간에는 서로 다른 대상을 확인한다

공정한 경쟁은 신 선출의 소비 집계와 전투 승패 기록을 나누고, 효율적인 성장은 메인 퀘스트의 자동·수동 진행 구간을 구별한다. 수집과 빌드 완성은 갓아머 소환 안내를 읽지만 획득을 실행하지 않는다. 무료 경로의 지속은 나인 즉시 완료를 누르지 않고 메인 퀘스트의 자동 진행을 시작한다. 소액 결제의 체감 효용은 일반 상품 조건을, 지출로 확보하는 우위와 지위는 당시 구성이 미확인인 패키지를 살핀다. 상품 관심과 시간표의 미션·메인 퀘스트 활동은 한쪽으로 덮지 않는다.

1–6시간에는 설명을 읽은 것과 실행한 것을 나눈다

나인 코어 제작 소비의 집계 제외, 부족한 준비로 미룬 스케줄, 현재 갓아머 이해, 미션 완료와 보상 수령, 필요한 장비, 미확인 VIP 조건이 서로 다른 대상에 놓인다. 효율적인 성장의 보류와 다른 관점의 실행을 하나의 사용률로 합치기보다, 각 장면의 자격·보유·실행·확인 상태를 구별한다. 일반 안내를 읽었다는 사실만으로 실제 해금이나 권리 행사를 확정하지 않는다.

6–20시간에는 기록·수령·보존의 차이가 드러난다

공정한 경쟁은 PVP북의 기록 자격과 실제 전투 결과를 구별하고, 효율적인 성장은 조건을 가정한 온라인 스케줄 시작과 미션 수령을 읽는다. 수집과 빌드 완성은 등록 소멸을 살피며 현재 쓸 대상을 남긴다. 무료 진행의 완료·수령과 소액 효용의 필요한 이동, 나인 사용과 집계의 구분은 서로 다른 다음 행동이다. 이동이 과제 완료나 보상 청구를 대신하지 않는다.

20–60시간의 보류에는 현재 진행이 함께 있다

경쟁 조건을 비교하기 위한 설정 확인·대련, 스케줄 준비, 상점·패스·합성 마일리지 검토가 다른 장면에서 이어진다. 스케줄을 준비해 시작한 경우와 상세 계획을 선확인하지 않고 시작한 경우가 함께 있다. 무료 경로를 위해 나인을 남기거나, 현재 구성을 유지하거나, 확인한 대상만 분해하는 행동도 지속된다. 같은 시간 구간의 유보를 하나의 상품 문제나 공통 원인으로 확정하지 않는다.

60–100시간에는 다른 다음 목표가 남는다

100시간 끝의 목표는 경쟁 조건 비교·다음 스케줄 준비·다음 수집 대상·남은 퀘스트·짧은 목표 하나·지위 반영 확인으로 갈라진다. 종료 때 남긴 목표와 실제 다음 접속·획득·구매의 상태를 구별한다.

진행·정리·수령은 같은 행동이 아니다

효율적인 성장의 미션 수령·분해 정산·월드맵 이동은 다음 스케줄 준비와 구별되어 이어진다. 무료 경로의 지속은 직접 진행과 잔액 보존을, 소액 결제의 체감 효용은 이동 뒤 수행·수령을 나눈다. 나인 단축·선출 집계·개인 지위와 권리 역시 각각의 확인 상태를 갖는다. 이 연결은 사용자별 장면을 비교하는 구조이며 전체 경제의 닫힌 순환이나 전환 효과를 뜻하지 않는다.

공정한 경쟁의 시간별 행동
시간접점장면선택·행동
1시간 / 0–1시간신 선출신 선출의 나인 소모 기준을 살폈다.소비 집계와 승패 기록을 따로 확인했다.
4시간 / 1–6시간신 선출나인 코어 제작 소비는 선출 집계에서 빠진다는 설명을 읽었다.잔액·총 지출·집계 소비를 나누었다.
8시간 / 6–20시간스킬 자동 사용 설정기본 진행 중 사용되는 스킬 설정을 확인한 상황이다.스킬 사용 설정 한 항목을 살핀 뒤 같은 목표를 재시도했다.
12시간 / 6–20시간순위순위 조회의 범위가 다름을 확인했다.개인 순위를 넣지 않고 조회 기준을 구분했다.
16시간 / 6–20시간PVP북(활동 기록)기록이 남는 지역과 상대 조건을 읽었다.같은 길드·파티·스쿼드와의 전투를 별도로 두었다.
