NOVASMC
Pokémon ChampionsBASELINE 2026-08-14
종합화면

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Trial·Permanent의 소유와 Membership의 기간 권리

Ranked의 공정한 비교, Roster Ranch의 선택, 무료 공급, Membership의 기간과 HOME의 이동 방향을 각 계약의 보존 조건으로 둔다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14직접 관측왜 중요한가

여섯 가치계약의 관측 카드

사용자 관점역할·가치계약강화 근거약화 근거·최초 균열실제 시스템·목소리·행동·수치해석·경계·후속 의제
하드코어 경쟁·랭크 민감형경쟁 콘텐츠·랭킹·승패·보상의 판별력Ranked Battles와 Training의 변경–결과 대조0–1시간부터 결과·규정·tier·SP 재확인“결과 확인 없이 연속 큐를 돌리지 않고 매 판 한 개의 변경만 남겼다.” Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차승률·공정성 효과로 일반화하지 않는다. 체감 평가, 구조 위치, 병목 성립, 양립 조건은 후속 판단 의제다.
하드코어 성장 최적화형성장 시스템·재화 효율·해금·정체·가속의 설명 가능성Roster Ranch, Training, Quick Coupon, 티켓·VP 대체 계산0–1시간부터 비용·기간·대체 경로 재계산“Quick Coupon 100장을 Roster Ranch 대기 단축 자원으로 환산해 보유 가치를 먼저 계산했다.” Premium Battle Pass 14,400 KRW, 72시간차최적 경로나 지역 가격 비교를 확정하지 않는다. 실제 효율 체감과 구조·자격 판정은 후속 확인 대상이다.
하드코어 수집·빌드 완성형획득·영구 소유·빌드 완성 상태의 명확성Trial Recruitment와 Permanent Recruitment, Training, Mega Stones, Pokémon HOME의 상태 분리0–1시간부터 임시·영구·완성 상태 구분“임시 소유 상태에서는 빌드 완성으로 계산하지 않았다.” Mega Stones 2,000 VP, 45시간차전체 수집 상태로 일반화하지 않는다. HOME 방향과 소유·완성 체감은 후속 검증 대상이다.
F2P 생존·효율형결제 없이 다음 의미 있는 행동으로 이어지는 연속성Daily·Weekly Missions, 무료 Battle Pass, VP, Quick Coupon, 비현금 교환0–1시간부터 무료 공급의 다음 행동 연결 확인“현장 메모: 결제 없이 받을 수 있는 보상을 먼저 처리.” Mega Stones 2,000 VP, 72시간차; 현금 구매 없음장기 성공이나 현금 가속 불필요로 일반화하지 않는다. 무료 공급→소모→소유→다음 행동을 확인한다.
Light Spender 편의·가성비형소액 결제 뒤 권한·편의·보상 회수 동선의 확인 가능성Box, Battle Team, Membership Missions, Battle Pass0–1시간부터 기간·권한·보상 회수 조건 확인Korea iOS에서 Membership (1 Month) 7,200 KRW를 12시간차에 선택하고 Premium Battle Pass 14,400 KRW를 66시간차에 구매했다.구매 만족·장기 효과를 확정하지 않는다. 제안·결제·권한 활성·환불의 연속성을 확인한다.
VIP 가속·지배형장기 권한·준비 자원·상위 경쟁 상태의 가시성Membership (12 Months), Premium Battle Pass, Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier0–1시간부터 지출 뒤 준비 차이와 상위 상태 확인“지출 자체보다 다음 Ranked Battles에서 준비 차이가 확인되는지가 중요했다.” 72,000 KRW, 28시간차; 14,400 KRW, 64시간차별도 VIP System이나 유료 우위를 뜻하지 않는다. 장기 권한·경쟁 상태의 연결은 후속 판정 대상이다.

계약별 가치와 확인 접점

관측 접점가치·사실 근거관측 근거해석·경계
가치계약 손상 후보경쟁 결과, 효율, 소유, 무료, 편의, 장기 상태결과·비용·소유·권한 확인이 끊길 때 각 관점의 가치가 약해질 수 있는 장면이 보였다.실제 손상이나 직접 원인을 확정하지 않는다.
첫 균열 시점여섯 관점 모두 0–1시간첫 시간부터 서로 다른 확인 압력이 나타났다.이후 행동 효과는 별도 기록으로 확인해야 한다.
평균값 착시Roster Ranch, Training, Battle Pass같은 접점이 여섯 가치계약으로 다르게 읽혔다.평균 사용자로 합치지 않는다.
Persona 분기경쟁·효율·소유·무현금·편의·장기 상태여섯 분기가 0–100시간 동안 서로 다른 질문과 행동을 유지했다.시장 전체 세그먼트로 일반화하지 않는다.

