열일곱 재조합과 한 확장
개입의 대상, 작동 메커니즘, 고객 가치, 보호 경계와 채택 대안을 같은 카드 안에서 읽는다.
재조합형상황별 선택 결과 원장
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- Daily/Weekly Missions, VP, SP, Quick Coupon, Teammate Ticket, Training Ticket, Frontier Shop의 비용·상태·보상·다음 경로가 분산되어 있다.
- 작동 메커니즘
- 현재 선택과 즉시 결과를 먼저, 비용·행동 뒤 상태·보상 수명주기·다음 경로를 상세에, 규칙은 출처 보기에 둔다. 기존 상태·보상·경로 기본값은 쓰지 않는다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 모든 대안과 선택 결과를 명료하게 유지한다. 무료·획득 경로 후순위화와 행동 완료 단계 증가를 막는다.
- 채택 대안
- 균형형(권장)
재조합형상태·경로 신호 문법
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 지속형 VP, 시즌 초기화형 SP, 반복 미션, 대체 자원, 출처 민감형 상점이 혼재한다.
- 작동 메커니즘
- 상태·수명주기를 텍스트·형태·패턴·색상의 이중 신호로 구분하고 객체 정체성은 유지한다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 상태 해석과 접근성을 높이되 색상만의 구분과 다른 수명주기의 동일 라벨을 막는다.
- 채택 대안
- 균형형(권장)
재조합형선택 노출 피드백 가드
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 선택 표면의 노출 순서가 대안 가시성과 상태 이해에 영향을 줄 수 있다.
- 작동 메커니즘
- 대안 은폐와 상태 혼선을 수동 검토해 승인된 순서·깊이만 조정하고 이력·즉시 해제를 유지한다. 경제·보상·재화 값은 조정하지 않는다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 선택 주권과 경제 안정성을 보호하며 승인 없는 자동 변경과 숨은 경로 최적화를 막는다.
- 채택 대안
- 균형형(권장)
재조합형경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, 세 티어, Membership, Premium Battle Pass가 인접해 규칙·판정·자격 경계가 흐릴 수 있다.
- 작동 메커니즘
- 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 보여 주고 설명상 교차참조만 허용한다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 동일 조건의 판정 일관성과 전략 다양성을 지키며 상품 자격이 경쟁 우위로 읽히는 것을 막는다.
- 채택 대안
- 균형형(권장)
재조합형동일 조건·동일 판정 표준
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 같은 규정·빌드·결과가 표면·플랫폼·지역·버전에 따라 다르게 표현될 수 있다.
- 작동 메커니즘
- 동일 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰고 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계를 표시한다. 판정 공식이나 결과를 만들지 않는다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 경쟁 해석 신뢰를 높이되 다른 조건의 평탄화와 불완전한 출처의 보편화를 막는다.
- 채택 대안
- 균형형(권장)
재조합형계층형 생애주기 확인서
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 조건부 월간 챌린지, 활성 규정·랭크·패스, 종료 대회, 예정·결과 미확인 세계대회의 상태가 분산되어 있다.
- 작동 메커니즘
- 상태·유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제시하며 상태 자체는 바꾸지 않는다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 정확한 다음 판단을 돕되 미확인 결과 확정과 긴급성 압력을 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형생애주기·결과 표시 표준
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 이벤트·규정·시즌·대회·패스마다 상태·시간·결과·정산 표현이 다를 수 있다.
- 작동 메커니즘
- 객체 정체성·상태 문구·시간 기준·결과 유무·보상과 만료 용어를 같은 조건에서 일관되게 쓴다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 과거·현재·미래 정확성을 높이되 다른 인스턴스 결합과 역사·미래 한정 삭제를 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형상태 전환 사전 보호 카드
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 상태·규정·자격·보상 마감 변경은 미리 설명할 필요가 있으나 미승인 안내는 긴급성을 만든다.
- 작동 메커니즘
- 확인된 전환이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실, 영향 객체, 활성화 근거, 되돌림·재검토 경로와 안내 기간을 노출한다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 예측 가능한 변화 이해를 돕되 승인 기록 없는 노출·카운트다운·강제 행동을 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형계층형 참여 확인서
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- Daily/Weekly Missions, Roster Ranch, Trial Recruitment의 가용성·조건·결과·비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.