20시간 / 6–20시간PVP북(활동 기록)조건에 맞는 개인 전투 기록이 없는 상황이다.리플레이나 자동 매칭의 존재를 가정하지 않았다.
23시간 / 20–60시간캐릭터 정보실패한 목표 뒤 캐릭터 정보에서 장비·설정을 확인했다.한 항목을 확인한 뒤 같은 목표로 돌아갔다.
28시간 / 20–60시간길드이용·가입 조건을 갖춘 길드에서 기록 조건을 질문한 상황이다.확인되지 않은 답변이나 타인의 실제 행동은 확인하지 못했다.
32시간 / 20–60시간길드 아지트 대련장아지트와 대련장을 이용할 수 있는 조건에서 페널티 설명을 읽었다.대련의 사망 페널티 예외를 필드 전체로 확대하지 않았다.
35시간 / 20–60시간길드 아지트 대련장같은 길드원과 설정을 비교하는 합성 시험 상황이다.한 설정만 달리 시험하고 대련을 PVP북의 외부 상대 기록으로 세지 않았다.
38시간 / 20–60시간PVP북(활동 기록)사망 페널티 적용 지역에서 같은 길드·파티·스쿼드 외 상대에게 사망한 상황이다.실제 상대명·전투력·복구 비용은 확인하지 못해 설정을 확인했다.
43시간 / 20–60시간성향치양측 성향과 지역에 따라 상태 변화가 달라질 수 있다는 규칙을 읽었다.미공개 임계값과 상태 수치는 공란으로 남겼다.
48시간 / 20–60시간복수복수의 대상 상태·대응 시간·나인 비용을 확인하려는 상황이다.실제 대상이 가능한 상태인지 몰라 복수를 실행하지 않았다.
52시간 / 20–60시간상점전투 준비를 생각하며 상점 일반 조건을 살폈지만 개별 상품은 확정하지 못했다.구매로 승패가 해결됐다는 장면을 확인하지 못해 설정 확인으로 돌아갔다.
57시간 / 20–60시간길드 아지트 대련장대련 이용이 가능한 상황에서 같은 장비로 설정을 비교했다.바꾼 항목을 줄이고 다음 시험 조건을 남겼다.
62시간 / 60–100시간복수 요청길드 복수 요청의 횟수 이전과 선착순 대행 규칙을 읽었다.요청자의 직접 실행 제한을 남기고 실제 요청은 확인하지 못했다.
67시간 / 60–100시간PVP북(활동 기록)같은 상대와 반복한 사망이 별도로 남는다는 설명을 확인했다.전투 결과의 건수와 규칙 설명을 구분했다.
70시간 / 60–100시간PVP북(활동 기록)연속 실패 뒤 감정이 커진 상황이다.추가 결제를 확인하지 못해 전투를 중단해 준비 화면으로 돌아갔다.
72시간 / 60–100시간전리품전리품 지급과 패배자의 복구 방식을 함께 읽었다.무료 복구 예외를 확인하고 실제 지급량은 확인하지 못했다.
76시간 / 60–100시간순위순위 목록을 열었다가 다른 목표로 옮긴 상황이다.경쟁 화면을 계속 보지 않은 반대 행동도 남겼다.
81시간 / 60–100시간길드길드에서 PVP 기록 조건을 설명하는 상황이다.확인한 범위와 미확인을 나누고 타인의 반응은 확인하지 못했다.
85시간 / 60–100시간약탈약탈의 대상 캐릭터가 45레벨 이상이어야 한다는 조건을 읽었다.상대 레벨·한도·비율이 미확인이므로 약탈 수익을 확인하지 못했다.
88시간 / 60–100시간PVP북(정보·상호작용 화면)PVP북의 자동 승패 메시지와 별도 조롱 동작을 확인했다.조롱을 실행하거나 길드 갈등이 생겼다고 확정하지 않았다.
92시간 / 60–100시간길드 아지트 대련장대련 이용 조건 안에서 현재 구성을 시험하는 상황이다.실제 승률·최적 조합을 확정하지 않고 다음 확인을 남겼다.
96시간 / 60–100시간PVP북(활동 기록)PVP북의 보관 일수와 건수 제한을 확인했다.보관 한도를 복수 횟수와 동일시하지 않았다.
98시간 / 60–100시간순위조회한 순위 정보와 전투 준비를 따로 비교했다.실제 랭크 상승이나 우승 여부는 확인하지 못했다.