같은 이름 아래 다른 행동

패턴가치·사실 근거관측 근거해석·경계
동시 발생Ranked Battles Season M-5, Battle Pass, Training; 60–100시간경쟁·준비·보상 접점이 여섯 관점에 동시에 나타났다.공통 접점이지만 같은 의미나 성과를 뜻하지 않는다.
시점 차이Membership 구매 12·28시간차; Premium Battle Pass 구매 64·66·72시간차편의형, 장기 상태형, 성장형이 서로 다른 조건에서 같은 유료 접점을 채택했다.구매 시점 차이를 보존하며 매출·잔존 효과를 확정하지 않는다.
OutlierPokémon HOME; 수집·빌드 완성형; 20–100시간HOME 방향을 영구 소유·수집 완성 판단에 연결한 읽기는 한 관점에서만 독립적으로 지지됐다.중요한 단독 관측이지만 다른 관점의 보편 행동으로 일반화하지 않는다.
수렴Ranked Battles, Training, Battle Pass, Monthly Challenge Series August 2026; 60–100시간서로 다른 질문을 유지한 채 Season M-5의 경쟁·준비·보상·대회 좌표로 수렴했다.접점 수렴과 판단 수렴을 구분한다.
발산Roster Ranch; 1–100시간같은 접점을 경쟁 역할, 효율, 소유, 무현금, 편의, 상위 준비로 다르게 읽었다.평균 사용자로 압축하면 여섯 가치계약이 손실될 수 있으며 시장 전체로 일반화하지 않는다.
Cross-Surface LinkageMissions → VP·SP·ticket·coupon → Roster Ranch·Training → Ranked Battles → Battle Pass복수 관점에서 공급, 준비, 경쟁, 보상 확인이 연결됐다.관측된 순서·연결이며 단일 인과 사슬은 아니다.

서로 다른 값을 함께 지킬 조건

긴장 근거가치·사실 근거관측 근거해석·경계
경쟁 결과 검증 ↔ 유료 권한·상위 상태 확인Ranked Battles Season M-5, Training, Membership, Premium Battle Pass; 경쟁형 ↔ 장기 상태형같은 경쟁 접점에서 한쪽은 선택 판별을, 다른 쪽은 지출 후 상태 가시성을 확인했다.두 가치를 함께 보존한다. 직접적 유료 우위·승률 효과나 어느 한쪽의 우월성은 입증되지 않았다.
무현금 유지 ↔ 편의 검증 지출 ↔ 누적 효율 후 지출Missions, Membership (1 Month), Premium Battle Pass; 무현금형 ↔ 편의형 ↔ 성장형같은 유료 접점을 무료 대체 가능성, 편의 체감, 누적 효율 조건으로 다르게 판단했다.구매 시점 차이다. 매출·유지 효과나 단일 정답을 확정하지 않는다.
영구 소유·빌드 완성 ↔ 장기 권한·상위 상태Roster Ranch, Permanent Recruitment, Pokémon HOME, Membership, Ranked tier; 수집형 ↔ 장기 상태형영구 소유와 유료 권한·상위 상태가 서로 다른 지속 가치 좌표로 관측됐다.두 좌표 사이의 직접 인과나 우월성을 확정하지 않는다.

무료 공급과 다음 준비

무료 경로 관측가치·사실 근거관측 근거해석·경계
미션에서 무료 공급으로 연결Daily Missions·Weekly Missions·Starter Missions → Quick Coupon·티켓·VP; 0–100시간무현금형과 성장·수집형이 무료 공급을 다음 준비 행동 앞에서 확인했다.무료 공급의 존재를 보존한다. 실제 다음 행동까지의 연속성은 계정 원장으로 확인해야 한다.
무료 영입과 대기Trial Recruitment, Roster Ranch, Quick Coupon; 0–100시간수집·성장·무현금 관점에서 무료 영입, 자연 대기, 대기 단축을 분리했다.임시 사용과 영구 소유를 합치지 않는다.
비현금 교환Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차; Mega Stones 2,000 VP, 45·47·72시간차경쟁형, 성장형, 수집형, 무현금형이 게임 내 재화 교환을 확인했다.KRW 결제와 VP 소비를 분리한다.
무료 Pass 지속무료 Battle Pass, Missions, 재화; 무현금형; 현금 구매 없음0–100시간 동안 무료 공급과 비현금 교환을 조합해 다음 행동을 유지했다.해당 범위의 연속성이다. 장기 성과나 모든 사용자에게 필요한 현금 가속 수준을 확정하지 않는다.

