NOVASMC
Pokémon ChampionsBASELINE 2026-08-14
종합화면

05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

Missions·Ranked·HOME의 여섯 개입 영역

선택 결과 원장·상태 신호·노출 가드가 Missions·VP·SP·쿠폰·상점 결과를 읽히게 한다. 규정·빌드·결과·티어와 상품 자격은 분리한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14설계 방향한눈에 보기
HOW WE DESIGN · 마흔 원리 + 무손 재배열

어떻게 처방했나

네 축 마흔 원리로 규칙을 다시 배열한다

무손 재배열 확률과 보상량과 가격과 교환량과 순위와 자격과 전투 판정을 그대로 둔 채 규칙으로 결과와 다음 경로를 다시 읽히게 한다 — 되돌릴 수 있는 개선이다.

마흔 원리 정초 고전 발명원리 마흔을 게임 운영으로 적응한 네 축 체계로 이 막힘을 처방하고 설계한다

이 막힘에 적용된 원리 여덟 — 굵은 셋이 코어 처방을 받친다

검토 라이브러리 — 마흔 전체를 검토한다 · 게임마다 다른 원리가 켜진다

기초 파라미터 혁신11개

Segmentation · 분할 (제어권 분절)검토 라이브러리

방법 의미

큰 시스템을 독립적으로 조정·교체·회수할 수 있는 작은 단위로 나눠 변경 범위와 실패 영향을 줄이는 방법입니다.

Taking Out · 분리/추출 (마찰 추출)검토 라이브러리

방법 의미

필요한 기능과 마찰을 분리해 핵심 흐름은 유지하고 방해 요소만 따로 다루는 방법입니다.

Local Quality · 국소적 품질 (국소 최적 분기)검토 라이브러리

방법 의미

전체를 같은 방식으로 처리하지 않고 구역·상태마다 가장 맞는 규칙을 배치하는 방법입니다.

Counterweight · 무게 보상 (손실 완충)검토 라이브러리

방법 의미

손실이나 부담을 맞은편의 보상 구조로 상쇄해 균형을 유지하는 방법입니다.

Equipotentiality · 높이 맞추기 (기준면 평탄화)검토 라이브러리

방법 의미

서로 다른 높이의 기준을 하나의 비교 가능한 기준면으로 맞춰 불필요한 이동과 오판을 줄이는 방법입니다.

Pneumatics & Hydraulics · 공기압/수압 이용 (탄성 버퍼)검토 라이브러리

방법 의미

딱딱한 연결 대신 압력과 완충처럼 탄력 있는 매개를 두어 충격을 흡수하는 방법입니다.

Parameter Change · 파라미터 변경 (파라미터 조향)검토 라이브러리

방법 의미

고정값을 전제로 하지 않고 상황에 따라 크기·속도·강도 같은 변수를 조정하는 방법입니다.

Phase Transition · 상태전이 (임계 폭발)검토 라이브러리

방법 의미

점진적 변화만으로 풀지 않고 임계점을 넘을 때 상태가 바뀌도록 설계하는 방법입니다.

Thermal Expansion · 열팽창 (탄력 스케일링)검토 라이브러리

방법 의미

변화량에 비례해 구조가 스스로 늘어나거나 줄어들게 해 규모 차이에 대응하는 방법입니다.

Strong Oxidant · 강산화제 (촉매 주입)검토 라이브러리

방법 의미

작용을 더 빠르고 강하게 만드는 촉진 요소를 필요한 지점에 집중하는 방법입니다.

Inert Atmosphere · 불활성 환경 (무결 격리)무결 격리

방법 의미

핵심 기록을 외부 변동에서 격리해 이미 얻은 권리와 상태를 온전히 보존하는 방법입니다.

Pokémon Champions T 설계 연결

상품 자격 필드가 경쟁 판정 데이터로 흐르는 것을 막는다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부·기록하고 설명용 교차참조만 허용한다.

시공간 흐름 혁신11개

Preliminary Counteraction · 선행 반대 조치 (선행 해독)선행 해독

방법 의미

문제가 생긴 뒤 수습하기 전에 예상되는 방해와 반대 방향의 조치를 먼저 배치하는 방법입니다.