100시간 / 60–100시간PVP북(활동 기록)누적 경로 끝에서 확인한 규칙과 행동을 나누었다.준비·시험·재확인의 순서를 유지하고 다음 동일 조건 시험을 남겼다.
효율적인 성장의 시간별 행동
시간접점장면선택·행동
1시간 / 0–1시간메인 퀘스트메인 퀘스트 목록에서 자동 진행되는 항목과 수동 조작이 필요한 구간을 나누어 살폈다.퀘스트를 선택하고 수동 조작이 필요한 지점을 메모한 뒤 다음 목표를 정했다.
2시간 / 1–6시간스케줄스케줄 시작 전에 회복제 보유량을 살폈다. 보유량 95개로 둔 상태에서는 시작을 보류했다.스케줄 실행을 미루고 메인 퀘스트로 돌아갔다.
4시간 / 1–6시간미션미션 목록에서 완료 상태가 된 과제와 진행 중인 과제를 분리해 확인했다.완료한 보상을 수령하는 경로를 선택하고 나인 보유량을 정산했다.
5시간 / 1–6시간장비 강화장비 강화 화면에서 등록 대상과 적용 조건을 읽었다. 안전 구간과 필요한 주문서를 모두 확인한 시도로 한정하려 했다.확인되지 않은 성공률을 계산하지 않고 장비별 조건 비교만 남겼다.
6시간 / 1–6시간인벤토리인벤토리에서 잠금·장착 여부와 분해 제외 항목을 점검했다.장착·잠금 아이템은 유지하고 확인한 분해 대상만 따로 선택했다.
7시간 / 6–20시간스케줄스케줄 사용 가능 상태와 회복제 126개 보유를 가정하고 온라인 스케줄을 시작했다.사용 가능한 항목만 설정하고 이번 시간의 진행 상태를 확인했다.
9시간 / 6–20시간미션다음 접속에서 미션 완료 여부와 이전에 수령한 항목을 다시 확인했다.수령 가능한 항목만 처리하고 남은 과제 순서를 바꾸었다.
10시간 / 6–20시간길드10레벨을 넘긴 상태에서 길드 목록과 가입 방식을 살폈다.가입 가능한 길드를 확인하고 가입 절차를 진행하는 경로를 택했다.
12시간 / 6–20시간인벤토리인벤토리 정리 중 일부 아이템의 보관 여부를 다시 비교했다.사용할 아이템은 잠금으로 남기고 확인된 대상만 분해했다.
16시간 / 6–20시간미션미션 수령 후 메인 퀘스트에서 다음으로 할 일을 비교했다.완료한 항목을 수령하고 다음 메인 퀘스트로 이동했다.
18시간 / 6–20시간스케줄다음 스케줄을 시작하려는 때 회복제 보유량이 100개 미만인 경로를 두었다.시작을 보류하고 인벤토리와 퀘스트 진행 상태를 확인했다.
20시간 / 6–20시간스케줄첫 반복 구간을 마친 뒤 스케줄 설정과 실제 선택했던 항목을 나란히 살폈다.다음 접속의 준비 점검 순서를 짧게 정리하고 종료했다.
24시간 / 20–60시간인벤토리보관 대상과 분해 대상을 나눈 뒤 소모 나인과 결과 표시를 함께 확인했다.정리 대상만 분해하고 그 시간의 총 획득·소비를 정산했다.
27시간 / 20–60시간스킬북스킬북의 클래스와 학습 레벨 조건을 현재 상태와 비교했다.조건이 확인되지 않은 책은 사용하지 않고 다음 성장 목표에 남겼다.
30시간 / 20–60시간상점상점에서 성장 관련 선택지를 비교하려 했지만 개별 상품의 적용 기간과 가격을 이 경로에서 확정하지 못했다.구매를 보류하고 기존 메인 퀘스트·미션으로 돌아갔다.
34시간 / 20–60시간스케줄스케줄에서 사용 가능한 항목의 수행 시간과 순서 조절 기능을 다시 살폈다.이번에 확인된 항목만 순서에 반영하고 온라인 진행을 이어갔다.
40시간 / 20–60시간월드맵월드맵에서 다음 진행 지역으로 이동할 방법과 표시 비용을 비교했다.표시된 조건을 확인한 이동만 선택하고 해당 시간의 총 차감을 기록했다.
45시간 / 20–60시간미션남은 미션을 모두 끝내려는 계획과 메인 퀘스트 진행을 비교했다.완료 가능한 항목만 수령하고 메인 퀘스트 비중을 늘렸다.