- 작동 메커니즘
- 현재 가용성과 비행동 선택, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 보여 주며 새 제어권을 만들지 않는다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 자발적 속도와 비행동을 보호하며 새 체크리스트와 미지원 제어 약속을 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형참여 상태 이중부호 문법
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 참여 가능·선택됨·실제 지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 혼동할 수 있다.
- 작동 메커니즘
- 실제 지원 여부만 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하고 기존 참여 상태와 권리는 쓰지 않는다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 참여 상태를 빠르게 이해하게 하되 색상만의 구분과 긴급성 표현을 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형참여 조건·결과 용어 표준
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 일간·주간·22시간·일 1회 주기와 자격 조건이 표면마다 다르게 표현된다.
- 작동 메커니즘
- 시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점·정정 용어를 통일하되 각 주기와 Trial의 비영구 경계를 유지한다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 반복 구조를 정확히 비교하게 하되 서로 다른 주기·자격의 동일화를 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- Roster Ranch부터 Permanent Recruitment, Training, 설정 항목, 성과, Battle Pass와 SP까지 장기 투자 맥락이 분산되어 있다.
- 작동 메커니즘
- 영구·설정·숙련·시즌 맥락, 확인된 전후 관계, 상태·범위, 출처·결측·정정을 읽기 깊이별로 연결하되 새 점수·진행바·요구조건을 만들지 않는다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 소유와 빌드 투자의 의미를 연결하되 체험·영구 및 시즌·영구 합류를 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형탈착형 소유·설정 출처 오버레이
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 소유·설정·숙련 출처를 연결해야 하지만 원 상태나 플레이어 설정을 바꾸면 안 된다.
- 작동 메커니즘
- 기존 표면 밖에 독립적 읽기 전용 층을 장착하고 소유·빌드·보상·경제·시즌·권리 데이터는 쓰지 않으며 표면별로 제거한다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 필요한 맥락만 선택적으로 확인하게 하며 새 상태 모델과 탐색 부담 증가를 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형소유·설정·숙련 용어 표준
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 11개 객체의 소유·설정·숙련·성과·시즌 용어와 출처 한정이 다를 수 있다.
- 작동 메커니즘
- 객체명, 영구·비영구 경계, Training 범위, 설정 출처, 성과 맥락, 시즌 한정, 출처 미확인 용어를 통일한다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 장기 가치 해석을 일관되게 하되 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구의 합류를 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형계층형 획득·권리 맥락 확인서
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- Recruitment, Pokémon HOME, Membership·상품·상점의 획득·권리·사용·수명주기와 범위가 분산되어 있다.
- 작동 메커니즘
- 획득 경로·권리·수명주기 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 지역·플랫폼·상품·시즌·결측·정정을 읽기 깊이별로 보여 주며 결제·부여·환불·추천을 만들지 않는다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 유료·획득·무결제 경로를 함께 이해하게 하되 권리 약속과 무료 경로 열등화를 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형탈착형 권리 출처 오버레이
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 상품·소유·권리 표면에 출처 맥락이 필요하지만 거래·부여·권리·경제를 바꾸면 안 된다.
- 작동 메커니즘
- 핵심 시스템 밖에 읽기 전용 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 표면별로 제거한다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 권리 출처를 선택적으로 확인하게 하며 구매 유도·가치 등급·암묵적 권리 보증을 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
재조합형획득경로·권리·수명주기 용어 표준
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- 9개 객체의 경로·권리·상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향 표현이 다를 수 있다.
- 작동 메커니즘
- 객체명·획득 경로·부여와 권리 관측·활성 조건·사용 관측·범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.
- 고객 가치와 보호 경계
- 권리와 가치의 비교 가능성을 높이되 상품·경로·범위의 병합을 막는다.
- 채택 대안
- 안전형
확장형경쟁 판정–상품 자격 분리 가드
- 실제 객체·상태·범위와 병목
- Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, Great·Ultra·Master Ball Tier의 경쟁 판정과 Pokémon Champions Membership·Premium Battle Pass의 상품 자격이 인접한다.