Pokémon Champions T 설계 연결

확인된 변경이 있을 때만 현재·변경 뒤 사실, 영향 범위, 활성화 근거, 철회 경로와 안내 기간을 미리 제시해 설명과 긴급성 신호를 분리한다.

Preliminary Action · 선행 조치 (선행 로딩)검토 라이브러리

방법 의미

필요한 정보·자원·준비를 사용 시점보다 앞서 두어 대기와 탐색을 줄이는 방법입니다.

Beforehand Cushioning · 사전 보상/대비 (사전 쿠션)검토 라이브러리

방법 의미

실패나 충격이 오기 전에 흡수 장치를 마련해 손실 폭을 제한하는 방법입니다.

The Other Way Around · 반대로 하기 (반전)검토 라이브러리

방법 의미

익숙한 순서·방향·관계를 뒤집어 막힌 흐름을 새 관점에서 푸는 방법입니다.

Dynamics · 동성화 (동적 변형)검토 라이브러리

방법 의미

고정된 구조 대신 조건에 맞춰 형태·관계·강도가 움직이게 하는 방법입니다.

Partial or Excessive Action · 과부족 조치 (과부족 실험)검토 라이브러리

방법 의미

정답을 한 번에 맞추기보다 의도적으로 조금 부족하거나 넘는 범위를 시험해 적정점을 찾는 방법입니다.

Another Dimension · 차원 바꾸기 (차원 추가)차원 추가

방법 의미

한 축에 몰린 문제를 시간·공간·단계 같은 새 차원으로 펼쳐 충돌을 분리하는 방법입니다.

Pokémon Champions T 설계 연결

규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 보이지 않도록 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 분리한다.

Mechanical Vibration · 기계적 진동/파동 (리듬 피드백)검토 라이브러리

방법 의미

연속적인 큰 작용 대신 짧고 반복되는 신호로 상태를 알리고 변화를 유도하는 방법입니다.

Periodic Action · 주기적 작동 (주기 설계)검토 라이브러리

방법 의미

계속 작동시키기보다 필요한 주기와 간격을 설계해 효율과 예측 가능성을 높이는 방법입니다.

Continuity of Useful Action · 유익한 작용의 지속 (빈시간 제로)검토 라이브러리

방법 의미

가치 있는 작용이 멈추는 구간을 찾아 다음 유익한 행동으로 이어지게 하는 방법입니다.

Hurrying · 서두르기/고속 처리 (고속 처리)검토 라이브러리

방법 의미

위험에 노출되는 시간을 줄이도록 필요한 작용을 짧고 빠르게 끝내는 방법입니다.

형태·구조 혁신8개

Asymmetry · 비대칭화 (의도적 비대칭)검토 라이브러리

방법 의미

모든 요소를 대칭으로 맞추지 않고 역할에 따라 차이를 두어 병목을 해소하는 방법입니다.

Nested Doll · 포개진 인형 (계층 캡슐)계층 캡슐

방법 의미

정보와 행동을 큰 요약 안에 단계적으로 포개어 전체와 세부를 함께 읽게 하는 방법입니다.

Pokémon Champions T 설계 연결

선택·비용·상태·보상·다음 경로를 평탄하게 쌓으면 판단 부담과 경로 은폐 위험이 커진다. 현재 선택과 즉시 결과, 비용·행동 뒤 상태·보상 수명주기·다음 경로, 출처 상세를 읽기 깊이별로 배치한다. 현재·종료·예정·결과 미확인과 시간·정산 정보가 분산되어 있다. 상태와 유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제공한다. 참여 가능성·조건·결과·비행동·대기 경로가 한 덩어리로 읽히지 않도록 현재 가용성과 비행동, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 제공한다. 영구 소유·설정 선택·숙련 증거·성과·시즌 맥락을 영구·설정·숙련·시즌 층과 확인된 전후 관계, 출처·결측·정정으로 연결한다. 획득 경로·부여·권리·사용·수명주기와 상품·지역·플랫폼 조건을 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 상품·시즌·지역·플랫폼·출처 상세의 읽기 깊이로 연결한다.

