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SOL: enchantBASELINE 2026-10-20
종합화면

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가

사냥으로 돌아갈 조건과 지금 남길 장비의 가치

반복 사냥의 편의와 보류·직접 플레이·보유 자산을 지키는 선택은 어떻게 함께 읽는가?

스케줄을 보류하거나 구매하지 않은 뒤에도 진행·수령·현재 구성 유지가 남는다. 각 선택에서 지키려는 자원과 가치, 다른 설명을 함께 읽어야 한다.

SOL: enchantBASELINE 2026-10-20왜 중요한가

보류한 뒤 무엇을 했는지가 가치를 보여 준다

스케줄을 시작할 준비가 부족하거나 미확인인 상황과 상품 제공 범위를 확인하지 못한 상황, 지금 쓸 자산을 남겨야 하는 상황은 같은 멈춤이 아니다. 시작·재개로 돌아간 경우, 직접 진행을 고른 경우, 등록 범위를 줄인 경우, 현재 갓아머·영체를 유지한 경우가 함께 있다. 유보 여부만 세면 서로 다른 의도와 다음 행동을 놓친다.

시간을 아끼는 방식이 모두 자동화는 아니다

효율적인 성장은 준비 조건과 진행 순서를, 무료 경로의 지속은 나인 잔액과 목표 축소를, 소액 결제의 체감 효용은 필요한 이동과 짧은 마무리를 다르게 읽는다. 자동화 이용이 모든 수행·청구·정리를 대신하지 않는 장면을 함께 보존해야 한다. 직접 진행·목표 축소·현재 구성 유지를 하나의 실패나 지출 부족으로 단정하지 않는다.

경쟁 비교와 지출의 지위 반영을 구별한다

공정한 경쟁이 묻는 비교의 정당성과 지출로 확보하는 우위와 지위가 묻는 지출 반영은 같은 기록·선출 접점에서도 다른 질문이다. 신 선출의 나인 소비 집계, PVP북의 기록 자격, 길드 아지트 대련장의 시험 조건, 필드 전투 결과는 각각 구별된다. 실제 지위 획득·개인 전투 결과·권리 실행의 확인 상태를 각 장면에 남긴다.

좋아하는 외형과 스킬이 현재 구성 유지의 이유가 된다

수집과 빌드 완성은 더 높은 순위만 좇는 관점이 아니다. 비교할 수 있는 갓아머 관련 두 관측 갈래에서 이 관점은 조금 느려도 외형·스킬이 마음에 든다며 현재 구성을 유지한다. 다른 관점은 새 대상의 제공 시점을 확인하며 획득을 시도하지 않는다. 이것을 다른 사용자에게 애착이 없다는 뜻이나 같은 자산량·상품·성능의 우열 비교로 넓히지 않는다.

등록 소멸과 수집 용도를 알고 남겨 두기

아이템 등록 소멸과 현재 사용할 대상을 함께 보고 등록 범위를 줄이거나, 중복 영체의 수집 용도를 먼저 살피며 합성을 미루는 장면이 있다. 필요한 물건을 잠그고 확인한 대상만 분해하는 선택도 함께 있다. 현재 자산을 남기는 보류와 실제 선별 처리를 구별하면, 처리하지 않은 모든 자산을 같은 실패로 보는 해석을 피할 수 있다.

같은 장면의 여러 설명을 독립 증거로 합치지 않는다

시간 구간의 패턴과 가치계약별 장면은 같은 경로를 다른 방식으로 읽은 것이다. 같은 사건의 설명을 실제 고객 표본으로 중복 합산하지 않는다. 온라인 100시간과 무접속 경과, 상품 관심과 실제 구매·권리 사용, 종료 때 남긴 목표와 실제 다음 접속을 각각 구별할 때 관찰이 뒷받침하는 판단과 더 확인할 질문이 함께 남는다.