- 공개 원리·해결 방향·작동 메커니즘
- 무결 격리로 상품 자격은 자격 맥락에, 규정·빌드·결과·티어는 경쟁 판정에 결합한다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 사유를 기록하며 설명용 교차참조만 허용한다.
- 고객 가치·보호 경계·채택 대안
- 공정성과 상품 설명을 함께 지키는 균형형(권장)이다. 상품 필드가 결과에 쓰이거나 경계 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 적용하지 않는다.
해법 도출 논리
해법은 실제 객체와 병목 → 개선·보호 모순 → 공개 NTRIZ 원리 → 해결 방향 → 구조 개입 → 검증과 되돌림 순서로 도출한다. 공개 원리는 장식이 아니라 각 모순에 맞는 정보 구조·분리·피드백 방식을 고르는 기준이다.
| 영역 | 개입명 | 공개 원리 | 적용 근거와 해결 방향 |
|---|---|---|---|
| 선택 결과 | 상황별 선택 결과 원장 | 계층 캡슐 | 선택·비용·상태·보상·다음 경로를 평탄하게 쌓으면 판단 부담과 경로 은폐 위험이 커진다. 현재 선택과 즉시 결과, 비용·행동 뒤 상태·보상 수명주기·다음 경로, 출처 상세를 읽기 깊이별로 배치한다. |
| 선택 결과 | 상태·경로 신호 문법 | 상태-규칙 부호화 | 지속형 재화, 시즌 초기화형 재화, 반복 미션, 대체 자원, 출처 민감형 상점을 같은 신호로 보여 주지 않는다. 텍스트·형태·패턴·색상의 이중 신호로 상태와 경로를 구분한다. |
| 선택 결과 | 선택 노출 피드백 가드 | 피드백 제어 | 고정 노출은 숨은 경로를 만들 수 있고 자동 최적화는 경제·보상 경계를 침범할 수 있다. 대안 은폐와 상태 혼선을 수동 검토하고 승인된 순서·깊이만 조정하며 이력과 즉시 해제를 유지한다. |
| 경쟁 판정 | 경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 | 차원 추가 | 규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 보이지 않도록 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 분리한다. |
| 경쟁 판정 | 동일 조건·동일 판정 표준 | 동질-일관 엔진 | 같은 조건이 표면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현되면 신뢰가 약해진다. 같은 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰되 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계로 남긴다. |
| 경쟁 판정 | 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 | 무결 격리 | 상품 자격 필드가 경쟁 판정 데이터로 흐르는 것을 막는다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부·기록하고 설명용 교차참조만 허용한다. |
| 생애주기 | 계층형 생애주기 확인서 | 계층 캡슐 | 현재·종료·예정·결과 미확인과 시간·정산 정보가 분산되어 있다. 상태와 유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제공한다. |
| 생애주기 | 생애주기·결과 표시 표준 | 동질-일관 엔진 | 서로 다른 이벤트·시즌·지역을 평탄화하지 않으면서 동일 조건의 표현을 맞춘다. 객체 정체성, 상태 문구, 시간 기준, 결과 유무, 보상·만료 용어를 조건별로 일관되게 쓴다. |
| 생애주기 | 상태 전환 사전 보호 카드 | 선행 해독 | 확인된 변경이 있을 때만 현재·변경 뒤 사실, 영향 범위, 활성화 근거, 철회 경로와 안내 기간을 미리 제시해 설명과 긴급성 신호를 분리한다. |
