NOVASMC
Pokémon ChampionsBASELINE 2026-08-14
종합화면

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

Missions·Ranked에 17개 재조합과 상품 자격 분리 가드

재조합 17개와 확장 1개를 실제 객체에 적용한다. 선택 결과·경쟁 판정은 균형형, 생애주기·참여·소유·권리는 읽기 전용의 안전형으로 다룬다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14설계 방향게임 안에서

열일곱 재조합과 한 확장

개입의 대상, 작동 메커니즘, 고객 가치, 보호 경계와 채택 대안을 같은 카드 안에서 읽는다.

재조합형상황별 선택 결과 원장
실제 객체·상태·범위와 병목
Daily/Weekly Missions, VP, SP, Quick Coupon, Teammate Ticket, Training Ticket, Frontier Shop의 비용·상태·보상·다음 경로가 분산되어 있다.
작동 메커니즘
현재 선택과 즉시 결과를 먼저, 비용·행동 뒤 상태·보상 수명주기·다음 경로를 상세에, 규칙은 출처 보기에 둔다. 기존 상태·보상·경로 기본값은 쓰지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
모든 대안과 선택 결과를 명료하게 유지한다. 무료·획득 경로 후순위화와 행동 완료 단계 증가를 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형상태·경로 신호 문법
실제 객체·상태·범위와 병목
지속형 VP, 시즌 초기화형 SP, 반복 미션, 대체 자원, 출처 민감형 상점이 혼재한다.
작동 메커니즘
상태·수명주기를 텍스트·형태·패턴·색상의 이중 신호로 구분하고 객체 정체성은 유지한다.
고객 가치와 보호 경계
상태 해석과 접근성을 높이되 색상만의 구분과 다른 수명주기의 동일 라벨을 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형선택 노출 피드백 가드
실제 객체·상태·범위와 병목
선택 표면의 노출 순서가 대안 가시성과 상태 이해에 영향을 줄 수 있다.
작동 메커니즘
대안 은폐와 상태 혼선을 수동 검토해 승인된 순서·깊이만 조정하고 이력·즉시 해제를 유지한다. 경제·보상·재화 값은 조정하지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
선택 주권과 경제 안정성을 보호하며 승인 없는 자동 변경과 숨은 경로 최적화를 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장
실제 객체·상태·범위와 병목
Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, 세 티어, Membership, Premium Battle Pass가 인접해 규칙·판정·자격 경계가 흐릴 수 있다.
작동 메커니즘
시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 보여 주고 설명상 교차참조만 허용한다.
고객 가치와 보호 경계
동일 조건의 판정 일관성과 전략 다양성을 지키며 상품 자격이 경쟁 우위로 읽히는 것을 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형동일 조건·동일 판정 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
같은 규정·빌드·결과가 표면·플랫폼·지역·버전에 따라 다르게 표현될 수 있다.
작동 메커니즘
동일 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰고 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계를 표시한다. 판정 공식이나 결과를 만들지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
경쟁 해석 신뢰를 높이되 다른 조건의 평탄화와 불완전한 출처의 보편화를 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형계층형 생애주기 확인서
실제 객체·상태·범위와 병목
조건부 월간 챌린지, 활성 규정·랭크·패스, 종료 대회, 예정·결과 미확인 세계대회의 상태가 분산되어 있다.
작동 메커니즘
상태·유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제시하며 상태 자체는 바꾸지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
정확한 다음 판단을 돕되 미확인 결과 확정과 긴급성 압력을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형생애주기·결과 표시 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
이벤트·규정·시즌·대회·패스마다 상태·시간·결과·정산 표현이 다를 수 있다.
작동 메커니즘
객체 정체성·상태 문구·시간 기준·결과 유무·보상과 만료 용어를 같은 조건에서 일관되게 쓴다.
고객 가치와 보호 경계
과거·현재·미래 정확성을 높이되 다른 인스턴스 결합과 역사·미래 한정 삭제를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형상태 전환 사전 보호 카드
실제 객체·상태·범위와 병목
상태·규정·자격·보상 마감 변경은 미리 설명할 필요가 있으나 미승인 안내는 긴급성을 만든다.
작동 메커니즘
확인된 전환이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실, 영향 객체, 활성화 근거, 되돌림·재검토 경로와 안내 기간을 노출한다.
고객 가치와 보호 경계
예측 가능한 변화 이해를 돕되 승인 기록 없는 노출·카운트다운·강제 행동을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형계층형 참여 확인서
실제 객체·상태·범위와 병목
Daily/Weekly Missions, Roster Ranch, Trial Recruitment의 가용성·조건·결과·비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.
작동 메커니즘
현재 가용성과 비행동 선택, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 보여 주며 새 제어권을 만들지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
