여섯 가치계약의 관측 카드
| 사용자 관점 | 역할·가치계약 | 강화 근거 | 약화 근거·최초 균열 | 실제 시스템·목소리·행동·수치 | 해석·경계·후속 의제 |
|---|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | 경쟁 콘텐츠·랭킹·승패·보상의 판별력 | Ranked Battles와 Training의 변경–결과 대조 | 0–1시간부터 결과·규정·tier·SP 재확인 | “결과 확인 없이 연속 큐를 돌리지 않고 매 판 한 개의 변경만 남겼다.” Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차 | 승률·공정성 효과로 일반화하지 않는다. 체감 평가, 구조 위치, 병목 성립, 양립 조건은 후속 판단 의제다. |
| 하드코어 성장 최적화형 | 성장 시스템·재화 효율·해금·정체·가속의 설명 가능성 | Roster Ranch, Training, Quick Coupon, 티켓·VP 대체 계산 | 0–1시간부터 비용·기간·대체 경로 재계산 | “Quick Coupon 100장을 Roster Ranch 대기 단축 자원으로 환산해 보유 가치를 먼저 계산했다.” Premium Battle Pass 14,400 KRW, 72시간차 | 최적 경로나 지역 가격 비교를 확정하지 않는다. 실제 효율 체감과 구조·자격 판정은 후속 확인 대상이다. |
| 하드코어 수집·빌드 완성형 | 획득·영구 소유·빌드 완성 상태의 명확성 | Trial Recruitment와 Permanent Recruitment, Training, Mega Stones, Pokémon HOME의 상태 분리 | 0–1시간부터 임시·영구·완성 상태 구분 | “임시 소유 상태에서는 빌드 완성으로 계산하지 않았다.” Mega Stones 2,000 VP, 45시간차 | 전체 수집 상태로 일반화하지 않는다. HOME 방향과 소유·완성 체감은 후속 검증 대상이다. |
| F2P 생존·효율형 | 결제 없이 다음 의미 있는 행동으로 이어지는 연속성 | Daily·Weekly Missions, 무료 Battle Pass, VP, Quick Coupon, 비현금 교환 | 0–1시간부터 무료 공급의 다음 행동 연결 확인 | “현장 메모: 결제 없이 받을 수 있는 보상을 먼저 처리.” Mega Stones 2,000 VP, 72시간차; 현금 구매 없음 | 장기 성공이나 현금 가속 불필요로 일반화하지 않는다. 무료 공급→소모→소유→다음 행동을 확인한다. |
| Light Spender 편의·가성비형 | 소액 결제 뒤 권한·편의·보상 회수 동선의 확인 가능성 | Box, Battle Team, Membership Missions, Battle Pass | 0–1시간부터 기간·권한·보상 회수 조건 확인 | Korea iOS에서 Membership (1 Month) 7,200 KRW를 12시간차에 선택하고 Premium Battle Pass 14,400 KRW를 66시간차에 구매했다. | 구매 만족·장기 효과를 확정하지 않는다. 제안·결제·권한 활성·환불의 연속성을 확인한다. |
| VIP 가속·지배형 | 장기 권한·준비 자원·상위 경쟁 상태의 가시성 | Membership (12 Months), Premium Battle Pass, Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier | 0–1시간부터 지출 뒤 준비 차이와 상위 상태 확인 | “지출 자체보다 다음 Ranked Battles에서 준비 차이가 확인되는지가 중요했다.” 72,000 KRW, 28시간차; 14,400 KRW, 64시간차 | 별도 VIP System이나 유료 우위를 뜻하지 않는다. 장기 권한·경쟁 상태의 연결은 후속 판정 대상이다. |
계약별 가치와 확인 접점
| 관측 접점 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 가치계약 손상 후보 | 경쟁 결과, 효율, 소유, 무료, 편의, 장기 상태 | 결과·비용·소유·권한 확인이 끊길 때 각 관점의 가치가 약해질 수 있는 장면이 보였다. | 실제 손상이나 직접 원인을 확정하지 않는다. |
| 첫 균열 시점 | 여섯 관점 모두 0–1시간 | 첫 시간부터 서로 다른 확인 압력이 나타났다. | 이후 행동 효과는 별도 기록으로 확인해야 한다. |
| 평균값 착시 | Roster Ranch, Training, Battle Pass | 같은 접점이 여섯 가치계약으로 다르게 읽혔다. | 평균 사용자로 합치지 않는다. |
| Persona 분기 | 경쟁·효율·소유·무현금·편의·장기 상태 | 여섯 분기가 0–100시간 동안 서로 다른 질문과 행동을 유지했다. | 시장 전체 세그먼트로 일반화하지 않는다. |
같은 이름 아래 다른 행동