장면에서 이어지는 가치와 구별할 조건
접점선택의 의미대상·관점·기간조건
비교 기준과 기록 자격의 분리신 선출의 소비 집계, 순위 조회 범위, PVP북의 기록 조건을 서로 다른 비교 기준으로 읽는 기록이 반복된다.PVP북(정보·상호작용 화면); 신 선출; PVP북(활동 기록); 복수; 순위; 길드; 나인; 나인 코어 / 공정한 경쟁; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 0–1시간; 1–6시간; 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간나인 소비 집계와 전투 기록은 다른 비교 기준이며 개인 순위 상승과 실제 경쟁의 공정성 결과는 미확인이다.
준비·한 항목 시험·재시도와 중단설정 한 항목 확인과 같은 목표 재시도가 나타나며, 연속 실패 뒤 전투 중단과 경쟁 조회 축소도 함께 남는다.스킬 자동 사용 설정; 캐릭터 정보; 메인 퀘스트; PVP북(활동 기록); 순위; 길드 아지트 대련장; 길드 / 공정한 경쟁; 수집과 빌드 완성; 무료 경로의 지속 / 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간대련과 필드는 서로 다른 조건의 결과다. 여기에는 한 설정을 살펴 재시도한 장면과 연속 실패 뒤 중단한 장면이 함께 있다.
스케줄 자격·준비와 실행 분기회복제·사용 가능 상태를 확인한 실행과 준비 부족·자격 미확인·확인 시간 증가에 따른 보류가 갈라진다.인벤토리; 스케줄; 메인 퀘스트; 나인 / 효율적인 성장; 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용 / 1–6시간; 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간95개·126개는 모의 장면의 보유량이고 100개는 일반 시작 조건이다. 48시간에는 상세 계획을 먼저 읽지 않고 시작한 장면도 있다.
완료·수령·다음 목표의 구분완료한 과제의 수령과 남은 과제 선택을 분리하고, 수령 뒤 새 목표나 종료를 택한 기록이 반복된다.인벤토리; 미션; 업적; 메인 퀘스트; 나인; 상점 / 효율적인 성장; 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용 / 1–6시간; 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간과제 완료·실제 수령·보상 사용·다음 목표를 서로 다른 상태로 읽는다.
등록·분해·합성 전 자산 보존사용·잠금·중복·재료 자격을 살핀 뒤 현재 자산을 남기거나 등록·분해·합성을 유보한 기록이 있다.인벤토리; 자동 정비; 영체; 수집; 영체 합성; 나인; 다이아; 분해 / 효율적인 성장; 수집과 빌드 완성; 소액 결제의 체감 효용 / 1–6시간; 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간등록 소멸과 분해·합성은 다른 기능이다. 보유·등록·처리·실제 손실의 상태를 나눈다.
획득 대상·당시 표·보장 범위 확인갓아머·영체의 획득, 교체, 보유 효과를 각각 나누어 보고, 합성 마일리지는 원하는 자산의 지급 대상·보장 범위를 따로 살핀다. 당시 적용 표와 보상 범위가 미확인인 경우 시도를 유보한다.갓아머; 영체; 수집; 갓아머 합성; 영체 합성; 합성 마일리지; 다이아; 분해; 갓아머 소환; 영체 소환; 상점; 다이아와 최상급 소환을 묶은 패키지 / 수집과 빌드 완성; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 0–1시간; 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간10/21 이후 표와 기준일 전 장면은 적용 시점이 다르다. 당시 획득 상태·완성률·마일리지 보장은 각각 미확인인 부분이 있다.
상품 조건 검토와 구매 유보각 Persona는 제공 대상·기간·사용·수령·비교 조건을 확인하려 하며 개별 조건이 미확인인 장면에서 구매를 유보한다.스케줄; 미션; 메인 퀘스트; 순위; 다이아; 상점; 상품 구매 혜택; 다이아와 최상급 소환을 묶은 패키지; 패스 / 공정한 경쟁; 효율적인 성장; 수집과 빌드 완성; 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 0–1시간; 1–6시간; 20–60시간; 60–100시간서로 다른 상품과 일반 안내의 검토이며 개별 상품의 실제 노출·구매 상태는 각각 미확인이다.
나인의 보존·이동·정산·단축 분기같은 나인이 직접 진행을 위한 보존, 필요한 이동, 분해·이동 정산, 허용 구간의 퀘스트 완료 단축에 각각 연결된다.인벤토리; 월드맵; 메인 퀘스트; 길드; 장비 강화; 나인; 분해 / 효율적인 성장; 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간개인 누적 잔액 모델에서 서로 다른 기간과 행동을 구별해 읽는다.