자발적 속도와 비행동을 보호하며 새 체크리스트와 미지원 제어 약속을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형참여 상태 이중부호 문법
실제 객체·상태·범위와 병목
참여 가능·선택됨·실제 지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 혼동할 수 있다.
작동 메커니즘
실제 지원 여부만 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하고 기존 참여 상태와 권리는 쓰지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
참여 상태를 빠르게 이해하게 하되 색상만의 구분과 긴급성 표현을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형참여 조건·결과 용어 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
일간·주간·22시간·일 1회 주기와 자격 조건이 표면마다 다르게 표현된다.
작동 메커니즘
시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점·정정 용어를 통일하되 각 주기와 Trial의 비영구 경계를 유지한다.
고객 가치와 보호 경계
반복 구조를 정확히 비교하게 하되 서로 다른 주기·자격의 동일화를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서
실제 객체·상태·범위와 병목
Roster Ranch부터 Permanent Recruitment, Training, 설정 항목, 성과, Battle Pass와 SP까지 장기 투자 맥락이 분산되어 있다.
작동 메커니즘
영구·설정·숙련·시즌 맥락, 확인된 전후 관계, 상태·범위, 출처·결측·정정을 읽기 깊이별로 연결하되 새 점수·진행바·요구조건을 만들지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
소유와 빌드 투자의 의미를 연결하되 체험·영구 및 시즌·영구 합류를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형탈착형 소유·설정 출처 오버레이
실제 객체·상태·범위와 병목
소유·설정·숙련 출처를 연결해야 하지만 원 상태나 플레이어 설정을 바꾸면 안 된다.
작동 메커니즘
기존 표면 밖에 독립적 읽기 전용 층을 장착하고 소유·빌드·보상·경제·시즌·권리 데이터는 쓰지 않으며 표면별로 제거한다.
고객 가치와 보호 경계
필요한 맥락만 선택적으로 확인하게 하며 새 상태 모델과 탐색 부담 증가를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형소유·설정·숙련 용어 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
11개 객체의 소유·설정·숙련·성과·시즌 용어와 출처 한정이 다를 수 있다.
작동 메커니즘
객체명, 영구·비영구 경계, Training 범위, 설정 출처, 성과 맥락, 시즌 한정, 출처 미확인 용어를 통일한다.
고객 가치와 보호 경계
장기 가치 해석을 일관되게 하되 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구의 합류를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형계층형 획득·권리 맥락 확인서
실제 객체·상태·범위와 병목
Recruitment, Pokémon HOME, Membership·상품·상점의 획득·권리·사용·수명주기와 범위가 분산되어 있다.
작동 메커니즘
획득 경로·권리·수명주기 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 지역·플랫폼·상품·시즌·결측·정정을 읽기 깊이별로 보여 주며 결제·부여·환불·추천을 만들지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
유료·획득·무결제 경로를 함께 이해하게 하되 권리 약속과 무료 경로 열등화를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형탈착형 권리 출처 오버레이
실제 객체·상태·범위와 병목
상품·소유·권리 표면에 출처 맥락이 필요하지만 거래·부여·권리·경제를 바꾸면 안 된다.
작동 메커니즘
핵심 시스템 밖에 읽기 전용 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 표면별로 제거한다.
고객 가치와 보호 경계
권리 출처를 선택적으로 확인하게 하며 구매 유도·가치 등급·암묵적 권리 보증을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형획득경로·권리·수명주기 용어 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
9개 객체의 경로·권리·상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향 표현이 다를 수 있다.
작동 메커니즘
객체명·획득 경로·부여와 권리 관측·활성 조건·사용 관측·범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.
고객 가치와 보호 경계
권리와 가치의 비교 가능성을 높이되 상품·경로·범위의 병합을 막는다.
채택 대안
안전형
확장형경쟁 판정–상품 자격 분리 가드
실제 객체·상태·범위와 병목
Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, Great·Ultra·Master Ball Tier의 경쟁 판정과 Pokémon Champions Membership·Premium Battle Pass의 상품 자격이 인접한다.
공개 원리·해결 방향·작동 메커니즘
무결 격리로 상품 자격은 자격 맥락에, 규정·빌드·결과·티어는 경쟁 판정에 결합한다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 사유를 기록하며 설명용 교차참조만 허용한다.
고객 가치·보호 경계·채택 대안
공정성과 상품 설명을 함께 지키는 균형형(권장)이다. 상품 필드가 결과에 쓰이거나 경계 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 적용하지 않는다.