Curvature Change · 곡률 변화 (곡선화)검토 라이브러리

방법 의미

직선·평면 중심 구성을 굽힘·회전·곡면으로 바꿔 흐름과 배치를 개선하는 방법입니다.

Flexible Shells & Thin Films · 유연한 막과 얇은 필름 (유연 오버레이)유연 오버레이

방법 의미

고정된 벽 대신 얇고 유연한 경계를 덧대어 필요할 때만 세부를 열고 닫는 방법입니다.

Pokémon Champions T 설계 연결

원 상태나 설정을 바꾸지 않고 기존 표면 밖에 독립적인 읽기 전용 층을 장착하며 표면별로 즉시 제거할 수 있게 한다. 거래·부여·권리·카탈로그·이동·경제 상태에 쓰지 않는 독립 읽기 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 표면별로 제거한다.

Porous Materials · 다공질 재료 (다공성 제어)검토 라이브러리

방법 의미

하나의 덩어리 안에 여러 작은 통로와 빈 공간을 두어 흡수·전달·조절 능력을 높이는 방법입니다.

Color Change · 색상 변경 (상태-규칙 부호화)상태-규칙 부호화

방법 의미

상태와 규칙의 차이를 색·형태·표식으로 부호화해 즉시 구분하게 하는 방법입니다.

Pokémon Champions T 설계 연결

지속형 재화, 시즌 초기화형 재화, 반복 미션, 대체 자원, 출처 민감형 상점을 같은 신호로 보여 주지 않는다. 텍스트·형태·패턴·색상의 이중 신호로 상태와 경로를 구분한다. 참여 가능·선택됨·지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 실제 지원 여부에 따라 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하고 긴급성 신호를 쓰지 않는다.

Homogeneity · 동질성 (동질-일관 엔진)동질-일관 엔진

방법 의미

같은 의미를 같은 구조와 표현으로 유지해 화면과 단계가 바뀌어도 해석이 흔들리지 않게 하는 방법입니다.

Pokémon Champions T 설계 연결

같은 조건이 표면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현되면 신뢰가 약해진다. 같은 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰되 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계로 남긴다. 서로 다른 이벤트·시즌·지역을 평탄화하지 않으면서 동일 조건의 표현을 맞춘다. 객체 정체성, 상태 문구, 시간 기준, 결과 유무, 보상·만료 용어를 조건별로 일관되게 쓴다. 일간·주간·22시간·일 1회 조건을 같은 규칙으로 오인하지 않도록 시계·조건·가능 행동·결과·다음 확인 지점의 용어를 통일하면서 주기 차이를 보존한다. 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 섞이지 않도록 객체명·소유 경계·Training 범위·설정 출처·성과 맥락·시즌 한정·출처 미확인 용어를 일관되게 쓴다. 상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 방향의 차이를 유지하면서 획득 경로·부여·권리 관측·활성 조건·사용 관측·상품 범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.

Composite Materials · 복합 재료 (복합 조성)검토 라이브러리

방법 의미

서로 다른 강점을 가진 요소를 조합해 하나의 재료만으로 얻기 어려운 성능을 만드는 방법입니다.

운영 구조 혁신10개

Merging · 통합/합병 (통합 허브)검토 라이브러리

방법 의미

흩어진 관련 정보와 행동을 하나의 통합 허브에서 연결해 이동과 중복을 줄이는 방법입니다.

Universality · 다기능성/범용성 (다기능 코어)검토 라이브러리

방법 의미

하나의 핵심 구성요소가 여러 역할을 맡게 해 별도 도구와 전환을 줄이는 방법입니다.

Blessing in Disguise · 전화위복 (손실 자산화)검토 라이브러리

방법 의미

피할 수 없는 손실이나 부산물을 다음 가치·정보·기회로 전환하는 방법입니다.

Feedback · 피드백 (피드백 제어)피드백 제어

방법 의미

결과를 다시 입력으로 돌려보내 다음 선택과 운영을 조정하는 방법입니다.

Pokémon Champions T 설계 연결

고정 노출은 숨은 경로를 만들 수 있고 자동 최적화는 경제·보상 경계를 침범할 수 있다. 대안 은폐와 상태 혼선을 수동 검토하고 승인된 순서·깊이만 조정하며 이력과 즉시 해제를 유지한다.