| 자발 참여 | 계층형 참여 확인서 | 계층 캡슐 | 참여 가능성·조건·결과·비행동·대기 경로가 한 덩어리로 읽히지 않도록 현재 가용성과 비행동, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 제공한다. |
| 자발 참여 | 참여 상태 이중부호 문법 | 상태-규칙 부호화 | 참여 가능·선택됨·지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 실제 지원 여부에 따라 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하고 긴급성 신호를 쓰지 않는다. |
| 자발 참여 | 참여 조건·결과 용어 표준 | 동질-일관 엔진 | 일간·주간·22시간·일 1회 조건을 같은 규칙으로 오인하지 않도록 시계·조건·가능 행동·결과·다음 확인 지점의 용어를 통일하면서 주기 차이를 보존한다. |
| 소유·설정·숙련 | 계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 | 계층 캡슐 | 영구 소유·설정 선택·숙련 증거·성과·시즌 맥락을 영구·설정·숙련·시즌 층과 확인된 전후 관계, 출처·결측·정정으로 연결한다. |
| 소유·설정·숙련 | 탈착형 소유·설정 출처 오버레이 | 유연 오버레이 | 원 상태나 설정을 바꾸지 않고 기존 표면 밖에 독립적인 읽기 전용 층을 장착하며 표면별로 즉시 제거할 수 있게 한다. |
| 소유·설정·숙련 | 소유·설정·숙련 용어 표준 | 동질-일관 엔진 | 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 섞이지 않도록 객체명·소유 경계·Training 범위·설정 출처·성과 맥락·시즌 한정·출처 미확인 용어를 일관되게 쓴다. |
| 획득·권리 | 계층형 획득·권리 맥락 확인서 | 계층 캡슐 | 획득 경로·부여·권리·사용·수명주기와 상품·지역·플랫폼 조건을 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 상품·시즌·지역·플랫폼·출처 상세의 읽기 깊이로 연결한다. |
| 획득·권리 | 탈착형 권리 출처 오버레이 | 유연 오버레이 | 거래·부여·권리·카탈로그·이동·경제 상태에 쓰지 않는 독립 읽기 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 표면별로 제거한다. |
| 획득·권리 | 획득경로·권리·수명주기 용어 표준 | 동질-일관 엔진 | 상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 방향의 차이를 유지하면서 획득 경로·부여·권리 관측·활성 조건·사용 관측·상품 범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다. |
적용 후 시스템 변화
각 개입은 적용 전 상태, 사용자 상호작용, 시스템 피드백, 적용 후 경험의 네 단계로 확인한다. 아래는 확정된 구조 방향이며 실제 효과 크기는 고객 데이터로 검증한다.
| 개입명 | 적용 전 상태 | 사용자 상호작용 | 시스템 피드백 | 적용 후 경험 |
|---|---|---|---|---|
| 상황별 선택 결과 원장 | 비용·자원 상태·보상 수명주기·다음 경로가 여러 표면에 흩어져 있다. | 현재 선택과 즉시 결과를 먼저 보고 필요할 때 상세 맥락과 출처를 연다. | 상태를 바꾸지 않고 대안 경로, 행동 뒤 상태, 보상과 다음 경로를 계층별로 보여 준다. | 모든 선택지를 유지한 채 행동 전후 결과와 다음 행동을 한 흐름으로 판단한다. |
| 상태·경로 신호 문법 | VP와 SP, 반복 미션, 대체 자원, 상점 조건이 서로 다르게 표현된다. | 라벨과 형태·패턴·색상 보조 신호를 함께 읽고 도움말을 연다. | 지속형·시즌형·반복형·출처 민감형의 차이를 동일 문법으로 응답한다. | 색상에만 의존하지 않고 상태와 수명주기를 일관되게 해석한다. |
