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팰월드BASELINE 2026-06-21
종합화면

01 · 플레이 흐름 · 막힘과 통로 · FRICTION & PATHWAYS

Pal의 여섯 역할과 Base 자동화를 설계 자산으로 읽는다

Pal·Base·World의 세 작동 축은 첫 100시간 어디에서 다른 판단과 마찰을 만드는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21시간대별 관측막힘과 통로

E 단계 · VALUE ENGINES & DESIGNED FRICTION

Pal의 역할과 Base 회수

포획·배치·생산·번식·보관이 같은 자산에 결합될수록 마찰 뒤 무엇을 먼저 할지 읽는 순서가 중요해집니다.

Pal은 전투·노동·이동·번식·거래·보관을 동시에 맡고, Base는 탐험 회수물을 성장과 경제 자산으로 변환합니다. 무료 재준비·기지 자급·토큰 교환·보관 정리 가운데 다음 한 걸음을 고를 수 있어야 깊이가 살아납니다.

PAL

다기능 자산의 폭을 보존합니다

Paldeck 약 187종과 일반 Palbox 대비 10배 용량의 Dimensional Pal Storage가 수집·완성·전시의 폭을 받칩니다.

BASE

자동화 허브가 수동 채집을 생산 루틴으로 바꿉니다

Base Agriculture·Factory Automation·Pal Labor Research가 회수·제작·회복을 한 생활 기반에 묶습니다.

WORLD

Capture×Train·Build×Automate·World×Multiplayer를 한 월드에서 잇습니다

4인 코옵과 최대 32인 전용 서버, Steam Workshop·Community Server가 같은 세계의 장기 확장을 맡습니다.

게임 안에서 확인할 세 가지

Pal·Base·World 세 가치 엔진과 설계된 저항의 관계를 중심에 두며, 마찰의 제거가 아니라 다음 무료 행동과 원본 시스템의 책임을 분리합니다.

ASSET
Pal 하나가 여섯 역할을 보존하는가

전투력 외 노동·이동·번식·거래·보관 가치가 성장·경제 판단에서 사라지지 않는지 봅니다.

THROUGHPUT
Base가 회수물을 다음 출정으로 돌려보내는가

생산 대기열·저장·청사진·동선을 거친 자산이 새로운 탐험 준비로 환류하는지 읽습니다.

CHOICE
실패 뒤 여러 유효 경로 중 하나를 고를 수 있는가

Mission·기지 자급·토큰 교환·Palbox 정리의 우선순위를 스스로 세우는지 확인합니다.

비교할 접점과 조건

범위대표 접점확인할 결과보호·검증 경계
PalCapture·Portfolio·Condenser역할·완성의 폭단일 가치로 축소하지 않음
BaseAgriculture·Factory·Storage생활 루프 처리량자동 해결을 강제하지 않음
WorldCo-op·Dedicated Server·UGC장기 체류와 자치서버 권위를 덮어쓰지 않음