NOVASMC
SD건담 지제네 이터널BASELINE 2026-07-30
종합화면

기준일 2026-07-30 · Master 1.0 승인 평가 전체 수치

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Main Stage·Assembly·League Shop에서 다음 행동을 고르는 조건

총평균
61.8
Provider
63.0
Customer
60.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 70.7·Growth Structure 70.5·Growth Needs 68.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 51.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Engagement · Passion 63.1에서 가장 높고 Experience · Time 58.0에서 가장 낮다. Provider 61.6과 Customer 60.6의 차이는 1.1점으로, Provider가 높다.

Main Stage·Upgrade Stages·Development, Assembly, Master League·Replay·League Shop의 세 접점에서 다음 투입이 갈린다. 이 접점은 항목 판정의 장면과 경계를 설명하는 보조이며 별도 전면평가가 아니다.

게임 안에서 · In the Game

세 보조 접점의 다음 선택

항목 판정을 설명하는 세 보조 접점

세 접점은 Field 판정의 장면과 경계를 보여 준다.

무료 재료에서 다음 성장으로
항목내용
기준일 상태Main Stage, Upgrade Stages, Development는 기준일 현재 해당 범위에서 활성이다. Development Diagram은 해금·시리즈 조건이 충족되는 범위에서 쓴다
사용자 행동무료 도전과 AP·Capital·Unit Upgrade Data / ユニット強化データ / Unit Upgrade Data를 먼저 쓰고, Upgrade Stages와 Development의 후보·조건을 확인한 뒤 Main Stage로 돌아간다
보존된 가치반복 가능한 무료·획득 성장 경로, 다음 행동의 가시성, Development 후보 비교, 성장 진척
투입 경계Capital과 재료가 얇아지거나 고비용 Development 후보와 유료 가속이 앞에 서면 Money는 유보되고 그 몫이 Time 투입으로 옮겨간다
신뢰 조건무료 경로와 필요 조건, 소모 결과가 함께 읽히면 통과한다. 자원 여유와 유료 가속의 경계가 한 화면에 모이는 정도가 이 카드의 값을 정한다
가치계약 차이Growth Structure의 평가 관점은 Fair Competition 72.1 / Efficient Growth 77.5 / Collection & Build 59.8 / Free Progression 66.6 / Light-Spend Value 66.6 / Premium Advantage 80.2. Progression(P)은 Fair Competition 73.4 / Efficient Growth 85.7 / Collection & Build 61.2 / Free Progression 65.3 / Light-Spend Value 73.4 / Premium Advantage 85.7. 성장 제공과 실제 진척의 대상을 구분한다.
함께 확인할 좌표무료·획득 성장 경로에서 고비용·유료 가속 경계로 넘어갈 때 Time과 Money의 전환이 어떻게 달라지는지를 로그·지표·기간·판정 기준과 함께 확인한다
무료 티켓과 구매 유보
항목내용
기준일 상태Unit Assembly, Premium Unit Assembly Ver.2, Premium Unit Assembly Ticket, Rare Medals는 기준일 현재 해당 범위에서 활성이다. Exchange Pts는 각 Assembly의 조건 안에서 해석한다
사용자 행동대상과 보유 목록, Premium Unit Assembly Ticket, Rare Medals, 조건부 Exchange Pts를 확인하고 무료·보유 자원을 먼저 쓴다. 유료 획득은 뒤로 미룬 뒤 Development Diagram의 조건부 성장 후보나 경쟁 준비로 돌아간다
보존된 가치수집 대상 확인, 무료 티켓 사용, 누적·교환 자원 확인, 보유 빈칸과 다음 성장 후보의 연결
투입 경계획득 확률과 구매 후 효용이 함께 읽히는 자리까지 Money는 보류되고 Passion과 Time만 움직인다
신뢰 조건무료·보유 자원의 우선권과 누적·교환 경로가 읽히면 통과한다. 수집형과 고액형은 Rare Medals와 Exchange Pts의 전환 경로를 확인하고 잔여 포인트가 다음 회차의 자산으로 이어진다고 판단했다
가치계약 차이Collection의 평가 관점은 Fair Competition 60.6 / Efficient Growth 48.5 / Collection & Build 84.9 / Free Progression 48.5 / Light-Spend Value 48.5 / Premium Advantage 84.9. Gacha는 Fair Competition 61.2 / Efficient Growth 57.1 / Collection & Build 63.9 / Free Progression 53.0 / Light-Spend Value 57.1 / Premium Advantage 73.4. 수집의 매력과 획득 조건을 함께 읽는다.
함께 확인할 좌표무료 티켓·보유 자원 우선과 유료 획득 보류가 수집 가치와 구매 후 효용에 어떻게 함께 나타나는지를 확률·효용의 통과 기준과 함께 확인한다
경기 결과·기록·메달의 조건
항목내용
기준일 상태Master League Season 14 - Gundam Fight는 기준일 진행 중이던 2026-07-24부터 2026-07-31까지의 시즌 인스턴스다. Master League, League Shop, Master League Medal (Silver), Master League Medal (Gold)는 해당 범위에서 활성이고, Match History와 Replay는 접근 조건이 충족되는 경우에 쓴다
사용자 행동전투 결과와 티어를 확인하고, 접근 가능한 경우 Match History와 Replay를 검토한 뒤 메달 잔액과 League Shop의 교환 후보를 다음 전투·성장에 연결한다
보존된 가치전투 결과, 티어 이동, 기록 검토, 메달 축적과 교환 후보의 연결
투입 경계상대 격차와 반복 전투 피로, 준비 비용과 순위 궤적의 폭이 커지면 Passion과 Time이 유보되고 Money 보강도 좁아진다
신뢰 조건결과·보상·교환의 연결과 기록 신뢰가 읽히면 지속 투입이 강화된다. 격차·피로·비용의 폭은 로그와 함께 확인될 때 판정된다
가치계약 차이Competition Needs의 평가 관점은 Fair Competition 59.3 / Efficient Growth 48.5 / Collection & Build 44.5 / Free Progression 48.5 / Light-Spend Value 44.5 / Premium Advantage 71.4. Dominance는 Fair Competition 48.5 / Efficient Growth 48.5 / Collection & Build 36.4 / Free Progression 48.5 / Light-Spend Value 48.5 / Premium Advantage 68.7. 경쟁 목표와 승패 납득을 구분한다.
함께 확인할 좌표결과·기록·보상·교환의 연결이 경쟁 지속 투입을 강화하는 범위와, 격차·피로·비용이 유보를 만드는 범위를 로그·측정기간·판정 기준과 함께 확인한다

18개 항목의 분석 당시 평균과 체감 조건

항목·요소의 게임별 해석과 평가 도움말

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.