해법 도출 논리

해법은 실제 객체와 병목 → 개선·보호 모순 → 공개 NTRIZ 원리 → 해결 방향 → 구조 개입 → 검증과 되돌림 순서로 도출한다. 공개 원리는 장식이 아니라 각 모순에 맞는 정보 구조·분리·피드백 방식을 고르는 기준이다.

영역개입명공개 원리적용 근거와 해결 방향
선택 결과상황별 선택 결과 원장계층 캡슐선택·비용·상태·보상·다음 경로를 평탄하게 쌓으면 판단 부담과 경로 은폐 위험이 커진다. 현재 선택과 즉시 결과, 비용·행동 뒤 상태·보상 수명주기·다음 경로, 출처 상세를 읽기 깊이별로 배치한다.
선택 결과상태·경로 신호 문법상태-규칙 부호화지속형 재화, 시즌 초기화형 재화, 반복 미션, 대체 자원, 출처 민감형 상점을 같은 신호로 보여 주지 않는다. 텍스트·형태·패턴·색상의 이중 신호로 상태와 경로를 구분한다.
선택 결과선택 노출 피드백 가드피드백 제어고정 노출은 숨은 경로를 만들 수 있고 자동 최적화는 경제·보상 경계를 침범할 수 있다. 대안 은폐와 상태 혼선을 수동 검토하고 승인된 순서·깊이만 조정하며 이력과 즉시 해제를 유지한다.
경쟁 판정경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장차원 추가규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 보이지 않도록 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 분리한다.
경쟁 판정동일 조건·동일 판정 표준동질-일관 엔진같은 조건이 표면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현되면 신뢰가 약해진다. 같은 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰되 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계로 남긴다.
경쟁 판정경쟁 판정–상품 자격 분리 가드무결 격리상품 자격 필드가 경쟁 판정 데이터로 흐르는 것을 막는다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부·기록하고 설명용 교차참조만 허용한다.
생애주기계층형 생애주기 확인서계층 캡슐현재·종료·예정·결과 미확인과 시간·정산 정보가 분산되어 있다. 상태와 유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제공한다.
생애주기생애주기·결과 표시 표준동질-일관 엔진서로 다른 이벤트·시즌·지역을 평탄화하지 않으면서 동일 조건의 표현을 맞춘다. 객체 정체성, 상태 문구, 시간 기준, 결과 유무, 보상·만료 용어를 조건별로 일관되게 쓴다.
생애주기상태 전환 사전 보호 카드선행 해독확인된 변경이 있을 때만 현재·변경 뒤 사실, 영향 범위, 활성화 근거, 철회 경로와 안내 기간을 미리 제시해 설명과 긴급성 신호를 분리한다.
자발 참여계층형 참여 확인서계층 캡슐참여 가능성·조건·결과·비행동·대기 경로가 한 덩어리로 읽히지 않도록 현재 가용성과 비행동, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 제공한다.
자발 참여참여 상태 이중부호 문법상태-규칙 부호화참여 가능·선택됨·지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 실제 지원 여부에 따라 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하고 긴급성 신호를 쓰지 않는다.
자발 참여참여 조건·결과 용어 표준동질-일관 엔진일간·주간·22시간·일 1회 조건을 같은 규칙으로 오인하지 않도록 시계·조건·가능 행동·결과·다음 확인 지점의 용어를 통일하면서 주기 차이를 보존한다.
소유·설정·숙련계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서계층 캡슐영구 소유·설정 선택·숙련 증거·성과·시즌 맥락을 영구·설정·숙련·시즌 층과 확인된 전후 관계, 출처·결측·정정으로 연결한다.
소유·설정·숙련탈착형 소유·설정 출처 오버레이유연 오버레이원 상태나 설정을 바꾸지 않고 기존 표면 밖에 독립적인 읽기 전용 층을 장착하며 표면별로 즉시 제거할 수 있게 한다.
소유·설정·숙련소유·설정·숙련 용어 표준동질-일관 엔진체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 섞이지 않도록 객체명·소유 경계·Training 범위·설정 출처·성과 맥락·시즌 한정·출처 미확인 용어를 일관되게 쓴다.
획득·권리계층형 획득·권리 맥락 확인서계층 캡슐획득 경로·부여·권리·사용·수명주기와 상품·지역·플랫폼 조건을 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 상품·시즌·지역·플랫폼·출처 상세의 읽기 깊이로 연결한다.
획득·권리탈착형 권리 출처 오버레이유연 오버레이거래·부여·권리·카탈로그·이동·경제 상태에 쓰지 않는 독립 읽기 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 표면별로 제거한다.
획득·권리획득경로·권리·수명주기 용어 표준동질-일관 엔진상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 방향의 차이를 유지하면서 획득 경로·부여·권리 관측·활성 조건·사용 관측·상품 범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.

적용 후 시스템 변화

각 개입은 적용 전 상태, 사용자 상호작용, 시스템 피드백, 적용 후 경험의 네 단계로 확인한다. 아래는 확정된 구조 방향이며 실제 효과 크기는 고객 데이터로 검증한다.