| 패턴 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 동시 발생 | Ranked Battles Season M-5, Battle Pass, Training; 60–100시간 | 경쟁·준비·보상 접점이 여섯 관점에 동시에 나타났다. | 공통 접점이지만 같은 의미나 성과를 뜻하지 않는다. |
| 시점 차이 | Membership 구매 12·28시간차; Premium Battle Pass 구매 64·66·72시간차 | 편의형, 장기 상태형, 성장형이 서로 다른 조건에서 같은 유료 접점을 채택했다. | 구매 시점 차이를 보존하며 매출·잔존 효과를 확정하지 않는다. |
| Outlier | Pokémon HOME; 수집·빌드 완성형; 20–100시간 | HOME 방향을 영구 소유·수집 완성 판단에 연결한 읽기는 한 관점에서만 독립적으로 지지됐다. | 중요한 단독 관측이지만 다른 관점의 보편 행동으로 일반화하지 않는다. |
| 수렴 | Ranked Battles, Training, Battle Pass, Monthly Challenge Series August 2026; 60–100시간 | 서로 다른 질문을 유지한 채 Season M-5의 경쟁·준비·보상·대회 좌표로 수렴했다. | 접점 수렴과 판단 수렴을 구분한다. |
| 발산 | Roster Ranch; 1–100시간 | 같은 접점을 경쟁 역할, 효율, 소유, 무현금, 편의, 상위 준비로 다르게 읽었다. | 평균 사용자로 압축하면 여섯 가치계약이 손실될 수 있으며 시장 전체로 일반화하지 않는다. |
| Cross-Surface Linkage | Missions → VP·SP·ticket·coupon → Roster Ranch·Training → Ranked Battles → Battle Pass | 복수 관점에서 공급, 준비, 경쟁, 보상 확인이 연결됐다. | 관측된 순서·연결이며 단일 인과 사슬은 아니다. |
서로 다른 값을 함께 지킬 조건
| 긴장 근거 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 경쟁 결과 검증 ↔ 유료 권한·상위 상태 확인 | Ranked Battles Season M-5, Training, Membership, Premium Battle Pass; 경쟁형 ↔ 장기 상태형 | 같은 경쟁 접점에서 한쪽은 선택 판별을, 다른 쪽은 지출 후 상태 가시성을 확인했다. | 두 가치를 함께 보존한다. 직접적 유료 우위·승률 효과나 어느 한쪽의 우월성은 입증되지 않았다. |
| 무현금 유지 ↔ 편의 검증 지출 ↔ 누적 효율 후 지출 | Missions, Membership (1 Month), Premium Battle Pass; 무현금형 ↔ 편의형 ↔ 성장형 | 같은 유료 접점을 무료 대체 가능성, 편의 체감, 누적 효율 조건으로 다르게 판단했다. | 구매 시점 차이다. 매출·유지 효과나 단일 정답을 확정하지 않는다. |
| 영구 소유·빌드 완성 ↔ 장기 권한·상위 상태 | Roster Ranch, Permanent Recruitment, Pokémon HOME, Membership, Ranked tier; 수집형 ↔ 장기 상태형 | 영구 소유와 유료 권한·상위 상태가 서로 다른 지속 가치 좌표로 관측됐다. | 두 좌표 사이의 직접 인과나 우월성을 확정하지 않는다. |
무료 공급과 다음 준비
| 무료 경로 관측 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 미션에서 무료 공급으로 연결 | Daily Missions·Weekly Missions·Starter Missions → Quick Coupon·티켓·VP; 0–100시간 | 무현금형과 성장·수집형이 무료 공급을 다음 준비 행동 앞에서 확인했다. | 무료 공급의 존재를 보존한다. 실제 다음 행동까지의 연속성은 계정 원장으로 확인해야 한다. |
| 무료 영입과 대기 | Trial Recruitment, Roster Ranch, Quick Coupon; 0–100시간 | 수집·성장·무현금 관점에서 무료 영입, 자연 대기, 대기 단축을 분리했다. | 임시 사용과 영구 소유를 합치지 않는다. |
| 비현금 교환 | Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차; Mega Stones 2,000 VP, 45·47·72시간차 | 경쟁형, 성장형, 수집형, 무현금형이 게임 내 재화 교환을 확인했다. | KRW 결제와 VP 소비를 분리한다. |
| 무료 Pass 지속 | 무료 Battle Pass, Missions, 재화; 무현금형; 현금 구매 없음 | 0–100시간 동안 무료 공급과 비현금 교환을 조합해 다음 행동을 유지했다. | 해당 범위의 연속성이다. 장기 성과나 모든 사용자에게 필요한 현금 가속 수준을 확정하지 않는다. |
상품과 권한에서 확인한 다섯 분기