| 선택 노출 피드백 가드 | 표면별 노출 순서가 대안 가시성과 상태 이해에 서로 다른 영향을 준다. | 대안 보기와 선택·취소를 이용하고 혼선이 있으면 신고한다. | 수동 검토된 순서만 반영하고 변경 이력과 즉시 해제를 남긴다. | 대안 경로가 계속 보이며 잘못된 구성은 경제·보상 변경 없이 복원된다. |
| 경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 | 규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 읽힐 수 있다. | 경쟁 진입·결과 화면에서 네 축을 각각 열고 출처와 상품 맥락을 교차 확인한다. | 네 축을 별도로 설명하고 한 축의 값을 다른 축의 판정에 쓰지 않는다. | 결과의 규칙적 근거를 이해하면서 상품 자격과 경쟁 정당성을 분리해 판단한다. |
| 동일 조건·동일 판정 표준 | 같은 조건이 화면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현될 수 있다. | 진입·Training·결과·티어 표기를 동일 조건끼리 비교한다. | 같은 승인 조건에 같은 언어를 쓰고 조건 차이와 출처 한계를 함께 표시한다. | 표현 차이가 아니라 실제 조건 차이를 기준으로 경쟁 결과를 해석한다. |
| 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 | 상품 자격 필드와 경쟁 판정 필드의 쓰기 경계가 불명확할 수 있다. | 상품 맥락은 보되 경쟁 결과는 별도 규칙 축에서 확인한다. | 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 허용·거부 사유를 기록한다. | 상품 설명은 유지되면서 경쟁 결과가 상품 보유로 바뀌지 않는 경계가 드러난다. |
| 계층형 생애주기 확인서 | 현재·종료·예정·결과 미확인과 시간 정보가 객체별로 분산되어 있다. | 상태·유효시간을 먼저 보고 필요할 때 참가·결과·보상과 출처를 연다. | 확인된 사실만 보여 주고 미확인 결과와 과거·미래 한정을 명시한다. | 긴급성에 밀리지 않고 현재 가능한 판단과 확인이 필요한 판단을 구분한다. |
| 생애주기·결과 표시 표준 | 같은 상태·시간·결과·정산 조건이 표면마다 다른 문구로 나타난다. | 여러 이벤트·규정·시즌·대회·패스 표면에서 같은 조건을 비교한다. | 객체별 정체성과 범위를 보존한 채 같은 조건에 같은 용어를 응답한다. | 과거·현재·예정과 결과 부재를 다른 객체와 혼동하지 않는다. |
| 상태 전환 사전 보호 카드 | 변경의 영향과 철회 경로를 알기 어렵거나 변경 없는 안내가 긴급성을 만들 수 있다. | 실제로 확인된 전환이 있을 때만 사전 설명을 열어 현재와 변경 뒤 사실을 비교한다. | 확인된 기록이 있는 경우에만 영향 객체·근거·안내 기간·철회 경로를 보여 준다. | 강제 행동 없이 변경 의미와 되돌림 가능성을 미리 판단한다. |
| 계층형 참여 확인서 | 참여 가능성과 의무처럼 보이는 신호, 비행동·대기 경로가 함께 읽힌다. | 현재 가용성과 비행동을 먼저 보고 조건·주기·결과·무료 경로를 필요할 때 연다. | 실제로 존재하는 참여 정보만 보여 주고 미지원 제어는 지원되지 않음을 명확히 한다. | 새 체크리스트 없이 참여·대기·비행동을 자발적으로 선택한다. |
| 참여 상태 이중부호 문법 | 참여 가능·선택됨·연기·건너뛰기·재개·대기 상태가 시각적으로 혼동될 수 있다. | 텍스트와 비색상 신호를 함께 읽고 실제 지원 여부를 확인한다. | 지원되는 상태만 이중 신호로 응답하고 긴급성 표현을 사용하지 않는다. | 기능을 과대 기대하지 않고 현재 가능한 행동을 정확히 이해한다. |
| 참여 조건·결과 용어 표준 | 일간·주간·22시간·일 1회 주기와 결과 표현이 다르거나 같아 보인다. | 각 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점을 같은 순서로 읽는다. | 공통 필드 언어를 사용하되 각 주기와 자격 차이를 명시한다. | 반복 활동의 차이를 비교하면서 Trial Recruitment의 비영구 경계를 유지한다. |