개입명적용 전 상태사용자 상호작용시스템 피드백적용 후 경험
상황별 선택 결과 원장비용·자원 상태·보상 수명주기·다음 경로가 여러 표면에 흩어져 있다.현재 선택과 즉시 결과를 먼저 보고 필요할 때 상세 맥락과 출처를 연다.상태를 바꾸지 않고 대안 경로, 행동 뒤 상태, 보상과 다음 경로를 계층별로 보여 준다.모든 선택지를 유지한 채 행동 전후 결과와 다음 행동을 한 흐름으로 판단한다.
상태·경로 신호 문법VP와 SP, 반복 미션, 대체 자원, 상점 조건이 서로 다르게 표현된다.라벨과 형태·패턴·색상 보조 신호를 함께 읽고 도움말을 연다.지속형·시즌형·반복형·출처 민감형의 차이를 동일 문법으로 응답한다.색상에만 의존하지 않고 상태와 수명주기를 일관되게 해석한다.
선택 노출 피드백 가드표면별 노출 순서가 대안 가시성과 상태 이해에 서로 다른 영향을 준다.대안 보기와 선택·취소를 이용하고 혼선이 있으면 신고한다.수동 검토된 순서만 반영하고 변경 이력과 즉시 해제를 남긴다.대안 경로가 계속 보이며 잘못된 구성은 경제·보상 변경 없이 복원된다.
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 읽힐 수 있다.경쟁 진입·결과 화면에서 네 축을 각각 열고 출처와 상품 맥락을 교차 확인한다.네 축을 별도로 설명하고 한 축의 값을 다른 축의 판정에 쓰지 않는다.결과의 규칙적 근거를 이해하면서 상품 자격과 경쟁 정당성을 분리해 판단한다.
동일 조건·동일 판정 표준같은 조건이 화면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현될 수 있다.진입·Training·결과·티어 표기를 동일 조건끼리 비교한다.같은 승인 조건에 같은 언어를 쓰고 조건 차이와 출처 한계를 함께 표시한다.표현 차이가 아니라 실제 조건 차이를 기준으로 경쟁 결과를 해석한다.
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드상품 자격 필드와 경쟁 판정 필드의 쓰기 경계가 불명확할 수 있다.상품 맥락은 보되 경쟁 결과는 별도 규칙 축에서 확인한다.자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 허용·거부 사유를 기록한다.상품 설명은 유지되면서 경쟁 결과가 상품 보유로 바뀌지 않는 경계가 드러난다.
계층형 생애주기 확인서현재·종료·예정·결과 미확인과 시간 정보가 객체별로 분산되어 있다.상태·유효시간을 먼저 보고 필요할 때 참가·결과·보상과 출처를 연다.확인된 사실만 보여 주고 미확인 결과와 과거·미래 한정을 명시한다.긴급성에 밀리지 않고 현재 가능한 판단과 확인이 필요한 판단을 구분한다.
생애주기·결과 표시 표준같은 상태·시간·결과·정산 조건이 표면마다 다른 문구로 나타난다.여러 이벤트·규정·시즌·대회·패스 표면에서 같은 조건을 비교한다.객체별 정체성과 범위를 보존한 채 같은 조건에 같은 용어를 응답한다.과거·현재·예정과 결과 부재를 다른 객체와 혼동하지 않는다.
상태 전환 사전 보호 카드변경의 영향과 철회 경로를 알기 어렵거나 변경 없는 안내가 긴급성을 만들 수 있다.실제로 확인된 전환이 있을 때만 사전 설명을 열어 현재와 변경 뒤 사실을 비교한다.확인된 기록이 있는 경우에만 영향 객체·근거·안내 기간·철회 경로를 보여 준다.강제 행동 없이 변경 의미와 되돌림 가능성을 미리 판단한다.