| 결제 접점 분기 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| Relief | Membership (1 Month) 7,200 KRW, 12시간차; Box, Battle Team, Membership Missions | 편의형이 구매 뒤 동선과 권한을 확인했다. | 편의 relief 관측이며 최종 품질이나 효과 판정은 아니다. |
| Repair | Premium Battle Pass 14,400 KRW, 64·66·72시간차; 누적 SP, 남은 기간, 소급 보상 | 장기 상태형, 편의형, 성장형이 각기 다른 시점에 조건을 재확인하고 구매했다. | 보상 접근 repair 관측이며 성과 효과는 확인되지 않았다. |
| Closure | Membership (12 Months) 72,000 KRW, 28시간차; Membership Missions, 준비 상태 | 장기 상태형이 장기 권한과 준비 상태를 확인했다. | 장기 closure 관측이며 별도 VIP System의 근거가 아니다. |
| Cosmetic-Identity | 독립 관측 형성 없음 | 관련 독립 근거가 확인되지 않았다. | |
| Unclear | Starter Pack, Membership, Premium Battle Pass의 서로 다른 구성·권한 | 상품별 조건이 달라 하나의 분기로 고정할 수 없었다. | 불명확 상태를 그대로 보존한다. |
반복 운영의 다섯 읽기 위치
| 라이브 운영 분류 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| Anchor | Ranked Battles Season M-5, Battle Pass, Regulation Set M-B; 60–100시간 | 경쟁·준비·보상·규정의 공통 접점이 여섯 관점에서 나타났다. | 공통 운영 접점 관측이며 성과 효과는 확정하지 않는다. |
| Habit Builder | Daily Missions, Weekly Missions, Battle Pass; 여러 시간 구간 | 미션 수행과 Pass 진행 확인이 반복 루틴으로 나타났다. | 습관 형성 후보 관측이며 잔존 효과는 확인되지 않았다. |
| Neutral | 독립 관측 형성 없음 | 중립 분류를 지지하는 별도 근거가 확인되지 않았다. | |
| Task Burden | Missions, SP, Pass 진행, Monthly Challenge Series 등록·규정; 60–100시간 | 시즌 말 구간에 과제·진행·대회 확인이 겹쳤다. | 부담 후보 관측이며 이탈 효과는 확인되지 않았다. |
| Churn Trigger | 독립 관측 형성 없음; 기준일 이후 대회 결과 공백 | 결과 공백은 지식 경계로 남았다. | 이탈 유발로 판정하지 않고 미형성을 보존한다. |
후속 확인이 필요한 압력 증거
| 후속 확인이 필요한 압력 증거 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 상태·결과 재확인 반복 | Ranked Battles, Training, SP, tier | 변경 전후와 다음 행동의 연결을 반복 확인했다. | 후속 확인 의제이며 영향의 크기나 자격을 확정하지 않는다. |
| 유료 채택 시점 분기 | Membership, Premium Battle Pass | 노출에서 보류·구매·권한 확인으로 이어지는 시점이 갈렸다. | 등급이나 성과를 붙이지 않는다. |
| 소유·권한 지속 상태 | Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Pokémon HOME, Membership | 임시·영구·방향·권한 상태를 계속 분리했다. | 전체 계정 상태로 일반화하지 않는다. |
| 무료 진행 연속성 | Missions, VP, Quick Coupon, 무료 Battle Pass | 공급·소모·다음 행동의 연결을 확인했다. | 무료 경로의 성공을 확정하지 않는다. |
| 경쟁·유료 상태 병렬 확인 | Ranked Battles Season M-5, Training, 유료 권한 | 빌드 변경·결과·tier·권한 상태를 나란히 확인했다. | 유료 우위는 입증되지 않았다. |
| 대회 기준일 결과 경계 | Monthly Challenge Series August 2026, Regulation Set M-B | 등록과 규정은 확인됐지만 기준일 이후 battle-phase 결과는 없었다. | 현재 결과를 추정하지 않는다. |
지켜야 할 가치 신호
| 보존 가치 신호 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 경쟁 선택 판별 | Ranked Battles, Training, SP | 한 번의 변경과 Ranked 결과를 대조해 다음 선택을 정했다. | 경쟁 선택의 판별력을 보존한다. 승률·공정성 효과는 확인되지 않았다. |
| 성장 효율 | Roster Ranch, Training, VP, Quick Coupon, 티켓 | 비용·대기·재화·티켓의 대체 가치를 계산했다. | 설명 가능한 효율 조건을 보존하며 최적 경로 판정은 아니다. |