48시간 / 20–60시간스케줄빠르게 재접속한 시간에는 이전 계획을 자세히 읽지 않고 스케줄을 시작했다.그대로 진행한 뒤 종료 때 선택했던 항목을 다시 확인했다.
51시간 / 20–60시간인벤토리반복 정리에서 거래·수집에 쓸지 불명확한 아이템을 발견했다.불명확한 아이템은 제외하고 나머지 분해 결과만 정산했다.
54시간 / 20–60시간스킬북학습 조건을 다시 읽고 현재 캐릭터에 맞는 스킬북만 비교했다.미확인 드롭 장소나 구매 단가는 적지 않고 학습 조건만 남겼다.
58시간 / 20–60시간상점상점을 다시 열어 진행을 앞당길 수 있는 선택지가 있는지 살폈다.구매를 보류하고 다음 미션·스케줄 계획으로 복귀했다.
60시간 / 20–60시간스케줄누적 60시간 구간에서 자주 바꾼 스케줄 설정과 준비 점검을 돌아보았다.다음 접속의 첫 확인 항목을 정하고 휴식했다.
64시간 / 60–100시간미션재접속 후 완료 상태가 된 미션과 남은 과제를 나누어 확인했다.수령 가능한 항목을 처리하고 다음 활동 순서를 정했다.
67시간 / 60–100시간길드가입된 길드에서 동료에게 퀘스트 진행과 정리 순서를 설명하는 상황을 두었다.자신이 확인한 조건과 아직 확인하지 못한 부분을 나누어 공유했다.
70시간 / 60–100시간월드맵다음 지역 이동에서 이전 시간의 나인 보유량과 이동 선택을 함께 살폈다.이번 목표에 필요한 이동만 택하고 총 차감과 남은 보유량을 기록했다.
76시간 / 60–100시간미션미션 수령을 마친 뒤 남은 과제와 진행 중인 메인 퀘스트를 비교했다.수령 후 새 목표를 정하고 바로 다음 활동으로 옮겼다.
79시간 / 60–100시간스케줄휴식 뒤 돌아와 스케줄의 진행 상태와 남은 준비를 확인했다.준비를 확인한 뒤 온라인 진행을 재개했다.
82시간 / 60–100시간인벤토리누적된 아이템을 정리하며 이전에 제외한 항목을 다시 확인했다.확인한 대상만 분해하고 해당 시간의 획득·소비를 함께 기록했다.
86시간 / 60–100시간장비 강화장비 강화 화면에서 다음 시도 대상과 필요한 조건을 비교했다.확인된 조건만 적고 미확인 수치나 보상은 다음 검토로 남겼다.
90시간 / 60–100시간상점반복 진행 중 상점을 다시 확인했으나 이번 경로에서는 개별 상품의 현재 노출을 확정하지 않았다.결제하지 않고 현재 가능한 진행을 유지했다.
94시간 / 60–100시간월드맵마지막 구간의 이동에서 다음 정리와 진행에 남길 나인을 함께 고려했다.필요한 이동만 하고 그 시간의 차감을 기록했다.
97시간 / 60–100시간길드동료와 진행 순서를 비교하면서 자신의 계획과 다른 선택도 확인하는 상황을 두었다.적용 조건을 확인한 내용만 공유하고 다른 선택은 그대로 남겼다.
100시간 / 60–100시간스케줄마지막 시간에 스케줄 설정과 나인 보유량, 다음 성장 목표를 함께 확인했다.다음 순서를 정리하고 종료했다.
수집과 빌드 완성의 시간별 행동
시간접점장면선택·행동
1시간 / 0–1시간갓아머 소환갓아머 소환 안내를 먼저 확인하고 현재 보유 상태와 구분했다.대상 설명을 읽고 소환을 실행하지 않고 결과도 확인하지 못했다.
5시간 / 1–6시간갓아머이용 가능한 보유 목록을 확인한 상황이다.외형과 고유 스킬 설명을 나누어 보았다.
10시간 / 6–20시간메인 퀘스트수집 확인 뒤 메인 퀘스트에 복귀했다.새 획득 없이 현재 설정으로 목표를 진행했다.
12시간 / 6–20시간수집수집 목록에서 미완료 항목을 살폈다.한 항목을 즐겨찾기에 두고 획득처를 읽었다.
15시간 / 6–20시간수집수집 등록 시 해당 아이템이 사라진다는 안내를 확인했다.일괄 등록을 누르지 않고 사용할 대상을 남겼다.
18시간 / 6–20시간영체 소환영체를 새로 얻는 경로와 보유한 동료를 소환하는 설명을 비교했다.실제 획득 결과 없이 보유 목록과 안내를 따로 읽었다.
