여섯 가치계약 카드
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| 게임 접점·판단 단위 | 작동·선택·보호 조건 |
|---|---|
| 공정 비교·공정한 경쟁 | 의미와 관측 근거 — 조작 재확인→결투장·전적 조회에서 패배 귀속과 준비 회복의 설명이 재연습 이유다 · 유지 조건·확인 좌표 — 구매 보류를 무관심으로 바꾸지 않는다. 같은 전투의 입력·직업·세팅·결과·신뢰 발화를 결합한다 |
| 효율 최적화·효율적인 성장 | 의미와 관측 근거 — 보상 크기보다 다음 투입·대체루트 계산을 확인한다. 골드·라이언 코크스·피로도 사용처, 수련일지·무기고 계획이 근거다 · 유지 조건·확인 좌표 — 획득 누락·CP 비교조건 때문에 순수 회수 효율을 계산하지 않는다. 동일 목표의 투입·획득·소요시간이 필요하다 |
| 수집·빌드 완성·수집과 빌드 완성 | 의미와 관측 근거 — 빈칸·획득 규칙·대체경로를 큐브 목록, 룬·카드·장비 실험, 레어 아바타 테마·색상·세트와 연결한다 · 유지 조건·확인 좌표 — 소유 수·CP만으로 완성을 대체하지 않는다. 보유·중복·획득·교체·저장·공유를 연결한다 |
| 무료 경로 생존·무료 경로의 지속 | 의미와 관측 근거 — 지급·누적 보상·파밍·거래·길드 기여의 다음 상승분이 보이면 대기·반복을 감수한다. 상세 종료 뒤 경로 재배치·후기 주간 목표 분해가 근거다 · 유지 조건·확인 좌표 — 지속과 부담을 함께 남긴다. 실제 도달률·대기·복귀 전 성공·붕괴를 판정하지 않는다 |
| 결제 후 체감·소액 결제의 체감 효용 | 의미와 관측 근거 — 보상 수량보다 준비·정리·반복 단계 감소의 당일·익일·사흘·후기 지속성을 본다. 패스 회수·재도전 사용이 근거다 · 유지 조건·확인 좌표 — 상위 경쟁 가속과 다른 요구다. 구매 전후 같은 목표의 클릭·메뉴·시간·병행 기능을 비교한다 |
| 상위 사다리 도달·지출로 확보하는 우위와 지위 | 의미와 관측 근거 — 조기 상점과 후기 지위 재조회에서 자산의 성장·접근·랭킹·길드 역할·희소 가치 표시를 본다 · 유지 조건·확인 좌표 — 실제 VIP 제도·지출 규모를 뜻하지 않는다. 같은 조건의 접근·순위·역할 전 구매 우위를 확정하지 않는다 |
세 긴장 조합의 양측
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| 게임 접점·판단 단위 | 작동·선택·보호 조건 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위 | 같은 경기 구간의 매칭·직업·세팅·상품 사용·순위·신뢰 발화로 양립 조건을 비교한다 |
| 무료 경로의 지속 ↔ 소액 결제의 체감 효용 ↔ 효율적인 성장 | 동일 목표의 시간·클릭·완료를 맞추며 구매 여부로 우열화하지 않는다 |
| 수집과 빌드 완성 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위 | 같은 자산의 보유·획득·장착·전시·거래·세팅·역할을 연결한다. 가치 유지·설계 모순은 미확정이다 |