Intermediary · 매개체 (매개 완충층)검토 라이브러리

방법 의미

직접 충돌시키기보다 중간 계층이나 매개체를 두어 전달·완충·변환을 담당하게 하는 방법입니다.

Self-Service · 셀프서비스 (셀프서비스 확장)검토 라이브러리

방법 의미

시스템이 필요한 점검·정리·갱신을 스스로 수행하게 해 외부 개입을 줄이는 방법입니다.

Copying · 복제 (안전 복제)검토 라이브러리

방법 의미

원본을 직접 다루지 않고 안전한 복제본·모형·대리 표현으로 시험하고 전달하는 방법입니다.

Cheap Disposable · 값싼 일회용품 (저비용 소모 순환)검토 라이브러리

방법 의미

비싸고 영구적인 구성 대신 저비용 소모 단위를 계획적으로 순환시켜 부담을 낮추는 방법입니다.

Mechanical Substitution · 기계적 상호작용의 대체 (행동 계측화)검토 라이브러리

방법 의미

보이지 않는 판단을 측정 가능한 신호·센서·데이터로 바꿔 행동과 결과를 연결하는 방법입니다.

Discarding and Recovering · 폐기와 재생 (계획된 폐기-회복)검토 라이브러리

방법 의미

수명이 끝난 요소를 계획적으로 버리거나 회수·복원해 전체 흐름을 계속 유지하는 방법입니다.

경영진 판단 요약

권고 포트폴리오는 여섯 병목을 하나의 읽기 구조로 연결하는 18개 개입안이다. 핵심 선택 결과와 경쟁 판정에는 균형형(권장)을, 생애주기·자발 참여·소유와 숙련·획득과 권리에는 안전형을 적용한다. 17개 안은 기존 상태·규칙·보상·경제·권리를 바꾸지 않고 정보의 순서·깊이·표현·노출 경계를 재배열하는 재조합형이다. 경쟁 판정과 상품 자격을 쓰기 수준에서 분리하는 1개 안만 절제된 확장형이다. 확인된 기존 자산만으로 여러 병목을 함께 해결할 적격 시그니처형 제안은 없다.

  • 선택 결과는 행동 전 비용, 행동 뒤 자원 상태, 보상 수명주기와 다음 경로를 한 흐름으로 연결한다.
  • 경쟁 판정은 규정·빌드·결과·티어와 상품 자격을 별도 축으로 보여 주고, 상품 정보가 경쟁 결과에 쓰이지 않게 한다.
  • 생애주기는 현재·종료·예정·결과 미확인을 정확히 구분하며, 미확인 결과나 긴급성을 만들지 않는다.
  • 자발 참여는 일간·주간·22시간·일 1회 주기와 참여·비행동·대기·무료 경로를 분리한다.
  • 소유와 숙련은 영구 소유·설정 선택·숙련 맥락을 연결하되 체험과 영구, 시즌과 영구 가치를 합치지 않는다.
  • 획득과 권리는 유료·획득·무결제 경로, 부여·권리·사용·수명주기를 연결하되 새 권리·혜택·환불·소유권을 만들지 않는다.

이 문서는 구조 설계 결론이다. 실제 적용은 표면·필드 목록, 계정·세션·매치·상품 사건 기록, 사전 기준선, 시스템·데이터·고객 의사결정 책임자, 운영 용량과 복원 능력을 확인한 뒤 별도로 결정한다. 확인되지 않은 개선 폭이나 인과효과는 약속하지 않는다.

고객 의사결정 대안

현재 권고는 선택 결과와 경쟁 판정에는 균형형(권장), 생애주기·자발 참여·소유와 숙련·획득과 권리에는 안전형을 적용하는 조합이다. 10개 공유 객체에서 한 표면이 우선 정보를 제공하고 다른 맥락은 요청할 때만 열리게 해 정보 과밀·운영 부담·구매 유도 오인을 줄인다.

