NOVASMC
팰월드BASELINE 2026-06-21
종합화면

01 · 플레이 흐름 · 페르소나 · PERSONAS

Flea Market과 무료 경로의 신뢰를 구분한다

Pal·Base·World의 세 작동 축은 첫 100시간 어디에서 다른 판단과 마찰을 만드는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21시간대별 관측페르소나

E 단계 · CONTRACTS, COMMERCE & CONFIRMATION

본편 구매와 게임 안의 교환

패키지 구매 중심 수익 구조와 인게임 비현금 교환을 섞지 않고, 성장·공정·보관·복귀 압력을 독립 확인 좌표로 남깁니다.

기준일의 본편은 buy-to-play Early Access이며 유료 배너형 가챠·프리미엄 통화·상시 캐시 UI가 없습니다. 확률 획득은 야생 포획·교배·부화·드롭·희귀 조우에서 나오므로 가격 처방이 아니라 시간·규칙·결과 판독을 관측합니다.

FREE

무료 경로형은 추가 결제 없는 재준비와 교환망을 봅니다

Mission·Base 자급과 Dog Coin·Bounty Token·Medal Merchant가 실패 뒤 다음 시도를 계속 받치는지 확인합니다.

FAIR · STATUS

공정 경쟁형과 상위 사다리형은 규칙·지위 증명을 나눠 봅니다

PvP Pal Arena·Dedicated Server PvP Trial·Raid Boss Ladder에서 패배 원인과 공개 성취가 따로 읽히는지 봅니다.

COMPLETE · CONVENIENCE

완성과 편의는 같은 Gold Coin 접점에서도 다른 계약입니다

Pal Surgery Table 50,000 Gold Coins가 수집 완성과 시간 절감, 상위 확인에 각각 어떤 의미로 남는지 구분합니다.

게임 안에서 확인할 세 가지

패키지 판매면·비현금 교환·게임플레이형 확률의 서로 다른 권위를 중심에 두며, 유료 배너·프리미엄 통화·상시 캐시 UI가 있는 것처럼 쓰거나 새 수익화 처방을 만들지 않습니다.

ECONOMY
외부 구매와 내부 교환이 구분되는가

Steam 패키지와 Gold Coin·Dog Coin·Bounty Token의 획득·사용 권위를 한 가격 사다리로 합치지 않습니다.

RNG
확률 결과가 플레이 준비와 이어지는가

포획·교배·부화·드롭의 시도권이 시간·재료·기지 인프라에서 나온다는 사실을 유지합니다.

VERIFY
다섯 확인 좌표가 실제 행동으로 닫히는가

포획 재출정·기지 루틴·교환 재방문·서버 재도전·무료 경로 지속을 고객 로그와 연결합니다.

비교할 접점과 조건

범위대표 접점확인할 결과보호·검증 경계
본편 판매Steam Main Game·Bundle패키지 구매 판단인게임 전력 판매로 오독 금지
내부 교환Merchant·Flea Market·Tokens플레이 자산의 가치 전환현금 통화로 오독 금지
확률 공급Capture·Breeding·Drop게임플레이 준비와 반복유료 가챠 문법 이식 금지