| 계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 | 영구 소유·설정·숙련 증거·성과·시즌 맥락이 끊겨 있다. | 소유와 설정 상태를 먼저 보고 전후 관계·숙련 맥락·출처를 필요할 때 연다. | 확인된 관계만 읽기 전용으로 연결하고 결측과 정정을 분리한다. | 새 점수나 자동 설정 없이 영구 소유와 빌드 선택의 연속성을 이해한다. |
| 탈착형 소유·설정 출처 오버레이 | 원 화면에서 출처를 찾기 어렵고 고정 추가 정보는 탐색 부담과 상태 오인을 만들 수 있다. | 필요할 때 오버레이를 열어 출처를 본 뒤 닫거나 표면별로 사용하지 않는다. | 원 상태를 읽기만 하고 쓰기를 거부하며 독립 제거에 응답한다. | 플레이어 상태 변화 없이 필요한 소유·설정 맥락만 선택적으로 확인한다. |
| 소유·설정·숙련 용어 표준 | 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 표면마다 다른 말로 표현될 수 있다. | 11개 객체에서 같은 항목을 같은 용어와 범위 표시로 비교한다. | 객체별 규칙과 출처 결측을 유지한 채 용어를 일관되게 제공한다. | 서로 다른 상태를 합치지 않고 장기 투자 의미를 비교한다. |
| 계층형 획득·권리 맥락 확인서 | 획득 경로·권리·사용·수명주기와 상품 조건이 분산되어 있다. | 획득 경로와 현재 권리 요약을 먼저 보고 Pokémon HOME 방향과 상품 범위를 필요할 때 연다. | 출처가 확인된 사실과 결측을 읽기 전용으로 보여 주며 새 권리·혜택·환불을 만들지 않는다. | 유료·획득·무결제 경로를 동등하게 비교하고 현재 권리 범위를 이해한다. |
| 탈착형 권리 출처 오버레이 | 권리 출처 확인이 구매 동선이나 상품 설명과 뒤섞일 수 있다. | 오버레이를 열어 출처와 무료 경로를 보고 닫거나 표면별로 제거한다. | 거래·부여·권리·이동·경제 상태의 쓰기를 거부하고 무료 경로를 같은 깊이로 보여 준다. | 구매 추천 없이 권리 출처를 확인하며 원 거래·권리 상태는 유지된다. |
| 획득경로·권리·수명주기 용어 표준 | 상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향의 다른 조건이 같은 권리처럼 보일 수 있다. | 9개 객체에서 경로·상태·범위·출처·결측을 같은 항목으로 비교한다. | 상품과 경로의 정체성을 유지하며 범위별 용어와 정정 내용을 일관되게 응답한다. | 서로 다른 권리와 수명주기를 병합하지 않고 가치와 사용 가능 범위를 판단한다. |
결합된 적용 후 경험
18개 개입이 함께 작동할 때 사용자는 하나의 거대한 원장이나 반복 카드 더미를 보지 않는다. 현재 판단과 가장 가까운 표면이 핵심 정보를 먼저 제공하고 다른 영역의 맥락은 필요할 때만 읽기 전용으로 열린다.
- Daily Missions와 Weekly Missions에서는 선택 결과가 먼저 보이고 참여 주기·비행동·대기 맥락은 요청할 때 열린다.
- Ranked Battles Season M-5에서는 경쟁 규정·빌드·결과·티어가 우선이며 생애주기 시점과 상품 자격은 별도 맥락으로 남는다.
- Roster Ranch→Trial Recruitment 또는 Permanent Recruitment→Training의 흐름에서는 참여, 획득, 영구 소유, 설정과 숙련을 순서대로 읽되 어느 표면도 소유·권리·자격을 새로 쓰지 않는다.
- Frontier Shop에서는 선택 결과와 무료·획득 경로가 먼저 보이고 상품·권리 출처는 보조 맥락으로만 열린다.
- 경쟁 정보 옆에 Membership이나 Premium Battle Pass가 표시돼도 상품 자격은 경쟁 판정에 영향을 주지 않으며, 사용자는 상품 설명과 공정성 판단을 분리해 읽는다.
공유 표면은 다음 우선순위로 충돌을 피한다.