영역현재 권고안공격형 대안균형형 대안안전형 대안전환 시 고려할 점
선택 결과상황별 선택 결과 원장 중심의 균형형(권장)현재 선택 범위에서 제공하지 않음현재 권고안현재 선택 범위에서 제공하지 않음이 영역은 전체 설계의 핵심 축이므로 강도 변경은 전체 구조 재설계를 요구한다.
경쟁 판정경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장과 분리 가드의 균형형(권장)경쟁 판정 우선순위 매트릭스: 분리가 가장 강하지만 연결 비용과 데이터 책임이 가장 큼현재 권고안: 네 축을 읽기 쉽게 제시하고 분리 범위를 절제경기 전후 규칙 확인서: 기반 시스템 의존은 낮지만 교차 표면 도달 범위가 좁음강도를 바꾸면 공정성·진입 부담·상품 자격 분리를 전체 조합에서 다시 검증한다.
생애주기객체별 계층형 생애주기 확인서의 안전형생애주기 상태 축 매트릭스: 교차 표면 분리가 가장 강하지만 출처 책임 부담이 큼이벤트 생애주기 종료 시계: 연속성은 높지만 유지 업무와 긴급성 오인 위험이 큼현재 권고안: 객체별 최소 변경으로 상태·시간 정확성 확보어느 대안도 결과나 상태를 만들 수 없으며 공유 표면과 출처 운영 부담을 다시 확인한다.
자발 참여객체별 계층형 참여 확인서의 안전형자발 참여 경로 추출: 단순화가 가장 강하지만 필드 목록이 불완전하면 경로 누락 위험이 큼자발 참여 리듬 제어: 선택 통제는 넓지만 미지원 제어 약속 위험이 큼현재 권고안: 새 제어권 없이 참여·비행동·대기 조건을 명료화비행동·무료 경로를 동등하게 유지하고 반복 주기가 의무로 읽히지 않는지 다시 확인한다.
소유·설정·숙련읽기 전용 숙련 맥락 오버레이의 안전형다축 숙련 가치 매트릭스: 가장 넓은 모델이지만 출처 책임과 거짓 완결 위험이 큼영구 숙련 연속성 축: 연속성은 강하지만 체크리스트와 자동 최적 경로 오인 위험이 큼현재 권고안: 읽기 전용이며 표면별 독립 제거 가능영구·시즌, 체험·영구, 설정·숙련 분리를 유지하고 공유 표면 탐색 부담을 다시 확인한다.
획득·권리읽기 전용 권리 맥락 오버레이의 안전형다축 권리 연속성 원장: 추적 범위가 가장 넓지만 거짓 완결과 데이터 책임 위험이 큼획득-사용 가능 연속성 축: 연속성은 강하지만 구매 유도와 권리 약속 오인 위험이 큼현재 권고안: 읽기 전용이며 무료 경로를 동등하게 표시새 권리나 유료 우선 경로를 만들지 않고 상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 경계를 다시 확인한다.

강도 변경은 단일 화면 교체가 아니다. Daily/Weekly Missions, SP, Frontier Shop, Ranked Battles Season M-5, Training, Membership, Roster Ranch, Trial Recruitment, Permanent Recruitment의 우선 표시와 보조 맥락 관계가 달라지므로 전체 공존을 다시 검증해야 한다.

  • 공격형은 가장 넓은 상태 축과 교차 표면 통제를 제공하지만 데이터 소유권·운영 책임·거짓 완결 위험이 가장 크다.
  • 균형형(권장)은 필요한 연속성과 분리를 제공하면서 구현·운영 부담을 제한한다.
  • 안전형은 읽기 전용·객체별·독립 제거로 위험을 낮추지만 교차 표면 불일치가 일부 남을 수 있다.
  • 실제 적용은 책임자·기록·사전 기준선·복원 능력과 함께 결정하며 구조 설계와 운영 적용을 혼동하지 않는다.