| 소유·완성 | Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Pokémon HOME | 임시 사용, 영구 소유, HOME 방향을 분리했다. | 소유·완성 상태의 명확성을 보존하며 전체 수집 상태로 일반화하지 않는다. |
| 무현금 연속성 | Daily Missions, Weekly Missions, Battle Pass, VP, Quick Coupon | 무료 보상과 재화가 다음 행동을 여는지 확인했다. | 현금 없는 다음 행동의 가치를 보존하며 장기 성과는 확인되지 않았다. |
| 편의·가성비 | Membership (1 Month), Premium Battle Pass, Box, Battle Team, Membership Missions | 권한과 보상 회수 동선이 반복 행동을 줄이는지 확인했다. | 편의 가치의 확인 조건을 보존하며 구매 만족의 최종 평가는 아니다. |
| 장기 준비·상태 | Membership (12 Months), Ranked Battles Season M-5, Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier | 장기 권한과 상위 tier가 이후 준비에 연결되는지 확인했다. | 장기 상태 가치를 보존하며 별도 VIP System의 근거가 아니다. |
관측된 위험 신호
| 리스크 신호 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 잔존 경고 | 세션 시작·종료·재접속; 여섯 관점·다섯 시간 구간 | 반복 루틴, 중단 직전 장면, 재접속 계기가 관점별로 달랐다. | 잔존 확인이 필요한 신호이며 확률이나 이탈 효과를 붙이지 않는다. |
| 결제 경고 | 상품 노출, 보류, 현금 구매, 권한 활성·환불 | 같은 상품에서도 노출과 구매·미구매·권한 활성 시점이 갈렸다. | 결제 연속성을 확인할 신호이며 매출 효과는 확인되지 않았다. |
| 공정성 경고 | 빌드 변경, 경기 결과, tier, 유료 권한 | 경쟁 결과 검증과 유료 권한·상위 상태 확인이 병렬로 나타났다. | 공정성 확인이 필요한 신호이며 유료 우위는 입증되지 않았다. |
| 시간 경고 | 남은 기간, 누적 SP, 자연 대기, 재개 시점 | 시간 조건이 보류·재개와 함께 나타났다. | 시간 민감성을 확인할 신호이며 직접 인과는 확정하지 않는다. |
| 무료 경로 경고 | Missions, VP, Quick Coupon, 무료 Pass, 비현금 교환 | 무료 공급과 소비가 다음 행동까지 이어지는지 계속 확인했다. | 무료 경로의 연속성을 확인할 신호이며 장기 잔존 효과는 확인되지 않았다. |
| 신뢰 경고 | 결과·소유·권한·재화 표시, 기준일 이후 대회 결과 | 서로 다른 상태를 각기 다른 좌표에서 확인해야 했다. | 표시와 결과의 일치성을 확인할 신호이며 신뢰 점수는 산정하지 않는다. |
구조와 행동을 연결할 확인 좌표
| 확인 대상 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 필요한 로그·지표·기간·Segment·연결 조건 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|---|
| 잔존·복귀 연속성 | 0–100시간의 다섯 구간, 여섯 관점, 주 활동·중단 장면·복귀 계기 | 반복·중단·복귀가 관점별로 다르게 나타났다. | 세션 시작·종료·재접속 이벤트와 선택형 설문을 같은 계정의 종료→다음 재접속으로 연결한다. | 같은 기록 키에서 연속성이 확인될 때 관측을 정밀화한다. 현재 결과는 아니다. |
| 제안·구매·권한 연속성 | Membership, Premium Battle Pass; 첫 노출부터 100시간; 미구매·보류·구매 관점 | 노출, 보류, 결제, 권한 확인 시점이 갈렸다. | 제안 노출·결제·권한 활성·환불 로그를 동일 제안과 계정으로 연결한다. | 구매 효과나 수익 결과를 뜻하지 않는다. |
| 경쟁·빌드·결과 연속성 | Ranked Battles Season M-5, Training, SP, tier, 유료 권한; 0–100시간 | 빌드 변경, 경기 결과, tier·권한을 다음 행동 전에 대조했다. | 경기·결과·tier·SP 이벤트와 변경 전후 빌드 스냅샷을 같은 계정·세션으로 연결한다. | 선택 변경과 결과·상태가 함께 확인될 때 정밀화한다. 유료 우위나 공정성 결과는 아니다. |
| 무료 경로·소유 연속성 | Missions, VP, Quick Coupon, Recruitment; 0–100시간 | 무료 공급, 소비·대기 단축, 소유 상태, 다음 행동을 연속해서 확인했다. | 서버 재화·미션·로스터 소유·교환 원장을 같은 계정의 공급→소모→소유→다음 행동으로 연결한다. | 무료 경로의 성과 결과가 아니라 확인 좌표다. |