세 관측 축
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| 게임 접점·판단 단위 | 작동·선택·보호 조건 |
|---|---|
| 동일 접점의 가치계약 분기 | 실제 앵커·관측 연결 — 0–60시간 Skill Slot & Combo UI의 추천 콤보·독립 입력, Equipment Enhancement의 재료 투입, 수련일지(Training Journal)의 계획을 공정 설명·다음 투입·빌드·무료 반복·단계 감소·상위 접근으로 다르게 읽는다 · 해석과 유보 — 공통 시스템의 서로 다른 사용 질문이다. 조작 UI의 공정형·수집형·무료형·편의형 직접 비교는 구체적이나 효율형·상위형의 동일 장면 비교는 제한된다. 모든 화면의 여섯 계약을 동등하게 관측한 것은 아니다 |
| 후반 공통 접점과 압력 의미의 발산 | 실제 앵커·관측 연결 — 20–100시간 Equipment Point System·Armory System, 주간·정예 던전·증명의 전장·시즌 랭킹 시스템·길드 시스템·침식의 시로코 레이드에 확인이 모인다. 무료형은 주간 추격, 효율형은 다음 투입, 편의형은 기존 루틴 지속성으로 분해한다 · 해석과 유보 — 접점 수렴과 계약 발산이 병존한다. |
| 구매 가치교환과 기록 정합성의 개방 상태 | 실제 앵커·관측 연결 — 세라샵·아라드 로얄패스 시즌20·월간 테라 패키지·주간 테라 패키지·고대의 바인드 큐브·레어 아바타 컬렉션에서 조기 가속·중기 편의·후기 완성 목적이 갈린다. 공정형·효율형·무료형은 조건 검토·유료 우회 보류를 남긴다 · 해석과 유보 — 구매 행동과 재화 소비 기록이 있는 측면, 지출 표기가 연결되지 않는 측면을 모두 보존한다. 목적 분기를 지출 크기·매출·전환율·가격 대비 효과로 바꾸지 않는다 |