계층형 참여 확인서참여 가능성과 의무처럼 보이는 신호, 비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.현재 가용성과 비행동을 먼저 보고 조건·주기·결과·무료 경로를 필요할 때 연다.실제로 존재하는 참여 정보만 보여 주고 미지원 제어는 지원되지 않음을 명확히 한다.새 체크리스트 없이 참여·대기·비행동을 자발적으로 선택한다.
참여 상태 이중부호 문법참여 가능·선택됨·연기·건너뛰기·재개·대기 상태가 시각적으로 혼동될 수 있다.텍스트와 비색상 신호를 함께 읽고 실제 지원 여부를 확인한다.지원되는 상태만 이중 신호로 응답하고 긴급성 표현을 사용하지 않는다.기능을 과대 기대하지 않고 현재 가능한 행동을 정확히 이해한다.
참여 조건·결과 용어 표준일간·주간·22시간·일 1회 주기와 결과 표현이 다르거나 같아 보인다.각 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점을 같은 순서로 읽는다.공통 필드 언어를 사용하되 각 주기와 자격 차이를 명시한다.반복 활동의 차이를 비교하면서 Trial Recruitment의 비영구 경계를 유지한다.
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서영구 소유·설정·숙련 증거·성과·시즌 맥락이 끊겨 있다.소유와 설정 상태를 먼저 보고 전후 관계·숙련 맥락·출처를 필요할 때 연다.확인된 관계만 읽기 전용으로 연결하고 결측과 정정을 분리한다.새 점수나 자동 설정 없이 영구 소유와 빌드 선택의 연속성을 이해한다.
탈착형 소유·설정 출처 오버레이원 화면에서 출처를 찾기 어렵고 고정 추가 정보는 탐색 부담과 상태 오인을 만들 수 있다.필요할 때 오버레이를 열어 출처를 본 뒤 닫거나 표면별로 사용하지 않는다.원 상태를 읽기만 하고 쓰기를 거부하며 독립 제거에 응답한다.플레이어 상태 변화 없이 필요한 소유·설정 맥락만 선택적으로 확인한다.
소유·설정·숙련 용어 표준체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 표면마다 다른 말로 표현될 수 있다.11개 객체에서 같은 항목을 같은 용어와 범위 표시로 비교한다.객체별 규칙과 출처 결측을 유지한 채 용어를 일관되게 제공한다.서로 다른 상태를 합치지 않고 장기 투자 의미를 비교한다.
계층형 획득·권리 맥락 확인서획득 경로·권리·사용·수명주기와 상품 조건이 분산되어 있다.획득 경로와 현재 권리 요약을 먼저 보고 Pokémon HOME 방향과 상품 범위를 필요할 때 연다.출처가 확인된 사실과 결측을 읽기 전용으로 보여 주며 새 권리·혜택·환불을 만들지 않는다.유료·획득·무결제 경로를 동등하게 비교하고 현재 권리 범위를 이해한다.
탈착형 권리 출처 오버레이권리 출처 확인이 구매 동선이나 상품 설명과 뒤섞일 수 있다.오버레이를 열어 출처와 무료 경로를 보고 닫거나 표면별로 제거한다.거래·부여·권리·이동·경제 상태의 쓰기를 거부하고 무료 경로를 같은 깊이로 보여 준다.구매 추천 없이 권리 출처를 확인하며 원 거래·권리 상태는 유지된다.
획득경로·권리·수명주기 용어 표준상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향의 다른 조건이 같은 권리처럼 보일 수 있다.9개 객체에서 경로·상태·범위·출처·결측을 같은 항목으로 비교한다.상품과 경로의 정체성을 유지하며 범위별 용어와 정정 내용을 일관되게 응답한다.서로 다른 권리와 수명주기를 병합하지 않고 가치와 사용 가능 범위를 판단한다.