개인 나인 사용과 지위·권리 확인의 분리개인 나인 사용 뒤에도 집계 제외·표시 시점·서버·임기·등록 자격과 실제 순위·권리 실행을 따로 확인한다.신 선출; 순위; 공개 구매; 길드; 나인; 나인 코어; 상점 / 공정한 경쟁; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 0–1시간; 1–6시간; 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간지출 의향·자원 사용·순위 상승·선출 성공·신권 행사는 별도 상태다. 독립 VIP 제도도 미확인이다.
길드의 참여 목적과 역할 범위길드는 규칙 질문·성장 순서 공유·구성 표현·기여 보류·짧은 도움·분배 및 등록 자격 확인으로 다르게 읽힌다.신 선출; 공개 구매; 길드 / 공정한 경쟁; 효율적인 성장; 수집과 빌드 완성; 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간같은 실제 길드 사건으로 합치지 않는다. 가입과 운영·분배 권한, 의향과 실제 지급을 구분한다.
과제·조회·수집 범위 축소와 현재 진행미완료 과제·수집 목록·경쟁 조회를 모두 이어가지 않고 현재 할 일이나 다음 목표 하나를 남기는 전환이 반복된다.인벤토리; 스케줄; 미션; 업적; 메인 퀘스트; 신 선출; PVP북(활동 기록); 순위; 수집; 나인; 다이아; 상점 / 공정한 경쟁; 효율적인 성장; 수집과 빌드 완성; 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 1–6시간; 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간자발적 범위 선택과 실패 뒤 중단은 구별한다. 종료·다음 목표를 실제 이탈·재접속·장기 지속으로 읽지 않는다.
일반 안내와 당시 운영·제공 범위순례의 회차·주사위, 패스의 당시 판매·효과, 신 선출의 당회 임기와 미래 주기를 구분한 확인 기록이 있다.순례; 메인 퀘스트; 신 선출; 순위; 갓아머; 갓아머 합성; 나인; 패스 / 수집과 빌드 완성; 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 20–60시간; 60–100시간미확인 운영을 미운영 또는 운영 실패로 바꾸지 않는다. 자료 시행 시점과 Persona 장면 시점을 유지한다.
현재 외형·스킬 구성의 유지수집과 빌드 완성은 현재 갓아머의 외형·스킬을 선택한 이유를 남기며 새 획득 없이 설정 확인과 플레이를 이어간다.스킬 자동 사용 설정; 메인 퀘스트; 순위; 갓아머; 영체; 길드; 수집 / 수집과 빌드 완성; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 1–6시간; 20–60시간; 60–100시간지출로 확보하는 우위와 지위의 상위 대상 관심과 비교하되 같은 보유량·성능·획득 결과로 맞추지 않는다.
복수·전리품·약탈의 개별 자격대상 상태·대응 시간·요청 대행·복구 예외·상대 레벨 조건을 확인하고 미확인 실행·지급·수익을 남겨 둔다.PVP북(활동 기록); 복수; 복수 요청; 전리품; 약탈; 성향치; 길드; 나인 / 공정한 경쟁; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 20–60시간; 60–100시간45레벨 이상 조건은 상대 캐릭터에게 귀속된다. 본인 모델 레벨과 별개이며, 해당 장면의 복수 성공·약탈 수익·길드 갈등은 미확인이다.
편의 이용 뒤 남는 수행·수령·정리필요한 이동이나 온라인 스케줄 진행과 별도로 과제 수행·보상 수령·대상 정리·학습 조건 판단이 남는다.인벤토리; 스케줄; 미션; 메인 퀘스트; 자동 정비; 스킬북; 나인; 분해 / 효율적인 성장; 무료 경로의 지속; 소액 결제의 체감 효용 / 1–6시간; 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간이동·수행·수령은 서로 다른 행동이다.
강화·학습의 대상과 사용 조건장비 강화의 대상·주문서·안전 구간과 스킬북의 클래스·학습 레벨을 확인한 범위로 제한하고 미확인 성공률·비용을 남긴다.스킬북; 장비 강화; 나인 / 효율적인 성장; 무료 경로의 지속 / 1–6시간; 20–60시간; 60–100시간강화·학습의 조건을 읽는 행동과 실제 시도는 다르다. 해당 장면의 성공률·비용·일부 획득처는 미확인인 상태다.
수집 경로·미완료 항목과 다음 목표미완료 수집 항목을 즐겨찾기·획득 경로와 연결하고 일부 대상이나 다음 확인 목표를 남기는 기록이 반복된다.수집 / 수집과 빌드 완성 / 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간다음 목표·실제 획득·완성은 각각의 상태로 읽는다.