NOVASMC
던전앤파이터 모바일BASELINE 2026-07-06
종합화면

01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

수동 전투·무기고·시로코의 여섯 선택

Skill Slot & Combo UI·Equipment Enhancement·수련일지에서 공정 설명·다음 투입·빌드·무료 반복·편의·상위 접근의 질문을 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-06직접 관측한눈에 보기

세 관측 축

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세 관측 축
게임 접점·판단 단위작동·선택·보호 조건
동일 접점의 가치계약 분기실제 앵커·관측 연결 — 0–60시간 Skill Slot & Combo UI의 추천 콤보·독립 입력, Equipment Enhancement의 재료 투입, 수련일지(Training Journal)의 계획을 공정 설명·다음 투입·빌드·무료 반복·단계 감소·상위 접근으로 다르게 읽는다 · 해석과 유보 — 공통 시스템의 서로 다른 사용 질문이다. 조작 UI의 공정형·수집형·무료형·편의형 직접 비교는 구체적이나 효율형·상위형의 동일 장면 비교는 제한된다. 모든 화면의 여섯 계약을 동등하게 관측한 것은 아니다
후반 공통 접점과 압력 의미의 발산실제 앵커·관측 연결 — 20–100시간 Equipment Point System·Armory System, 주간·정예 던전·증명의 전장·시즌 랭킹 시스템·길드 시스템·침식의 시로코 레이드에 확인이 모인다. 무료형은 주간 추격, 효율형은 다음 투입, 편의형은 기존 루틴 지속성으로 분해한다 · 해석과 유보 — 접점 수렴과 계약 발산이 병존한다.
구매 가치교환과 기록 정합성의 개방 상태실제 앵커·관측 연결 — 세라샵·아라드 로얄패스 시즌20·월간 테라 패키지·주간 테라 패키지·고대의 바인드 큐브·레어 아바타 컬렉션에서 조기 가속·중기 편의·후기 완성 목적이 갈린다. 공정형·효율형·무료형은 조건 검토·유료 우회 보류를 남긴다 · 해석과 유보 — 구매 행동과 재화 소비 기록이 있는 측면, 지출 표기가 연결되지 않는 측면을 모두 보존한다. 목적 분기를 지출 크기·매출·전환율·가격 대비 효과로 바꾸지 않는다

서로 다른 세 게임 연결

선택 장면과 가치 조건

선택 장면과 가치 조건

선택 장면과 가치 조건

선택 장면과 가치 조건