결합된 적용 후 경험

18개 개입이 함께 작동할 때 사용자는 하나의 거대한 원장이나 반복 카드 더미를 보지 않는다. 현재 판단과 가장 가까운 표면이 핵심 정보를 먼저 제공하고 다른 영역의 맥락은 필요할 때만 읽기 전용으로 열린다.

  • Daily Missions와 Weekly Missions에서는 선택 결과가 먼저 보이고 참여 주기·비행동·대기 맥락은 요청할 때 열린다.
  • Ranked Battles Season M-5에서는 경쟁 규정·빌드·결과·티어가 우선이며 생애주기 시점과 상품 자격은 별도 맥락으로 남는다.
  • Roster Ranch→Trial Recruitment 또는 Permanent Recruitment→Training의 흐름에서는 참여, 획득, 영구 소유, 설정과 숙련을 순서대로 읽되 어느 표면도 소유·권리·자격을 새로 쓰지 않는다.
  • Frontier Shop에서는 선택 결과와 무료·획득 경로가 먼저 보이고 상품·권리 출처는 보조 맥락으로만 열린다.
  • 경쟁 정보 옆에 Membership이나 Premium Battle Pass가 표시돼도 상품 자격은 경쟁 판정에 영향을 주지 않으며, 사용자는 상품 설명과 공정성 판단을 분리해 읽는다.

공유 표면은 다음 우선순위로 충돌을 피한다.

