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던전앤파이터 모바일BASELINE 2026-07-06
종합화면

03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

일상 파밍·지옥파티·시로코의 세 반복

일상 자원 재투입, 지옥파티·헬스파이어·주간 장비 재파밍, 협동 레이드의 결과가 서로 다른 다음 도전으로 이어진다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-06시스템 구조한눈에 보기

코어·보조·미결과 상태 전이

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코어·보조·미결과 상태 전이
실제 반복·경로·상태역할·작동·성립 조건
일상 자원 파밍·성장 재투입유형 — 반복 · 상대 역할 — 핵심 반복 · 작동 경로 — 일반·지역 파밍/반복 의뢰 조건 → 수동 전투 또는 해당 임무·원클릭 토벌 → 경험치·골드·기초 재료 → 강화·제작 등 성장 사용 → 다음 허용 파밍·의뢰. 모든 콘텐츠에 피로도가 있는 것은 아니다. 성장 후 복귀는 명시 기본 회로와 공급·소비를 연결한 해석이다. 만렙 이용자의 기초 공급 역할·실제 빈도·효율은 별도 확인한다
주력 에픽·주간 장비 획득 재파밍유형 — 반복 · 상대 역할 — 핵심 반복 · 작동 경로 — 지옥파티·헬스파이어 또는 각 주간 조건 → 공략 → 장비 드롭·재료/제작·업그레이드 결과 → 장비 목표를 추구하며 다음 허용 입장. 모든 주간 보상이 에픽이라는 뜻도 아니다. 대체 에픽 공급의 기여가 중요도 반대 해석을 지지할 수 있다
협동 레이드 공략·보상·재도전유형 — 반복 · 상대 역할 — 핵심 반복 · 작동 경로 — 콘텐츠별 레벨·항마력/파티 조건 → 역할 분담·보스 공략 → 장비·재료와 공략 결과 → 성장·공략 조정 → 다음 허용 도전. 길드 보스·스쿼드 러시는 포함하지 않는다. 솔로·캐주얼 이용자의 중심성은 낮을 수 있다
정예 업그레이드 재료 재획득주 제한과 기본 재도전의 근거 연결이다. 대체 불가능한 재료이면 해당 구간에서 더 중심적일 수 있어 「정예 재료의 필수성·대체 공급」로 확인한다
결투장 등급전 경쟁 재진입PvE 재도전 UI·아케이드 접속 보상을 이식하지 않는다. 전용 PvP 이용자에게는 주 목표일 수 있다
대장전 경쟁 재진입팀 경쟁 목적과 고유 보상 의존성이 확인되면 중심성의 반대 해석을 검토한다
버프앤파이터 대전 재참여전투 버프를 확률형 아이템 획득으로 읽지 않는다
영혼석 쟁탈전의 주간 대결 재참여실제 결과·재참여 규칙·보상 용도는 「영혼석 쟁탈전의 실제 회로」에서 확인한다. 대장전의 규칙을 복제하지 않는다
증명의 전장 단계·기록 재도전단계·시간의 랭킹 기준은 보상 공식이 아니다. 「증명의 전장 기록 목표와 보상 용도」로 용도를 확인한다
스쿼드 러시의 모험단 편성·보스 재도전시즌2 권장 항마력 97,500·각 캐릭터 피로도 60을 타 모드·일반 입장 기준에 확대하지 않는다. 「스쿼드 러시 편성·소비·보상·복귀」로 보상·리셋을 확인한다
무신: 솔도로스 단계 진행「단계 진행과 성장 상태의 변화·재완료」에서 재입장·재획득 조건을 확인해야 한다
길드 출석·기부·지원 경로일반 출석 보상과 같은 규칙을 적용하지 않는다. 지원 후 실제 재참여 조건이 있어야 별도 루프를 검토한다
스노우메이지의 기간 한정 티켓·성장 재참여성장 후 참여는 교환 용도와 일일 구조를 연결한 해석이다. 티켓 역환전·동명 이벤트 일괄 적용을 추가하지 않는다. 기간 중 주 공급원일 가능성을 「출석·티켓의 성장 기여와 추가 행동」으로 확인한다
캔디바의 시럽 획득·다시 심기활성 목록 부재로 과거 존재를 부정하지 않는다. 「역사적·현재 이벤트 적용과 종료·지급」의 운영 기간·기준일 접근이 먼저 필요하다
에픽 로드 언급의 획득 경로실제 적용·복귀가 확인되면 대체 공급·루프를 재검토한다
봉인된 자물쇠의 확률 보상·반복 소비해당 상품의 허용 조건과 남은 목표에 따른 재구매 가능 경로로 읽는다. 기간별 확률·보장·가격·구매 조건을 일반화하지 않는다. 「자물쇠의 기간별 조건·결과·다음 소비」로 용도·대체·실제 반복을 확인한다
레어 아바타 컬렉션·고대의 바인드 큐브·아바타 합성 경로「기능별 합성 투입·결과·재이용」에서 기능별 연결이 필요하다
엠블렘·카드 합성 경로기능 부재의 결론이 아니며 「기능별 합성 투입·결과·재이용」로 다음 이용을 확인한다
현금→세라→상품→성장/경매장 경로가치 사다리는 필수 전이 순서가 아니다. 「상점·재화·거래의 실제 가치 이동」에서 실제 재결제 이유·허용 조건이 필요하다
플레이 재화→전용 상점→성장/편의 경로교환 후 실제 획득 행동 복귀를 확인한다
경매장 판매·테라·소비 경로역환전·현금화 차단은 유지한다. 「상점·재화·거래의 실제 가치 이동」에서 반복 자산 확보와 소비를 확인한다
마일리지 적립·교환 경로교환 목표의 실제 반복 구매 관계가 필요하다
일회성 시나리오 완료·진행시나리오 피로도 미소모를 전체 던전에 확대하지 않는다. 「단계 진행과 성장 상태의 변화·재완료」로 개별 재완료·지급을 확인한다
성장 연산의 상태 갱신골드/강화 포인트와 골드/라이언 코크스를 수치 레시피로 합치지 않는다
레벨·전직·각성 및 스킬 상태 변화부캐 육성·전직 변경으로 자동 초기화 회로를 만들지 않는다
재진입 편의·던전 부스터 경로자동이동·추천 콤보·모집 지원도 수행 지원이다. 자동 전투는 현행이 아니며 PvE 재도전을 PvP에 옮기지 않는다
랭킹 집계·명예 보드 경로증명의 전장 재도전과 보드 자체의 독립성을 구분한다
가방·금고 용량 확장소비처 진단을 실제 재구매량으로 바꾸지 않는다
일회성 선물·기간 종료·점핑 지원「역사적·현재 이벤트 적용과 종료·지급」에서 개별 기간·재수령 조건을 확인한다
3개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다.
6개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다.
5개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다. 역사적 적용 미결을 포함한다.
11개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다.
5개 · 앞의 개별 경로에서 조건과 결과를 함께 읽는다.