| 공유 객체 | 우선 표시 | 요청 시 보조 맥락 | 보호 경계 |
|---|---|---|---|
| Daily Missions | 선택 결과 | 참여 조건·비행동 | 결과를 먼저, 참여 상세를 나중에 표시 |
| Weekly Missions | 선택 결과 | 주간 참여 조건 | 일간과 주간 주기를 같게 만들지 않음 |
| Season Points (SP) | 선택 결과와 시즌 초기화 의미 | 소유·숙련의 시즌 맥락 | 지속형 가치나 영구 숙련으로 추정하지 않음 |
| Frontier Shop | 선택 결과와 무료·획득 경로 | 권리·출처 상세 | 구매 추천 없이 무료 경로를 동등하게 유지 |
| Ranked Battles Season M-5 | 경쟁 정체성 | 생애주기 상태·시간 | 규칙 정체성과 생애주기 상태를 하나의 판정으로 합치지 않음 |
| Training | 경쟁 진입에서는 빌드, 숙련 표면에서는 영구 소유 맥락 | 현재 우선이 아닌 맥락 | 영구 로스터 범위를 유지하고 자동 설정하지 않음 |
| Pokémon Champions Membership | 경쟁 맥락에서는 자격과 판정 분리 | 상품 맥락에서는 권리·출처 | 상품 자격이 경쟁 결과에 쓰이지 않음 |
| Roster Ranch | 참여 조건과 22시간 주기 | 소유·숙련 진입 맥락 | 참여 주기가 영구 소유를 바꾸지 않음 |
| Trial Recruitment | 자발 참여와 비영구성 | 획득·권리 출처 | 영구 소유나 Training 자격으로 승격하지 않음 |
| Permanent Recruitment | 영구 소유·설정·숙련 | 획득 경로와 출처 | 소유·부여·자격을 읽기 전용으로 유지 |
실행 준비 카드
각 카드는 실제 적용 전에 확인할 단일 대상, 변경 조건, 주된 결과, 필요한 기록, 관찰 창과 복원 방법을 정리한다. 모든 카드에는 시스템 책임자·데이터 책임자·고객 의사결정 책임자의 지정과 사전 기준선이 필요하다.
| 개입명 | 한 개의 우선 대상 | 변경 조건과 주된 결과 | 필요한 기록과 준비 | 관찰 창 | 복원 방법 |
|---|---|---|---|---|---|
| 상황별 선택 결과 원장 | Daily Missions 선택·결과 표면 | 계층형 원장을 구성 단위로 적용해 대안 경로·선택과 취소·다음 행동의 연속성을 본다. | 표면 열기, 세 읽기 깊이, 대안 보기, 선택·취소, 다음 행동을 계정·세션으로 연결 | 24시간·72시간 | 상세 층과 원장 구성만 제거해 기존 표시 순서로 복원 |
| 상태·경로 신호 문법 | 공통 상태·경로 표현 | 문법을 구성 단위로 적용해 상태·수명주기 해석과 색상 외 보조표현 이용을 본다. | 라벨 노출, 도움말, 해석 오류·정정, 접근성 대체표현 | 24시간·72시간 | 공통 신호 문법을 제거해 객체별 기존 표현으로 복원 |
| 선택 노출 피드백 가드 | 선택 정보 노출 설정 | 가드를 구성 단위로 적용해 대안 노출, 혼선 검토, 변경 이력의 완결성을 본다. | 변경 전후 대안 보기, 혼선 신고, 승인·이력·복원 기록 | 24시간·72시간·7일 | 가드를 끄고 직전 승인 노출 구성으로 복원 |
| 경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 | Ranked Battles Season M-5 진입·결과 표면 | 네 축 원장으로 규칙·빌드·결과·티어·자격 열람과 축 간 혼동을 본다. | 네 축 열람, 규칙 출처, 상품 맥락, 축 간 이동을 매치·계정으로 연결 | 24시간·72시간·7일 | 원장 계층을 제거해 기존 Ranked 진입·결과 표시로 복원 |
| 동일 조건·동일 판정 표준 | 경쟁 규칙·결과 표기 사양 | 동일 조건 표준으로 규칙·결과·티어 표현의 일치를 본다. | 진입·Training·결과·티어 표기와 출처 해석 비교 | 24시간·72시간 | 공통 표기를 철회해 출처별 기존 문구로 복원 |
| 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 | 경쟁 판정과 상품 자격의 데이터 경계 | 쓰기 분리로 상품 자격에서 경쟁 판정으로의 쓰기 거부와 사유 기록을 본다. | 필드별 읽기·쓰기, 허용·거부, 규칙·결과와 상품 상태의 독립성 | 24시간·72시간·7일 | 분리 가드를 끄고 원장·표기 표준만 유지하거나 경쟁 묶음을 제거 |