공유 객체우선 표시요청 시 보조 맥락보호 경계
Daily Missions선택 결과참여 조건·비행동결과를 먼저, 참여 상세를 나중에 표시
Weekly Missions선택 결과주간 참여 조건일간과 주간 주기를 같게 만들지 않음
Season Points (SP)선택 결과와 시즌 초기화 의미소유·숙련의 시즌 맥락지속형 가치나 영구 숙련으로 추정하지 않음
Frontier Shop선택 결과와 무료·획득 경로권리·출처 상세구매 추천 없이 무료 경로를 동등하게 유지
Ranked Battles Season M-5경쟁 정체성생애주기 상태·시간규칙 정체성과 생애주기 상태를 하나의 판정으로 합치지 않음
Training경쟁 진입에서는 빌드, 숙련 표면에서는 영구 소유 맥락현재 우선이 아닌 맥락영구 로스터 범위를 유지하고 자동 설정하지 않음
Pokémon Champions Membership경쟁 맥락에서는 자격과 판정 분리상품 맥락에서는 권리·출처상품 자격이 경쟁 결과에 쓰이지 않음
Roster Ranch참여 조건과 22시간 주기소유·숙련 진입 맥락참여 주기가 영구 소유를 바꾸지 않음
Trial Recruitment자발 참여와 비영구성획득·권리 출처영구 소유나 Training 자격으로 승격하지 않음
Permanent Recruitment영구 소유·설정·숙련획득 경로와 출처소유·부여·자격을 읽기 전용으로 유지

실행 준비 카드

각 카드는 실제 적용 전에 확인할 단일 대상, 변경 조건, 주된 결과, 필요한 기록, 관찰 창과 복원 방법을 정리한다. 모든 카드에는 시스템 책임자·데이터 책임자·고객 의사결정 책임자의 지정과 사전 기준선이 필요하다.