종합 판단표

영역병목에 대한 답채택 구성기대 변화가장 중요한 보호 조건적용 전 핵심 확인
선택 결과비용·자원·보상·다음 경로를 계층형 원장과 공통 신호로 연결균형형(권장), 재조합형 3개선택 전후 결과와 다음 행동을 한 흐름으로 판단모든 대안·무료 경로·경제 안정성표면 수용성, 대안 가시성, VP·SP 의미 분리, 수동 복원
경쟁 판정규정·빌드·결과·티어·자격을 네 축으로 분리하고 동일 조건을 일관되게 표현균형형(권장), 재조합형 2개와 확장형 1개공정성 판단과 상품 설명을 분리상품 자격의 판정 쓰기 금지, 전략 다양성규칙 출처, 필드 경계, 책임자, 독립 해제
생애주기상태·시간·결과 부재를 계층화하고 확인된 전환만 미리 설명안전형, 재조합형 3개현재·종료·예정·미확인 구분역사·미래 정확성, 긴급성 비발생객체 출처, 전환 기록, 시간 기준, 결과 없음 표현
자발 참여주기·조건·비행동·대기 경로를 객체별로 명료화안전형, 재조합형 3개참여와 비행동의 자발적 판단무료·대기 경로, 미지원 제어 비노출실제 지원 상태, 주기 분리, 판단 단계, 긴급성 신호
소유·설정·숙련영구 소유·설정·숙련 맥락을 읽기 전용으로 연결안전형, 재조합형 3개장기 투자 의미와 출처 이해체험·영구, 시즌·영구, 설정·숙련 분리11개 객체 출처·관계, 무쓰기, 탐색 부담, 독립 제거
획득·권리획득 경로·권리·사용·수명주기를 읽기 전용으로 연결안전형, 재조합형 3개유료·획득·무결제 가치의 정합 이해무료 경로, 상품 범위, Pokémon HOME 방향, 권리 약속 비발생9개 객체 출처·범위, 무쓰기, 무료 경로 가시성, 독립 제거
전체 구성한 표면이 우선 정보를 제공하고 다른 맥락은 요청 시만 열림18개 개입안의 결합 구성과밀한 설명 없이 선택·경쟁·생애주기·참여·소유·권리를 연속적으로 이해신뢰·자발성·공정성·가치와 복원 가능성10개 공유 객체의 우선 표시, 책임자·기록·기준선·운영 용량

종합 판단은 현재 권고 조합을 유지하는 것이다. 이 조합은 실제 게임 객체의 상태와 관계를 바꾸지 않으면서 필요한 읽기 구조를 제공하고 공정성·무료 경로·자발성·영구 소유·권리 무결성을 함께 보호한다. 확인되지 않은 데이터는 적용 전 검증 경계로 남기되 확정된 18개 개입안을 삭제하거나 근거 없는 효과 약속으로 바꾸지 않는다.

후속 상세 설계 연계

아래 항목은 고객 데이터와 운영 환경에 맞춰 확정한다.

상세 설계 항목확정할 내용지켜야 할 경계
표면·필드 목록각 화면에서 표시할 상태·시간·경로·권리·출처 필드와 우선 위치확인되지 않은 필드·공식·상품 조건을 만들어 넣지 않음
데이터 연결계정·세션·매치·상품·소유 객체를 연결할 안정적 키와 시간 기준이름이 같다는 이유만으로 다른 객체·시즌·지역·플랫폼을 합치지 않음
출처 책임규칙·상태·상품·권리·이동 방향별 원천 책임자와 정정 절차출처가 없으면 미확인으로 표시하고 보편 사실로 승격하지 않음
표현 사양텍스트·형태·패턴·색상, 접근성 대체표현, 도움말 깊이색상만의 구분, 긴급성 신호, 무료 경로 후순위화를 금지
필드 권한읽기 전용 필드와 경쟁 판정–상품 자격 쓰기 차단 규칙상품·권리·거래·소유·경제·게임 상태를 새로 쓰지 않음
관찰 설계사전 기준선, 24시간·72시간·7일 관찰, 사용자 관점별 분할개선 폭과 인과효과를 관찰 전에 확정하지 않음
적용 순서한 표면의 우선 표시, 요청 시 보조 맥락, 영역별 순차 적용동일 객체에 두 우선 카드가 동시에 나타나지 않음
중단·복원표면별 즉시 해제, 구성 단위 제거, 영역 단위 제거, 전체 표시 경로 복원플레이어 상태·보상·권리 손상을 복원 절차의 전제로 만들지 않음
운영 책임시스템·데이터·고객 의사결정 책임자, 정정·복원 권한, 운영 용량책임자와 독립 제거 능력이 없는 확장형 적용을 진행하지 않음
정량 기준이해 일치·오인·선택 연속성·무료 경로·공정성·권리 무결성의 임계값현재 자료만으로 비율·배수·수익·유지율 효과를 약속하지 않음