23시간 / 20–60시간갓아머현재 선택 가능한 구성을 비교하는 상황이다.순위 향상 목적의 교체 대신 선택한 구성을 유지했다.
28시간 / 20–60시간수집아이템을 남길지 등록할지 결정하기 전 설명을 읽었다.등록을 보류한 뒤 필요한 항목만 메모했다.
32시간 / 20–60시간갓아머 합성합성 정보의 적용 범위를 확인하려 했으나 당시의 전체 표를 확정하지 못했다.당시 적용되는 확률과 획득 범위가 분명하지 않아 합성을 미뤘다.
35시간 / 20–60시간합성 마일리지실패 포인트가 원하는 자산의 확정 지급인지 확인하는 상황이다.임계·보상 범위를 미확인으로 남기고 추가 시도를 보류했다.
39시간 / 20–60시간영체갓아머와 영체의 교체 설명을 비교했다.실제 획득 시각·비용을 확인하지 못해 영체 조건을 따로 남겼다.
44시간 / 20–60시간스킬 자동 사용 설정같은 퀘스트를 진행하며 스킬 자동 사용 설정을 확인했다.설정 한 항목을 살피고 보유 구성으로 재시도했다.
48시간 / 20–60시간수집미완료 수집 항목에서 경로 안내를 읽었다.가격·성공률을 추정하지 않고 경로만 비교했다.
53시간 / 20–60시간합성 마일리지마일리지 포인트의 등급 구분을 다시 읽었다.현재 미확인 보상 범위를 유지하고 구매를 보류했다.
58시간 / 20–60시간영체영체 보유와 수집 조건 충족을 구분해 살폈다.충족하지 않은 효과는 적용됐다고 기록하지 않았다.
63시간 / 60–100시간길드가입한 길드에서 보유 구성의 선택 이유를 이야기하는 상황이다.외형과 스킬 선택을 설명하고 타인의 반응은 미확인으로 남겼다.
68시간 / 60–100시간수집수집 일괄 구매 안내와 다이아 부족 시 이동 경로를 읽었다.충전 화면으로 넘어가지 않고 현재 목표를 줄였다.
72시간 / 60–100시간메인 퀘스트미완료 목록을 잠시 접어 두고 메인 퀘스트를 이어갔다.추가 소환 없이 전투를 진행했다.
76시간 / 60–100시간갓아머원하는 획득 대상이 당시 제공되는 범위에 포함되는지 확인했다.당시 제공 여부가 확인되지 않은 대상은 획득 시도를 미뤘다.
81시간 / 60–100시간영체 합성중복된 같은 등급의 영체가 있는 조건에서 처리 선택을 살폈다.일괄 등록과 합성을 보류했다.
84시간 / 60–100시간영체영체 합성 재료의 제한을 읽었다.최고 등급 재료를 사용한 합성 장면은 확인하지 못했다.
88시간 / 60–100시간수집계속 쓸 아이템과 수집에 등록할 아이템을 비교했다.사용할 대상을 남기고 미완료 항목을 유지했다.
93시간 / 60–100시간상점개별 상품·현재 판매·비용이 확정되지 않은 상태에서 상점 설명을 확인했다.구매나 획득을 시도하지 않고 상점 확인을 끝냈다.
97시간 / 60–100시간수집여러 미완료 항목 중 다음에 볼 대상을 고르는 상황이다.즐겨찾기에 남긴 목표를 다시 확인했다.
100시간 / 60–100시간수집누적 경로 끝에서 확보·보류·미확인 상태를 나누어 살폈다.가상 완성률을 넣지 않고 다음 확인 목표를 남겼다.
무료 경로의 지속의 시간별 행동
시간접점장면선택·행동
1시간 / 0–1시간메인 퀘스트메인 퀘스트의 진행 목록과 나인을 쓰는 완료 버튼을 함께 확인한 상황이다.퀘스트를 선택해 자동 진행을 시작하고 즉시 완료는 누르지 않았다.
3시간 / 1–6시간메인 퀘스트목표를 수행한 뒤 보상 수령 단계로 돌아왔다.완료 항목을 다시 열어 수령하고 다음 목표를 확인했다.
6시간 / 1–6시간미션미션 완료와 보상 수령이 구분된 상태에서 목록을 열었다.완료된 미션 보상을 수령한 뒤 미달 항목을 남겼다.
10시간 / 6–20시간미션완료되지 않은 다른 미션을 확인한 뒤 접속 종료를 앞두었다.다음 목표 하나만 남기고 접속을 마쳤다.
