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라스트 Z: 서바이벌 슈터BASELINE 2026-08-17
종합화면

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

Arena 보상·연맹 기여·웹 귀속의 전이와 보호

반복 Core 4개와 HQ 지원 Core 1개를 구분한다. 점수 창·자격·실제 보상 사용은 각각의 조건으로 확인한다.

지킬 진행 선택

HQ·연구·자원의 다른 전제와 이용자의 합리적 목표를 보존한다.

지킬 기여·보상

집단 참가·기여와 개인 적격·보상은 서로 다른 단위다.

따로 볼 경계

풀·회차·UID·지급·게임 내 사용·산입의 상태를 합치지 않는다.

반복 Core 4 · HQ 지원 Core 1

중요한 Core는 Daily Tasks·Alliance Duel·Full Preparedness·SVS / Server War·Headquarters의 5개다. 앞의 4개는 반복 플레이, HQ는 접근·상한·생산을 지지하는 구조다. 중요도는 활동을 조직하는 상대적 역할이며 이 집합 안의 우선순위를 부여하지 않는다. 이용 시간·매출·재구매·만족도 순위는 측정되지 않았다.

5.4 Transfer Path Map

전이 경로는 확인된 출발 사실에서 생길 수 있는 조건부 영향의 이동을 설명한다. 표의 사업 구조 영향은 관측 성과가 아닌 확인할 질문이며, 조건이 성립하지 않으면 후보를 축소하거나 기각한다.

전이 경로검토 후보시작 시스템전이 경로도착 시스템사업 구조 영향확인 좌표
행동과 점수 인정 창의 대응이 이해·참가 조건과 어긋나는 후보Event Systems의 활성 창과제/테마 인정 조건 차이→동일 성장 행동의 점수 결과 차이 가능Growth Systems·Competition Contents목표 진척을 이해하는 방식·선택 참여에 영향 가능; 실제 손실 미관측Daily Tasks 과제·점수·Merit Chests 대응·Full Preparedness·Alliance Duel의 행동 인정·시계·출석·비동기 수령·Fuel
성장 이정표와 실제 접근 전제의 대응이 불명확한 후보Growth Systems의 접근 전제HQ·연구·자원 조건→후속 성장/콘텐츠 접근의 차이 가능Contents Structure·Economy Systems접근 지연의 구조 위치 확인 필요; 실제 정체·이탈 미관측HQ·Laboratory/UST·병력 접근·Steel·Steel Mine의 실제 접근
경쟁 보상의 취득과 실제 성장 이용이 연결되지 않을 후보Competition Contents의 보상Arena 결과→Valor Medals→Merit Shop 취득은 확인; 이후 성장 사용은 검토 구간Growth Systems·Shop Systems보상의 사용 가치 전달 여부; 경쟁 성과 개선으로 확정하지 않음Arena
집단 참가·기여와 개인 적격·보상의 단위가 어긋날 후보Cooperation Contents의 권한·기여선발/예약·공동 기여·개인 적격 차이→참가와 보상 경험 차이 가능Competition Contents·Economy Systems역할별 참가 기회·구매력 분포 확인; 갈등·불공정 미관측Alliance Technology 기부·버프·개인 교환·Canyon Clash·The Tyrant 참가·기여·보상
확률·누적 보장·할인·회차 범위의 대응이 불명확할 후보Gacha Systems의 개별 확률·누적풀/회차/보장 적용 차이→획득 기대·성장 재료 사용 판단 차이 가능Growth Systems·Shop Systems·Event Systems목표 획득 경로 이해의 조건; 구매 증가·불신 미관측모집·천장·플러그인 상자 규칙·Gacha Go·Lucky Discounter의 전체 객체·미결 이벤트의 활성·보상·진행 기여
웹 구매 귀속과 게임 내 사용·혜택 산입 상태를 혼동할 후보Shop Systems의 웹 구매UID 귀속→지급→게임 내 교환→VIP·이벤트 산입의 별도 상태Economy Systems·Event Systems구매와 산입 완료의 이해 차이 가능; 오구매·누락 미관측웹 UID·골드바·게임 내 교환·산입·시계·출석·비동기 수령·Fuel
전체·하위·별칭·시즌 조건의 구분이 접근/목표 해석과 어긋날 후보Contents Structure의 전체·하위·판본별칭·기능·시즌·노출 상태 구분→실제 접근/반복/목표 해석Basic Configuration·Growth Contents·Event Systems지원 경로를 잘못 합치거나 누락할 위험을 확인; 현재 결함으로 단정하지 않음모드별 편성·상성·병종/시설 명칭·미결 이벤트의 활성·보상·진행 기여·Trade Hubs의 주간 파밍 전체·비루프·상태 전이 객체의 실제 계약