상품과 권한에서 확인한 다섯 분기

결제 접점 분기가치·사실 근거관측 근거해석·경계
ReliefMembership (1 Month) 7,200 KRW, 12시간차; Box, Battle Team, Membership Missions편의형이 구매 뒤 동선과 권한을 확인했다.편의 relief 관측이며 최종 품질이나 효과 판정은 아니다.
RepairPremium Battle Pass 14,400 KRW, 64·66·72시간차; 누적 SP, 남은 기간, 소급 보상장기 상태형, 편의형, 성장형이 각기 다른 시점에 조건을 재확인하고 구매했다.보상 접근 repair 관측이며 성과 효과는 확인되지 않았다.
ClosureMembership (12 Months) 72,000 KRW, 28시간차; Membership Missions, 준비 상태장기 상태형이 장기 권한과 준비 상태를 확인했다.장기 closure 관측이며 별도 VIP System의 근거가 아니다.
Cosmetic-Identity독립 관측 형성 없음관련 독립 근거가 확인되지 않았다.
UnclearStarter Pack, Membership, Premium Battle Pass의 서로 다른 구성·권한상품별 조건이 달라 하나의 분기로 고정할 수 없었다.불명확 상태를 그대로 보존한다.

반복 운영의 다섯 읽기 위치

라이브 운영 분류가치·사실 근거관측 근거해석·경계
AnchorRanked Battles Season M-5, Battle Pass, Regulation Set M-B; 60–100시간경쟁·준비·보상·규정의 공통 접점이 여섯 관점에서 나타났다.공통 운영 접점 관측이며 성과 효과는 확정하지 않는다.
Habit BuilderDaily Missions, Weekly Missions, Battle Pass; 여러 시간 구간미션 수행과 Pass 진행 확인이 반복 루틴으로 나타났다.습관 형성 후보 관측이며 잔존 효과는 확인되지 않았다.
Neutral독립 관측 형성 없음중립 분류를 지지하는 별도 근거가 확인되지 않았다.
Task BurdenMissions, SP, Pass 진행, Monthly Challenge Series 등록·규정; 60–100시간시즌 말 구간에 과제·진행·대회 확인이 겹쳤다.부담 후보 관측이며 이탈 효과는 확인되지 않았다.
Churn Trigger독립 관측 형성 없음; 기준일 이후 대회 결과 공백결과 공백은 지식 경계로 남았다.이탈 유발로 판정하지 않고 미형성을 보존한다.

후속 확인이 필요한 압력 증거

후속 확인이 필요한 압력 증거가치·사실 근거관측 근거해석·경계
상태·결과 재확인 반복Ranked Battles, Training, SP, tier변경 전후와 다음 행동의 연결을 반복 확인했다.후속 확인 의제이며 영향의 크기나 자격을 확정하지 않는다.
유료 채택 시점 분기Membership, Premium Battle Pass노출에서 보류·구매·권한 확인으로 이어지는 시점이 갈렸다.등급이나 성과를 붙이지 않는다.
소유·권한 지속 상태Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Pokémon HOME, Membership임시·영구·방향·권한 상태를 계속 분리했다.전체 계정 상태로 일반화하지 않는다.
무료 진행 연속성Missions, VP, Quick Coupon, 무료 Battle Pass공급·소모·다음 행동의 연결을 확인했다.무료 경로의 성공을 확정하지 않는다.
경쟁·유료 상태 병렬 확인Ranked Battles Season M-5, Training, 유료 권한빌드 변경·결과·tier·권한 상태를 나란히 확인했다.유료 우위는 입증되지 않았다.
대회 기준일 결과 경계Monthly Challenge Series August 2026, Regulation Set M-B등록과 규정은 확인됐지만 기준일 이후 battle-phase 결과는 없었다.현재 결과를 추정하지 않는다.