12시간 / 6–20시간메인 퀘스트퀘스트 텔레포트에 나인이 든다는 안내를 확인했다.이번에는 직접 이동해 목표를 이어갔다.
16시간 / 6–20시간업적누적 활동의 업적 보상을 수령할 수 있는 상황이다.업적 보상을 받은 뒤 다음 조건을 확인했다.
21시간 / 20–60시간장비 강화나인 잔액과 장비 강화 선택을 함께 살핀 상황이다.이동 지출을 미루고 가능한 강화 조건부터 확인했다.
25시간 / 20–60시간메인 퀘스트같은 목표를 한 번에 끝내지 못해 진행을 멈춘 상황이다.장비와 스킬 설정을 확인하고 현금 구매 없이 다시 시도했다.
30시간 / 20–60시간미션완료하지 못한 과제를 위해 이동할지 비교했다.멀리 있는 과제는 남기고 현재 지역의 진행을 택했다.
33시간 / 20–60시간상점상점 일반 안내에서 구매 조건·구성을 확인했으나 당시의 개별 상품은 확정하지 못했다.구매를 하지 않고 메인 퀘스트로 돌아갔다.
38시간 / 20–60시간길드길드 가입과 해당 메뉴 이용이 가능한 상황을 가정해 기여 항목을 확인했다.길드 정보·기부의 조건을 살피고 필요한 내용만 질문했다.
43시간 / 20–60시간나인보유 나인을 여러 행동에 나누어 쓸지 살폈다.즉시 완료를 보류하고 다음 성장에 쓸 잔액을 남겼다.
48시간 / 20–60시간미션미션 완료 뒤 수령 버튼을 다시 확인했다.수령 가능한 항목을 누른 뒤 목록을 다시 열었다.
52시간 / 20–60시간스케줄체력 회복제가 100개 미만인 상황에서 시작 조건을 확인했다.스케줄 시작을 보류하고 직접 진행으로 돌아갔다.
57시간 / 20–60시간스킬 자동 사용 설정메인 퀘스트 진행이 더뎌 스킬 자동 사용 설정을 살폈다.사용할 스킬 설정을 다시 확인하고 같은 목표를 이어갔다.
61시간 / 60–100시간업적완료 보상을 받은 뒤 다음 업적 조건이 표시되는 상황이다.미달 조건을 남기고 가능한 목표를 골랐다.
67시간 / 60–100시간메인 퀘스트나인과 접속 시간을 고려해 여러 목표 중 하나를 골랐다.직접 진행할 퀘스트 하나를 유지하고 다른 목표는 미뤘다.
73시간 / 60–100시간길드가입한 길드의 기부 항목과 개인 잔액을 비교하는 상황이다.오늘 기부는 보류하고 가능한 다른 참여 조건을 확인했다.
77시간 / 60–100시간순례순례 일반 규칙을 확인했으나 당시의 회차·기간·보유 주사위를 확정하지 못했다.주사위를 사용하거나 보상을 수령하지 않고 메인 퀘스트를 택했다.
81시간 / 60–100시간미션완료 미션을 받은 뒤 남은 과제를 더 할지 살폈다.가능한 항목 하나만 더 하고 나머지는 다음 접속에 남겼다.
85시간 / 60–100시간메인 퀘스트지난 접속에서 남긴 메인 퀘스트를 다시 열었다.새 상품을 찾기 전에 지난 목표부터 재시도했다.
89시간 / 60–100시간장비 강화현재 가진 재화와 장비 강화 조건을 비교한 상황이다.확인되지 않은 성공률·비용을 넣지 않고 가능한 선택을 비교했다.
93시간 / 60–100시간업적완료 업적 보상을 수령한 뒤 새 장기 목표를 살폈다.받을 수 있는 보상만 챙기고 접속을 마쳤다.
97시간 / 60–100시간상점상점의 미확인 상품보다 보유 재화와 남은 과제를 먼저 비교했다.구매하지 않고 메인 퀘스트를 다음 행동으로 골랐다.
100시간 / 60–100시간메인 퀘스트누적 경로 끝에서 해결한 목표와 미결 목표를 나누어 살폈다.다음 접속에는 남은 퀘스트부터 시작하기로 하고 종료했다.
소액 결제의 체감 효용의 시간별 행동
시간접점장면선택·행동
1시간 / 0–1시간상품 구매 혜택상점 일반 안내에서 구매 혜택의 적립과 수령 절차를 읽었다.실제 상품 조건을 확인하지 못해 구매를 미뤘다.