5.5 Structural Tension Map

동일 자산이 어떤 조건에서 다른 요구와 충돌할 수 있는지 제시한다. 시간·기여·획득·거래의 차이를 실제 이용자의 부담으로 판정하려면 명시한 반대 설명을 먼저 대조해야 한다.

구조 긴장구조 자산긴장이 생길 조건·기제구조 의미반대 해석·판단 경계
다중 시간 규모의 목표 조직같은 성장 행동을 서로 다른 창·과제가 인정하고 실제 선택 시간이 맞지 않는 경우단기 정렬과 일상/연맹/서버 목표 간 조건 차이선택 참가·정확한 안내·필요 창만 이용했다면 부담 주장은 약화; 행동과 점수 인정 창의 대응이 이해·참가 조건과 어긋나는 후보
·HQ·시설·연구의 장기 접근·구분된 공급·성장 대상HQ·연구·재화의 서로 다른 전제를 하나로 이해하거나 특정 전제가 충족되지 않은 경우장기 접근 기반과 개별 성장 목표의 요구 차이계정이 모든 전제를 이미 충족했거나 guide 판본 차이면 일반 접근 문제로 확대 불가; 성장 이정표와 실제 접근 전제의 대응이 불명확한 후보
·구분된 공급·성장 대상·경쟁 재화의 명시적 교환 경로보상 취득 후 사용 대상·현재 필요·교환 조건이 맞지 않는 경우경쟁 공급과 실제 성장 이용 사이의 전달 경계자료에 사용 기록만 빠졌거나 이용자가 다른 합리적 목표에 썼을 가능성; 경쟁 보상의 취득과 실제 성장 이용이 연결되지 않을 후보
공동 성장과 개인 구매력의 병행공동 기여·선발·권한과 개인 적격/보상이 다른 단위로 처리되는 경우집단 성과와 개인 참여 기회의 조정 요구역할 차이·희망 참가·지원 기여가 정상 반영됐을 가능성; 집단 참가·기여와 개인 적격·보상의 단위가 어긋날 후보
객체별 확률·거래 규칙공시 판본·풀·누적·할인 결과와 구매 권리의 범위를 혼동한 경우확률·보장·취득 경로 이해의 관리 경계실제 안내·이해가 정확하면 문제 가설 약화; 숫자 미공개 자체는 결함 확정 근거 아님; 확률·누적 보장·할인·회차 범위의 대응이 불명확할 후보
객체별 확률·거래 규칙결제·지급·게임 내 교환·산입의 시점 또는 UID를 혼동한 경우판매 완료와 혜택/이벤트 적격의 상태 차이명시 규칙을 정확히 이해해 사용했다면 오인 가설 기각; 웹 구매 귀속과 게임 내 사용·혜택 산입 상태를 혼동할 후보
전체·하위·판본을 구별할 실제 명칭하위 단계·유사 이름·시즌/서버 조건·운영 상태를 같은 전체로 합친 경우접근·목표·반복의 단위 구분 필요출처의 명명 차이만 있고 실제 UI·운영은 명확할 가능성; 전체·하위·별칭·시즌 조건의 구분이 접근/목표 해석과 어긋날 후보

5.6 Structural Defect Candidate Set

아래 후보는 작동 근거와 발생 조건을 가진 S 단계 해석이다. 현재 자료에는 효과 측정과 실제 손상 판정이 없으므로 원인·우선순위를 확정하지 않는다. 영향 페르소나는 실측 세그먼트가 아닌 해당 상황의 이용자 관점이다.

