E 단계 · VALUE ENGINES & DESIGNED FRICTION
Pal의 역할과 Base 회수
포획·배치·생산·번식·보관이 같은 자산에 결합될수록 마찰 뒤 무엇을 먼저 할지 읽는 순서가 중요해집니다.
Pal은 전투·노동·이동·번식·거래·보관을 동시에 맡고, Base는 탐험 회수물을 성장과 경제 자산으로 변환합니다. 무료 재준비·기지 자급·토큰 교환·보관 정리 가운데 다음 한 걸음을 고를 수 있어야 깊이가 살아납니다.
다기능 자산의 폭을 보존합니다
Paldeck 약 187종과 일반 Palbox 대비 10배 용량의 Dimensional Pal Storage가 수집·완성·전시의 폭을 받칩니다.
자동화 허브가 수동 채집을 생산 루틴으로 바꿉니다
Base Agriculture·Factory Automation·Pal Labor Research가 회수·제작·회복을 한 생활 기반에 묶습니다.
Capture×Train·Build×Automate·World×Multiplayer를 한 월드에서 잇습니다
4인 코옵과 최대 32인 전용 서버, Steam Workshop·Community Server가 같은 세계의 장기 확장을 맡습니다.
게임 안에서 확인할 세 가지
Pal·Base·World 세 가치 엔진과 설계된 저항의 관계를 중심에 두며, 마찰의 제거가 아니라 다음 무료 행동과 원본 시스템의 책임을 분리합니다.
Pal 하나가 여섯 역할을 보존하는가
전투력 외 노동·이동·번식·거래·보관 가치가 성장·경제 판단에서 사라지지 않는지 봅니다.
Base가 회수물을 다음 출정으로 돌려보내는가
생산 대기열·저장·청사진·동선을 거친 자산이 새로운 탐험 준비로 환류하는지 읽습니다.
실패 뒤 여러 유효 경로 중 하나를 고를 수 있는가
Mission·기지 자급·토큰 교환·Palbox 정리의 우선순위를 스스로 세우는지 확인합니다.
비교할 접점과 조건
| 범위 | 대표 접점 | 확인할 결과 | 보호·검증 경계 |
|---|---|---|---|
| Pal | Capture·Portfolio·Condenser | 역할·완성의 폭 | 단일 가치로 축소하지 않음 |
| Base | Agriculture·Factory·Storage | 생활 루프 처리량 | 자동 해결을 강제하지 않음 |
| World | Co-op·Dedicated Server·UGC | 장기 체류와 자치 | 서버 권위를 덮어쓰지 않음 |