| 계층형 생애주기 확인서 | 이벤트 객체의 생애주기 표면 | 확인서로 세 읽기 깊이와 출처·상태·시간 일치를 본다. | 확인서·출처 열람, 상태·유효시간·결과 없음·보상·만료·정정 | 24시간·72시간 | 확인서 계층을 제거해 기존 객체 표면으로 복원 |
| 생애주기·결과 표시 표준 | 생애주기·결과 표시 사양 | 동일 상태·시간·결과·정산 조건의 표현 일치를 본다. | 7개 객체의 문구·시간 기준·결과 없음·정정 이력 | 24시간·72시간 | 공통 용어를 철회해 출처별 기존 표현으로 복원 |
| 상태 전환 사전 보호 카드 | 확인된 상태 전환의 사전 안내 | 확인된 전환에만 카드를 적용해 사전 설명과 철회 경로의 완결성을 본다. | 전환 승인 기록, 카드 노출, 현재·예정 출처, 영향 범위·안내·철회 기록 | 24시간·72시간·7일 | 카드를 즉시 끄고 기존 상태 표시만 유지 |
| 계층형 참여 확인서 | Daily Missions 참여 표면 | 참여 확인서로 조건·비행동 경로까지의 판단 단계와 다음 행동 연속성을 본다. | 확인서·조건·참여 또는 비행동·결과·다음 지점을 객체별로 연결 | 72시간·7일 | 확인서를 제거해 기존 참여 표면으로 복원 |
| 참여 상태 이중부호 문법 | 참여 상태 표현 | 이중부호 문법으로 실제 지원 여부와 긴급성 오인 신호를 본다. | 라벨, 지원 여부, 접근성 대체표현, 오인·정정 기록 | 24시간·72시간 | 공통 문법을 제거해 기존 상태 표현으로 복원 |
| 참여 조건·결과 용어 표준 | 참여 조건·결과 표현 | 서로 다른 주기를 보존한 조건·결과 표현의 일치를 본다. | 네 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 지점·출처 비교 | 24시간·72시간 | 공통 용어를 철회해 객체별 기존 문구로 복원 |
| 계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 | Training의 소유·설정·숙련 맥락 표면 | 확인서로 소유→설정→숙련 맥락과 출처·관계 이해를 본다. | 11개 객체의 상태·범위·전후 관계·출처·결측·정정 | 72시간·7일 | 확인서 계층을 제거해 기존 객체별 정보 배치로 복원 |
| 탈착형 소유·설정 출처 오버레이 | 소유·설정 출처 보기 | 읽기 전용 오버레이로 열기·닫기·쓰기 거부·표면별 제거와 판단 마찰을 본다. | 출처 조회, 쓰기 거부, 장착·해제, 성능·접근성 | 24시간·72시간 | 해당 표면의 오버레이만 제거하고 다른 게임 상태 유지 |
| 소유·설정·숙련 용어 표준 | 소유·설정·숙련 표현 | 소유·설정·숙련·시즌 의미와 출처·상태의 일치를 본다. | 11개 객체의 용어·상태·범위·출처·결측·정정 이력 | 24시간·72시간 | 공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원 |
| 계층형 획득·권리 맥락 확인서 | Membership·Recruitment·Shop의 획득·권리 표면 | 확인서로 획득→권리→사용·수명주기 맥락과 출처 이해를 본다. | 경로·권리·활성 조건·사용·Pokémon HOME 방향·무료 경로·출처·결측·정정 | 24시간·72시간·7일 | 확인서 계층을 제거해 기존 상품·획득 표면으로 복원 |
| 탈착형 권리 출처 오버레이 | 권리 출처 보기 | 읽기 전용 오버레이로 열기·닫기·쓰기 거부·무료 경로 가시성·표면별 제거를 본다. | 출처 조회, 무료 경로 보기, 장착·해제, 성능·접근성 | 24시간·72시간 | 해당 오버레이만 제거하고 거래·권리·게임 상태 유지 |
| 획득경로·권리·수명주기 용어 표준 | 획득·권리·수명주기 표현 | 상품·시즌·지역·플랫폼 경계를 보존한 표현 일치를 본다. | 9개 객체의 용어·경로·상태·범위·출처·결측·정정 이력 | 24시간·72시간 | 공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원 |