검토 후보관련 시스템구조 긴장전이력영향 페르소나Q 검토 질문
행동과 점수 인정 창의 대응이 이해·참가 조건과 어긋나는 후보Growth Contents·Growth Systems·Competition Contents·Event Systems과제/성장 계획을 맞추려는 이용자; 실제 비중 미확인같은 적격 행동의 점수 차이가 창/과제 규칙으로 설명되는가, 이해·가용 시간 문제인지 선택 생략인지? Daily Tasks 과제·점수·Merit Chests 대응·Full Preparedness·Alliance Duel의 행동 인정·시계·출석·비동기 수령·Fuel
성장 이정표와 실제 접근 전제의 대응이 불명확한 후보Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems·HQ·병력·후반 자원 목표를 진행하는 이용자계정별 전제·서버 조건으로 접근이 설명되는가? HQ30만으로 충분하다는 오인이 실제 있는가?
경쟁 보상의 취득과 실제 성장 이용이 연결되지 않을 후보Competition Contents·Economy Systems·Shop Systems·Growth Systems·Arena·경쟁 보상을 성장에 쓰려는 이용자지급·구매·장착/성장 사용을 연결하면 전달이 확인되는가? 다른 선택 목적이나 자료 누락인가?
집단 참가·기여와 개인 적격·보상의 단위가 어긋날 후보Cooperation Contents·Competition Contents·Economy Systems등록 주전·후보·기부/지원·지휘 역할의 이용자희망 참가·자격·역할 기여와 지급이 어떻게 대응하는가? 정상 역할 차이·접속 조건으로 설명되는가?
확률·누적 보장·할인·회차 범위의 대응이 불명확할 후보Gacha Systems·Growth Systems·Shop Systems·Event Systems특정 획득 목표·누적 기록·할인 상품을 확인하는 이용자같은 풀·판본의 규칙과 실제 누적/취득은 일치하는가? 미결 객체의 동일성과 적용 시점은 무엇인가?
웹 구매 귀속과 게임 내 사용·혜택 산입 상태를 혼동할 후보Shop Systems·Economy Systems·Event Systems웹 충전·출석·회원/월간 구매 기회를 이용하는 이용자UID·지급·교환·산입이 규칙대로 연결되는가? 실제 오인인가, 명시 조건을 이해한 정상 대기인가?
전체·하위·별칭·시즌 조건의 구분이 접근/목표 해석과 어긋날 후보Basic Configuration·Growth Contents·Contents Structure·Event Systems모드·주간/시즌 목표·해금 경로를 선택하는 이용자실제 객체와 UI·기록 상태를 맞추면 이름/판본 차이가 해소되는가? 자료상의 분리만 필요한가?

7. 후속 병목진단·최적화 설계 의제

위 일곱 후보의 질문과 16개 확인 좌표에서 실제 조건·결과·대안 설명을 대조한다. 현 단계의 후보는 발생·효과·최종 원인을 확정한 결과가 아니다. 설계 검토는 해당 분석의 7개 조건을 따른다. Daily Tasks·Full Preparedness·Alliance Duel·SVS의 서로 다른 조직 책임, HQ의 접근·상한 지원, 실제 공급·자산 성장·교환, 집단/개인 산출, 객체별 확률·거래 규칙과 전체/하위·판본의 경계를 보존한다. 중요한 Core 5개·반복 30개·유형 미결 3개·비루프/상태 전이 19행을 단일 반복이나 공통 갱신으로 축약하지 않는다. 실제 사용·참가·손상 데이터가 확인되기 전에는 후보의 심각도·사업 영향·우선순위를 확정하지 않는다. 기준일·서버·시즌·회차·자격·반대 해석을 함께 유지해야 후속 검토가 가능하다.

HQ·자원·보상·귀속의 전체 의존 관계