권장 적용 순서는 읽기 전용이며 공유 표면 충돌이 적은 객체별 확인서·용어 표준부터 소규모로 확인하고, 선택 결과 원장과 경쟁 네 축 원장을 이어 붙인 뒤, 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드를 필드 목록과 책임자가 준비된 범위에서만 적용하는 것이다. 이는 구현 확정이 아니라 검증 부담을 낮추기 위한 고객 의사결정 기준이다.

A.1 적용 전 확인 항목

  • Daily Missions·Weekly Missions의 선택·결과 표면에서 현재 노출 순서와 대안 경로를 목록화한다.
  • VP의 지속형 의미와 SP의 시즌 초기화 의미가 모든 관련 표면에서 구분되는지 확인한다.
  • Ranked Battles Season M-5와 Regulation Set M-B의 규칙 출처, Training 빌드 상태, 결과·티어·VP 표현을 연결한다.
  • Pokémon Champions Membership과 Premium Battle Pass 자격 필드가 경쟁 판정 필드와 물리적·권한상 분리되는지 확인한다.
  • Monthly Challenge Series August 2026의 시점 조건, 종료된 두 대회, 예정·결과 미확인 세계대회의 상태 표현을 검토한다.
  • Daily·Weekly·22시간·일 1회 주기와 참여·비행동·대기 경로를 객체별로 확인한다.
  • Trial Recruitment의 비영구성과 Permanent Recruitment의 영구 소유, Training의 영구 로스터 한정을 표면별로 확인한다.
  • Stat Points, moves, Abilities, Stat Alignment, Achievements, Pokémon Achievements의 설정·숙련 출처와 결측을 정리한다.
  • Pokémon HOME의 계정·대상·이동 방향, Membership·상품·패스·팩·상점의 시즌·지역·플랫폼·카탈로그 범위를 확인한다.
  • 무료·획득·무결제 경로가 유료 경로와 같은 읽기 깊이에서 접근 가능한지 확인한다.
  • 각 표면의 즉시 해제, 구성 단위 복원, 영역 단위 제거, 전체 표시 경로 복원을 시험한다.
  • 사용자 관점별 이해·오인·선택·비행동·무료 경로·공정성·권리 무결성의 사전 기준선을 수집한다.

A.2 고객 의사결정 의제

의제결정할 질문권고 판단
포트폴리오 강도현재 균형형·안전형 조합을 유지할 것인가공유 표면 과밀과 운영 부담을 줄이는 현재 조합 유지
경쟁 분리 범위상품 자격에서 경쟁 판정으로의 쓰기 차단을 어느 필드까지 적용할 것인가출처·책임자·즉시 해제가 확인된 필드만 적용
생애주기 안내어떤 전환에 사전 보호 카드를 허용할 것인가확인된 전환 기록과 안내 기간이 있는 경우에만 허용
참여 제어 표현연기·건너뛰기·재개를 어떻게 표시할 것인가실제 지원되는 기능만 표시하고 미지원 기능은 명확히 구분
숙련 맥락 깊이11개 객체 중 어느 표면에 오버레이를 우선 적용할 것인가Training과 영구 소유 맥락부터 시작하되 시즌 맥락은 분리
권리 맥락 깊이9개 객체 중 어느 표면에 오버레이를 우선 적용할 것인가Recruitment·Membership·Shop에서 읽기 전용으로 시작하고 무료 경로를 동등하게 표시
관찰 창24시간·72시간·7일 중 어떤 창을 각 개입에 적용할 것인가각 카드의 주기와 부작용 성격에 따라 표기된 창을 사용하고 필요하면 고객 데이터로 연장
적용 중단 권한누가 어떤 조건에서 표면·구성·영역을 되돌릴 수 있는가시스템·데이터·고객 의사결정 책임자를 사전에 지정하고 표면별 독립 해제를 보장
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