개입명한 개의 우선 대상변경 조건과 주된 결과필요한 기록과 준비관찰 창복원 방법
상황별 선택 결과 원장Daily Missions 선택·결과 표면계층형 원장을 구성 단위로 적용해 대안 경로·선택과 취소·다음 행동의 연속성을 본다.표면 열기, 세 읽기 깊이, 대안 보기, 선택·취소, 다음 행동을 계정·세션으로 연결24시간·72시간상세 층과 원장 구성만 제거해 기존 표시 순서로 복원
상태·경로 신호 문법공통 상태·경로 표현문법을 구성 단위로 적용해 상태·수명주기 해석과 색상 외 보조표현 이용을 본다.라벨 노출, 도움말, 해석 오류·정정, 접근성 대체표현24시간·72시간공통 신호 문법을 제거해 객체별 기존 표현으로 복원
선택 노출 피드백 가드선택 정보 노출 설정가드를 구성 단위로 적용해 대안 노출, 혼선 검토, 변경 이력의 완결성을 본다.변경 전후 대안 보기, 혼선 신고, 승인·이력·복원 기록24시간·72시간·7일가드를 끄고 직전 승인 노출 구성으로 복원
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장Ranked Battles Season M-5 진입·결과 표면네 축 원장으로 규칙·빌드·결과·티어·자격 열람과 축 간 혼동을 본다.네 축 열람, 규칙 출처, 상품 맥락, 축 간 이동을 매치·계정으로 연결24시간·72시간·7일원장 계층을 제거해 기존 Ranked 진입·결과 표시로 복원
동일 조건·동일 판정 표준경쟁 규칙·결과 표기 사양동일 조건 표준으로 규칙·결과·티어 표현의 일치를 본다.진입·Training·결과·티어 표기와 출처 해석 비교24시간·72시간공통 표기를 철회해 출처별 기존 문구로 복원
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드경쟁 판정과 상품 자격의 데이터 경계쓰기 분리로 상품 자격에서 경쟁 판정으로의 쓰기 거부와 사유 기록을 본다.필드별 읽기·쓰기, 허용·거부, 규칙·결과와 상품 상태의 독립성24시간·72시간·7일분리 가드를 끄고 원장·표기 표준만 유지하거나 경쟁 묶음을 제거
계층형 생애주기 확인서이벤트 객체의 생애주기 표면확인서로 세 읽기 깊이와 출처·상태·시간 일치를 본다.확인서·출처 열람, 상태·유효시간·결과 없음·보상·만료·정정24시간·72시간확인서 계층을 제거해 기존 객체 표면으로 복원
생애주기·결과 표시 표준생애주기·결과 표시 사양동일 상태·시간·결과·정산 조건의 표현 일치를 본다.7개 객체의 문구·시간 기준·결과 없음·정정 이력24시간·72시간공통 용어를 철회해 출처별 기존 표현으로 복원
상태 전환 사전 보호 카드확인된 상태 전환의 사전 안내확인된 전환에만 카드를 적용해 사전 설명과 철회 경로의 완결성을 본다.전환 승인 기록, 카드 노출, 현재·예정 출처, 영향 범위·안내·철회 기록24시간·72시간·7일카드를 즉시 끄고 기존 상태 표시만 유지
계층형 참여 확인서Daily Missions 참여 표면참여 확인서로 조건·비행동 경로까지의 판단 단계와 다음 행동 연속성을 본다.확인서·조건·참여 또는 비행동·결과·다음 지점을 객체별로 연결72시간·7일확인서를 제거해 기존 참여 표면으로 복원
참여 상태 이중부호 문법참여 상태 표현이중부호 문법으로 실제 지원 여부와 긴급성 오인 신호를 본다.라벨, 지원 여부, 접근성 대체표현, 오인·정정 기록24시간·72시간공통 문법을 제거해 기존 상태 표현으로 복원
참여 조건·결과 용어 표준참여 조건·결과 표현서로 다른 주기를 보존한 조건·결과 표현의 일치를 본다.네 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 지점·출처 비교24시간·72시간공통 용어를 철회해 객체별 기존 문구로 복원
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서Training의 소유·설정·숙련 맥락 표면확인서로 소유→설정→숙련 맥락과 출처·관계 이해를 본다.11개 객체의 상태·범위·전후 관계·출처·결측·정정72시간·7일확인서 계층을 제거해 기존 객체별 정보 배치로 복원
탈착형 소유·설정 출처 오버레이소유·설정 출처 보기읽기 전용 오버레이로 열기·닫기·쓰기 거부·표면별 제거와 판단 마찰을 본다.출처 조회, 쓰기 거부, 장착·해제, 성능·접근성24시간·72시간해당 표면의 오버레이만 제거하고 다른 게임 상태 유지
소유·설정·숙련 용어 표준소유·설정·숙련 표현소유·설정·숙련·시즌 의미와 출처·상태의 일치를 본다.11개 객체의 용어·상태·범위·출처·결측·정정 이력24시간·72시간공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원
계층형 획득·권리 맥락 확인서Membership·Recruitment·Shop의 획득·권리 표면확인서로 획득→권리→사용·수명주기 맥락과 출처 이해를 본다.경로·권리·활성 조건·사용·Pokémon HOME 방향·무료 경로·출처·결측·정정24시간·72시간·7일확인서 계층을 제거해 기존 상품·획득 표면으로 복원
탈착형 권리 출처 오버레이권리 출처 보기읽기 전용 오버레이로 열기·닫기·쓰기 거부·무료 경로 가시성·표면별 제거를 본다.출처 조회, 무료 경로 보기, 장착·해제, 성능·접근성24시간·72시간해당 오버레이만 제거하고 거래·권리·게임 상태 유지
획득경로·권리·수명주기 용어 표준획득·권리·수명주기 표현상품·시즌·지역·플랫폼 경계를 보존한 표현 일치를 본다.9개 객체의 용어·경로·상태·범위·출처·결측·정정 이력24시간·72시간공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원

18개 개입의 관측 기간·가정·위험·중단 및 되돌림

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