코어·보조·미결과 상태 전이
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 실제 반복·경로·상태 | 역할·작동·성립 조건 |
|---|---|
| 일상 자원 파밍·성장 재투입 | 유형 — 반복 · 상대 역할 — 핵심 반복 · 작동 경로 — 일반·지역 파밍/반복 의뢰 조건 → 수동 전투 또는 해당 임무·원클릭 토벌 → 경험치·골드·기초 재료 → 강화·제작 등 성장 사용 → 다음 허용 파밍·의뢰. 모든 콘텐츠에 피로도가 있는 것은 아니다. 성장 후 복귀는 명시 기본 회로와 공급·소비를 연결한 해석이다. 만렙 이용자의 기초 공급 역할·실제 빈도·효율은 별도 확인한다 |
| 주력 에픽·주간 장비 획득 재파밍 | 유형 — 반복 · 상대 역할 — 핵심 반복 · 작동 경로 — 지옥파티·헬스파이어 또는 각 주간 조건 → 공략 → 장비 드롭·재료/제작·업그레이드 결과 → 장비 목표를 추구하며 다음 허용 입장. 모든 주간 보상이 에픽이라는 뜻도 아니다. 대체 에픽 공급의 기여가 중요도 반대 해석을 지지할 수 있다 |
| 협동 레이드 공략·보상·재도전 | 유형 — 반복 · 상대 역할 — 핵심 반복 · 작동 경로 — 콘텐츠별 레벨·항마력/파티 조건 → 역할 분담·보스 공략 → 장비·재료와 공략 결과 → 성장·공략 조정 → 다음 허용 도전. 길드 보스·스쿼드 러시는 포함하지 않는다. 솔로·캐주얼 이용자의 중심성은 낮을 수 있다 |
| 정예 업그레이드 재료 재획득 | 주 제한과 기본 재도전의 근거 연결이다. 대체 불가능한 재료이면 해당 구간에서 더 중심적일 수 있어 「정예 재료의 필수성·대체 공급」로 확인한다 |
| 결투장 등급전 경쟁 재진입 | PvE 재도전 UI·아케이드 접속 보상을 이식하지 않는다. 전용 PvP 이용자에게는 주 목표일 수 있다 |
| 대장전 경쟁 재진입 | 팀 경쟁 목적과 고유 보상 의존성이 확인되면 중심성의 반대 해석을 검토한다 |
| 버프앤파이터 대전 재참여 | 전투 버프를 확률형 아이템 획득으로 읽지 않는다 |
| 영혼석 쟁탈전의 주간 대결 재참여 | 실제 결과·재참여 규칙·보상 용도는 「영혼석 쟁탈전의 실제 회로」에서 확인한다. 대장전의 규칙을 복제하지 않는다 |
| 증명의 전장 단계·기록 재도전 | 단계·시간의 랭킹 기준은 보상 공식이 아니다. 「증명의 전장 기록 목표와 보상 용도」로 용도를 확인한다 |
| 스쿼드 러시의 모험단 편성·보스 재도전 | 시즌2 권장 항마력 97,500·각 캐릭터 피로도 60을 타 모드·일반 입장 기준에 확대하지 않는다. 「스쿼드 러시 편성·소비·보상·복귀」로 보상·리셋을 확인한다 |
| 무신: 솔도로스 단계 진행 | 「단계 진행과 성장 상태의 변화·재완료」에서 재입장·재획득 조건을 확인해야 한다 |
| 길드 출석·기부·지원 경로 | 일반 출석 보상과 같은 규칙을 적용하지 않는다. 지원 후 실제 재참여 조건이 있어야 별도 루프를 검토한다 |
| 스노우메이지의 기간 한정 티켓·성장 재참여 | 성장 후 참여는 교환 용도와 일일 구조를 연결한 해석이다. 티켓 역환전·동명 이벤트 일괄 적용을 추가하지 않는다. 기간 중 주 공급원일 가능성을 「출석·티켓의 성장 기여와 추가 행동」으로 확인한다 |
| 캔디바의 시럽 획득·다시 심기 | 활성 목록 부재로 과거 존재를 부정하지 않는다. 「역사적·현재 이벤트 적용과 종료·지급」의 운영 기간·기준일 접근이 먼저 필요하다 |
| 에픽 로드 언급의 획득 경로 | 실제 적용·복귀가 확인되면 대체 공급·루프를 재검토한다 |
| 봉인된 자물쇠의 확률 보상·반복 소비 | 해당 상품의 허용 조건과 남은 목표에 따른 재구매 가능 경로로 읽는다. 기간별 확률·보장·가격·구매 조건을 일반화하지 않는다. 「자물쇠의 기간별 조건·결과·다음 소비」로 용도·대체·실제 반복을 확인한다 |
| 레어 아바타 컬렉션·고대의 바인드 큐브·아바타 합성 경로 | 「기능별 합성 투입·결과·재이용」에서 기능별 연결이 필요하다 |
| 엠블렘·카드 합성 경로 | 기능 부재의 결론이 아니며 「기능별 합성 투입·결과·재이용」로 다음 이용을 확인한다 |
| 현금→세라→상품→성장/경매장 경로 | 가치 사다리는 필수 전이 순서가 아니다. 「상점·재화·거래의 실제 가치 이동」에서 실제 재결제 이유·허용 조건이 필요하다 |
| 플레이 재화→전용 상점→성장/편의 경로 | 교환 후 실제 획득 행동 복귀를 확인한다 |
| 경매장 판매·테라·소비 경로 | 역환전·현금화 차단은 유지한다. 「상점·재화·거래의 실제 가치 이동」에서 반복 자산 확보와 소비를 확인한다 |
| 마일리지 적립·교환 경로 | 교환 목표의 실제 반복 구매 관계가 필요하다 |
| 일회성 시나리오 완료·진행 | 시나리오 피로도 미소모를 전체 던전에 확대하지 않는다. 「단계 진행과 성장 상태의 변화·재완료」로 개별 재완료·지급을 확인한다 |
| 성장 연산의 상태 갱신 | 골드/강화 포인트와 골드/라이언 코크스를 수치 레시피로 합치지 않는다 |
| 레벨·전직·각성 및 스킬 상태 변화 | 부캐 육성·전직 변경으로 자동 초기화 회로를 만들지 않는다 |
| 재진입 편의·던전 부스터 경로 | 자동이동·추천 콤보·모집 지원도 수행 지원이다. 자동 전투는 현행이 아니며 PvE 재도전을 PvP에 옮기지 않는다 |
| 랭킹 집계·명예 보드 경로 | 증명의 전장 재도전과 보드 자체의 독립성을 구분한다 |
| 가방·금고 용량 확장 | 소비처 진단을 실제 재구매량으로 바꾸지 않는다 |
| 일회성 선물·기간 종료·점핑 지원 | 「역사적·현재 이벤트 적용과 종료·지급」에서 개별 기간·재수령 조건을 확인한다 |
| 3개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다. | |
| 6개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다. | |
| 5개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다. 역사적 적용 미결을 포함한다. | |
| 11개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다. | |
| 5개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다. |