스테이지 자동 전투와 다음 스테이지 진행
상대적 중요도와 재미·잔존·매출 효과는 다른 주장이다. 확인된 챕터 공시·병행 범위만 보존하며 보상 재투입·모든 모드 공통 폐합은 만들지 않는다.
03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기
스테이지 자동 진행과 포획의 반복 획득을 중심에 두고, 보유 조합을 활용하는 파티 편성을 중요한 지원 구조로 읽는다.
스테이지 자동 진행과 포획의 반복 획득을 중심에 두고, 보유 조합을 활용하는 파티 편성을 중요한 지원 구조로 읽는다.
진행·해금 누적. 패배 뒤 게이지 재도전은 별도 지원 반복.
시도·실행 반복. 시도당 소모·성장 재투입은 미확정. 장비 보관 보호 중지·예정 필터를 구별한다.
중요한 지원 구조. 폐쇄된 반복으로 분류하지 않는다.
자동 전투는 다음 스테이지로 진행 상태를 잇는다. 보스 패배 후 전투 게이지를 모두 채워 재소환하는 흐름은 별도의 상태 회복이다. 다른 콘텐츠 중 병행 진행, 미접속 보상, 계정의 현재 도달 범위를 각 조건으로 구별한다.
포획은 장비와 펫을 얻는 반복이며, 편성은 획득 자산의 역할과 자리를 판단하는 지원 구조다. 조련사 6명·펫 18마리의 24기 편성과 36칸 표시는 다른 단위다. 조련사·펫·탑승펫과 각 레벨의 뜻도 나누어 읽는다.
투기장·월드 리그·거점 쟁탈전의 상대·시즌·서버 조건과 메카펫 사냥·티오의 탑의 공동 목표를 구분한다. 공동 결과와 개인의 시작·가입·로그인·기여·생성·선택·수령은 다른 판정이다.
일일·주간 기회 갱신, 기간 성과 집계, 시간 누적·수령은 다른 반복이다. 종료된 100일·0.5주년 회차의 공급과 현재 기능을 구분하고, 서버 간 주간 매칭의 유형과 중요도 미확정, 주간 블루젬 안내의 중요도·현재성 미확정을 유지한다.
| 시스템 | 게임 접점 예시 | 실제 역할 |
|---|---|---|
| 스테이지 자동 전투와 다음 스테이지 진행 | 스테이지 자동 전투와 다음 스테이지 진행 | 구조 비교 판단: 스테이지는 유한 챕터 진행의 기준 축이며 적 전투→보스 처치→다음 진행이 직접 확인된다. 다른 콘텐츠 이용 중 자동 진행과 481챕터 이후 가이드 퀘스트 연결은 주요 진행을 조직하는 근거다. 원시 방어전은 별도 수호 목표·개방일과 각인 재료 공급, 낚시는 별도 놀이·주간 기록, 거점 쟁탈전·부족전·메카펫 사냥은 집단·시즌·회차 조건을 가진다. 이들 역할을 보존하면서 지속 진행의 기준 축을 Core로 도출한다. 원시왕 일정이나 일일 상점 수령을 주요 진행 자체로 대체하지 않는다. |
| 포획의 반복 실행과 자산 획득 | 포획의 반복 실행과 자산 획득 | 구조 비교 판단: 포획은 반복 활동으로 장비·펫 등 서로 다른 기본 자산을 공급한다. 자동 수행과 보관 제약, 자산 획득의 직접 관계가 확인돼 진행과 함께 주요 수행 구조로 도출한다. 일반 뽑기와 포획의 자산 공급을 같은 객체로 합치지 않는다. 펫 자동 뽑기는 별도 획득 실행, 메카펫 랭킹 선택상자는 특정 서버·순위 조건의 보상, 양식장·가죽 공방은 별도 생산, 원시 방어전은 각인 재료 공급이다. 포획은 장비·펫·꾸러미·알로 결과가 구분된 반복 획득 활동이라는 근거로 중심 구조에 포함한다. 도감 이름만으로 수집 완성 Core를 추가하지 않는다. |
| 파티 편성 | 파티 편성 | 구조 비교 판단: 파티 편성은 조련사·펫의 조합과 발판 배치를 정해 전투 준비를 조직한다. 최대 조련사 6명·펫 18마리의 24기 구성, 36칸과 2×2 발판 6개, 프리셋 복사가 구체적으로 확인돼 주요 플레이를 조직하는 지원 Core로 도출한다. 스테이지는 진행 수행, 포획은 자산 획득, 레벨 관리·대장간은 성장 또는 재배분 기능이며 전투 기록 공유·표시 개선은 정보 지원이다. 파티 편성은 이들과 다른 조합·배치 결정의 역할을 가진다. 레벨 관리의 비용·전투 중 자유 교대·모든 모드 동일 규칙을 추가하지 않는다. |
상대적 중요도와 재미·잔존·매출 효과는 다른 주장이다. 확인된 챕터 공시·병행 범위만 보존하며 보상 재투입·모든 모드 공통 폐합은 만들지 않는다.
자동 포획의 반복 가능과 실제 이용자의 반복 횟수는 다르다. 400개 보관 제약·예정 필터·결과 판정의 구별과 회당 비용 미확인을 유지한다. 특정 자산의 필수 편성·성장 환류는 확정하지 않는다.
반복 루프가 입증되지 않아도 중요한 지원 구조로 보존한다. 24기는 처음부터 해금된 수가 아니고 36칸과 다른 단위다. 슬롯 수·미보유 장비 처리·계정 간 공유·모드별 예외는 미확인이다. 편성 변경이 성과를 개선한다는 관측 또는 1C 학습 루프는 없다.