6시간 / 1–6시간인벤토리진행할 목표를 하나로 줄이며 필요한 아이템을 확인하는 상황이다.현재 필요한 대상만 남기고 기본 진행으로 돌아갔다.
12시간 / 6–20시간인벤토리완료 보상을 받은 뒤 다음 성장 조건을 살폈다.현재 진행 상태를 확인하고 접속을 마쳤다.
18시간 / 6–20시간나인퀘스트 텔레포트에 쓸 개인 나인과 직접 이동을 비교했다.모든 이동이 아니라 지금 목표에 필요한 이동만 골랐다.
23시간 / 20–60시간나인텔레포트 가능한 목표 지역으로 개인 재화를 써 이동하는 상황이다.해당 구간의 개인 지출을 연결하고 목표를 이어갔다.
28시간 / 20–60시간나인체력 회복제 보유량과 이용 조건이 확인되지 않아 스케줄 시작을 검토했다.자격이 불명확한 상태에서는 시작하지 않고 직접 진행을 택했다.
33시간 / 20–60시간인벤토리무게·회복제와 자동 정비 조건을 함께 읽었다.확인한 조건만 남기고 모든 아이템을 분해하지 않았다.
38시간 / 20–60시간인벤토리미션 정산 뒤 새 목표를 더 할지 고민한 상황이다.멀리 가는 과제를 남기고 현재 진행을 마쳤다.
43시간 / 20–60시간분해남길 아이템과 분해할 후보를 비교했지만 실제 결과를 확인하지 못했다.분해를 실행하지 않고 현재 필요한 대상을 남겼다.
48시간 / 20–60시간패스패스 항목의 제공 범위를 살폈지만 현재 판매·가격·효과 사용은 확인하지 못했다.결제를 미루고 무료·유료 혜택의 실제 수령도 확정하지 않았다.
52시간 / 20–60시간나인무접속 플레이의 실행 조건과 재접속 후 결과 확인을 구분했다.미확인 보상량을 잔액에 더하지 않고 다음 확인 목표를 남겼다.
57시간 / 20–60시간나인퀘스트 텔레포트가 가능한 상황에서 개인 나인을 사용했다.도착 뒤 목표를 진행하고 보상 수령 여부를 확인했다.
63시간 / 60–100시간길드이용·가입 조건을 충족한 길드에서 도움을 요청하는 상황이다.기부·협력 조건을 확인하고 개인 과제로 돌아갔다.
68시간 / 60–100시간인벤토리과제를 완료한 뒤 수령할 보상이 남아 있는 상황이다.수령 가능한 보상을 확인한 뒤 미달 과제는 남겼다.
72시간 / 60–100시간나인나인으로 이동한 뒤에도 실제 수행할 과제가 남아 있음을 살폈다.이동 편의와 과제 완료를 구분하고 목표를 이어갔다.
78시간 / 60–100시간나인스케줄의 이용 조건을 확인하다 시간이 길어진 상황이다.실행이 확인되지 않은 스케줄은 남겨 두고 직접 진행으로 돌아갔다.
82시간 / 60–100시간인벤토리완료 보상만 확인하고 새로운 장기 과제는 시작하지 않았다.추가 상점 탐색을 생략하고 접속을 마쳤다.
87시간 / 60–100시간보관함보관함 일반 안내에서 수령 후 청약철회가 제한되는 조건을 읽었다.실제로 구매하지 않은 상품을 수령한 것으로 보지 않고 보관함 확인을 끝냈다.
92시간 / 60–100시간길드일반 길드원이 열람 가능한 범위를 확인하는 상황이다.권한 없는 분배에는 개입하지 않고 필요한 도움 요청만 남겼다.
96시간 / 60–100시간상점상점 설명을 다시 읽어도 개별 상품의 사용 효과를 확인하지 못했다.구매하지 않고 현재 진행 경로를 유지했다.
100시간 / 60–100시간인벤토리누적 경로 끝에서 지금 진행 상태와 남은 과제를 확인했다.미확인 구매 효과를 더하지 않고 목표 하나만 남겼다.
지출로 확보하는 우위와 지위의 시간별 행동
시간접점장면선택·행동
1시간 / 0–1시간다이아와 최상급 소환을 묶은 패키지다이아와 최상급 소환을 묶은 패키지가 조사 대상으로 제시됐지만 개별 상품·당시 판매는 확인되지 않았다.구매나 충전을 하지 않고 상점 일반 조건을 확인했다.