지켜야 할 가치 신호

보존 가치 신호가치·사실 근거관측 근거해석·경계
경쟁 선택 판별Ranked Battles, Training, SP한 번의 변경과 Ranked 결과를 대조해 다음 선택을 정했다.경쟁 선택의 판별력을 보존한다. 승률·공정성 효과는 확인되지 않았다.
성장 효율Roster Ranch, Training, VP, Quick Coupon, 티켓비용·대기·재화·티켓의 대체 가치를 계산했다.설명 가능한 효율 조건을 보존하며 최적 경로 판정은 아니다.
소유·완성Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Pokémon HOME임시 사용, 영구 소유, HOME 방향을 분리했다.소유·완성 상태의 명확성을 보존하며 전체 수집 상태로 일반화하지 않는다.
무현금 연속성Daily Missions, Weekly Missions, Battle Pass, VP, Quick Coupon무료 보상과 재화가 다음 행동을 여는지 확인했다.현금 없는 다음 행동의 가치를 보존하며 장기 성과는 확인되지 않았다.
편의·가성비Membership (1 Month), Premium Battle Pass, Box, Battle Team, Membership Missions권한과 보상 회수 동선이 반복 행동을 줄이는지 확인했다.편의 가치의 확인 조건을 보존하며 구매 만족의 최종 평가는 아니다.
장기 준비·상태Membership (12 Months), Ranked Battles Season M-5, Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier장기 권한과 상위 tier가 이후 준비에 연결되는지 확인했다.장기 상태 가치를 보존하며 별도 VIP System의 근거가 아니다.

관측된 위험 신호

리스크 신호가치·사실 근거관측 근거해석·경계
잔존 경고세션 시작·종료·재접속; 여섯 관점·다섯 시간 구간반복 루틴, 중단 직전 장면, 재접속 계기가 관점별로 달랐다.잔존 확인이 필요한 신호이며 확률이나 이탈 효과를 붙이지 않는다.
결제 경고상품 노출, 보류, 현금 구매, 권한 활성·환불같은 상품에서도 노출과 구매·미구매·권한 활성 시점이 갈렸다.결제 연속성을 확인할 신호이며 매출 효과는 확인되지 않았다.
공정성 경고빌드 변경, 경기 결과, tier, 유료 권한경쟁 결과 검증과 유료 권한·상위 상태 확인이 병렬로 나타났다.공정성 확인이 필요한 신호이며 유료 우위는 입증되지 않았다.
시간 경고남은 기간, 누적 SP, 자연 대기, 재개 시점시간 조건이 보류·재개와 함께 나타났다.시간 민감성을 확인할 신호이며 직접 인과는 확정하지 않는다.
무료 경로 경고Missions, VP, Quick Coupon, 무료 Pass, 비현금 교환무료 공급과 소비가 다음 행동까지 이어지는지 계속 확인했다.무료 경로의 연속성을 확인할 신호이며 장기 잔존 효과는 확인되지 않았다.
신뢰 경고결과·소유·권한·재화 표시, 기준일 이후 대회 결과서로 다른 상태를 각기 다른 좌표에서 확인해야 했다.표시와 결과의 일치성을 확인할 신호이며 신뢰 점수는 산정하지 않는다.

구조와 행동을 연결할 확인 좌표

확인 대상가치·사실 근거관측 근거필요한 로그·지표·기간·Segment·연결 조건해석·경계
잔존·복귀 연속성0–100시간의 다섯 구간, 여섯 관점, 주 활동·중단 장면·복귀 계기반복·중단·복귀가 관점별로 다르게 나타났다.세션 시작·종료·재접속 이벤트와 선택형 설문을 같은 계정의 종료→다음 재접속으로 연결한다.같은 기록 키에서 연속성이 확인될 때 관측을 정밀화한다. 현재 결과는 아니다.
제안·구매·권한 연속성Membership, Premium Battle Pass; 첫 노출부터 100시간; 미구매·보류·구매 관점노출, 보류, 결제, 권한 확인 시점이 갈렸다.제안 노출·결제·권한 활성·환불 로그를 동일 제안과 계정으로 연결한다.구매 효과나 수익 결과를 뜻하지 않는다.
경쟁·빌드·결과 연속성Ranked Battles Season M-5, Training, SP, tier, 유료 권한; 0–100시간빌드 변경, 경기 결과, tier·권한을 다음 행동 전에 대조했다.경기·결과·tier·SP 이벤트와 변경 전후 빌드 스냅샷을 같은 계정·세션으로 연결한다.선택 변경과 결과·상태가 함께 확인될 때 정밀화한다. 유료 우위나 공정성 결과는 아니다.
무료 경로·소유 연속성Missions, VP, Quick Coupon, Recruitment; 0–100시간무료 공급, 소비·대기 단축, 소유 상태, 다음 행동을 연속해서 확인했다.서버 재화·미션·로스터 소유·교환 원장을 같은 계정의 공급→소모→소유→다음 행동으로 연결한다.무료 경로의 성과 결과가 아니라 확인 좌표다.
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