5시간 / 1–6시간상점상점 안내를 읽으며 별도 VIP 제도의 존재를 확인하지 못했다.VIP 등급과 전용 보상을 확인하지 못했다.
8시간 / 6–20시간순위순위 메뉴의 두 조회 범위를 비교한 상황이다.숫자 순위는 넣지 않고 혜택의 적용 범위를 확인했다.
12시간 / 6–20시간신 선출나인 코어 제작 소비가 신 선출 집계에서 제외된다는 규칙을 읽었다.보유량·총 지출·선출 집계 소비를 구분했다.
16시간 / 6–20시간길드모델 레벨이 10 이상인 상황에서 길드 이용 조건을 확인했다.가입 가능한 경로를 확인했으며 길드장 권한은 부여하지 않았다.
19시간 / 6–20시간길드가입한 길드에서 분배·운영 메뉴의 권한 차이를 살폈다.확인할 수 있는 정보만 보고 권한을 질문했다.
24시간 / 20–60시간메인 퀘스트메인 퀘스트의 재화 사용 완료가 가능한 구간인지 살폈다.가능 범위와 나인 잔액을 확인하고 단축 선택을 준비했다.
28시간 / 20–60시간신 선출나인 소비 표시가 한 시간 단위로 집계된다는 설명을 읽었다.개인 순위는 미확인인 상태로 확인 시점을 분리했다.
32시간 / 20–60시간메인 퀘스트퀘스트 완료 기능을 이용할 수 있는 구간이라는 조건에서 개인 재화를 사용한 모델이다.해당 구간의 누적 나인 지출을 기록하고 다음 목표를 열었다.
38시간 / 20–60시간순위진척을 앞당긴 뒤 순위 메뉴를 다시 연 상황이다.확인되지 않은 상승 순위나 승리를 확정하지 않았다.
43시간 / 20–60시간갓아머갓아머 설명과 기준일 이후 추가 대상을 구분했다.추가 대상의 당시 획득 가능 여부를 확인하지 못해 시도하지 않았다.
48시간 / 20–60시간길드일반 길드원의 정보 확인과 길드장 분배 권한을 비교했다.실제 입금·배포가 없는 상태를 유지했다.
52시간 / 20–60시간공개 구매공개 구매 등록권과 신 선출 자격을 연결해 살폈다.신권 미보유 상황에서는 구매 등록을 실행한 것으로 확정하지 않았다.
57시간 / 20–60시간신 선출확인 가능한 임기 안내와 미확인 미래 주기를 구분했다.특정 임기와 미확인 반복 주기를 나누어 적었다.
62시간 / 60–100시간상점개인 순위에 어떻게 반영됐는지가 미확인인 상태에서 상점에 다시 관심을 보였다.개별 상품 구매와 지위 회복을 확인하지 못했다.
68시간 / 60–100시간메인 퀘스트재화 사용이 허용된 퀘스트 구간을 가정해 개인 나인을 배분했다.누적 개인 지출만 연결하고 공식 1회 비용은 제시하지 않았다.
73시간 / 60–100시간길드길드 기여 방식을 검토했으나 실제 지급은 하지 않았다.후원금·길드원 찬양·지위 보장을 확인하지 못했다.
77시간 / 60–100시간나인 코어제작 소비와 신 선출 집계의 차이를 다시 읽었다.코어 제작 지출을 선출 성과에 더하지 않았다.
81시간 / 60–100시간PVP북(활동 기록)실제 전투 결과 없이 PVP북의 기록·상호작용 조건을 확인했다.실제 상대·사망·복수 성공을 확인하지 못했다.
84시간 / 60–100시간PVP북(활동 기록)지위 위협을 예상했지만 확인된 개인 패배 기록은 없는 상황이다.추가 결제 대신 준비 조건을 다시 확인했다.
88시간 / 60–100시간순위순위 혜택이 소속 서버 기준으로 적용된다는 설명을 살폈다.영구·전 서버 우위를 확보했다는 문장을 확정하지 않았다.
92시간 / 60–100시간영체영체의 고유 스킬·능력치 설명을 보며 상위 획득을 생각했다.구매·획득 없이 현재 표시와 관심 대상을 구분했다.
96시간 / 60–100시간신 선출신권 보유와 실제 권리 실행이 모두 미확인인 상황을 정리했다.신권 사용 횟수·효과를 확인하지 못했다.
100시간 / 60–100시간신 선출누적 경로에서 지출 의향·나인 사용·지위 확인을 구분했다.확인할 조건을 남기고 현금 구매·선출 성공은 미확인으로 유지했다.